Imperium Romanum

Imperium Romanum
Depois do magnífico e Cleópatra Zeus: Master of Olympus levantou o gênero a níveis sem precedentes, o zelo dos desenvolvedores um pouco abatido. Mas como o tempo passou e, de repente, como se uma represa tivesse estourado: em um ano, recebemos uma série de simulação urbana - e Caesar IV, e CivCity: Roma, ea glória do Império Romano, a heroína predecessor de nossa revisão do mesmo estúdio.

É verdade, todos eles, por algum motivo inexplicável, com a tenacidade da cidade condenada foi construída nas terras do Império Romano, como se na história do mundo antigo, havia poucos outros estados! Mas algum tempo depois do "César" não estamos satisfeitos só com os jogos originais, mas também conhecer a originalidade da Grécia e Egito, no mesmo "Cleópatra", com "Zeus".

É uma pena que os desenvolvedores não ter ido por este caminho, porque para além de colonização do mundo antigo, há muitos temas vencedora: a formação de reinos bárbaros no lugar de cidades romanas, como, por exemplo, ou colônias de países europeus séculos XVII-XVIII, lado a lado com culturas completamente diferentes e em desenvolvimento bastante diferente - de acordo com as tradições e as oportunidades de países dos quais colonos que chegavam, e os lugares onde eles caíram. Imagine como seria bom sob a bandeira do rei Português para estabelecer um escritório de vendas em uma pequena ilha ao largo da costa do Japão e de negociar com o shogun poderosa, e os detalhes sobre o nível de simulação urbana? A cultura do algodão ou cana mãos dos colonos franceses ou espanhóis do meio viável ... humm ... os recursos necessários a partir de África?

Mas não havia nada a ser feito, Roma, Roma. Onde está a minha toga desfile?

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O jogo é muito bonita de água, e geralmente paisagens encantam os olhos. A aldeia de bárbaros. Embora a calma e, aliás, bastante elegante para os bárbaros ...

Resumo da série anterior

Assim, à nossa disposição o habitual, embora simulador de planejamento urbano qualitativa. As pessoas aqui, como deveria, preferem liquidar perto de lojas, banheiros, bancos e, portanto, não pode subsistir quando as empresas são sujos e fedorentos perto de suas casas. Mas os donos dessas empresas têm simplesmente adoro a sua loja mais perto das pessoas. Encontrar um meio termo entre os desejos de ambos não está limitado a, não se pode negligenciar a necessidade para os moradores de bens: se apenas a cidade de abundância, a qualidade das casas está a aumentar e, consequentemente, os impostos podem ser recolhidos muito mais. Para o bem para criar uma cadeia de produção e transformação de empresas.

Normalmente em jogos como principal objetivo da missão - trazer a cidade até um certo nível econômico, no nosso caso, é necessário realizar uma tarefa específica.

Diga o que você gosta, Imperium Romanum é muito similar ao antecessor - Glória do Império Romano. Sim, e seria estranho que pareça o jogo do mesmo gênero, e pelos mesmos autores é bastante diferente.

Como todos lembram, uma das principais vantagens da Glória do Império Romano foi a liberdade de construção: um jogador não deve pavimentar o caminho para o prédio para funcionar corretamente.Os autores da nossa vida mais fácil, ligando o bom funcionamento dos prédios com a distância entre eles, como o velho esquema de "César" - a casa deve manter a estrada que correm aqui e tudo do padre e fogo até que o serviço de sala e professor da escola - não velho o suficiente. Estes senhores movem-se frequentemente bastante irregular: envie um gladiador no Coliseu de maneira um pouco diferente - e os belos edifícios em seu caminho antigo logo perdido o seu esplendor.

Este regime era improvável e pesados, na Romanum Imperium é muito mais conveniente: é necessário clicar em um prédio e imediatamente visível para a zona da sua acção. Mas a dependência nas estradas realmente parecia, e parece um pouco rebuscado, pena que eles ainda têm que construir na cidade - deixar os próprios moradores que trilhar o caminho, e nós, como urbanistas só melhoraram as áreas de prestígio, pontes, estradas à custa do erário.

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discordantes multidão, gritando incoerentemente e disciplinado legiões romanas correram para os bárbaros gritando. Mas mesmo em "César" sistemas romanos da guarnição eram o inimigo! Ainda assim, essa falta de atenção aos detalhes é muito frustrante. bela imagem ... não tão a pensar no que fazer dentro de campo as muralhas da cidade? