Silent Hunter 4: Wolves do Pacífico

Silent Hunter 4: Wolves do Pacífico
Reunião madrugada quase no equador. A escuridão da noite dissipou-se gradualmente, inexoravelmente estrelas sair, o horizonte é pintado em tais tons quentes que ele quer abraçar, e você recebe a ponta do sol, ainda é bastante brilhante, que acabou de sair da cama, mas ainda não totalmente acordado. Cansado das trevas do mar brinca com cores brilhantes, como pérolas, e olhar para ele pode ser infinito. O tempo estimado de interceptação é chasa.Tri baixo de duas horas e meia depois, alguns marinheiros de torpedeou um inimigo de transporte no barco de deixar o navio afundar. Acompanhada seu olhar através de binóculos - para mais próximo da costa 20 milhas. Nem as crianças já terão sua própria.

Dead Mountaineer Hotel

Dead Mountaineer Hotel
Escrever uma busca policial de prestígio para o produto - não é uma tarefa fácil. Embora, à primeira vista, tudo parece mais fácil para lugar nenhum, porque o gênero tem de recolher provas e no interrogatório de suspeitos persistente. Na verdade - o trabalho é bastante difícil e ingrata. Por exemplo, o maestro Lee Sheldon não conseguiu mesmo na terceira tentativa, e ele tentou um monte de opções, tentando agradar a todos: mudou o final, introduziu novos personagens, efeitos de diluição rebuscado mistérios. E ainda bem computador aventura baseada nos livros de Agatha Christie, em última análise não era muito. A criatura mais interessante Electronic Paradise - e, de repente, um estúdio de pouco conhecido vai sair melhor do que os prós venerável? Considere tudo em ordem.

Death to Spies

Death to Spies
espião soviético não está se escondendo nas sombras, é com orgulho que anda por aí a retaguarda do inimigo, forçando o pessoal da Wehrmacht, dizem eles, não ficam sob os pés. Ele pode ir a Berlim, para entrar no Reichstag Hitler e estrangular, se as autoridades de repente, colocar tal tarefa. Espião soviético limpo e arrumado, não furar a sujeira, ele não moknet a chuva e não congelar durante uma nevasca.

Sudden Strike 3: Arms for Victory

Sudden Strike 3: Arms for Victory
Sudden Strike série há muito tempo os jogadores bem conhecidos, e escrever sobre ele inquieto. Desde a introdução da primeira parte que causou as disputas. Levou muitos anos, escapou do mar de sangue pixel, encontros e desencontros se transformou em guerra de posição dentro do espírito da Primeira Guerra Mundial. Wranglers bocejando preguiçosamente, o tiroteio há muito conhecidos e argumentos não pretendem se render.

UFO: Afterlight

Dezenas de noites sem dormir, centenas de partidos e começou uma eterna promessa para si mesmo dessa maneira, não uma vez, não são capazes de realizar: "mais uma vez, e tudo mais." Meu amigo, um homem sério e ocupado, com a palavra X-COM, de repente, entram em um estado de agitação extraordinária. Acontece que, durante seus anos de escola, têm desempenhado UFO: Enemy Unknown trio - cada jogador estivesse no comando de dois agentes, que decidiu por sua vez, puxa do outro mouse e teclado. "Havia ternos com a mochila foguete. Uma vez cheguei ao terceiro pavimento do UFO e olhou para fora da janela - lembre-se meu amigo, acendendo um cigarro de filtro. - Eu vi lá sektoida em laboratório. Ele se curvou sobre a mesa de operação em que estava ... mulher. Não posso esquecer que a imagem ... "

