Dezenas de noites sem dormir, centenas de partidos e começou uma eterna promessa para si mesmo dessa maneira, não uma vez, não são capazes de realizar: "mais uma vez, e tudo mais." Meu amigo, um homem sério e ocupado, com a palavra X-COM, de repente, entram em um estado de agitação extraordinária. Acontece que, durante seus anos de escola, têm desempenhado UFO: Enemy Unknown trio - cada jogador estivesse no comando de dois agentes, que decidiu por sua vez, puxa do outro mouse e teclado. "Havia ternos com a mochila foguete. Uma vez cheguei ao terceiro pavimento do UFO e olhou para fora da janela - lembre-se meu amigo, acendendo um cigarro de filtro. - Eu vi lá sektoida em laboratório. Ele se curvou sobre a mesa de operação em que estava ... mulher. Não posso esquecer que a imagem ... "
Se você olhar as fotos de UFO: Enemy Unknown (VGA, 320 x 200 pixels), fica claro que sektoid não poderia "dobrar" sobre a mesa de operação, e um pedaço de pixels representando o sacrifício de uma autópsia, mal se podia discernir as características sexuais . Auto-hipnose? A hipnose? irmãos Gollop conseguiu fazer duas coisas. Primeiro, eles foram capazes de ajuste e feito para trabalhar num corpo compacto de UFO diversos gêneros - uma simulação tática, RPG, estratégia económica, e até mesmo cenas de perseguição. Esta fórmula mágica então repetidamente utilizado por outros desenvolvedores (Jagged Alliance, Salários de Guerra, Paraíso Rachado, Silent Storm e dezenas de outros), e até mesmo no castrados forma - geralmente sem parte económica grave - continuou a produzir resultados surpreendentes. Em segundo lugar, os britânicos da Mythos de alguma forma conseguiu com a ajuda de 256 cores e resolução gráfica de telefone celular mediano para criar uma atmosfera tão sufocante do medo inconsciente da ameaça desconhecida que as conseqüências desta intoxicação ainda estão sendo sentidos. Qualquer tentativa por desenvolvedores para copiar »UFO nos faz um sorriso irônico. Tudo errado e tudo errado. Eu não acho que a partir Checa desenvolvedor Altar jogos foram em grande prazer, ficando nas mãos de um alienígena verde a partir de um Dreamland sangue pólos banner secas. Esse número de golpes de críticos e fãs da série, que recebeu após o lançamento do UFO: Aftermath (2003), não merece nenhum, mesmo um mau escritor. Continua, UFO: Aftershock (2005), era, na verdade, o trabalho sobre os erros, neste jogo, pelo menos, poderia tentar executar. Dois anos depois, no horizonte mostra mais uma vez UFO na letra "A". Preparar canhões antiaéreos?
 | |  | Encontro com bistmenami "-". Verificação de piolhos ", o primeiro Muito possivelmente, você não pode passar desta missão, a primeira vez. Vai ter que pensar e voltar aqui novamente. | | quadro de gestão Top lembra-se, interrompendo por um momento em casos importantes. a rotação regular da trama é discutida por membros da equipe. O jogador atua como um árbitro - ele toma uma decisão. |
Missão Impossível Capturando a Terra retikulyane generosamente não destruir a população indígena - que é você e eu, enviando os restos da humanidade para andar de skate ao redor da antiga casa de um gigante estação orbital "Laputa". O destino dos astronautas em detalhes e em cores descritas na parte anterior da série, UFO: Aftershock. Parte dos terráqueos, cerca de dez mil pessoas, os estrangeiros na forma congelada foi enviada a Marte, construído para eles em uma das crateras da base do túmulo. Um par de dezenas de sorte descongeladas e explica como usar a tecnologia retikulyanskimi para manter a ordem e trabalhar para transformar Marte em um ajuste paraíso tropical para os seres humanos. Tão logo chegou a uma atividade criativa em benefício da humanidade, o homem encontrou os restos de uma antiga civilização e por problemas de início, para separar o que você, pessoalmente, pelo menos um par de semanas com uma completa separação entre escola e trabalho. Nível de dificuldade impossível, é claro.
