Não perdoar executado. Word sublinha as palavras verde, mas colocar uma vírgula no lugar certo diabolicamente difícil. Embarque em uma longa discussão sobre o que estão repletas de construção de longo prazo - pode ser exatamente o que? É melhor imaginar que existem pessoas que nunca ouviram falar de "Stalker". Não é exagero - quando Razumkinym voltou de trem de Kiev, um companheiro de viagem interessados em nossa conversa, começamos a conversar e ele mencionou: que o jogo em si um pouco, principalmente para comprar seu filho, mas acredito que este jogo realmente não ouvi. O que é isso?
Aqui fazemos uma pausa. Mas, na verdade: o que é o "Stalker" agora? Depois de tantos anos já, e não distinguir os sonhos dos fãs (que, apesar de tudo, um número incrível de ambos os lados do oceano - e não ter publicado o jogo), promete para os desenvolvedores - quatro, por exemplo, há um ano e pouco antes do lançamento e, em seguida que realmente é. E você sabe, é mais fácil desistir de tudo com a mão e escrever com uma ardósia limpa. Assim como o jogo pro.
 | Pré-História | Quando da área de Chernobyl foram evacuados, a área ao redor ficou deserta e silenciosa. Cidades e vilas rapidamente coberta de árvores e arbustos, que socos caminho através do concreto e asfalto. Wildlife rapidamente pegou o território vazio. Relatórios de criaturas estranhas, mutilados desastre, tornaram-se comuns. Em 2006, outra desgraça aconteceu. A luz brilhante sobre uma usina nuclear iluminavam o interior. As pessoas têm sugerido que houve uma segunda explosão. Todas as unidades são enviados para o local do acidente, desapareceu sem deixar rasto ou foram mortos em circunstâncias pouco claras. Os militares cercaram a área do perímetro de segurança postos e armados, proteção das pessoas contra as tentativas mal-aconselhado para entrar. Mas a natureza humana tem prevalecido sobre o medo. A curiosidade e cobiça, o desejo de assumir riscos e puxe para um misterioso - que é o primeiro movimento foi para stalkers. O que eles encontraram dentro do perímetro, foi além da imaginação. Eles trouxeram coisas estranhas e assustadoras. Esses objetos estranhos, com sua única e inexplicável propriedades físicas, artefatos chamados - para que eles desistiram do entendimento humano comum. O valor dessas coisas para a ciência foi outra razão para ir para a zona - os artefatos foram escavados com a finalidade de vendê-los no mercado negro.
_s.w247.jpg) | | _s.w247.jpg) | Como o próprio dicionário explicativo da educação, a catarse - descarga emocional experimentado pelo espectador no processo de empatia ao assistir sua tragédia.À vista dessas cartas que ela vem. | | antena Curioso, não visíveis algumas fotos tiradas durante uma viagem a Chernobyl e rumores relacionados, os desenvolvedores têm aplicado a idéia para o enredo do jogo. |
Aos nossos olhos Olhe para a imagem em primeiro lugar. Há um desejo de dizer: "E qual é o nível de 2007" Nós usamos a procurar defeitos, e agora é o desejo irreprimível particular - o que, seis anos de enganar-nos. Mas quando você chega a essa marca no jogo, a última coisa que você pensa sobre a programação. A imagem fixa não transmitir nuvens melancolia roda, assobio ameaçador do vento, um senso de cobertura zavidevshego do jogador silhueta Chernobyl, escurecimento da neblina. Local coberto e com legendas, o centro da zona, nenhum dos quais ainda não tinha retornado. Há rumores, é uma Wishmaster misterioso. O que está por vir? As respostas a todas as perguntas, a morte da radiação ou das mãos das seitas fanáticas, guardando a santidade de estrangeiros, artefato alienígena, ou simplesmente um sarcófago de concreto ruir sobre o reator - o monumento eterno descuido humano? E, igualmente importante, o que está por trás? É qualquer tipo de centenas coberto com manchas de ferrugem letras mortas, à esquerda na nossa maneira de sangue?
_s.w247.jpg) | |  | Arena - diversão para o espírito forte. Todas as poderosas armas e artefatos terá de tomar pistola apenas, um pouco de munição e um pouco de sorte. | | "Nese Galya oppression koromislo water, para ela, v'etsya barvinok Ivanko, iaque. |
Ver por si mesmo, tome cuidado Zona não perdoa erros. Um movimento errado, o poder sobre-preço detectado mutante - e, novamente, GAME OVER na tela. Antes de levar o jogo para saber como sobreviver nele. Uma coisa interessante - no tiro, na verdade, comum, de bombeamento herói se sente mais forte do que em qualquer CRPG. Talvez porque a própria experiência é digitado, ao invés de preencher uma tarja abstrato para o próximo entalhe. No início de cada anomalia e pacotes de medo de cães, munição para a pistola não é para sempre, e confronto com homens armados em um espaço aberto na melhor das hipóteses, termina com o fato de que você está meio morto, lambendo suas feridas em questão de alguns arbustos.
Algumas horas nas mãos há uma "quest" AK-74 com um aumento da taxa de incêndio em seu corpo - armadura decente, e são decorados com artefatos. Não ouvir desesperadamente guinchou PDA, confiante bypass redemoinho de espaço, para evitar carros abandonados e sucata de ferro, simplesmente porque eles estão sempre perto da radiação de fundo elevado, e os cães brincando cracking uma faca.
No entanto, o sentimento de impunidade passa depressa, é para aparecer inimigos com balas perfurantes e no exoesqueleto ou encontro em um laboratório abandonado com um "controlador". A cada mudança de velocidade, se o artefato "400% de saúde" em vez de "200%" ou "tempestade" em vez de "Abakan", imediatamente sentir a diferença. Sem mencionar o fato de que sem um terno elegante alfaiataria Kiev fábrica de produtos químicos não há nada para ser colocado em catacumbas zumbi povoadas infestadas.
 | Fiéis Assistente | PDA - um aparelho maravilhoso, muito mais crível do que o RPG de fantasia maravilhosa gravadores diários. Ela reflete todo o trabalho atual, e mapas com overlays, anotações pessoais do herói, a classificação dos vinte dos perseguidores mais experientes, uma enciclopédia detalhada de todos os mutantes encontrados, anomalias, artefatos.
Quando um número é o dono do computador, eles são imediatamente ligados uns aos outros - útil durante a luta para encontrar o restante número de inimigos próximos. E então, quando retirar os cadáveres, todos os registros de estrangeiros PDA é automaticamente transferido para nós - para que você possa encontrar a informação importante, se parcela NPC foi morto em um tiroteio, ou para descobrir a localização do ninho de ovos com itens valiosos. Além disso, o dispositivo de alerta para a aproximação perigosa de anomalias.
 | |  | Estranho fotos coloridas - uma conseqüência da emissão de psi e alta radioatividade. | | naprygnul Snork perdeu e foi direto para o "mais leve". Lá, ele ea estrada. |
Continuaremos a operar O jogo surpreendentemente diversificado. Inicialmente, quando apenas começando a aprender a zona e para compreender os meandros da trama, temos água potável para as cores Chernobil Elder Scrolls: vários grupos, a liberdade de movimento, muitas side quests e uma bússola que indica a direção e distância para o gol. Cada aldeia abandonada ou fábrica inacabada pode ser qualquer coisa: desde o covil dos mutantes a uma barreira do exército.
 | Se você tiver sorte de encontrar uma televisão, você vai ver um dos primeiros filmes. | E o mais importante, o que por tanto tempo os desenvolvedores dizendo, e não acreditamos: o sistema não congelou uma vez por todas, ela está em constante movimento. Em todas as 30 milhas quadradas cada minuto há pequenas tragédias: stalkers procurando artefatos e executar tarefas, os bandidos atacaram o acampamento, o terno soldados cortar todo e animais diversos devoram uns aos outros, e os viajantes de azar, as anomalias aparecem e desaparecem, as facções são interminável guerra. Mesmo a parcela NPC protegida apenas por tanto tempo até que ele será dado a informação correta, depois de falar leis inexoráveis da Zona produz efeitos e desenvolvimentos não são mais sobre o script. Mesmo carregar a última gravação, é impossível prever se haverá todos na mesma seqüência. O comportamento de um par do que qualquer javalis podem ser vistos durante horas, sentado em uma colina com binóculos, se sobreviver tanto - é outra questão. Voltando a lugares conhecidos, nunca se sabe o que há de encontrá-lo: um tranquilo picnic pelo fogo de velhos amigos, ou para as montanhas de cadáveres, o que indica um massacre recente quente. Muitas vezes acontece que quando ouviu os tiros perto de ruído, temos um pedido de ajuda pelo rádio, podemos intervir e mudar a preponderância de forças. Ou esperar a batalha para matar os sobreviventes e para roubar as vítimas. E então simplesmente ignorar o apelo de marcharmos pelos ouvidos e sobre seu negócio. A cidade pode ponabrat gerados aleatoriamente missões em uma briga de bar na arena para o dinheiro. Teoricamente, qualquer acordo pode ser cortado pela raiz, mas a área não muito vago: infiltrar-se através do grupo Cordão de novos stalkers e saqueadores, mantendo o equilíbrio de poder. A coisa mais interessante, é claro, assistir a um grupo de NPC a um impasse em torno da fogueira. Alguém reclama da vida dura e salsicha mastigado, motos venenos alguém (eles gravaram mais de uma centena, e todos são extremamente suja), e às vezes ficava uma guitarra e dar algo de "Movie". Tudo isso pressupõe nenhum sentido, mas vale a pena uma vez para esconder da chuva sob a parada da copa, a que nunca chegará ônibus, e ouvir a dedilhar as cordas chateado - e alguns de vocês vão permanecer para sempre na zona.
 | Artefatos | Na zona há uma grande variedade de artefatos - alguns deitados na estrada dão escassos benefícios e valem um centavo. Algumas precisam estar em lugares remotos, para comprar de comerciantes, retirar os cadáveres dos inimigos particularmente perigosa. E alguns são formados apenas em condições especiais - por exemplo, depois da morte de preso na "moedor de carne" anomalia de uma pessoa.
Cada artefato, uma vez que melhora certas características - tais como proteção contra a radiação, ou energia elétrica, respondendo repreendeu sangramento e piora outros - resistência às balas ou garras de choque, queimaduras por fogo e ácido. Dado que os lugares na correia para pendurar um total de cinco, para escolher a combinação certa seria longa.
_s.w247.jpg) | | _s.w247.jpg) | Bar - um local de encontro e troca de informações, um lugar de descanso em que nenhuma anomalia e mutantes, por qual valor os habitantes da zona. | | Barris - um dos poucos objetos interativos. Aqueles que explodem, bom para a destruição das concentrações inimigas. |
Bom dia, o último herói Em outro jogo de disfarce aparece quando o decidir seguir o enredo principal. Por esta razão foi para todos os tipos de rumores, a tal ponto que o "Stalker" fez MMOFPS, mas temos que correr para garantir-vos: o cenário no jogo tudo certo, eo único jogador campanha dará 20-30 horas, cheio de enigmas e mortal.
No caminhão, exportando os cadáveres da Zona durante um temporal atinge o relâmpago, e espalhe ao redor do corpo com entulho. Tropeçando em cena o caçador descobre que um dos "passageiros" ainda estão vivos, e puxa um amigo de sorte do comerciante. Sem memórias, sem pistas - apenas um PDA com uma única tarefa "Kill Arrow" e STALKER tatuagem em seu antebraço. questões Sólidos - e as respostas terão uma boa pesquisa, e apenas um de vários finais possíveis para descobrir a verdade por trás dos acontecimentos. Narrativa vídeos, jogar no final de cada etapa-chave são impressionantes do ponto de vista técnico, mas pouco claro e confuso ainda mais forte. radiação Psicotrópicas parcela do serviço secreto - em peças recolhidas do quebra-cabeças para todos nós, encontrar um lugar. O protagonista, apelidado de "rotulado", versão Inglês do Marcado One, combina características de dois personagens com nomes similares - o amneziaka imortal Planescape: Torment e um aldeão de Fallout 2, deixado sozinho com um enorme mundo hostil, e para além de jogos da Ilha desesperança ideia de parentesco Black SGC sombria da narrativa.