King's Bounty: The Legend of the Knight

King's Bounty: The Legend of the Knight
Nós já sabemos tudo sobre King's Bounty. Sabemos que o jogo anterior chamado Battle Senhor, que fez sua pepitas de Vladivostok, anteriormente conhecido como Elemental jogos, e agora - Katauri Interactive. Que estas são as pessoas que criaram o "Space Rangers" e forçou o país a voltar a jogar nas missões de texto. Ficamos sabendo que o protagonista irá chamar Bill Gilbert em honra do hacker que invadiu todos os jogos para o ZX Spectrum, os designers Katauri são fortemente influenciadas pela PRG tático japonês com nomes impronunciáveis, e inspirar-se a epopéia asiática estratégico, o original "Heroes" World of Warcraft e, claro, King's Bounty, um jogo mítico meio esquecido da nossa infância coletiva, desde que, como parece à altura dos últimos anos, tem sido todas as coisas na terra. Você provavelmente leu sobre a Box "da Fúria, Runa de força, espírito e magia, a falar de objectos, dentro do qual você pode lutar contra os demônios que os habitam, sobre a viagem na aeronave entre os continentes, de ilhas distantes, com um tesouro que só pode ser alcançado em um veleiro, cerca de livro de magias de peso, sem o qual o campo de batalha não é nada para fazer, sobre as três classes de personagens, e muito, muito mais.

Savage 2: A Tortured Soul

Savage 2: A Tortured Soul
seqüelas Emissão - é bastante simples. Não é tão simples, mas não muito. O conceito original mantém-se, adquirir um pequeno número de novos recursos, os momentos mais infelizes são polidos, e então tudo se transforma em uma gráfica moderna, complementada com novos conteúdos e deixa a loja. Sendo uma sequela típica, Savage 2 é construído ao abrigo do regime. Mas quem disse que era ruim?

Imperium Romanum

Imperium Romanum
Depois do magnífico e Cleópatra Zeus: Master of Olympus levantou o gênero a níveis sem precedentes, o zelo dos desenvolvedores um pouco abatido. Mas como o tempo passou e, de repente, como se uma represa tivesse estourado: em um ano, recebemos uma série de simulação urbana - e Caesar IV, e CivCity: Roma, ea glória do Império Romano, a heroína predecessor de nossa revisão do mesmo estúdio.

Eagles Primeiro: A Guerra Aérea Grande 1918

Estes aviões voam a cerca de a mesma velocidade com que a tempestade do deserto scorcher estrada suburbana em carros ligados. Duas asas são muito, muito difícil para uma revisão, o vento ruge em meus ouvidos incessantemente. instrumentos graves mínimo no meio SPAD do painel apenas definir o dial - o cronómetro. Cuco-cuco, como eu iria viver?

Odama

Odama
Enemy coorte distraído por inteligente, localizada no campo, uma bola de arroz. Velocidade máxima em frente!
Pinball em que a bola não pode ser óculos de bater? Estratégia, onde as unidades não estão sujeitas ao cursor onipotente e onipresente, mas só a voz de um jogador? Que, para um dos gêneros - a loucura, os dois imediatamente - Odama.

Galactic Civilizations 2. Twilight of the Arnor

Galactic Civilizations 2. Twilight of the Arnor
Painel de Controle upgrades planetária, em geral, pouca coisa mudou - exceto que ela tornou-se mais nítida e clara. Um prático e informativo que era antes.
Normalmente falar adicionar on'ah-entediante: Mudanças no pior caso, ótimo, mas na melhor das hipóteses - e não o principal. Mais ou menos jogabilidade atualizações notáveis ​​- uma raridade. Neste contexto, a última adição à Galactic Civilizations 2 parece ótimo.

STALKER, uma visão geral do "SI&quot

STALKER, uma visão geral do "SI&quot
Não perdoar executado. Word sublinha as palavras verde, mas colocar uma vírgula no lugar certo diabolicamente difícil. Embarque em uma longa discussão sobre o que estão repletas de construção de longo prazo - pode ser exatamente o que? É melhor imaginar que existem pessoas que nunca ouviram falar de "Stalker". Não é exagero - quando Razumkinym voltou de trem de Kiev, um companheiro de viagem interessados ​​em nossa conversa, começamos a conversar e ele mencionou: que o jogo em si um pouco, principalmente para comprar seu filho, mas acredito que este jogo realmente não ouvi. O que é isso?

