| A equipe que trabalha na série Metal Gear Solid, com anos de pensar que não muda. Chefe do Departamento é eleito por cinco ou dez anos. Um dos recém-chegados, contratados para MGS4, - um jovem estrangeiro Ryan Payton, produtor assistente. Hideo Kojima dá-lhe uma descrição demonstrativa: "Esta é a maioria dos americanos árduo trabalho de todos que eu já vi. Na equipe de nove a dez pessoas - japoneses e diversidade, não vamos interferir ". Bom ou mau, mas sem aumento de equipes de até mil e quinhentas pessoas, nenhuma transição para uma nova geração que não alterou o status quo. Metal Gear Solid - um programa que é mantido à parte. A indústria do jogo inteiro, separadamente, Kojima Productions - separadamente. A impressão que os desenvolvedores últimos quatro anos, sem sair do escritório em Roppongi, viu apenas um adesivo com um super-homem voando sobre o vidro do armário Kojima e focado exclusivamente nos seus interesses e seus próprios padrões de qualidade. Studio recorda reclusa excêntrica, que subiu para as montanhas, muitos meses comeu cogumelos e raízes, e depois voltou gênio c e totalmente divorciado da novela da vida real em sete volumes. Metal Gear Solid 4 não pode enfiar o leito de Procusto dos gêneros convencionais, ele não funciona para comparar com os golpes usuais. Vantagens do jogo são inegáveis, é cheio de descobertas, brincadeiras, inovação e aventura. Enquanto estiver jogando, mentalmente alternadamente duas perguntas. Primeiro - "Bem, quem faz isso?", Então - "E porque, na verdade, ninguém faz isso?". |