Plataforma: PC, PS2, X-Box Gênero: aventura-espionagem Desenvolvedora: Pivotal Games Editora: Jogos de Gotham Data de lançamento: 23 de julho de 2003 Requisitos mínimos de sistema: Pentium III 933 MHz, 128 MB de RAM, placa de vídeo 3D com 32 MB de RAM, 1,6 GB de HDD Site Oficial: http://www.pivotalgames.com/
Na insana longe, mas para imemoriais, muitos se em 1963 viu um filme de acção da luz The Great Escape, com Steve McQueen no papel-título. O filme narra sobre uma fuga ousada, três amigos dos campos bem guardado nazista. Apesar de a falta completa de efeitos especiais modernos (de x para enfrentá-los em 1963?) Filmes visual atraente, e para este dia. No próximo, já em 2002 o mundo dos jogos de computador tem reabastecido interessante aventura-espionagem projeto prisioneiro de guerra. Sem ligação com o filme do jogo acima referido não tinha, mas era dedicado ao mesmo tema. Prisioneiro de guerra vieram muitos para provar através de um jogo emocionante e elegante design do mundo circundante.
Hoje. Os funcionários do estúdio Pivotal Games, revisando repetidamente o filme The Great Escape, e repetidamente ter feito uma fuga bem sucedida em um prisioneiro de guerra, decidem fazer uma contribuição ao gênero de aventura-espionagem. Combinando o "melhor" que estava no cinema e perto dela em espírito para o jogo da Pivotal Games lança The Great Escape. Seria melhor se ela não fez ...
No entanto, o primeiro minuto do jogo deixaram uma impressão mais favorável. Você "se encontra" em um avião acolchoado fugindo de combatentes inimigos. Termos de pânico e confusão reina. Em todo esse caos, você está convidado a tomar o lugar de um operador de torre de cauda e tentar se defender de Fritz. No final, agredidas companhia aérea ainda agitada, e se encontra em um filme ... Isto encerra uma fascinante introdução, e começa, infelizmente, é muito menos emocionante jogo.
Jogabilidade The Great Escape, na maior parte reduzida a um rastreamento nos itens escuro, silencioso e recolha diferentes ea sua posterior utilização. Tudo que você tem cometido atos que visam organizar uma fuga de um campo nazista. No entanto, não espere tiroteios alto nível eo jogo de batalhas ferozes. O máximo que tenho o coração para o personagem principal, é se esgueirar por trás do sentinela e atordoá-lo. Por outro lado, prisioneiro de guerra, nós tivemos que fazer praticamente o mesmo, porém era interessante. O segredo é que os adversários AI em um prisioneiro de guerra faz-nos realmente a preocupação eo medo por suas vidas. Fritz se comportou muito naturalmente, para garantir que o efeito da presença do mesmo horário bastante fraco.
Aqui no rosto cheio de decadência. Gráficos pelos padrões de hoje e não familiar, que sofrem de texturas palidez e falta cruel de polígonos. Inteligência artificial situação neste momento não ajuda, mas sim o oposto - a condução de um prego no caixão do jogo, devido à impossibilidade zaglyuchen. Por exemplo, como explicar a completa omissão do inimigo quando você está preso a ela como uma monstruosidade? E como você quiser entender o alarme quando a pena Fritz-lo de volta, mas mesmo com uma distância decente? Pessoalmente, estou nos meus olhos na parte de trás não acreditar ... Na verdade, minha impressão é que Pivotal Games conscientemente tentaram erradicar no jogo mesmo uma pitada de emoção. Pelo menos, a falta de seu "silêncio" que é grande a contribuir. Lembra como era conveniente para navegar no Splinter Cell? O jogador sabia exatamente como ele viu o outro e pode agir em conformidade.Aqui o senhor tem a me perguntar se há bastante escuro em um ou outro canto para se esconder no mesmo? Agora imagine que, acidentalmente, acaba por ser demasiado expostos a baixos níveis de luminosidade. Acontece que o ângulo de Fritz não era escuro, você pode ver de relance, a ansiedade, tiro, carregar o jogo. A conservação, entre outras coisas, todas as três no nível, por isso não poburzhuystvuesh.
Não salva The Great Escape e desenvolvedores tentativa de diversificar a jogabilidade montando em uma motocicleta. Um com o inimigo sob fogo Corre muito bem feito, mas ele permanece apenas uma bolinha de um arco-íris contra o pano de fundo de fundo cinza triste. Francamente, não está claro o que os criadores espera do jogo, lançando um projeto com os fracos gráficos francamente (mesmo com a versão PC, que parece melhor do que o console, graças à alta resolução e diversos novos efeitos especiais), chato, às vezes, jogo chato, buggy AI, medíocre som e música. Queria ir para a boa reputação de prisioneiro de guerra? Estúpido, The Great Escape inferior a ele em todos os aspectos. Na esperança de ter sucesso à custa do filme Fama? Para o crédito dos desenvolvedores, a ligação com os filmes realmente senti. O protagonista do jogo, parece mesmo Steve McQueen, é encontrado nas masmorras do caráter fascista do filme. Neste caso, não podemos sequer conseguem aprender algo novo sobre cada um deles. No entanto, para construir este sucesso em todo o jogo muito sério, porque o filme lançado há 40 anos ea maioria dos jogadores modernos desconhecido. Em uma palavra, não importa o que os planos ou furo Pivotal Games, eram todas as ilusões. The Great Escape confirmou mais uma vez que a glória estranha de seu próprio bem-estar não é garantida. |