A primeira impressão? Tóxico paisagem marciana, deliberadamente "brinquedo" cronograma de plástico sem qualquer indício de realismo e de um técnico da senhora de meia-idade em um terno estranho, o proprietário de um falsete agudo histéricos, as pessoas com os votos não têm o direito à vida - permita-me trazer para baixo seu guindaste desyatitonny? laser Científico faz "ISPs, provedores de Internet, eo primeiro robô alienígena cai de joelhos. Horror. Desastres. degeneração completa. Um suspiro pesado, eu continuo a percorrer missão de treinamento formal (existe essa palavra - "necessidade"). Cinco minutos depois eu estava ouvindo alguns diálogos curiosidade Chiefs base marciana - que começaram uma briga direito na tela principal com um globo em vez de o planeta Terra habitual vermelho. Depois de vinte anos, eu ainda ouvir os relatos dos donos de muitos favoritos estratégica porções Afterlight: "Investigação", "produção", "armazém", "povo" ... Duas horas depois, soldados de controle em uma batalha tática deixa de parecer "estúpido". Às três horas da manhã eu estava esforço sobre-humano de vontade de me obrigar a desligar o computador, percebendo com horror que UFO mais uma vez doente. Este fim de semana - sem opções - é necessário para se dedicar a colonização de Marte.
 | |  | Cada construído em um módulo ou bloco é imediatamente visível no plano geral. Além disso, nós mesmos temos que escolher um lugar para cada novo laboratório ou estação Deep Space Comunicação. No centro da base - o santo dos santos, câmara criogênica para dez mil pessoas. | | Os cientistas não informam a data exata da abertura seguinte, e que passam longas horas à espera de avanços científicos. Os temas mais importantes para a investigação são sempre maiores que os recursos humanos eo surgimento de cientistas especializados é ainda mais confusa imagem. E isso é bom! |
O que está acontecendo? inesperada metamorfose do jogo é fácil de explicar. Ao trabalhar em uma mudança completa da equipe Afterlight dica: gerente de projeto, game designer chumbo, diretor de arte e programador principal. O motor gráfico se manteve praticamente inalterado, mas o olhar do jogo mudou radicalmente. figurinhas Radical cores alienígenas e os terráqueos lembram brinquedos das crianças, cãibras pessoal enfrenta com a tela ea paisagem desbotada da Terra mudou pitorescas ruínas das rochas marcianas e tons festivos da selva (mais sobre isso mais tarde). Nova imagem do OVNI pode ser chato, mas se você pensar sobre isso - a primeira vez no jogo com a letra "A" tem o seu próprio estilo próprio.
Olhando de perto, nós começamos a observar outros, agradável aos olhos as diferenças. Jogo lambeu a brilhar. Pela primeira vez ele não quer retornar aos autores para revisão - as lacunas da norma, cada botão no site, nada de supérfluo. eventos Terreno muito tato tecidas no cotidiano da colônia de Marte, os principais protagonistas: a base principal, diretor de desenvolvimento científico, zavskladom, o chefe mecânico e outros cuidadosamente demonstrar a sua caricatura enfrenta diretamente na tela principal, informando sobre uma notícia importante. Bem feito.O sistema de formação sai da hibernação a cada momento do jogo, como novos itens, e às vezes tenta apontar para o jogador inocente em seus possíveis erros. "Alguns cientistas não estão ocupados, meu general. Talvez faça sentido construir um outro laboratório "Sim, em SimCity, ou conselhos Preto & Branco, - na ordem das coisas, mas depois da" cabine improvisada "UFO anterior:? E de tais preocupações sobre os olhos a jorrar lágrimas de emoção.
