Adequada avaliação de STALKER: Clear Sky é difícil de prever. Olhando para os gráficos bonitos, nova localização excelente, um upgrades do sistema desenvolvido e Call bom-gosto de estágios de serviço na parte narrativa, quero colocar um "nove", pois estes aspectos do jogo não ficar para trás a sombra original de Chernobyl, e ocasionalmente ultrapassa-lo. O problema, entretanto, é que a Clear Sky (na forma em que foi nas lojas) - não está pronto para jogar, e não um produto acabado. Impressão de que os autores têm literalmente arrancadas das mãos de nedotestirovannuyu semi-montados versão de trabalho e enviado para a venda.
Deixe de lado os erros muito, muito crítico que levam a acidentes, danos e salva uma completa incapacidade de continuar a passar de um certo ponto - estes problemas, a promessa de desenvolvedores está prestes a resolver o novo patch. Mas então o sistema de simulação de vida também está infestada por deficiências e as melhorias no balanço atravessada por várias decisões francamente bizarro.
 | |  | Os pântanos bem, só as criaturas perigosas não é suficiente. Esse é o caso do The Witcher ... | | Sem artefatos detector não são encontrados |
O que há de novo Devido aos inúmeros pedidos dos trabalhadores, a área era um pouco mais grave do que o original. Monstros mordida mais forte e morrer com relutância, e alguns parecem não morrer de todo (por exemplo, uma sanguessuga na Floresta Vermelha para matar o autor não conseguiu). Muitas vezes, encontrei uma forma nova e bastante desagradável - Psi-cão: o dano não mais do que pseudodog de costume, mas porta nervos da ordem de magnitude mais forte. Anomalia tornou-se um pouco mais para ver, e artefatos não estão mais se encontram sob os pés: para encontrar a "zona de presente" oculto deve ser escolhido próximo a ele, usando um detector especial. À primeira vista, "depósito" tornou-se um pouco, mas se você olhar com cuidado, você pode montar uma boa coleção de artefatos em todas as ocasiões, e até mesmo para vender algo que vai permanecer.
Espaço agora regularmente cobrir as emissões a partir do qual você quer se esconder no abrigo mais próximo. É verdade que é realizado é pior do que no AMK moda popular para "Shadow of Chernobyl" - em especial, o computador stalkers são transferidos para um abrigo, e de volta progressiva método de teletransporte.
Aumentou significativamente o número de pequenas quests um daqueles "olhar para fora, trazê-lo" - se quiser você pode gastar dezenas de horas. O benefício de tais tarefas, no entanto, é tão insignificante como elas são. O mesmo pode ser dito sobre os recessos da informação em que você pode agora comprar um conjunto de caracteres.Mas, às vezes, em vagando ao redor da Zona você pode obter algo realmente valioso - por exemplo, cartões de memória flash com informações sobre melhorias para armas e equipamentos.
 | |  | Durante a ejeção deve esconder no abrigo e esperar | | Você quer mais atualizações - flash drive novo visual |
By the way, as atualizações do sistema desenvolvido - este é talvez o mais interessante e útil recurso novo no céu claro, o que torna o jogo realmente viciante. Sobre as bases dos grupos, além de comerciantes tradicionais / bartenders são fáceis de encontrar e mestre gunsmiths que para uma taxa irá melhorar ou reparar armas e armaduras. As "armas" permite-lhe aumentar a capacidade, reduzir o peso, reduzir devoluções, nivelamento aumento, tiro de precisão, etc Em trajes de proteção de força, peso transportado, a imunidade a vários fatores prejudiciais.
Na sua capacidade de upgrade de armas são, por vezes radicalmente diferente da versão "básica". O outro lado disso é que as características básicas do tronco (principalmente os "Kalashnikov", "Abakan», L-85 e, em menor medida, LR-300) na primeira metade do jogo são terríveis. Às vezes há um sentimento que não disparar uma metralhadora e um estilingue, ou mesmo atirar pedras: as distâncias ridículo de 5-10 metros de balas voando por toda parte, não apenas onde tselishsya. Tudo isso é agravado indignação que afectam a capacidade de armas pequenas (ou, equivalentemente, um adversário de carvalho atordoamento). Mesmo bandyugany simples em capas ficar por três ou quatro balas atingiram armor-piercing, e somente munições convencionais para eles em todas as ervilhas gosta. Mais sérios adversários é desejável para derrubar anti-blindados na cabeça, mas como ele bateu, se tal propagação é difícil de colocar uma bala, mesmo no tronco?
