Silent Hunter 4: Wolves do Pacífico

Silent Hunter 4: Wolves do Pacífico
Reunião madrugada quase no equador. A escuridão da noite dissipou-se gradualmente, inexoravelmente estrelas sair, o horizonte é pintado em tais tons quentes que ele quer abraçar, e você recebe a ponta do sol, ainda é bastante brilhante, que acabou de sair da cama, mas ainda não totalmente acordado. Cansado das trevas do mar brinca com cores brilhantes, como pérolas, e olhar para ele pode ser infinito. O tempo estimado de interceptação é chasa.Tri baixo de duas horas e meia depois, alguns marinheiros de torpedeou um inimigo de transporte no barco de deixar o navio afundar. Acompanhada seu olhar através de binóculos - para mais próximo da costa 20 milhas. Nem as crianças já terão sua própria.

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No mapa não marca as portas inimigo cor, embora, em teoria, deveria ser (no bug presente SH3 não era), de modo que, voltando de uma viagem à sua base, existe um risco para descobrir que ele já se encontra o inimigo. Surpresa! Em câmeras capacidade máxima realismo externo estão desligados, portanto não há nada que o capitão do submarino não viu. Especialmente para aqueles que querem, então para admirar as façanhas de idade no jogo, finalmente, veio a repetição. É verdade, eu ainda fazê-lo funcionar, mas não conseguiu.

A beleza não é salvar o mundo

Este não é um jogo, isso é vida. Projetos dessa magnitude ir extremamente rara, a maioria deles e goza de merecido adoração popular, mas os simuladores de submarino, desde há muito um pé atrás do rosto do "mainstream", para que o Oblivion glória SH4 não brilha.

Este é um jogo muito emotivo, à primeira vista, tudo desprovido de qualquer emoção. A presença de uma dissolução e cronômetro marcando dimensional sons às vezes em triunfo, por vezes simpático, por vezes, ironicamente.

Mas faz sentido falar sobre isso, se somos todos um mesmo mundo e é percebida de forma muito diferente? Aqui, ninguém manda em você, o que as emoções devem ser experimentando atualmente. Mar - é a liberdade. Eu estarei de volta, não importa o quê.

Silent Hunter 4: Wolves do Pacífico editoriais HEROES
Já a partir da primeira caminhada, voltamos com a tonelagem de navios naufragados, é perfeitamente possível se tornar um herói do título, e até mesmo concorrer à presidência dos Estados Unidos. Além disso, se olharmos para as altas pontuações caixa no primeiro ano do conflito do Pacífico, descobrimos que há um número surpreendentemente modesta. Por quê?

O fato de que as táticas da maioria dos submarinos virtual totalmente em conformidade com a frota de submarinos de os EUA naquela época. Embora os especialistas militares acreditam que para o submarino para ser detectado - significa automaticamente ser iniciado na parte inferior.Que bomba de profundidade pode muito bem destruir ou danificar seriamente o submarino, ainda caiu em uma boa centena de metros do casco. O periscópio espreitando para fora da água o barco dá muito mais forte do que era na prática. Portanto, o primeiro ano ou dois submarinos shtatovskih guerra agiu com cuidado incrível. É bastante prática comum era realizar um ataque a todos sem o uso do periscópio, apenas no depoimento do hidrofone. E a confiabilidade de torpedos, já mencionado.

Neste caso, a frota do inimigo era muitas vezes quase indefesos: os japoneses eram lentos, com a introdução da prática de comboios protegidos e, em geral anti-forças que não faziam parte mais forte da Marinha Imperial. E se submarinistas da América uma vez agiu com a mesma agressividade com que vai atacar o inimigo no fim da guerra, ou com o que foi aprovado na Kriegsmarine, a perda da frota japonesa teria sido muito maior.

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Às vezes, a destruição dos transportes do inimigo necessário salvas de artilharia cinqüenta. E então a primeira ronda - e está feito. Bandeiras são muito convincentes enxágüe com o vento e não pode vê-los não de uma vez.

Lugar ao Sol

A quarta parte é criada com base no anterior, de modo geral é o SH3 mesmo, só que mais bonito, com uma escala ainda maior, mais interessante e uma comitiva de novo. No lugar do Atlântico dura e carisma nórdicos oficial submarino alemão veio para os trópicos quentes do Pacífico, vestido informalmente submarinistas Americanos (jeans e uma camisa!). Outras legendas, o outro lado do conflito, mas a Terra tudo é um.

campanha dinâmica é agora consideravelmente ampliada. Além de patrulhar alguns dos quadrados (que era o único objectivo de campanhas militares na última série), que agora nos apresenta um outro problema. Por exemplo, a inteligência, quando o nosso barco deve infiltrar-se no porto inimigo e tirar uma foto em pé nos navios raid. Ou agentes de pouso, abastecimento dos aliados com as fontes, etc E quando estamos muito tempo no mar, depois de realizar uma tarefa diante de nós podem ser colocados e os outros, e vamos para um novo ponto, sem entrar no porto.

