Quando você olhar para a moça na capa da "turgor" me pego pensando que poluletet, polupadat para esta meia-criatura vestida está à beira entre o impressionismo eo surrealismo, é bastante normal. tinta spray, espalhando em todas as direções, num primeiro momento parece ser o cabelo, e depois - splash de emoções, substituindo a expressão em seu rosto. Anel no reminiscente fundo do poço, dando origem à idéia de eternidade. Nem todos os cover'll ser tratado com tanto interesse.
Mas tudo isso - apenas um prelúdio, e, em seguida, mergulhar no fosso - um mundo de curiosidades, alegoria e paradoxo, sendo, de acordo com os desenvolvedores, em algum lugar entre a vida ea morte. A idéia filosófica por trás não é apenas o enredo, mas também na jogabilidade. A pergunta que todo mundo vai perguntar a si mesmo - é a questão do preço, o sacrifício, que está pronto para ir para o homem. Às vezes, a escolha fica entre salvar a vida e para a realização da sua existência - você está pronto para resolver esse dilema aqui e agora?
Sim, a alegação "turgor" a sua atenção, ao princípio lentamente, mas gradualmente tomando mais tempo. As horas passadas a jogar, e os jogadores vão passar a pensar sobre isso, são bastante semelhantes. Os criadores oferecidos decisão suficientemente audaz, negando toda a roupa de algumas Irmãs. Aventure-se sugerir que tal movimento está associado principalmente com o desejo de tornar possível a mental, a percepção íntima, pessoal do projeto. Mas uma vez que a reserva de que tal atitude de "turgor" não necessariamente típicos, e não todos os jogadores.
 | |  | Tutorial parte em "turgor" - não uma formalidade, ea única maneira de descobrir quem é quem. | | No início do jogo está disponível apenas um par de corações. |
Entre o Céu ea Terra Intro vídeo nos mostra uma mulher moribunda - uma das irmãs chamadas, que ensina um personagem que está entre o maior pecado - a arte de dar. O fato de que as irmãs estão sob o controle dos irmãos, que os protegem, mas manteve no limite da sobrevivência, proporcionando uma parcela mínima de linfa (uma substância, é aqui substituído por todos os tipos de energia, incluindo a vida). Irmãos proíbem o uso de linfa para fins pessoais, de modo que as meninas têm obviamente tempos difíceis.
Olhando em volta, neste mundo estranho, inconscientemente, deseja sair rapidamente daqui em tempo útil. Ameaçando sujeitos a sua presença aqui estão em toda parte: a escada como uma espécie de flora e árvores - para os guardas. Jardins - deliberadamente labirinto monótona envolta em névoa. paisagens surreais aqui na ordem das coisas: o universo não obedece as leis da física, os amigos da escola. Mas foi sob ela e tem que se adaptar ao personagem.
Os desenvolvedores do Ice-pick Lodge definir um gênero de sua criação como uma aventura de sobrevivência. O fato de que este é um dos jogos mais memoráveis de aventura, além de qualquer dúvida, mesmo quando se olha para as imagens, bem com a sobrevivência de todos é claro - que será a nossa principal preocupação.
 | |  | As árvores ainda não produziram a primeira colheita, mas logo já é possível reunir um pouco de linfa. |
Diluir tons de preto e cinza predominante na abertura, não só possível mas necessário. O jogo inteiro é baseado apenas no fato de que o personagem passa por uma linfa, ou seja, se for necessário (o que ocorre muitas vezes) tem uma substância vital, que brotou no coração e depois da doação. O que é interessante, para confiscar a energia não só empobrecem o mundo, mas também enobrecedor ele nos jardins.
Linfáticos - cor, que é a única forma de energia no intervalo - e serve como um estoque, e as armas e os personagens - para colocá-lo simplesmente, mas a sua "turgor" não há recursos. Cada uma das sete cores tem suas próprias propriedades, mas são apenas as cores que estão no coração dos personagens. Na verdade, as cores são semelhantes às características do RPG, mas é mais ambígua, pois proporciona não só um efeito positivo. E nós temos que conscientemente faça uma escolha em favor de qualquer lado da paleta, porque obviamente não há melhor opção: um meio de agressão, a outra - a indiferença de ... com base em seus objetivos você vai encher o coração desejado no momento com a pintura, por exemplo, para evitar o confronto irmãos, raramente usam vermelho. Mas o ouro tem um papel positivo - ajudando a ganhar o interlocutor.