_s.w247.jpg) | | ER, uma visão geral do "SI" "class =" center2 png passado "/> | Uma das poucas referências ao romance Strugatskikh "Roadside Picnic" - os parafusos são arremessados para testar os limites da anomalia. | | Os helicópteros de ataque - o único equipamento móvel no jogo. E bem, se você não tenha notado. |
Mamãe, nós somos todos loucos Pinturas abandonado no meio de um campo de enferrujado "Ural" e destruiu um monte de explorações suinícolas contribuir para isso, mas só no underground local, eles também são complexos laboratório secreto, começa a viver o inferno. Sons assustadores, o barulho de passos no meio de uma sala vazia, eletrodomésticos quebrados de destino desconhecido e reforço enrolados na luz errada da lanterna, a porta de aço denso, golpes de recolhimento interior. E ainda - todo o sangue eo corpo em diferentes graus de decomposição, a partir de esqueletos de cadáveres muito fresco. Quem são essas pessoas, ao terminarem o seu caminho e por aqui? Quando você encontrar o monstro real, você se sentir ainda algum alívio, embora a primeira reunião com um processo transparente, como o Predator, sanguessugas assombrando muito tempo.
Durante a descida para o nível mais baixo atrai a atenção de um casal lentamente circulando nos cilindros de ar. Enquanto tenta entender o que este prodígio, tambores de repente fazer em você. Canto do olho você notar removidos no corredor de um pouco de brilho perceptível. Conheça poltergeist, incrivelmente criatura vil, que possui a telecinese. Para completar o cenário, faltando apenas uma risada do mal. No entanto, seria um exagero.
Mais tarde, quando confrontado com um zumbi, o medo passa a ter, sim, repulsa - baralhados, lentamente, mas certamente eles saem do nevoeiro em um pântano ou nos corredores da base subterrânea, algo incoerente resmungando, cair sob o nosso fogo, se contorcendo no chão, por falta de marionetas de fios e luzes ligados a suas cabeças de forma aleatória chama a escuridão.
_s.w247.jpg) | | _s.w247.jpg) | "Dolgovtsy", brinca não gosta. E o que uma brincadeira, quando um lado - o vale da escuridão, que pululam mutantes, por outro - base "Liberdade". | | "Ovo de Páscoa" de desenvolvedores em um dos laboratórios. Quantos anos se passaram desde que a remoção desta fotografia? |
Desejem-me sorte na batalha No mesmo espaço aberto nas áreas urbanas (e mais importante - com os povos em oposição a) a luta eo jogo em si é transformada como que por magia. oponentes de computador, assim como nós contamos com a visão ea audição, conversando entre si, e não escalar o rampage e fugir de quem tinha voado sob os pés de uma granada. Se houver mais - estão tentando cercar e habilmente com o abrigo, a perder - estão se escondendo, então todos os vegetais que se aproximou mais perto do jogador descuidado. Também acontece que tanto fascinou o soldado atirando cai na "moedor de carne", ou algo pior, do grupo da retaguarda adequado de stalkers amigável ou, inversamente, Gopnik, e até mesmo uma matilha de cães, atraídos pelo fogo - porque a vida ao redor, como você se lembra está em curso. Tudo isso muda o ambiente a cada segundo e faz com que as batalhas uma imprevisibilidade refrescante. Embora exista também uma arma com silenciador, e com diferentes graus de sigilo, que dependem não só da hora do dia, mas mesmo o farfalhar dos arbustos, através do qual nós mergulhamos e até mesmo a capacidade de retirar e esconder os corpos - a esgueirar-se todo o jogo do começo ao fim virá - os inimigos, como regra, não andar sozinho, e depois do primeiro assassinato de confusão começa. Onde estão os benefícios para a saúde e os nervos para conseguir um sniper rifle e pereschelkat-los de longe.