Sede regularmente nos fornece dados sobre a circulação dos comboios e dos navios individuais do inimigo. Em primeiro lugar, é absolutamente clara dá uma visão global da frota inimiga, para que, com a possibilidade de caça livre, somos capazes de determinar de forma independente os bolsos deliciosa do inimigo. Em segundo lugar, devidamente elaborado um plano para interceptar, muitas vezes somos capazes de capturar o objetivo era originalmente a centenas de quilômetros de nós. E se tivéssemos a maior parte do tempo se movendo erraticamente sobre as ondas, esperando que o caso vai enviar mais sério propósito, é agora quase todos os nossos movimentos inteligente.

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No início dos submarinos de guerra foram cobertos com camuflagem preta. Parece muito impressionante, mas o barco desmascara: localizado em profundidade de periscópio o barco era visível no ar como uma sombra preta sob a água. noites tropicais são realmente negros. Periscópio em tais circunstâncias, é absolutamente inútil para ataque deve ser a posição de água acima.A primeira vez que a escuridão de repente, incluindo cortes holofotes navio inimigo, o comandante do barco é hospitalizada com um ataque cardíaco.

Os benefícios da educação

A parte anterior foi muito fácil de aprender. A interface foi completamente transparente: para navegar o submarino poderia estar usando o mouse, duas localidades da busca (clicando em um portal, passamos a uma baía próxima), mas se clicar em um oficial dos comandos, existe um pequeno menu - o que ele pode fazer por nós e nosso objetivo comum. Nós poderíamos tomar o lugar de qualquer membro da tripulação e do rato é governado pelos instrumentos existentes. Uma quarta parte da maioria destas oportunidades desaparecer. Nossos velejadores não estão mais prestando atenção em nós, mas às vezes só precisamos de falar com eles.

Não precisa ser um especialista em história militar para adivinhar que o submarino alemão Tipo VII moderno e melhor tipo II, e muito menos o tipo XXI - e não mergulhador um sonho. subs série dos EUA título não são tão transparentes, e aqueles que não estão conscientes das realidades históricas, o jogo não dar passos em frente. Enquanto isso, um círculo muito restrito de quem sabe que classe de barco Sargo difere da classe de salmão, e aqueles que duvidam da escolha entre a classe S-42 e Balao.

Disponível no "museu" modo de jogo de informação não vai ajudar: eles podem ver apenas a aparência do barco, e qualquer informação adicional ou TTX não estava lá. "Eu não pagar por esses torpedos, posso usá-los!" Em SH3 torpedo computador era perfeitamente possível aprender de forma intuitiva, sem olhar para o manual. Agora vamos aprender a determinação manual dos parâmetros dos torpedos é quase impossível. Além disso, mesmo tendo estudado cuidadosamente as secções relevantes do jogo a liderança e dominou, acreditamos que todos os procedimentos necessários, ainda não consegue atingir o alvo. Na primeira tentativa de ataque que aparece descrito no método manual de determinar a velocidade de um alvo simplesmente não funciona: o uso do cronômetro não é de dados no computador, não são transferidos como eles podem clicar.

Não funciona, e para a direita - os demais dados manualmente é suficiente para desenhar um mapa meta para a taxa de circulação e por simples cálculos mentais para determinar a sua velocidade. No entanto, mesmo com a introdução manual dos dados necessários a situação não está melhorando. Passe a munição inteira sem um único sucesso - o que acontece? Na verdade, na maioria da última série de partidas foi frutífero! Com estes pensamentos, fazemos uma pausa o jogo e começar a testar com deficiência em ambientes de simulação realista de falhas de torpedos e incluindo a exibição no mapa todos os objetos do jogo. Ao realizar testes, parece que a nossa torpedos todo o tempo vão muito além da finalidade de popa por trás da habitação e não só. Ao verificar os dados colocados no computador é que podemos fazer tudo corretamente, a distância do alvo corresponde a cerca do real, a velocidade dela também. A calculadora está com defeito?

Apenas um par de dias atrás, a situação foi oficialmente explicado os desenvolvedores: o fato de que alguns dos nossos torpedos são muito mais lentos do que a velocidade (cerca de 36 em vez de 46), mas o computador, já que não estão conscientes desta falha, e, portanto, utiliza dados da TTC. Neste caso, o erro só aparece quando a alta velocidade, se o uso de 30 sites de pequeno porte, o computador com o excelente problema, e torpedos finalmente começam a chegar ao lugar certo, vamos enviá-los ... como uma regra. Claro, nada impede que habilitar o cheat avtopritselivanie e está garantida a bater todos os vôlei. Mas não estamos por isso que você veio até aqui, certo?

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Um monte de profundidade - o mundo das sombras vagas.Aqui, quase nada é visível e, portanto, saindo do barco nada parece muito sombria. Um revisor Western comparou os gráficos do jogo com marinhos pintores pinturas a óleo sobre tela. Ou não dizer.