TrackMania United

Inicialmente, o TrackMania princípio parecia corridas arcade simples: a viagem de curta duração para as faixas cativantes ", movimento de salto" Funny Cars e agradável, mas completamente calendário inexpressivo. Além disso, TrackMania viu a luz, quase simultaneamente com o Need For Speed ​​Underground, em torno do qual uma multidão de fãs flash, sem perceber nada, exceto a sua "neon" ídolo. Quando o hype sobre o metro passou, os jogadores ficaram surpresos ao observar que faltou um divertimento incomum divertido, despretensioso, sob a casca, que esconde um jogo interessante. Parece bastante para conduzir uma pequena pista com um bom resultado - o que poderia ser mais fácil. Mas esse princípio TrackMania (mais o percurso invulgar, lembrando veteranos vezes Stunts) veio para provar a todos sem excepção - o jogo é lenta mas seguramente, tomou posse das mentes dos jogadores.

A coroa perdida: Uma Aventura Ghosthunting

A coroa perdida: Uma Aventura Ghosthunting
Publicidade Lost Crown por um longo tempo decorar uma das publicações de jogos. No entanto, isso pode ser feito cedo e completamente errado conclusões sobre o conteúdo do jogo. Menina com uma cavidade ocular sangramento, compactados em um punho brutalmente torturado um corvo, não tem nada a ver com todos os gráficos do jogo, com qualquer conteúdo. A impressão é que os designers não leu o nome: ele perdeu a coroa (coroa), mas não um corvo (corvo)!

Al Emmo e mina o holandês Lost

Al Emmo e mina o holandês Lost
Este é o nosso e-mail - um ingênuo, antiquado e infinitamente triste.
Lote de novas criações do Himalaia Studios, tornou-se famoso remake do clássico King's Quest e King's Quest 2, simplesmente não podia ficar pequeno círculo de admiradores. Mas depois de um tempo o jogo disse que a empresa Telltale Games. E não só reparei, e arcar com o ônus difícil do editor. Por que difíceis? E que agora é fácil de levar para a propagação do jogo, que foi criado em um motor livre de AGS e autoriza 640h400 pontos? Mas graças a este ato heróico Telltale Games, Aventura Al Emmo ganha mais fãs - e bastante zasluzhenno.Prezhde de tudo, é importante notar que o nosso e-mail algo como um homem das senhoras nobres "Larry Laffer - se o recall, ele também jogou ao vento por amor, embora não possuindo a aparência mais atraente. No entanto, E, em contraste com Lovelace em um terno branco barato não pretende ir para a cama a cada pessoa do sexo feminino - o seu desejo de uma forma mais natural e mundano. Em particular: para encontrar um parceiro de vida, uma família, para atender adequadamente inexoravelmente idade iminente de idade. Com esta última é especialmente ruim: Emmo 42 anos, e ele ainda divide o abrigo com seus pais. A única alegria - correspondência com Ivannoy Lottamani para que o nosso herói vai para o Oeste Selvagem. Mas o sonho continua a ser um sonho - Ela começar a cadela de volta na intro e confiança continuam a fazê-lo até os últimos minutos do jogo - somente no final, ele vai receber seu prêmio.

Crusaders: Thy Kingdom Come

Crusaders: Thy Kingdom Come
Felizmente, desta vez, movendo-se para Jerusalém, não teremos ao longo do caminho para construir estábulos e compõem espadas - afinal, no final do século XI, todas as informações necessárias a longo inventou, e era de "pólvora e Spears ter de esperar mais 300 anos. Os autores são satisfeito: aqui está ela, a campanha no sentido original da palavra - temos um pequeno exército, ganhar experiência durante a guerra, crescendo em tamanho e adquirir habilidades especiais.

Turgor (revisão Gameland. Ru)

Turgor (revisão Gameland. Ru)
Quando você olhar para a moça na capa da "turgor" me pego pensando que poluletet, polupadat para esta meia-criatura vestida está à beira entre o impressionismo eo surrealismo, é bastante normal. tinta spray, espalhando em todas as direções, num primeiro momento parece ser o cabelo, e depois - splash de emoções, substituindo a expressão em seu rosto. Anel no reminiscente fundo do poço, dando origem à idéia de eternidade. Nem todos os cover'll ser tratado com tanto interesse.

