Heroes of Might & Magic IV Plataforma: PC Gênero: Estratégia Baseada em Vire Desenvolvedor: Informática Novo Mundo Editora: 3DO editora russa: Buka Entertainment O funcionário requisitos do sistema: Windows (r) 95/98/ME/XP/2000 CPU: Pentium (r) II 300 MHz 128MB de RAM Drive de CD-ROM 4X 750MB HDD 4MB placa de vídeo 3D.
site oficial: http://www.3do.com/mightandmagic/heroes4/intro.html
Lenda viva "Heroes" desde o início, não eram apenas um jogo, e do fenômeno. O facto de só terem atingido todo o povo de amor, mantendo-se dentro de um gênero separado, como uma estratégia por turnos. A maioria dos jogadores simplesmente não reconhecem a TBS outro: vorgeymy (wargame) - lote de unidades, mas também mais compreensível para as pessoas HoMM concorrentes são fracos e em pequeno número. A seqüência ao lado de "Heroes", "Heroes of Might & Magic IV, foi um evento muito antes de o jogo nas prateleiras. De tudo um ponto de vista de marketing foi feito de forma perfeita: jogar repórteres sobre as partículas foram alimentados todos os detalhes do novo - a nova tela irá mostrar algo sobre a nova habilidade secundária dirá. Em suma, o interesse na continuação constantemente aquecido durante o desenvolvimento e testes beta. E então, finalmente, veio uma versão de longo dia aguardada. exibiu-se uma espécie de novo nascimento de "Heroes", porque pela primeira vez ao público em um jogo, não muito semelhante aos seus antecessores de sucesso, que, naturalmente, envolve riscos.
Então é isso que ele gosta, renas ... Essa é a minha mão tem uma caixa de tesouro. Instalação, menu inicial ... e, finalmente, eu estou no jogo. Primeira vez que os novos "heróis", eu sinceramente me senti um pouco decepcionado, eu imaginava HoMM4 um pouco diferente. Ridículo grande pseudo-objetos, todos os brilhos, brilha, e muito, os olhos deslumbrados. cidade volumoso impensável paredes de pedra ... A primeira batalha. Todas as unidades estão competindo uns com os outros me lembrar que eles estão vivos: um arranhão atrás da orelha, o TopNet outro, uma terceira coisa mais uchudit. E como eles vão: como se ele feriu o cume, que sofreram cirurgia complicada na coluna e agora está dando os primeiros passos após a reabilitação. Distância, que HoMM3 superar um, aqui estão superadas em dois, e depois de três movimentos! Sim, se acostumar com isso! Mas só deve jogar um pouco e começar a ser com agrado a beleza original deste mundo mágico. By the way, os personagens se mudou para um novo motor gráfico que afetou os requisitos do jogo aos recursos. Entre os benefícios desse alívio noto cartões (que, entretanto, só é realmente visível no editor de mapa), a riqueza das unidades de animação durante a batalha (algumas amostras olhar estranho) e, finalmente, a capacidade de alterar a resolução, e para o benefício da interface. No entanto, o design gráfico uma mistura de sentimentos, e sinto que ainda será objeto de disputa. Mas a música nesta parte do "Heroes" chegou a um novo nível, tanto em termos de qualidade e em termos de diversidade, o jogo pode ser ouvido, e melodias celtas e árias de ópera.Mas a "mágica" Heroes of Might & Magic ainda não está nos efeitos visuais e sonoros, e na riqueza da jogabilidade.
E a verdade é que "Heroes"? Isso muda no momento afetou não só o exterior (ou seja, design gráfico e som) e uma variedade de espadas e magia:), já era claro sobre a desenvolvedores de aplicativos original. Canonical jogabilidade de "Heroes", que foi formado na primeira parte da série, foi completamente revisto. A partir de agora, os personagens pessoalmente tomar parte na batalha com o risco de deitar com os ossos no campo de batalha, e os monstros ganhou a independência em si explorando o mapa, coletar recursos e artefatos.
É claro, algo se manteve os mesmos valores, não são duradouros. Por exemplo, na quarta parte pode encontrar velhos amigos: muitos dos personagens mudou a partir do jogo anterior (Sir Mullich, Ajit, Crag Hack e outros), e as criaturas míticas que habitam o HoMM mundo, quase todos os mesmos (novas podem ser contados nos dedos) poucos mudou sua imagem ou seu local de residência, passando de uma cidade para outra ou até mesmo em uma solução "in natura". Cidade, que HoMM4 seis, prova provocar uma associação com eles como um terceiro "Heroes", mas é só à primeira vista, de fato, profundas mudanças e que eles são.
Magic revolução no grande mundo "heróica" Agora sobre essas inovações notório, de que não há tão pouco. Desenvolvedores de New World Computing tem a coragem de tocar foi operado com sucesso por mais de três partes de um sistema de jogo, para que a honra eo louvor, é claro, mas aqui está como ela afetará o jogo, o tempo dirá. De agora em diante, cada fechadura tem sua própria escola de magia, a exceção é apenas Stronghold bárbaro, onde foi dada preferência à força bruta. O Abrigo humana - a magia da vida, os assistentes da Academia - a magia da ordem, em infernal Asylum - Magia do Caos, em élfico Preserve - a magia da natureza, e, finalmente, na cidade dos mortos, Necrópole - sim, a magia da Morte. Magias em escolas diferentes, quase nunca repetido, de modo que os heróis com a magia dos livros, onde há Chain Lightning, e Massa Lenta, sim, até mesmo invocar Elemental Fogo no negócio - uma raridade. Não somente você quer encontrar a guild mágico, onde você aprende essas magias, então mais e entrar em spetsskillu para cada escola de magia. Mas, felizmente, não é tão desesperadora. Digamos que, no Abrigo com Vida Magic Castle, você também pode aprender duas espécies estreitamente relacionadas de magia - Natureza e da Magia Ordem e recrutar heróis, respectivamente, da Preserve e da Academia.
