| SOCOM II. Navy SEALs EUA Gênero: Ação Plataforma: PS2 Editora: SCEA Desenvolvedor: Zipper Interactive Número de Jogadores: 1-16 Jogo site: http://www.us.playstation.com Abafado floresta tropical, a temperatura em Fahrenheit 90, o silvo das cobras venenosas, o zumbido dos mosquitos da malária. Mas aqui, de repente, o comando de uma respiração pesada, subindo lentamente a partir de emboscada, interrompe o idílio calma dos habitantes da flora exótica. No campo da opinião do companheiro dissimulada fica bungalow em ruínas em um terreno baldio ... Alguns um par de minutos depois, ele bate a porta com o seu fogo pé e pesado de os EUA vão parar e frustrado um acordo dos dois bandidos. E depois de uma missão bem sucedida, ele voltou para sua casa de campo casa na costa da Costa Rica, onde estava à espera de uma mulher de beleza e uma banheira cheia de champanhe caro. Ah, a vida é boa! Isto é provavelmente apenas uma pequena episódio na vida do herói de um filme de Hollywood. Infelizmente, nós fazemos alguma coisa com você sabe o mundo real as coisas não são tão agradáveis. Bom, tudo bem, afinal pagar algo como isto pode, e nós - que é o que temos SOCOM II.Razrabotchiki estragada coquetel mortal, gestão de torcer muito elementos orgânicos de ação furtiva e FPS, estabelecidas com base em Syphon Filter. Quer continuar a extraordinária Metal Gear-get! Como Medal of Honor, - por favor! A produção total tem construção robusta produto concebido para o mercado muito massa. Na medida de desempenho como de alta qualidade, por isso falho. De acordo com a lei de Lavoisier-Lomonosov, que se alguma coisa, em algum lugar, será levado, em seguida, em outro lugar deve ser acrescentado. E aqui: animação de personagens muito liso permite maneira gentil para levantar o cadáver ainda quente e movê-lo para pré-escovada da carga de munição pesada.Mas é necessário perscrutar a face do homem galante jovem em camuflagem e você vai entender o que é um pegar alguma coisa - um modelo bastante fraca. Esta não é a lágrimas escorrendo por seu rosto pequeno doce Una! E o desenho de paisagens pode ser um nível superior: árvores e prédios desbotados angular, à distância, quebrando-se sobre a textura, não muito agradável ao olho. Uma vez que, mesmo nas melhores tradições de Lara Croft, eu era uma parede frontal prisioneiro. Bold jogo aritmética cruz recebe o mais realista Stealth-elementos. alvo Live balançando suavemente ao ritmo da sua respiração, que é muito difícil para ela matar. Deslocar-se sobre os inimigos detectado é extremamente difícil. Estou à espera do inimigo ao virar da esquina, nunca pensei que ele iria ser atacado por um lado, e cortar a garganta do meu lutador. Mas só queria pular e atirar ordenadamente réptil. Clicando as sementes aki missão, levando a uma avalanche de inimigos em uma área aberta, (ou queima do abrigo) não vai funcionar. Eu mesmo após o "julgamento" abordagem foi a construção de uma estratégia de guerra. Em cada trabalho que você tem de ajustar-se a situação: ou alguma coisa para prejudicar (como mencionei acima), ou usar sua arma é um inimigo para neutralizá-lo. E o que é possível e essa decisão. Por exemplo, um anúncio de metralhadora fixa, rastreado ordenadamente para ela e atirou a toda hostis à vida as criaturas à vista. Esse componente musical permanece completamente desbotada e discreto, exceto para os efeitos do sinal da aproximação de inimigos. Mas, então, apenas alguns audiofobiya começa: o soldado ainda não apareceu no intervalo, e apertado forças instrumental se apressar na busca de uma posição ideal. Sim, senhores, amantes de alta qualidade caças táticos, alegrai-vos! Exceto por pequenos intervalos e gráficos de alta jogo firmemente estabelecida entre as luminárias mais caro do gênero. Terá poobvyknutsya pouco com o modelo físico - bem, não importa, é pura bobagem! Pegue-a, não me arrependo de qualquer tempo de rublos. |
SOCOM II: EUA Navy SEALs
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