vídeo introdutório: "Chegou século XXVII. Na Terra, a paz ea tranquilidade "- diz o locutor com uma voz mock-patético que quer pré-jogo beijo em ambas as faces.
Rússia - a terra natal de elefantes, Aviação, cem gramas da frente e os pilotos mais supersticiosos na galáxia. Rússia - o centro do universo, de modo que a galáxia se torna uma espécie de quase-estrangeiro, em que se sente tão livremente como bonecas russas, jogando com e regados com vodka, balalaika. Shiroka minha alma minha, muito do que florestas, campos e rios.
Freios que um covarde Surpreendente Futuro do jogo "Tomorrow War" parece não completar o triunfo de todos os começos novoimperskih russo, não para a sátira brutal, tirando sarro do atual aumento do vermelho-ortodoxos inconsciente coletivo - como você preferir para contar. Cheio de história marciais inspirador, heróis cartaz não são tanto as pessoas como estereótipos automotoras, tocando uma peça sobre a formação de um jovem soldado, no processo de se transformar em um veterano do universo - e tudo isto num contexto de piadas constantes nos diálogos, às vezes mais bem sucedidos ( "e aqueles que falham na tarefa, retire a pele para dentro!"), às vezes menos ("Eu sou a sua bunda não é encontrado no lixo!"), mas sempre se possa encaixar no estilo de jogo. Zaboristy gosta deste estilo, é claro, não todos, mas mal e, ao mesmo tempo muito encantador filho que ele não espera. Não é só através da região: se mesmo no jogo aparece a colocação de produtos, não tímido naleplennaya em algum lugar ao lado de uma marca, e closeup glavgeroy, proferindo slogan e revira os olhos. Monstruosamente ridículo e, como diz o ditado, tudo que tem isso.
Em geral, a trama é definitivamente a melhor coisa do jogo, e pode causar muitos jogadores para chegar à final, apesar de várias dificuldades. E para responder a estes desafios não faltam.
 | |  | sistemas de vôo - a principal lição dos militares. Se alguém não se levantou no sistema, outros estão esperando por ele, ainda está no local. Visão muito estranho, especialmente se você está lutando contra os inimigos e seus companheiros de equipe congelou nas proximidades. | | The Game. Dzhibsov armas atirar em um ponto antes do navio, já que aos poucos você vai voar, de modo que, apesar de lampejos de tiros inimigos, nenhum perigo. |
É melhor perder um dia Ou seja, já existem três versões diferentes da física: Arcade, com a inércia e da adição simulada. Qual é o modo arcade, é fácil de adivinhar: seus vôos para o espaço a partir da geléia usual densa. Enquanto pressionar o botão do gás, a avançar, você libera - parar. Se o botão não deixar ir, então nós estamos ganhando rapidamente um limite para a velocidade do veículo. Em geral, o fiznabor tradicional.
simulador de modo nos dá uma física real newtoniana: a inclusão do motor não dá a velocidade e aceleração, velocidade máxima não é restrito, e para reduzir, virar o motor na direção oposta de movimento e travagem terá exatamente o tempo que estávamos dispersos.Em teoria, a física newtoniana nos dá a oportunidade de realizar várias manobras são surpreendentes: Você pode voar para trás e disparar contra o inimigo, que decidiu sentar-se em sua cauda, é possível fugir do fogo, de forma imprevisível se movendo em direções diferentes, você pode ... Mas não, isso é impossível. Na verdade, o modo simulyatornom feito exclusivamente para mostrar e que o jogo não é adequado. O fato de que a física newtoniana de um navio torna-se incontrolável. A menor tentativa de manobra leva a aberrações imprevisível. Para retribuir a velocidade lateral, devemos opor-se com o motor na direção oposta, e fora isso deverá ser feito antes que o veículo pára e, desta vez é impossível de travar. No final, nosso navio se transforma em um pêndulo com velocidade crescente. Esta não é uma nave, é apenas uma caixa com os motores. Parece que o juiz do século XXVII, e isso significa que o sistema de fly-by-wire já 700 anos.
 | |  | Lista de preços para serviços de doadores: "Blood: 1000 Terry tecido da medula óssea: 1000 Olhos Terry:. 50,000 terrorismo" Não, o olho não vai vender! | | Todos os interiores no jogo, tridimensional, mas ao acaso (como em atiradores) não pode se mover, mas ao clicar o mouse sobre um objeto de interesse ou caráter. |
Pepelats hussardos voláteis E você sabe o que encontrar uma saída? Como a salvação do piloto automático havia sido acionada. Não, a sério: os próprios desenvolvedores admitem que 90% dos jogos são realizados no piloto automático. Distinguimos o botão do mouse e clique em chave mestra "para levantar o sistema." Ou selecione um porta-aviões, e clique no botão "sentar-se em um objeto." Em algum ponto, há uma sensação de que nós não jogamos no kosmosimulyator (bem, kosmoarkadu), e na busca.
By the way, história engraçada: com o regime simulyatornom não podia segurar mesmo que o piloto automático, absolutamente sensacional nosso lutador em um porta-aviões na primeira missão. Mesmo no modo arcade, um grupo de gestão com base na física deixa algo a ser muito ... Como resultado, as lutas, de que somos muito poucos, ocorrem em alguns caos. Às vezes a gente sobrevive e, às vezes - não, mas de alguma forma parece que não depende apenas de nós, mas com a sorte. Não, não são conhecidas ferramentas fornecidas. Radar existe formalmente, mas tão desconfortável que sentido a partir dele, na verdade, não. Não existem dados sobre os objetos selecionados, exceto para distâncias até eles, não é exibida. Nenhum sistema de equalização nossa velocidade com a velocidade do objeto selecionado, seria muito útil quando as capacidades de manobra artesanato local. Geralmente há uma impressão de que os autores decidiram de novo, do zero para reinventar a roda, fora da minha cabeça toda a experiência que foi acumulada pelo gênero por muitos anos.