Escolha hastes muito impressionante: dezenas de amostras da produção de ambos os voenproma interno e externo (este último, por falta de uma licença, é o nome mais divertido), mas mais um casal com um não unesesh - já com uma carga superior a 40 kg de caráter começa a fracassar, e depois de 60 kg e não é capaz de se mover.Mas também temos de transportar munição, suprimentos médicos, comida ... Quantas vezes relutantemente, tive que jogar fora uma marca nova espingarda de assalto de um par extra de granadas, não contam. Na parte final, porém, há exoesqueleto armadura, e aumenta carga, e à pergunta "o que filmar?" Não se pode manter. Correu para fora de taxas de "Vintorez" - ele é lançada a partir de cadáveres rapidamente recrutou um punhado de rondas da OTAN e continuar com a FN-2000.
 | Grupos | Conheça o inimigo no rosto - é útil, mais que as pessoas - o mais perigoso dos adversários. A população da região está dividida em várias facções, e suas diferenças podem ser usados para sua vantagem:
Stalkers. Stalkers explorar a zona por conta própria. Essa maioria, como membro de agrupamento toma um tempo precioso, reduzindo assim o lucro, além disso, algumas delas apenas por natureza propenso ao isolamento e à independência.
Bandidos. Representantes do mundo do crime que veio para a Zona, por diferentes razões: ganhar a partir de artefatos de venda, ocultar da lei, para comprar ou vender armas. Na plebe plebe Zona muitos como o nível de criminosos endurecidos. A maioria deles se juntou a gangues. Embora nenhuma organização "single gang" na Zona ainda não é muito incomodar o stalker comum.
Cientistas. Pesquisadores da natureza da região e suas criaturas, que bombardeou o perímetro diretamente com a estação de pesquisa. Com uma boa atitude de sua parte para um stalker sorte pode vender o loot encontrado na zona de cientistas sem a corretora.
stalkers Militar. Soldados suzhivshie na Zona, ou stalkers, assinaram um contrato com o Exército. Bem armados e equipados. Eles são utilizados principalmente para estudar as causas e conseqüências do desastre, e também engajado no mapeamento da região. Pode ir tanto individualmente ou em grupos de até cinco pessoas. stalkers Normal não é permitido ao próprio - fogo aberto imediatamente.
Liberdade.Anarquistas e aventureiros que se declaram como combatentes da liberdade na zona e, portanto, em constante conflito com as unidades do exército, stalkers militares, eo agrupamento of Duty ". "Svobodovtsy" Acreditamos que a informação sobre o que está acontecendo na área não pode esconder da humanidade, desafiando o monopólio da propriedade do governo local de mistérios e milagres.
Monolith. Group, uma reminiscência de uma seita religiosa. Seus membros acreditam que no centro da banda de cristal repousa origem evolutiva extraterrestre - Monolith. A maioria dos stalkers desprezar seguidores de "Monolith", considerando-os como loucos. Desde sua formação o grupo impede a promoção de stalkers no centro da Zona, citando a más intenções deste último em relação ao monólito.
Dívida. Militante do grupo, caracterizado por uma disciplina rigorosa: os seus membros vivem sob a lei. Só os representantes dos "direitos" a não comercializar itens exclusivos da Zona com o mundo exterior: de acordo com rumores, todos os artefatos encontrados pelos cientistas para desistir. Cada dolgovets "considera principalmente para proteger o mundo a partir da zona de impacto. inimizade longa e feroz com o grupo "Freedom".
Mercenaries. O grupo mais misteriosa e secreta na zona, a existência dos quais muitos nem sequer acreditar. Algumas pessoas usam constantemente os serviços de mercenários: os profissionais em seu campo, eles rapidamente lidar com qualquer stalker, e pode até exterminar completamente um grupo pequeno. Para os seus serviços parece ter somas consideráveis de dinheiro ou artefatos.
_s.w247.jpg) | | _s.w247.jpg) | Sanguessuga - uma cruz muito desagradável entre um Predador e Cthulhu, perigoso até mesmo para stalkers experientes e bem-armados. | | Os ícones indicam que, em primeiro lugar, o herói com fome, e por outro lado, o sangramento. Salvar Banco de cozido e um pacote de curativos. |
Na cidade em chamas cai a sombra Após o incidente com a alteração do motor com DirectX oitavo para o nono, que realmente começaram a temer que tudo de novo, mas o jogo ainda decidiu lançar este século. O que podemos esconder - os modelos de qualidade de pessoas e, especialmente, os mutantes, nem sempre viver até Merauke moderna. No calor da batalha em não prestar especial atenção - quando o Snork casal tenta agarrar-se à garganta, de alguma forma não cabe a suas animações. E na invenção dos designers não pode recusar - cada criatura tem um olhar inesquecível e sentir.