Cegueira e surdez

Hidrofone na profundidade de periscópio não consegue ouvir nada, mas quando você considera que não podemos pegar a direção botão do mouse toca, parece que o sistema é simplesmente inútil. No entanto, com o teclado ainda pode correr, mas em todo o silêncio reina suspeitos. Vale a pena um barco para descer alguns metros abaixo, como o mundo vem a vida, o mar começa a soar, e se há alguém por perto, nós finalmente ouvir o som das hélices. Em seguida a parte divertida: se neste momento, dará uma indicação de que determinado contato, o fonoaudiólogo vai nos dizer sobre suas ações e movimentos, mesmo depois de voltar a profundidade de periscópio e hidrofones novamente endeared silêncio inadequado. Desde que a unidade tenha um pouco de trabalho? E ainda muitos mistérios cheio com o mundo.

Por exemplo radar. Para nós, essa coisa é inútil em todas: ou usando os comandos de mouse ou teclado, não só não pode configurar qualquer coisa, mas, mesmo incapaz de ligar ou desligar. Geralmente, o radar nevyklyuchaemy em um submarino - que mesmo incidente. Algo parecido com um pára-quedas arrastando atrás de um escuteiro. Green tela piscando não exibe nada, enquanto os nossos subordinados muito sucesso com essa coisa, e ainda que ocasionalmente nos dizer sobre o próximo contato. Se, em seguida, usar esse milagre da tecnologia pode, mas o comandante não quis mostrar.

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A julgar pela SH3, o jogo não vai deixar sem apoio. O primeiro patch foi lançado quase imediatamente após a liberação, e os bugs existentes, os desenvolvedores prometem não ignorar. E o resto vai gerir modders entusiasmado. Se em uma profundidade conjunto de luz no cockpit para piscar, então queime brilhante-brilhante, desligue a todos, isso significa que as coisas estão ruins.

Vale a pena acordar o capitão?

Já que não podemos acompanhar tudo de uma vez (especialmente quando o tempo está acelerado mil vezes), então tem que confiar nos relatórios da nossa equipe. Na maioria das vezes eles podem esperar, mas às vezes enfermarias chudyat. Por exemplo, para cada subida, quando o ar recrutar os slides e indicador de dióxido de carbono a zero, nós relatamos que o barco ficou sem oxigênio e deve ser imediatamente surgir.

Pior ainda quando a equipe decide não nos informar, por exemplo, sobre o alvo detectado. De algumas das surpresas que você pode virar cinza: sair para a ponte de um pouco de ar fresco e descobrir o rosto de um navio inimigo.

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O elo mais fraco no horário - é pirotecnia exagerada. Embora tal espírito dos tempos. Gestão de equipe melhorou consideravelmente desde a última parte.

A felicidade está dentro de nós

A série segue o caminho evolucionário geral do gênero. Os sistemas de simulação estão se tornando mais complexa, torna-se cada vez mais difícil dominar o jogo. elementos decorativos estão dando lugar ao realismo histórico duras.Um grande navio - grande mergulho, e substituído problemas gráficos última parte vir erros na modelagem de sistemas complexos. Onde este caminho, nós sabemos perfeitamente bem: até à data simuladores hardcore como aviões a jato e submarinos praticamente extinta devido à falência financeira crônica. É possível que o mesmo destino acontecer SH, mas hoje ele está no auge da vida. Hoje é quase perfeita simulação, a média de ouro, com um aspecto encantador e rico mundo interior, que até agora pode ser dominado em alguns dias (para comparação: o desenvolvimento de lockon a partir do zero tomaria muito melhor do mês).

Naturalmente, os erros não têm nada de bom. Mas, por um lado, as simulações sem grandes bugs são já não acontece, em geral, é que ao longo do tempo, a mecânica de jogo são tão complicados que os jogadores cada vez menos são capazes de detectá-los. Por outro lado, o jogo especificamente meticulosamente modelado muitas das deficiências de equipamentos e armas, e isso é uma vantagem indiscutível do mesmo: afinal, em contraste com os chefes da II Guerra Mundial, sabemos de antemão que funcionou corretamente, e esperar para ver esses problemas.

E curiosamente, bugs de software não pode trabalhar contra a atmosfera do jogo, e com ela: afinal, a maioria deles, também, podem ser evitados se você sabe o que está o problema. A situação é semelhante ao histórico: depois de voltar de viagens capitães de agora os fóruns para compartilhar seus problemas, discutir falhas de equipamento, efectuar controlos múltiplos, procurando soluções. Mundo é construído, e ele vive. Como você pode não amá-lo?

Silent Hunter 4: Wolves do Pacífico Em liberdade condicional
O jogo de perto o modelo todas as possíveis falhas de torpedos, não só deixará de fusível. Particularmente gostava de jogar até o fusível magnética: o torpedo pode não só detonar na hora certa, mas, inversamente, a ponto de explodir prematuramente. Este último, como você pode imaginar, é particularmente forte reação do nosso storony.Plyus para simular e problemas com o curso de profundidade, quando o torpedo é significativamente inferior à profundidade especificada, lishayas limpar a menor possibilidade de algum lugar para ir. E mesmo após a falha torpedo voleios pode sair por aí, e este é o problema mais perigoso, porque um conjunto de circunstâncias não podemos nos tornar uma vítima de seus ataques próprios. Naturalmente, todas estas falhas correspondem totalmente à realidade.

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