Os heróis da ocasião E sobre os heróis se? Eles saquearam os deuses, quando eles foram combinados esquadrões sob sua bandeira, enviá-los para um combate mortal, e raramente feitiços que de alguma forma provar seu valor. Agora os personagens - criaturas da terra e submetido ao mesmo perigo de ser esmagado por uma manada de hipopótamos raiva, bem como os seus vassalos. Eles continuam a influenciar o curso da batalha, aumentando o desempenho do seu exército, mas agora estão envolvidos na batalha para ajudar a sua espada do exército, arco ou magia. O herói agora - a unidade de costume, com um número limitado de pontos de vida e, portanto, pode ser morto, e até mesmo (Aviso) é preso. Sim, você ouviu direito - inimigo derrotado e seu exército, você pode jogá-lo atrás das grades em seu castelo a fim de esfriar o ardor.
O que será? O sistema de habilidades primárias e secundárias também foi revista. Heroes, além de geral para todas as unidades nos indicadores de jogo tem cinco slots de competências básicas, cada uma com três faixas para o secundário. Competências básicas apenas nove: Táticas, Nobreza, Combat, o Movimento Escoteiro e cinco magia, o número de escolas. Todos, primária e secundária, existem seis níveis de desenvolvimento. Simultaneamente, as características de heróis como derrota Spell Power e do Conhecimento.Agora o poder de seu Fireball, eo número de vezes que você pode jogá-lo, determinar o nível do herói e do grau de apropriação do ensino primário e secundário habilidades mágicas. Originalmente, o herói pertence a uma das 11 classes básicas: duas classes (guerreiro / mago) em cada cidade, exceto Fortaleza, onde há apenas um guerreiro. Aqui está uma coisa interessante: alcançar o alto nível de desenvolvimento de duas habilidades primárias, os movimentos do herói em uma nova classe com um bônus exclusivo. Foi então, e há grande espaço para a criatividade, porque você não pode apenas combinar as habilidades, mas também os personagens, como no Exército agora pode ser até três personagens. Então a questão é, quem melhor para escolher: guerreiro, mago ou arredondado-herói foi abandonado pela própria - com diversão;)!
Cada criatura um par de Uma vez que o foco agora é sobre o uso dos heróis, foi acordado, em solução, em geral um pouco ambígua reduzir a quantidade de lutadores restantes. No exército, porque ainda sete slots, e se três deles ocupados pelos heróis ... Em geral, esses estudiosos da New World Computing decidiu que cada cidade será em duas unidades em cada nível, dos quais apenas quatro (em vez dos sete já HoMM3), e, a partir do segundo nível, você deve escolher um dos dois tipos de criaturas (ambos ao mesmo tempo não pode ser construída). Sim, e eles pegaram, mas as atualizações são eliminados, ou seja, melhorar o aparelho por mais tempo. Aqui está um compromisso, você sabe, ... ou melhor, desviada para o RPG. Em sua justificação só posso dizer que todo o ser forçosamente recebeu uma ou mais habilidades.
Campo de batalha Batalhas também olhar diferente. O campo de batalha que não vemos o lado, como antes, mas de cima, a 45 graus para a superfície. A localização das partes em conflito são também incomum: o exército inimigo na tela - superior, e amigável - a partir do fundo. Hexágonos, que foi dividido em campo de batalha, ter caído no esquecimento. Maio, é claro, e é hora de se livrar desse atributo é de estratégia por turnos, mas parecia que eles estavam mais confortável - embora fosse claro, o que corresponde à figura nas estatísticas de cada unidade. O terreno em que a batalha não se tornou mais (e seria bom), só agora começou a se mover lentamente - mesmo tudo o que os dragões não podem cobrir a distância de um extremo a outro em um movimento, o que dizer sobre anões ou Golems! By the way, são responsáveis pela taxa de duas características: Velocidade - por trás do próximo turno (alguém acima - e do primeiro), e Movimento - uma distância percorrida pela unidade em um turno. Indicadores de ataque e defesa foram divididos em distância e corpo a corpo. Outra inovação: a flecha não pode atacar uma unidade inimiga, se a linha de fogo é outro (necessariamente o mesmo inimigo, o que é estranho), esta nova tática - para fechar um herói ou apenas uma unidade fraco de flechas mortais.
Óbvio incrível. Um cerco do castelo de desenvolvedores apareceu olhar muito doce. armas Siege cancelados. Bem, nesse caso, todos os "corredores" alegremente correndo para o portão, de modo a quebrar arma branca, paredes de pedra-esfaqueamento não é possível. Defensores, tentando de alguma forma alegrar nossos heróis - nem todos podem ter assentos suficientes no portão, liberando centenas de flechas sobre os homens tristes. Outros defensores, sendo incapaz de resistir à tentação de apreciar o espetáculo de totalmente adequado para as paredes mais próximas.Isto é onde começa e inexplicável: os atacantes decidir lutar direita através da parede dos defensores. explicação lógica para esse extraordinário fenômeno não pôde ser encontrado.
Ser ou não Ser? Apesar de algumas falhas e absurdos, o jogo certamente merece atenção. O jogo não tem multiplayer parte, mas seu potencial pode ser visto agora. Assim, o jogo é, sem dúvida. Nos próximos meses, todos nós temos de reavaliar as táticas vitoriosas, aprender feitiços, ficando artefatos, área aberta para a correção da rede de saída para estar pronto para lutar com outros jogadores. E ali, olhando, e correção de erros evidentes ... O quê, você ainda está aqui? Corra para a loja mais próxima!
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