E deixar os habitantes da região não é bonito, mas todos os 18 níveis enormes definido com rigor ea atenção aos detalhes que a ilusão de ficar desse lado do monitor não sai a qualquer minuto.Todas estas florestas, campos e pântanos, a tecnologia de cemitérios, bases militares e meia aldeias em ruínas são tão reais que a incapacidade de superar algumas cercas podre ou derrubar a sua explosão é percebida de forma bastante diferente, como em outros shooters, onde a convenção está acontecendo torna possível aceitar tais restrições, . Mas deve simplesmente ficar parados e olhar em volta, tudo volta ao normal de novo: as nuvens flutuantes, o vento agita a grama, e dirigindo nuvens de poeira e folhas, escuro, de algum lugar veio o grito estridente do gato. Outro dia terminou e ainda estamos vivos.
_s.w247.jpg) | | _s.w247.jpg) | Sim, há uma armadura alimentado eo rifle de Gauss. Bethesda Softworks, geralmente é difícil tentar fazer Fallout 3, pelo menos, não pior. | | Colorir exoesqueletos depende de pertencer a um grupo. Handy durante grandes batalhas com dezenas de participantes. | Corredor do hotel em Pripyat coberta com pedaços de jornais, a partir da janela quebrada na roda-gigante em um parque, provocando as anomalias, em algum lugar no horizonte é uma tempestade e as luzes do céu cinzento com relâmpagos - essas fotos para perdoar e não os gráficos mais avançados, ea falta de veículos, e tudo o que já foi prometido, mas para a prescrição de esquecidos ou não conseguiram concretizar. Já para não falar muito atípico da estabilidade projeto nacional e quase total ausência de bugs.
Conto de fadas com final feliz, jogo de quebra-cabeça jogo para o estudo, que contém mais inovações do que qualquer FPS no último par de anos. STALKER Exit - um marco não só porque ele acabou por se realizar, é uma verdadeira linha que divide a história do gênero e jogos em geral, o "antes" e ". Depois" E ainda há um multiplayer muito interessante, mas ele é - um assunto para outro artigo.
Executada não pode ser perdoado.
 | O parecer do perito | Michael Razumkin: Vida Selvagem zona de exclusão, com seus mistérios e perigos, que ninguém pode explorar, como lhe agrada. Sete finais do jogo - isso no PC não foi há muito tempo. "Stalker" foi praticamente como se pensava inicialmente. É que a ausência completa de personagens femininas é deprimente.
Michael Buzenkov: Em STALKER se apaixonam à primeira vista. soldado Stern, tocando violão, um par stalkers, contando piadas uns aos outros, barbudo, e muitas outras cenas engraçadas, que você não pode escrever, mas realmente quero ... Ainda querendo saber o que fez o jogo em sua terra natal, e não em algum lugar no exterior.
Maxim «McSim» Don: A "Stalker" recheados tantas coisas que seria suficiente para 10 jogos mais fáceis, e sim, mesmo com addons. Muito - é único, um monte - assim também. E ainda assim crescendo juntos! Mas o principal não é nem isso. Subornar os pequenos detalhes, como a guitarra a um impasse, tênis réplica aleatórios para assediadores Gopnik. Feito com amor.
Alexander Trifonov: emitido após um atirador corredor normal - sinal de impotência criativa. Outra coisa é que o tempo de desenvolvimento, tais e paciência do editor só pode dar ao luxo de monstros como id, Valve, Epic ou Crytek. E sim, o "Stalker" em igualdade parecia qualquer jogo, junto das empresas listadas.
_s.w247.jpg) | |  | No início de um trailer usado o seguinte efeito: primeiros tiros foram registrados é de Chernobyl, em seguida, a imagem vai se transformou em um jogo. E do jeito que está, na realidade. | | Segundo os desenvolvedores, as pessoas que viveram e trabalharam em Pripyat, o jogo é deja vu muito forte. |
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