Nikopol: Secrets of the Immortals

Nikopol: Secrets of the Immortals
Já o jogo e os sinais de lixo, principalmente decorrentes da vontade do autor de dizer tudo de uma vez. Enki, o renomado designer cartunistas franceses de origem bósnia, havia caído em pecado diretor compreensível velho - ele Dorval! E o mais forte gesto cheio em um filme quase todos os personagens ea trama sua própria trilogia sobre as aventuras de frostbitten rebeldes Alsida * Nikopol. Frostbitten no sentido literal - a 30 anos de "hibernação" em órbita da Terra para os crimes contra um governo totalitário e, em seguida, ele caiu do céu, então ele se moveu de um egípcio antigo deus Hórus, mais ... Mas não é melhor parar, caso contrário, uma revisão do jogo vai se transformar em uma miniatura de como o filme.

Sublustrum

Sublustrum
O que aqueles jogadores que não têm nem a força nem o desejo de lutar com queda retrógrada no turgor e tocar em algo ininteligível realmente quer? E para eles não é entretenimento nem pior nome Sublustrum (sublyustrum "", sublinhou, o "w"). Gráficos história excelente, cativante, correndo freneticamente espirrando linfa, não será necessário. Whirl uma câmera, passar por cima dos pontos, na melhor tradição de Myst, para resolver o enigma. Pessoas que vivem em lugares até mesmo mostrar ... Beleza!

Dilema 2: Martian Chronicles

Dilema 2: Martian Chronicles
Na noite de olhos tão brilhantes melhor não olhar. Será que sonhar mais então ...
Escrever, no entanto, é necessário. É claro que o jogo final da dilemas na vida dos jogadores vai aumentar drasticamente, mas seria supérfluo para dizer, pelo menos, em termos gerais, como ele vai chegar a uma tal vida.

Mass Effect, обзор PC-версии от Gameland. ru

Mass Effect, обзор PC-версии от Gameland. ru
Спрыгивая со ступенек посадочного модуля на пыльную поверхность голливудского павильона, в котором NASA инсценировало высадку на Луну (это наш рецензент так шутит, можно не обращать внимания – прим. ред.), астронавт Нил Армстронг сказал: «Это маленький шажок для человека, но огромный скачок для человечества».

Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate

Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate
Eu não sei se o acidente que o modelo "episódico" do desenvolvimento do jogo se tornou popular logo após o último episódio de "Star Wars". No entanto, você pode ver uma tendência mais interessante: igrodely depois Lucas se tornou muito mais ousada para violar a ordem natural dos capítulos de sua saga. Assim, o pacote de expansão para Age of Empires III nos diz que não só a continuação da campanha principal, mas também sobre os acontecimentos que tiveram lugar entre o segundo eo terceiro de seus capítulos. Ubisoft não fica muito atrás e com uma revivida Universo Might and Magic. Primeiro, eles nos mostraram as primeiras notícias de Heroes of Might and Magic V, em seguida, terminar a sua (o fim dela?) No Dark Messiah, e agora estamos diante de uma "continuação do começo" - ". Hammers of Fate", o addon Sem entrar em detalhes da trama, exceto para dizer que "o Senhor" deu um novo registro, "Might and Magic" é o mesmo lugar que a "Clone Wars" em "Star Wars" - a ação se desenvolve, a tensão cresce, os heróis estão ganhando algumas vitórias provisórias mas sentiu que as grandes conquistas ainda estão por vir. O script não está escrito de forma muito melhor do que o Dark Messiah, e jogar para descobrir o que aconteceu a seguir - que você deseja.

Amanhã Guerra

Amanhã Guerra
vídeo introdutório: "Chegou século XXVII. Na Terra, a paz ea tranquilidade "- diz o locutor com uma voz mock-patético que quer pré-jogo beijo em ambas as faces.

Dead Space

Dead Space

Reunião sobre o Elba ("Atrás das Linhas Inimigas 2» vs Company of Heroes)

Reunião sobre o Elba ("Atrás das Linhas Inimigas 2» vs Company of Heroes)
inexorável lei da atração. Dois transatlântico, dois corpos celestes enormes, os dois de construção estratégica de longo prazo - ucranianos e norte-americanos - depois de todos se reuniram em um ponto no tempo e no espaço. Editores manobrou até recentemente, tentando evitar uma colisão: os dois jogos estão ameaçando a aparecer na primavera, há um ano, mas os projectos desta envergadura se recusam a se curvar aos generais de marketing. "Atrás das Linhas Inimigas 2 e Company of Heroes. Outono será quente.