Para colorir germinadas nos nervos que se tornaram aptos para o uso mais, ele deve ser colocado em um dos corações e esperar, e só então voltou para a Gap. Fazendo isso terá que criar na tela a figura do rato despretensioso. Esta é a pedra angular do jogo "turgor": desenho na tela, estamos lutando com o inimigo, comunicar, criar golems, revive as árvores e realizar outras ações igualmente úteis.
 | jardineiros Iniciante | Os jardins são utilizadas para o cultivo da linfa, sugerindo que a única forma de reprodução de um recurso precioso. Mas, para colher as árvores previstas, é necessário gerar em suas vidas, porque originalmente eles estavam mortos. Recolher os frutos do seu próprio esforço só uma vez por ciclo, mas lembre-se: o tempo é somente quando você estiver no mapa e navegar por ele, nos locais que vale a pena. Esta abordagem é explicada pelo facto de todos os cantos da Gap - é uma percepção subjetiva do caráter do lugar onde ninguém é capaz de penetrar no momento e onde ninguém pode sair. Portanto, percorrer os locais e gastar todo brotou no coração de linfa, não se esqueça de fazer uma visita a um dos jardins.
 | |  | |  | Conheci a minha irmã, a linfomas sabor e aqui está o resultado - tem imprudência fofoca. |
relação de sangue Irmãs entre o papel invejável e forçado a obedecer a todos os irmãos, mas eles vão nos ajudar a sair deste mundo estranho: um astuto, meninas doces guardava as chaves que abrem com novos níveis e novos. Mas cuidado: sempre oscilando entre a vida ea morte, as irmãs tentam atrair o herói, pelo menos, uma fração dos limites sagrados e off-lhes linfáticos.
 | Quanto mais profundamente imerso na abertura, quanto mais aberto o coração do herói. | Os irmãos também acreditam que a diferença é "a última estação, e é impossível sair dela (embora o fato de que eles estão errados, é claro, já a partir do nome da paz). Onze dessas criaturas estão tentando controlar toda a linfa, permitindo assim manter a cor, mas não usá-lo. E para explicar esta abordagem, pois a cada novo ciclo nos jardins vem linfáticos cada vez menos e logo ela poderia fazer para parar de aparecer.
Tudo o ritmo lento de jogo, associado às figuras do desenho (a única ação ativa para que o herói é capaz de), torna-se conhecido quando se trata de batalhas com monstros e irmãos. Conselho sobre criaturas comuns para encontrar fácil, mas com onze "patrões" vão ter que mexer. Cada irmão tem uma capacidade única para ajudar a lidar com "problemáticos". Que há apenas um que está tentando plantar um herói em uma gaiola, que é ele mesmo. E se de que o irmão terá sucesso linfomas em caráter acabar rapidamente com que a lacuna pode facilmente levar à morte. No entanto, a vitória é tão inimigos não convencionais é possível - o suficiente para encontrar um ponto fraco e bom para ele vdarit, movendo-se na tela uma vez que o símbolo para o ataque.
Quero lutar eu não sempre, e, percebendo isso, os desenvolvedores têm nos dado a oportunidade de causar todos os tipos de criaturas. Naturalmente, fazer isso é só em casos extremos, mas, chamando, por exemplo, o Golem, e saturar sua garganta, você tem um guarda poderoso e forte, capaz de muito tempo (antes da expiração de uma reserva de energia) para lutar ao seu lado. A vitória também lhe trazer um pouco mais de linfa, embora a chamada para outro troféus Golem dificilmente é suficiente.
A liberdade de circulação é inicialmente encantador, mas às vezes as reparações e inconveniente. Até o momento a primeira batalha com um dos irmãos do arsenal simplesmente não podem ser necessários para assinar a vitória. E aqui está outro exemplo deste mecanismo imperfeito: no coração não pode ser de cores disponíveis, você quer conquistar a irmã. O jogo não tem um guia certo, estou muito confuso em seu eufemismo Gap difícil.
