SOCOM II: EUA Navy SEALs

SOCOM II. Navy SEALs EUA
Gênero: Ação
Plataforma: PS2
Editora: SCEA
Desenvolvedor: Zipper Interactive
Número de Jogadores: 1-16
Jogo site: http://www.us.playstation.com

Abafado floresta tropical, a temperatura em Fahrenheit 90, o silvo das cobras venenosas, o zumbido dos mosquitos da malária. Mas aqui, de repente, o comando de uma respiração pesada, subindo lentamente a partir de emboscada, interrompe o idílio calma dos habitantes da flora exótica. No campo da opinião do companheiro dissimulada fica bungalow em ruínas em um terreno baldio ... Alguns um par de minutos depois, ele bate a porta com o seu fogo pé e pesado de os EUA vão parar e frustrado um acordo dos dois bandidos. E depois de uma missão bem sucedida, ele voltou para sua casa de campo casa na costa da Costa Rica, onde estava à espera de uma mulher de beleza e uma banheira cheia de champanhe caro. Ah, a vida é boa!

Isto é provavelmente apenas uma pequena episódio na vida do herói de um filme de Hollywood. Infelizmente, nós fazemos alguma coisa com você sabe o mundo real as coisas não são tão agradáveis. Bom, tudo bem, afinal pagar algo como isto pode, e nós - que é o que temos SOCOM II.Razrabotchiki estragada coquetel mortal, gestão de torcer muito elementos orgânicos de ação furtiva e FPS, estabelecidas com base em Syphon Filter. Quer continuar a extraordinária Metal Gear-get! Como Medal of Honor, - por favor! A produção total tem construção robusta produto concebido para o mercado muito massa.

SOCOM II: EUA Navy SEALs
No mundo do entretenimento em vídeo tem seus temas axiomática da descarga do eterno. Alguns gêneros de jogos de vídeo exploram impiedosamente este tema para a segunda década. Por exemplo, a luta contra o terrorismo, narkokortelyami do mundo e da máfia russa. Culpado de revisão de hoje não é excepção. Em algum lugar nas profundezas do resumo Kamchatka duas potências que concordam com a passagem de uma ogiva nuclear. companheiros de Consentimento não foi originalmente, infelizmente, e logo um dos banal dyadechek sólidos perderam a cabeça - ele atirou seu parceiro no crime.

SOCOM II: EUA Navy SEALs
Que percalços empate futuro que você amava, como parte de um destacamento especial. Sim, sim, desapego, composta de 4 pessoas, onde todos têm um equipamento único. Estou espantado com a equipa de gestão calibrado tática - é apenas o inimigo tentar filmar como ele imediatamente foi embalado seus companheiros. Verdadeiramente, o espírito de equipe é forte! Como esperado, em um ambiente puramente masculino era um local e uma bela garota, deixa de ser visto. Uma voz feminina suave instrui o operador constantemente seu elenco. Eu aconselho que você siga as instruções quanto ao preenchimento de uma missão - uma questão trivial. Então, corri para dentro da cabana com alguma autoridade krminalnym, mas acidentalmente bateu e reféns - o trabalho falhou. E não pense que a perda de um dos personagens, você pode seguramente avançar. Cada membro do seu esquadrão tem um diferentes aparelhos militares. Eu tive de vasculhar a dois armazéns com explosivos, e meu Wardog parceiro foi morto. No final, eu só tinha uma carga e uma missão inacabada no negócio.

Na medida de desempenho como de alta qualidade, por isso falho. De acordo com a lei de Lavoisier-Lomonosov, que se alguma coisa, em algum lugar, será levado, em seguida, em outro lugar deve ser acrescentado. E aqui: animação de personagens muito liso permite maneira gentil para levantar o cadáver ainda quente e movê-lo para pré-escovada da carga de munição pesada.Mas é necessário perscrutar a face do homem galante jovem em camuflagem e você vai entender o que é um pegar alguma coisa - um modelo bastante fraca. Esta não é a lágrimas escorrendo por seu rosto pequeno doce Una! E o desenho de paisagens pode ser um nível superior: árvores e prédios desbotados angular, à distância, quebrando-se sobre a textura, não muito agradável ao olho. Uma vez que, mesmo nas melhores tradições de Lara Croft, eu era uma parede frontal prisioneiro.

Bold jogo aritmética cruz recebe o mais realista Stealth-elementos. alvo Live balançando suavemente ao ritmo da sua respiração, que é muito difícil para ela matar. Deslocar-se sobre os inimigos detectado é extremamente difícil. Estou à espera do inimigo ao virar da esquina, nunca pensei que ele iria ser atacado por um lado, e cortar a garganta do meu lutador. Mas só queria pular e atirar ordenadamente réptil.

SOCOM II: EUA Navy SEALs
Grande ajuda para uma orientação rápida em tais jogos é o ponto de partida. Pode-se amar ou odiar, mas ainda tenho que aprender. Censura é uma interface extremamente amigável das opções iniciais, onde você pode obter informações sobre o trabalho e equipado. Quando você vê Pestryaev conjunto de cursores, a cabeça começa a girar. Antes de cada missão você será oferecido a distribuir equipamentos entre sua equipe e as armas mais preferido para o trabalho atual, mas você pode deixar tudo padrão, o - é mestre.

Clicando as sementes aki missão, levando a uma avalanche de inimigos em uma área aberta, (ou queima do abrigo) não vai funcionar. Eu mesmo após o "julgamento" abordagem foi a construção de uma estratégia de guerra. Em cada trabalho que você tem de ajustar-se a situação: ou alguma coisa para prejudicar (como mencionei acima), ou usar sua arma é um inimigo para neutralizá-lo. E o que é possível e essa decisão. Por exemplo, um anúncio de metralhadora fixa, rastreado ordenadamente para ela e atirou a toda hostis à vida as criaturas à vista.

Esse componente musical permanece completamente desbotada e discreto, exceto para os efeitos do sinal da aproximação de inimigos. Mas, então, apenas alguns audiofobiya começa: o soldado ainda não apareceu no intervalo, e apertado forças instrumental se apressar na busca de uma posição ideal.

SOCOM II: EUA Navy SEALs
Finalmente quero tocar não é muito agradável para um jogador russo jogos multiplayer tema. Nos Estados Unidos e da Europa estão a melhorar gradualmente, o número de usuários está crescendo a cada dia, e nós, como sempre "à frente do resto." SOCOM II. EUA Navy SEALs foi inicialmente focados em jogos online, e é improvável que a maioria dos jogadores serão capazes de desfrutar de todas as comodidades de um jogo multiplayer. Uma pena, porque uma tal variedade de armas (granadas de gás para rifles de precisão), simplesmente concebido modelo físico criado para um duelo real com um adversário directo. Afinal, não MGS 2, ou James Bond: Tudo ou Nada pode orgulhar-se uma física realista. Bem, a menos que se pulando de uma varanda, seriamente aleijado? Mas aqui na conduta inepta no campo de batalha e suicídio não será difícil!

Sim, senhores, amantes de alta qualidade caças táticos, alegrai-vos! Exceto por pequenos intervalos e gráficos de alta jogo firmemente estabelecida entre as luminárias mais caro do gênero. Terá poobvyknutsya pouco com o modelo físico - bem, não importa, é pura bobagem! Pegue-a, não me arrependo de qualquer tempo de rublos.