Mas o maior prazer, quando a mão fica uma arma muito boa, como o suíço SIG SG-550 (no jogo é chamado de SIG-5k) ou Hurricane OC-14 (no jogo "Thunder"). Aqui já é possível e bateu na cabeça em distâncias longas, e um tiro eficaz fugitivo em breve.
 | |  | Pintura a óleo "Nós amamos (SVD) cumprir o amanhecer" | | Para o seu patrão, um helicóptero, perguntamo-nos-gun máquina! |
Mas a verdadeira "rainha do Headshots" - claro, SVD. Este rifle torna pela primeira vez para acertar o alvo a uma distância de 200 metros, quando o inimigo não tiver visto um herói. Aqui estão apenas um barril, isso é inconveniente em encontros fugazes de perto, uma vez que recarrega lentamente e não corrigir rapidamente os erros de visão.
O popular "Vintorez" muito ruim, mas tem uma função interessante: em geral subsonic bala "cede" um metro ou mais em relação à linha de visão. Em um jeito certo de que vai ter metas para os obstáculos baixa (Bekmambetov Olá!), Mas geralmente apenas irritante.
espingardas de caça vertikalka "e multiplicar não atirar apenas um tiro, mas com balas, incluindo a perfuração de armadura, que expande as suas capacidades e faz um excelente substituto para indisponíveis inicialmente autômatos. No entanto, a arma pode ser extremamente útil "para a sua finalidade." Se a melhor máquina para fotografar alguns cachorro ruim seria longo e tedioso, dezenas desperdício inútil de balas, em seguida, um tiro com uma espingarda em seu paraíso mutantsky fazer praticamente qualquer coisa: cães, porcos, Snork, e até mesmo os controladores e sanguessugas não são muitos necessário. Portanto, o tiro carregado de costume modificado "Remington" (ou "Cheyzer" como é chamado no jogo) será um excelente complemento para a principal arma até o fim da Floresta Vermelha.
É claro que o componente de armas de Clear Sky está longe da realidade. Assim, LR-300, na realidade é diferente como todo grande precisão a distâncias de até 300 metros, que pelas normas do projeto é uma figura transcendente. Mas heresia jogos tais fins é boa, permitindo aos jogadores aumentar de forma constante, através da busca pelo melhor "tronco" e melhorá-los.
 | |  | Sniper não é recomendado para abordar as vítimas, mas a "rainha" iria ver o que ela tem | | Esta arma, destruindo um monte de nervos querendo romper o cordão de isolamento. É uma pena levá-la não vai sair - fixada rigidamente |
O que resta ainda é No prólogo muito permanece como era. Em princípio, aí reside uma das razões que a Clear Sky produz um impacto um pouco mais modesto do que Shadow of Chernobyl: se o original era tudo novo e excitante, além disso, esses sentimentos desapareceram. Os desenvolvedores não estão tentando nos surpreender nada de especial: não masmorras refrigeração (calabouço é uma coisa, e isso não é impressionante), nem capturar a imaginação das zonas anômalas - todos os familiares e banal, embora bonito.
Inteligência dos inimigos pouco mudou. É verdade que eles já aprenderam a jogar uma granada, mas a estranheza no comportamento permanece, o que parece especialmente engraçadas em combinação com a resistência da bala alta. Por exemplo, algumas vezes inimigos executado em um estupor e parar de observar ao redor: as fontes da terra das balas, ou mesmo as balas inserindo-os em diferentes partes do corpo. Dernetsya um "herói" da batida - e vai em patrulha (isto é possível, mesmo que deslocar-se e atirar nas costas, literalmente, o espaço em branco!)
Neutros e aliados, também, às vezes "por favor", bem bloqueando os corredores ou jogador vypihivaya para abrigo durante a batalha. Mas repelir NPC incômodo não vai funcionar - ele está firme como um poste.