 | |  | A primeira descida às entranhas da base alienígena não é temor, mas agradavelmente cócegas seus nervos. E nada - nada sério. Dificuldade para criar a atmosfera do jogo de terror, se os seus heróis são uma reminiscência de chineses soldadinhos de plástico a partir do "Children's World". | | Com a abertura (de novo!) De destruição de armas automáticas inimigos desconhecidos torna-se um processo de rotina. O ato principal em conjunto e não olhar para o problema - os inimigos que não têm instinto de sobrevivência, rastejando-se sobre o ruído. Infelizmente ou felizmente, com um desenvolvimento da trama essa tática primitiva pára de funcionar. | Gerir pessoas é talvez um dos mais fortes Afterlight lados. "Você se lembra de seus nomes" - os autores garantem-nos no site oficial do jogo. Este não é um chamariz. No segundo dia do jogo, eu sabia que em face não só aos membros da sua brigada de combate, mas cada cientista com um técnico. As pessoas são extremamente carentes. Quer reabastecer rapidamente, munição ou produzir um novo tipo de trajes espaciais? especialistas Atire com trabalho de campo, sacrificando o ritmo de exploração de novos territórios e as minas de construção. Previsto para organizar cursos de formação para os seus cientistas? Eles têm de enviar uma sala de aula, parar ou atrasar o trabalho em projetos de pesquisa. Todo mundo aqui - e não apenas uma unidade fictícia de recurso. Com a experiência de soldados, cientistas e técnicos foram adicionados aos níveis de formação e programas oferecidos tanto que os olhos de dispersão. A quem ensinar? O que ensinar? Como gastar o capital e um recurso de valor inestimável - o tempo? Afterlight oferece uma escolha maçante. Preste atenção às pessoas com especialização misto: guerreiros / intelectuais, soldados e / ou técnicos ou cientistas / técnicos. Por que ter um morto de quatro olhos no trabalho, se você já tem uma equipe bem treinada e endurecidos pela batalha de bandidos? Acontece que os cientistas só pode lidar com o kit de primeiros socorros, uma técnica capaz de reparar espaciais em campo e jogar com explosivos. Além disso, o trabalho em "hot spots" teóricos e práticos para ajudar a crescer profissionalmente, não só para "combater" o sentido.
Muito elegante, os autores trataram os fãs da rápida expansão do território: dependendo da atividade do sol e da hora do dia em diferentes partes de um perigo para que se adapte o seu espaço e não pode lidar. Sair? Acelerar a exploração de novos meios de protecção, escolher o momento da operação ou da força de técnicos para executar os soldados com um maçarico. Com a descoberta da tecnologia terramorphing desolador deserto marciano virar selva florescente verde e os ternos odiava será completamente abandonada.
 | |  | Os técnicos locais de muito trabalho nas paredes e fora da base marciana. Felizmente, nossos especialistas estão progredindo muito rapidamente, e se você não se esqueça de formação sobre o profissional, trabalhando efetivamente, mesmo que sozinho. | | Santo dos Santos UFO: Afterlight - Centro para a gestão de recursos humanos.Aqui, estamos jogando pontos de experiência adquirida novos níveis de heróis, enviamos pessoas para tarefas de treinamento e redistribuir. Um dia depois, você vai conhecer seu povo pelo seu nome. |
Há vida em Marte? Deserta e abandonada por todos Mars repente se transforma o local é muito popular. Em um esforço para expandir sua participação do leitor descobre rapidamente os seus vizinhos, cujo número é o desenvolvimento da intriga narrativa só vai aumentar. "Terra" faz o contato e começa a ajudar financeiramente, irmãos retikulyane em troca de um acordo de paz enviadas seus especialistas para compartilhar experiências no palco, novos atores ... Diplomático Afterlight paleta, talvez não tão colorido como em Europa Universalis 3, no entanto, em sua escolha de aliados e inimigos depende muito. Recusando-se a ajudar retikulyan, você será capaz de qualificar-se para seu território rico em recursos, mas perdem a capacidade de usar o "girinos" em sua equipe. Os cientistas estão esforçando-se com as novas descobertas de dias, semanas e meses - você nunca sabe exatamente quantas deixou a equipe antes do próximo grande avanço. A escolha dos temas para a pesquisa - outra forma de influenciar o curso do jogo.