Um enredo escassas com sinais evidentes de insuficiência poligonal, no entanto, com bastante sucesso cumprindo seu papel. Durante o vôo espacial em torno de nós as cores mais incrível - como é habitual no nosso tempo. Nas lojas os mesmos gráficos rústicos, paradoxalmente, jogou nas mãos do projeto, porque o povo de cera modelki que as pessoas paralisadas (linguagem corporal não é nada), se destacam os personagens deliberada unidimensional.
 | |  | Quando visto a partir do cockpit do espaço ao redor do navio se um pouco nebuloso acabamento fosco.Parece ser extremamente pastoral, especialmente em combinação com um piloto ferido, descansando em primeiro plano. | | Extrema esquerda - ninguém menos que Alexander Pushkin, tem o mesmo cadete, bem como olhar para ele Rumyantsev. Todos os quatro estão sentados em uma mesa com um humor muito triste, mas a cena é de tal forma que é impossível não rir. |
Fale comigo Ainda no jogo agora e depois ter dificuldade para entender o jogador. Nós damos o trabalho de rastreamento cinturão de asteróides ... mas como? Onde está o leitor? Ele tem todo o tempo, ou simplesmente não podemos encontrá-lo? E a que distância é que funciona? O jogo dá a tarefa de se sentar sobre o asteróide e broca. Piloto automático com asteróides se recusa a trabalhar, então fazemos uma mão longa e dolorosa desembarcaram em uma gigante de pedras angulares ... e sentou-se com sucesso, e logo explode - tanto aqui desobediente colisões enganando. E então, empiricamente, parece que a terra não poderia realizar, e torre de perfuração de descarga com uma altura mínima ... e porque não nos dizer sobre isso imediatamente? E Deus nos livre, acidentalmente lançando duas torres, em vez de um - essa seqüência de eventos lança roteiro confuso.
A interface do jogo não é um nome óbvio, mas o manual eletrônico em que o disco não está presente, e missão de treinamento em falta. Mesmo após a liberação de desenvolvedores de jogos online tem que explicar como navegar usando a espingarda ... Nós não vamos fazer perguntas retóricas.
 | |  | Fluggerov - aeronaves, igualmente adequados para a circulação no espaço em gravidade zero, e em uma atmosfera de superfície de um planeta. By the way, não só a inovação técnica no jogo. | | Pousando em um espaço de porta-aviões: o alinhamento do trem de pouso, o toque, passou e parou. No vácuo, e leveza. |
Acredite em si mesmo Por um lado, as missões são muitos e eles são verdadeiramente variadas e imprevisíveis - muitas vezes a tarefa não está concluída como parcela prevista de descer avalanche quando menos se espera, eo desfecho do caso não pode ser previsto. Mas são eles mesmos durante a missão realizada no espírito espartano. Nossa participação de gotas de tudo, mas um pouco. Pequenos amigos, inimigos pouco, uma arma terrível se parece com um punhado de vassouras, crescimento, comparado ao ataque clássico sobre a Estrela da Morte, tornou-se uma coisa momentânea: dois passos para dentro do túnel lá, dois pra cá, todos os pequenos e aparentemente por diversão. Espaço épico de guerra em escala 1:10000.
Jogo em geral tendem a tentar se passar por aquilo que não é, embora ela não acredita nas forças. Que sentido falar de um conjunto de sistemas estelares e circular livremente neles, se o jogo é linear, como um poste de luz (pequena ramificação do lado de missões não contam, com base na história, eles ainda não são afetados) se todos os eventos cuidadosamente planejados, e resolutamente de repente nós explorar o mundo por conta própria, de imediato, descobrir que ele está completamente vazio. Eles dizem que o motor de jogo é capaz de criar paisagens em tempo real, de modo que todo o mundo visível que são objetos reais, e em qualquer momento você pode fazer uma aterrissagem ... mas porque, se ainda há absolutamente nada?
Como resultado, nas profundezas da realização selvagens perdeu um monte de idéias realmente boas: a partir do conceito e fluggerov chuva de meteoros que termina e um extraordinariamente convincentes anel Saturna.Vsya esperança para uma sequela.
 | Etherlords | O jogo "Tomorrow War" foi criado por uma trilogia fantástica de Alexander Zorich (romance "A Guerra Amanhã", "Without Mercy" e "Time -! Moscou"). Além desta trilogia Zorich criou obras como "Conan e da Morte", "Filhos de Onegin e Tatiana", "Veículo de Combate de Amor" e outros.
O livro eo jogo de mostrar os mesmos eventos, mas a partir da perspectiva de personagens diferentes. Na trilogia, vemos o mundo através dos olhos de Alexander Pushkin, eo protagonista do jogo - o piloto Andrei Rumyantsev. Neste caso, a alegria dos fãs, leitores de Pushkin aparece brevemente no jogo, para o deleite dos jogadores Rumyantsev aparece no episódio do terceiro volume da trilogia.
"Amanhã Guerra" - não apenas a experiência Zorich na indústria de jogos, assim como um escritor que ele estava envolvido na criação de jogos, "Atrás das Linhas Inimigas" e "Behind Enemy Lines 2.
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