Falando de "turgor", não se pode dizer algumas palavras lisonjeiras sobre os gráficos.Tudo que é exigido hoje, no lugar: a iluminação dinâmica, sombras e modelos de personagens, feita em uma escala muito bem, sem qualquer desconto sobre o gênero do jogo. A única coisa que pode empurrar a primeira - é a falta de animação facial, mas essa decisão é justificada pelo enredo, porque no intervalo tomado para se comunicar de cor, que, por sua vez, cria um som e gestos que não parecia muito adequado. Esta técnica contribui para mergulhar no mundo, sua compreensão e consciência.
Produzido por criar uma atmosfera e da música, complementando o trabalho de artistas e escritores. Ele não distrair a atenção do jogo, apenas agrava o sentimento de eventos ilógicos. Estranho, com uma melodia sutil da música configura em uma misteriosa forma quase mística. A propósito, todas as declarações expressas personagens no jogo e levar o subtexto filosófico, mesmo que essa pessoa é treinada para atender apenas os caracteres exibidos na tela (curiosamente, a cor com que você se comunica, a situação indica entonação).
 | Paralelos e Paradoxos | Na Rússia e da URSS, as pessoas criativas têm sempre procurou criar não apenas novas formas, mas também a transferência por ele significado mais profundo. O surgimento de projetos como o "Mor. Utopia "," turgor "e" Sublyustrum, ou seja, não olhar estranho. Se bem se lembram, por exemplo, a história da animação, a animação Yuri Norstein ou Alexei Alexeev visa não só a descoberta formal, como para a transferência de histórias pessoais, e às vezes - autobiográfico. É graças a Norstein animação arte deixa de ser marginalizada. Tocar o mesmo - apenas uma outra maneira de descobrir os escritores de talento através da expansão do conceito de "jogo". E, neste caso, o trabalho de designers, tantas vezes criticado pela imprensa, não é menos importante do que o trabalho de roteiristas.
 | |  | |  | Cada irmã tem um traço de caráter dominante, seu vice, onde você pode aprender sobre a sua aparência e monólogos. |
Aventura, em vez de entretenimento Studio Ice-pick Lodge ainda não começou a fazer jogo puro e simples, tão definitivamente recomendo a toda a criação é impossível. Gamer, escolha "turgor" - as pessoas pensam e sentem em primeiro lugar. O jogo de diversão para ele se transforma em uma aventura, e ao invés de os resíduos usuais de tempo antes que o monitor pode lhe dar algum alimento para o pensamento, e até mesmo abrir novos traços. Não admira que as questões aqui levantadas não são incomuns na vida real. Psicológico e pensamentos profundos dos patrocinadores, passou por uma alegoria, complementado por música e design, criam uma atmosfera de reticências, mesmo após o final.
 | Porque de tempos idos | A estréia do Ice-pick Lodge - «Mor. Utopia "- foi aprovada ambígua. Pressione repreendeu o jogo para a pobreza ea monotonia do jogo, não os gráficos mais avançados, a falta de voz normal agir, mas também elogiado por sua extraordinária história e uma atmosfera original. Comentários de jogadores também varia: alguns admirados idéia dos desenvolvedores na área de comunicação de tempo real e virtual, hayali outros fripley desnecessários. Não-linearidade da "moralidade" realmente agiu muitas vezes em seus nervos quando ele teve que correr de um extremo a outro da cidade, muitas vezes em um dia de jogo. Mas é, em certa medida era "chip" - o personagem estava cansado e senti uma sensação de fome, e nós tivemos que calcular cuidadosamente o deslocamento.
By the way, há várias coisas que unem tanto a criação de estúdio: a atmosfera de perigo iminente e da derrota iminente, ou talvez uma sensação de mistério e majestade, escondendo por trás da trama. E a relação entre jogo e jogador são formados em um nível um pouco diferente do que é geralmente aceite. Ainda assim, a principal coisa nos jornais Ice-pick Lodge impressões baseadas na experiência pessoal. Felizmente, o estúdio não vai perder a caligrafia do autor e no futuro.
 | |  | As batalhas ocorrem em áreas especiais, assim escapar ao abrigo não terá êxito. | | Qualquer encontro com o irmão dificilmente seria agradável. |
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