Enquanto "cabeçudos e tecnologia no suor da labuta na base, os soldados engajados em" apagar incêndios ". novos hot-spots podem aparecer no mapa, a qualquer momento. Alguns deles - os marcos importantes na trama, o resto - a atividade caótica dos nossos adversários. A Batalha de Marte continuará enquanto o inimigo não destrua o tanque criogênico, com os corpos de dezenas de milhares de terráqueos. Para proteger suas vidas - um punhado de humanos e alienígenas, armado com nada: a partir de uma serra circular com armas psicotrópicas.
A parte tática do jogo é tradicionalmente mais fraco. Topografia e edifícios permanecem (pozor! vergonha!) Recusar-se a responder ao efeito de choque, até mesmo a arma mais poderosa. efeitos gráficos e sons de tiro não é provável que você tem algo que não seja um sorriso triste. Em normal "nível" das missões monótona começar a causar um bocejo: a sua escuridão e silêncio está derretendo sob a máquina-arma de fogo o nosso "da equipe." Monstros sem esperança de A principal coisa aqui - se movem em um grupo e não feche a cada outros sectores de fogo. Essas táticas são "ataque psíquico" funciona de forma integrada a maior parte do jogo e depois começar a surpresas. Afterlight geralmente gosta de segurar jogadores realidade periódica verificação relaxado. Assim que você sentir que a vitória está ao virar da esquina, uma vez que a missão encontrou uma nova porção do horror alienígena e sua equipe de experientes noz roll "prós". No início de nossos combatentes - RN simples, não sei como o fogo de joelhos, rastejando sobre suas barrigas, ou correndo em ternos. Até mesmo coisas básicas que têm de ensinar. É engraçado. Ao nível do duro e difícil pensar com a cabeça. aumenta a resistência do inimigo: armas de arremesso e controle psiônico estão fazendo coisas terríveis. Talvez devêssemos usar robôs para distrair o inimigo "xamãs"? Ou trazer alguns de alta snipers? Ou continuar a insultar os inimigos com truques psiônicos? Para nossa felicidade, Afterlight nos dá a oportunidade de escolher.
 | |  | O comércio com estrangeiros ou transferências com sectários inadequada do planeta Terra? sistema diplomático Afterlight não limitar a sua escolha de inimigos e aliados. | | Sobreviveram. Stranger levou missão de combate a Marte. By the way, esses caras eram combatentes insubstituível, embora alguns prefiram recusar retikulyan assistência e captar seus territórios ricos em recursos naturais do sul. |
The Martian Chronicles Altar matereyut Jogos com cada novo projeto. É uma pena que o saco de pancadas para a formação nova equipe de profissionais tem se tornado o sonho de cristal da nossa infância inquieta.Por outro lado, também, que a indústria ainda tem editores dispostos a financiar tal complexo e de "nicho" de jogos como UFO: Afterlight. Os autores finalmente se livrou das piores heranças da Terra dos Sonhos e procurou por algo novo, o meu, agora. Eu realmente espero que eles não vão deixar as suas tentativas. Pool está pronto. Puxe seus tampões de borracha e meias de mergulho com segurança. A água está prestes a lançar. Eu prometo.
PS Falando da ave. Na primavera deste ano vai UFO: Extraterrestres (extraterrestrials.com www.ufo) por Chaos Concept. moda Amadores, que cresceu cinco anos antes o estado do projecto comercial, extraterrestres - um informal ", continuou» UFO: Enemy Unknown: o modo clássico baseado em turnos sem RTS-tricks, terrenos destrutíveis e (como prometido), a inteligência artificial, cheio de dentes. Estamos acompanhando de perto a evolução.
 | |  | Bom ângulo? A produção líquida. Escusado câmera ágil e cheia de reviravoltas imprevisíveis terreno marciano requer um virtuoso do mouse. | | No início de dotar a equipa - um jogador de cabeça. Munição não é suficiente, os cientistas não podem lidar com o volume de trabalho, a tecnologia está constantemente andando fora da base. Temos que braço de serras circulares. | Atenção! Também recomendamos que você leia a breve história do OVNI e UFO-como jogos em nossos materiais especiais "UFO: sektoida queda. |