| Plataforma: PC Estratégia Táctica / RPG: Gênero Desenvolvedores: Novic & Co e Nival Interactive Editora: Paradox Interactive Editora da Rússia: 1C Site do Projeto: http://www.nival.com/hs_ru/ Requisitos: P-3 1GHz, 256MB de RAM, vídeo 32Mb "... A fachada do edifício desabou de repente, e correu para a multidão de soldados. Infelizmente para eles, lagartixa conhecia perfeitamente o seu negócio. Tudo o que restou da região Orava furioso após uma bem sucedida lançar granadas, uma reminiscência de" cozido conserva. " O líder da quadrilha olhou em silêncio atordoado acontecendo e não notou que atrás dele, alguém mudou ... " pessoa instruída estaria satisfeito e pergunta: "O, S 4?". Para que respondeu com orgulho: "Não realmente. Foice eo martelo. " Gunners, Stalin deu a ordem! 1949. "Músculos do mundo" (Winston Churchill (c)) já começou a tocar, mas a URSS e os EUA ainda aliados. A formação da NATO não está longe, e no Conselho está desenvolvendo "mãe kuz'kinu" (a primeira bomba atômica soviética). O mundo ficou na expectativa ... "Sim foi o primeiro projeto de uma série de SS, dando ao jogador a liberdade total de ação dentro do enredo. O mundo do jogo reage imediatamente com o jogador a próxima ação, mas inteligente, o computador dá-nos a próxima missão, com base em nossas atrocidades anteriores. O que significa "imediatamente"? Esqueça o chefe em um ambiente quente para que você retornar ao SS anterior nas fases finais. Agora você tem jogado na traseira de um inimigo em potencial - cool como você quer. Aqui estão alguns milhares de dólares, a estação de rádio ea máquina com um par de chifres. Para comunicações. Role-playing "Sim" a par das táticas, e agora somos livres para não só desenvolver um esquadrão de caças, mas também de escolher uma história para provar, estragar ou construir relacionamentos com várias facções no jogo, e, sobretudo, agir por iniciativa própria. Gun - uma arma do proletariado Arsenal dos jogos anteriores migrou para "Sim" praticamente inalterada. A chave pode-se supor que os autores não incluíram um pantserklyayny novo jogo e outros tipos de lixo futurista.Naturalmente, estes fatos blindados ajudou a SS para mostrar todo o seu poder interativo, mas o realismo do presente é claramente o sofrimento. Alguns exemplos de armas de pequeno e você não vai achar que, no entanto, não pode ser considerado líquido: estamos fazendo o papel de sabotador, e ele não pode dar ao luxo de ir para o arsenal e selecione qualquer arma favorita. Dependendo do caminho através do jogo, os meios de abate pode ser comprado em várias lojas. Mas eles não são os supermercados (como na maioria das lojas de jogo) e, por exemplo, um comerciante clandestino alemão, você pode comprar apenas as armas alemãs. É interessante notar que no "Sim" a arma mais eficaz é uma pistola. Isso é verdadeiro para diversas razões. Primeiro, o "Sim" que raramente tomam parte nas hostilidades em grande escala, por causa do que o rifle perde a sua antiga atração - muitos cartões são uma cadeia de lojas pequenas, onde não conseguem aprender a partir de snipers benefícios suficientes. Em segundo lugar, como já mencionado, devido à escassez de munição para disparar uma metralhadora ou simplesmente não conseguem, mas aqueles modelos que clientes ainda têm para dizer o mínimo, não é impressionante. O mesmo vale para as bijuterias elegante, mas caro. Para vender algo, é "algo" é preciso primeiro ter alguém para levá-lo embora. (Ou: "ganhar", mas aqui é uma forma quase não utilizado) e aqui antes de nós em toda sua glória aparece adversários Inteligência Artificial. Ao contrário da SS, vrazhin sábio poucos. Eles são capazes de operar com habilidade uma equipa com muito usar o arsenal disponível e pode até se complementam (uma arma fez um buraco na parede, e outro jogou uma granada dentro dele). Ah, e explosivos foram utilizados computadores com mais freqüência. Em "Sim" não muitas maneiras de ganhar dinheiro, mas há mil maneiras de perder cada centavo. arma útil não é tanto. É muito difícil reunir na composição da força máxima (6 pessoas). Mas tudo isso - trivia jogo. Eles não vão afetar muito a jogabilidade. Ainda melhor usar armas de assassinato de dois ou três, o herói conseguiu se adaptar a eles do que para fotografar cada vez de uma nova arma, com a qual o personagem e conseguiu de alguma forma realmente não aprendeu.capital semente, emitido pelas autoridades, eu, pessoalmente, perdeu o jogo inteiro eu levei um ou dois lutadores. "Bosque fumado sob a montanha ..." Graficamente, o jogo não diferem das "Operações": todo o entusiasmo mesmo cão filhote de cachorro é a completa destruição de casas ao longo do perímetro que lançaram uma série de poderosas bombas. Os objectos em movimento ainda sombras com vista maravilhosa sobre as novas fontes de luz (por exemplo, o carro explodiu). Lethal bater um franco-atirador na torre, como antes, forçando-o a fazer um pouso forçado, de acordo com todas as leis da física. Sound parte manteve-se inalterada, mas modificou a distribuição semântica de réplicas de personagens durante o jogo. É interessante notar que os diálogos são escritos de altíssima qualidade e yumorkom. Por exemplo, na sugestão do agente americano a se render imediatamente para o sabotador soviético atende o insulto mais comuns em Inglês. É hora de reduzir o débito ao crédito. Em "Sim" é muito difícil encontrar falhas significativas. Não seja um SS, você poderia dizer que era simplesmente perfeita. E assim temos uma continuação digna dos jogos de excelente qualidade - devem concordar, também, um bom indicador. Foice eo martelo "- o sucessor ideológico com a série Silent Storm, que absorveu o melhor dos jogos anteriores e acrescentou muitos novos (por esta série) momentos agradáveis na jogabilidade. Louvável. Jogabilidade: 8,5 Gráficos: 8,5 Som e música: 8,5 Design: 8.5 Estimativa do autor: 9,5 Resultado: 87% |
Foice eo martelo
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