Warhammer Online: Age of Reckoning. MMO com um rosto humano

Warhammer Online: Age of Reckoning. MMO com um rosto humano


Em um fórum eu encontrei um ditado que diz que os jogadores de Warhammer Online quer imediatamente, o amor ou a rejeição imediata causas. Naturalmente, isso não acontece: mesmo um único jogador é difícil de avaliar, à primeira vista. O que podemos dizer sobre o MMO, que sair para o próximo patch pode mudar drasticamente para melhor e para pior ... O último, naturalmente, é improvável que se o desenvolvedor está correto. E nós temos toda razão para acreditar que a Mythic - o desenvolvedor direita. Caso contrário, por que um Dark Age of Camelot sete anos depois de ter sido mais de 50 mil inscritos, eo lançamento da OMS foi quase perfeita? Mas não vamos nos iludir sverhuspeshnym iniciar o jogo e é o veredicto final depois de alguns meses, quando ficará claro para mover o projeto.

Warhammer Online: Age of Reckoning. MMO com um rosto humanoWarhammer Online: Age of Reckoning. MMO com um rosto humano
No peito recompensa de ouro para o desempenho de busca público. Você vê, como ele foi cercado pelos jogadores? Contudo, os sacos de premiação irá para não para todos. Na aldeia Grimmenhagen, a área Império partida, lotado como sempre. assistentes Alone in the screenshot eu contei nove pedaços.


Faixa de guerra

"Se você é atacado pelo inimigo, matá-lo e, em seguida, classificá-lo para fora o que é o que", - lê a inscrição em uma das telas de carregamento. Esse é o Warhammer Online. Os autores não enviamos as histórias jogador longos (aqueles que querem chegar à verdade pode ler no site oficial do projeto), e dê a espada em suas mãos e chutar enviado para a batalha. Não há necessidade de bombear o seu personagem, executar dezenas de missões semelhantes, e, em seguida, recolher uma roupa legal, uma e outra vez, matando os mesmos monstros. PvP - aqui está, à distância de um clique: apertar o botão, e você está em um cenário que coloca antes de um desafio único. Capturar pontos de controle, a batalha para o artefato, a destruição das fortalezas inimigas e mesmo banais capturar a bandeira olhar fresco e original, a principal coisa que aqui não é ganhar, e jogo de equipa. E quando a batalha termina com uma pontuação de 499:500, bobo para dividir os jogadores em vencedores e perdedores - todos receberam o mesmo prazer.

MMO com rosto humano "class =" center2 png primeiro "/> Warhammer Online: Age of Reckoning. MMO com um rosto humano
Guns ou bestas está em todas as raças. Mas os anões, na minha opinião, a mais bela armas. Imediatamente evidente que vencer fora e magoado. Barris de cerveja - a única coisa que ofusca mais armas. O fato de que os anões já nascem com uma barba quase um fato comprovado. Beba muito desde o berço, ou o quê?


GUERRA confirma a sabedoria do povo "não há segurança em números." Entenda que, quase desde os primeiros minutos do jogo. E enquanto um em um escaramuças não são incomuns aqui, o foco principal do jogo - batalhas de grande escala em que vencer não é os personagens, e as unidades. Warhammer pune severamente Rambo solitário - quando eles se reuniram com todas as adversidades, mesmo um gigante barbatanas de tubarão branco em uma cola instantânea. E nenhuma morte nas mãos do inimigo - pelo assassinato de opositores dos personagens não são apenas a glória (fama) e os graus correspondentes, mas a experiência de combate normal. E em carcaças de jogadores derrotados podem encontrar uma roupa muito decente. Mas não se preocupe, a morte, você não perde as coisas - os troféus são gerados pelo próprio jogo. Então, até o nível máximo que você pode subir de nível sem disparar uma única missão. Obviamente, a experiência de entrar em PvP remove completamente o jogo de outra doença: Twinkie (twink - um personagem que tem o melhor equipamento para o seu nível, tornando-o muito mais forte que outros jogadores). Não faz sentido gastar um grande esforço para melhorar armas e armaduras, se você vai chegar em breve o próximo nível.

Warhammer Online: Age of Reckoning. MMO com um rosto humano Ser diferente!
Warhammer Online: Age of Reckoning. MMO com um rosto humano
Em vista da complexidade dos desenvolvedores se recusou a mudar a aparência do avatar com o crescimento de sua categoria. No entanto, os troféus não desapareceram: o personagem "fictício" para os quais há cinco células, abrindo após o recebimento dos níveis. Você também pode pintar o equipamento - a criatividade é praticamente ilimitada. Se o nível júnior, representantes da classe mesmo olhar como gêmeos, já está na 15 ª posição é difícil encontrar personagens semelhantes.

Porque o nosso dinheiro

Warhammer Online: Age of Reckoning. MMO com um rosto humano
Primeira missão pública de Greenskins. Primeiro precisa matar o Squig, incômodo gigantesco. Então beba cerveja gigante. Afinal, só é feliz e bem alimentado e forte capaz de pegar uma mina e explodir a porta da fortaleza dos anões.
A guerra não é um desses MMOs que contribuem shmotnichestvu e acumulação de riqueza. Primeiro, o dinheiro não é problema: 15 de ouro para comprar um cavalo já acumulada ao nível do 16 º (cavalo de sela podem ser de 20 caracteres). Em segundo lugar, como uma recompensa para a oferta de emprego coisas que só pode usar sua classe.Não discuta, é algo casual, mas muito conveniente. Ordens de se ser surpreendentemente agradável: você não pode agradar a aconselhar a população de coelhos brancos, ou derrubar uma floresta de pinheiros. Máximo direto para matar uma dúzia de outros monstros (ou jogadores, hehe) ou encontrar o mesmo tipo de coisa. E um surpreendente número de postos de trabalho (especialmente orientada para jogos PvP), cada uma precedida por uma história interessante, e eles correm rápido. Particularmente satisfeito com as quests Greenskins: o que terá que enfiar um anão em um barril e empurrar do penhasco para a água, então - reunir-se alguns cogumelos venenosos.