Mas se não há muito a encontrar falhas, é necessário afirmar que os habitantes da zona se comportar, embora não seja perfeito, mas é normal e adequada situações emergentes: quando necessário - lutar quando necessário - salsicha mastigada, quando você precisa - se queixam da vida. Claro, com uma variedade de estratégias comportamentais do mod AMK AI «Clean Sky" não vai ser comparado, mas pelo menos não há desejo de constantemente perguntar aos outros: "Que estás a fazer, ovelhas"
| ER: Clear Sky (revisão Gameland Ru.) "Title =" STALKER: Clear Sky (. Rever Gameland Ru) "class =" Center3 png primeiro "/> | |  | |  | Para artistas e designers para os níveis de reivindicações, como antes, não. Por exemplo, olhando para Limansk, realmente acredito que essa cidade existe. Infelizmente, este site é absolutamente transmissão linear |
A guerra com a ochentupokonechnikami big-endian Infelizmente, com o "grupo de inteligência" clãs stalkerskih, que se manifestam durante a guerra entre eles, a situação é um pouco pior. Tendo chegado a um certo ponto da história, os jogadores podem se juntar a uma das facções e tomar parte na guerra pelo controle da região. Os adversários são divididos em pares: "Liberdade" - "Dever", "Stalker" - "Vida Bandida" e "Clear Skies" - "renegados" (também bandidos, os únicos outros). O propósito da guerra é o banco de dados de captura de facções. destruição simples da força de vida não tem significado especial, assim como inimigos possível revive e vai voltar para a batalha. Em vez disso, apreender e manter pontos-chave, todos cada vez mais perto da base inimiga.
Mas não podemos fazê-lo a seu próprio critério - contanto que o sistema não vai dar o emprego, limpos e mantenha o ponto não faz sentido. A tarefa não será emitido até que o capturaram todos os locais do estágio anterior. Neste caso, se a missão tiver sido emitido, o ponto foi repelido, mas perdeu uma das empregadas anteriormente (o que acontece com bastante frequência, às vezes sem motivo aparente), a busca do espaço recém-ocupado é cancelada. Muitas vezes, emissão e cancelamento de missões são um ao outro a cada poucos segundos, e você tem de correr em toda a área, "tapar buracos". E desde que a guerra "dívida", "Liberdade", "Stalker" e "bandidos" afecta diversas áreas precisam regularmente deslocar de uma zona para outra com o fornecido não downloads.
 | |  | SG-550 - qualidade suíça, funciona como um relógio | | Dungeon ramo agrícola: um pouco difícil, se não uma espingarda e CEBA, mas não terrível |
Como resultado, o processo parece bastante aleatória e sem sentido, mas a rádio no ar, muitas vezes não corresponde ao que está acontecendo. Às vezes me pego pensando que se um jogador simplesmente "ordenou" as facções em luta, dando a batê-lo sozinho, teríamos um muito mais fácil e mais simples. Entretanto, scripts, administração de guerra de clãs, obviamente, muito, muito cru.
Um controle de tiro na cabeça "ficha principal» Clear Sky aparece em A vida do sistema, um erro crítico. O fato é que em algum momento (por vezes no início da "guerra") do grupo "dono" já não podem responder à captura de um novo jogador em campos inimigos recusando-se a enviar reforços. Sente-se, ponto de guarda de chaves e as "suas" as coisas não são adequados e não adequado (pode não caber e nunca fez). Como foi possível liberar o jogo com esse bug, não é claro.
E, mesmo se você não lutar até o amargo fim, para se juntar ao grupo rentável. Primeiro, o comerciante vai comprar os seus produtos mais caros, e vende mais barato. Em segundo lugar, se "a aparência da estação de recrutamento, você pode conseguir armas e equipamentos - especialmente útil neste sentido," Freedom ", onde a fantasia questão" Guardião da Liberdade "e um fuzil SIG SG-550, a partir do qual vem com uma melhoria na presente instrumento de genocídio, permite que por alguns segundos mow unidade inimiga média com polrozhka. Tendo acumulado uma quantidade razoável de dinheiro para entrega traficante de armas, morto com "dolgovtsev, você pode flop para o" Stalker "e comprar-lhes um bom terno de" Sevan "(e se você ganhar para eles a guerra com os bandidos, em seguida, o exoesqueleto), que são úteis em ambientes altamente futuro. Mas, claro, é apenas uma das muitas variantes possíveis de comportamento. By the way, fugindo da "liberdade" de "Stalker" e volta, sem cobrar por ele, novas armas, equipamentos e munições que podem ser muitas vezes.
 | |  | Bandidos se reuniram em massa para fazer xixi nas portas da sua base | | E este guerreiro "dever" colocado no canto por mau comportamento |
Queríamos o melhor, mas acabou como sempre Depois de um bizarro sistema econômico dos primeiros "Stalker", com sua abundância de dinheiro inútil desenvolvedores seu bolso embarcaram em um modelo de equilíbrio. Eles fazem isso: Faça a "avó" não foi fácil (especialmente se você não estiver em uma gangue), mas também todos os tipos de répteis se esforçam continuamente para selecionar e cozinhe comerciantes esses lucros que os capitalistas de Marx, com seus 300% lamentável se enforcou teria inveja.