Além dos alvos mais comuns são longas cadeias, que no final você vai encontrar uma grande recompensa, bem como do público (público) quests, projetado para um grupo ou mesmo um ataque de 10-20 jogadores. Essas tarefas consistem em várias fases e executadas em uma determinada área. Tomar parte nelas um homem pode ser encontrado perto do jogador. Infelizmente, o mecanismo de distribuição de prêmios para o "público" deixa muito a desejar: a busca chegou ao final de um personagem pode conseguir o melhor saco de troféus, enquanto o leitor é, francamente extinta, em todas as fases do trabalho, vai ficar com o nariz. Além dos prêmios nas missões públicas que ganhar influência (influência) - também dar-lhe grandes coisas. No entanto, raramente olham para o leilão também não vai doer - é necessário, em algum lugar para gastar dinheiro. Mas geralmente, quase todos os equipamentos produzidos nos combates. Até mesmo a criação de objetos (poções e talismãs) não exige qualquer tempo e serve como um bom complemento para o "prato principal" - a batalha por território.

Warhammer Online: Age of Reckoning. MMO com um rosto humano Mundos WAR
Warhammer Online: Age of Reckoning. MMO com um rosto humano
Tradicionalmente dedicamos servidores caixa de tipo de jogo. De fato, dois deles: Core RvR e Open RvR (ambos existem na variante RP - para os fãs de agir fora do papel). Core - um jogo na forma em que ele estava destinado a mais mítica. Batalhas entre os jogadores são permitidos somente no RvR-zonas e cenários, por isso, se quiser relaxar e fazer quests, que nenhum dano. Aqueles que querem agradar seus nervos podem permitir PvP-bandeira, que iria permitir que o inimigo para atacar o personagem. Além disso, a bandeira é activado automaticamente quando um ataque a outro jogador. E se o seu nível está acima da zona de nível RvR, você se transformar em uma galinha, para que as crianças feridas não irão funcionar. Regras para o Open RvR dar mais liberdade e prazer caráter bélico. Batalhas entre os jogadores são permitidos em todos os lugares, com raras exceções como a zona de partida. E você se transformar em uma galinha, se a diferença nos níveis proibitivos demais.

Novamente na luta

Cada zona pode ser controlado por um partido: Ordem ou Destruição. Tudo depende de quem tem mais pontos, que você pode ganhar por completar quests, derrotando na batalha PvP, capturando os pontos de controle e bloqueios. Acontece que quase todos os servidores da maioria dos representantes da Destruição. Embora os lados são classes espelho (para cada uma das dez classes de Ordem existe um análogo da Destruição), os jogadores preferem personagens maus - eles são dolorosamente coloridos. Assim, a maioria das áreas sob seu controle - e para saquear a cidade inimiga capital longe. Por outro lado, a tática de guerra é importante, e as equipes pequenas têm repetidamente ganhou grandes forças inimigas desorganizado.Esta é outra razão para não fazer declarações erupção, mas olha o jogo quando a maioria dos jogadores alcançar a máxima, 40 º, rank. Uma coisa é certa: entre todos os jogos multiplayer PvP Warhammer Online é um dos mais interessantes e acessíveis. Importante - é o objetivo final (vitória do seu lado e atacar a cidade inimiga capital).

Warhammer Online: Age of Reckoning. MMO com um rosto humano frase destrutiva:
"Eu sugeri que os assinantes seriam 3 milhões. Se você adivinhar, rasgue o jackpot no escritório, que é quase 27 dólares! "

Paul Barnett

Warhammer Online: Age of Reckoning. MMO com um rosto humanoWarhammer Online: Age of Reckoning. MMO com um rosto humano
Eles dizem que o helicóptero inventado por Leonardo da Vinci. Mentiras! Embora ... se ele era um anão ... Em pessoas normais - esquilo numa gaiola. E os nossos amigos verdes conseguiram colocar no troll.


bugs Spoon

Mesmo se esquecermos que, para a rápida libertação dos desenvolvedores removido do jogo quatro capitais (deixando uma para cada partido) e quatro classes que não se pode negar: o jogo tem falhas. Normalmente, quanto eles não interferem, mas os problemas graves, como a realização de "falhas" do cliente ou atrasos em grandes batalhas da irritar grande. bugs Sim, e menor, também, não são encorajadores: por exemplo, o post em que o jogo foi feito extremamente inconveniente.

O resto do Warhammer Online é um grande jogo, e dar detalhes de seus três páginas, não é possível. Até o mês que vem, quando voltarmos para a guerra em um diário on-line!

PS Temos decidiu não levantar avaliações. MMORPG viver por muito tempo, e objetiva avaliar a guerra no lançamento impossível. Russian Premier «Warhammer Online: Age of Reckoning" será realizada no próximo ano. Então voltamos ao jogo e compor um relatório final e oficial "editorial de opinião."

Warhammer Online: Age of Reckoning. MMO com um rosto humanoWarhammer Online: Age of Reckoning. MMO com um rosto humano
Quando se trata de navegação, aqui correndo mostrar os elfos escuros. E os navios que têm a mais bela. Não é um casal de barris Império gnomos ou vapores. Clipes entre as missões são definitivamente bem-sucedida: um momento na sala irrompe veloz e cheio de cena dramática, prescritos em pormenor o autor!