Se os criadores deste parou, virou-se para excelente. Mas eles fizeram uma coisa inexplicável: A maioria dos pontos-chave para que os grupos de batalha estão se desdobrando caixas volumosas, munições brim-cheia, kits de primeiros socorros, anti-radiação e da bondade de outros. Certo de "presentes" foram em lugares remotos (por exemplo, no campo militar na Cordon desta caixa é bastante aceitável), mas geralmente elas não são protegidas por ninguém: levá-la - eu não vou!
Naturalmente, isso traz para baixo a economia e faz uma busca inútil para caches: por que ir a algum lugar e mostrar as maravilhas do Agility em caches de pesquisa com um par de kits de primeiros socorros, se a caixa é de cerca de quinze anos e uma tonelada de ataduras no negócio? Por que guardar munição, se, depois de passar sobre obstáculos diversos zapaseshsya eles o jogo inteiro de graça?
Tais "tutela" exagerada sobre o jogador para a passagem do meio está em nítido contraste com a atitude de cuidado para com ele está no final. Sua estrutura é semelhante ao Céu claro Shadow of Chernobyl: em algum momento, o projeto perde a sua RPG-elementos e transformado em um shooter linear, que já não é possível afastar a podnabrat munições ou reparar armas e armaduras. Aqui estão apenas uma seção linear no apêndice é mais longo, e "carne", que está em um gatilho apito verde ataca o jogador, muito mais. Assim, para a final na usina nuclear de Chernobyl (muito lento, eu diria - no final original deixou mais interessante), o nosso mercenário já vem com os mortos "a zero" traje protetor. E que ninguém se importa de dizer: ele deveria prever tudo. Não é abastecido de reserva - executado pelas balas "naked".Assim, em STALKER: Clear Sky acordado duas abordagens incompatíveis: "Vamos conduzir o leitor pela mão e limpe seu ranho" e "vamos dar-me um jogador ...
 | |  | Um, dois, três, começa ao genocídio! | | Ah, e todos poderiam ter morrido? |
Do editor: Enquanto o nosso autor Guiné exclamou, irritado, mas heroicamente continuaram a tomar lugar cheio deficiências STALKER: Clear Sky com o patch 1.5.03, os desenvolvedores que trabalharam incansavelmente para corrigir 2004/05/01. E devo dizer que eles foram muito bem sucedidos nesta lição, tornando irrelevante algumas reivindicações importantes feitas na revisão. Partidas paralisados em alguns lugares, mas começou em outros. A facção de guerra está agora a desenvolver com normalidade, munição mais ou menos conscientemente (embora facções vpadaniya num estupor ainda acontecem), e livre em caixas tornou-se muito menor, e eles já não ameaçam o equilíbrio. Infelizmente, alguns dos erros inerentes patch 1.5.03, não desapareceram: no começo do jogo não vá para o Pântano do cordão logo que há um trabalho, e ficar, fazendo missões menores, o condutor, no futuro, simplesmente deixam de responder a um pedido para você ali. Em princípio, as vastas extensões do Internet você pode encontrar consertar ventilador que vai resolver o problema, mas seria, no entanto, que o jogo não ter que mexer com a fita e gomas de mascar. Outra grande desvantagem do novo patch (no entanto, este é um problema comum com patches para STALKER) é a necessidade de começar a jogar novamente, já que economiza diferentes versões são incompatíveis.
C pode dizer com confiança que, após um ou dois patches de STALKER: Clear Sky se tornou um excelente produto, que será com paz de espírito para colocar 8,5 pontos. Não 9, como Shadow of Chernobyl, porque a zona que estamos acostumados, mas os desenvolvedores não podem neste momento para nos impressionar nada de especial, mas, no entanto, a estimativa depois de todos os "patches" vai ser bastante elevado.
Enquanto isso, nós colocamos 7 pontos, simplesmente porque não pode liberar o jogo no meio-cozidos e estragar a diversão para os fãs que comprarem o primeiro projecto e temos que fazer a corrida para a retraído rake.
 | |  | Centro de compensação, salpicada com metralhadoras completamente dever soldados mortos. " E só existiam modelos mais baratos - cara já foram recolhidos e depositados em uma boutique "Shota de Ashot" | | E aqui está o conteúdo da caixa próximo milagre. Equilíbrio, você diz? Economia, você diz? |
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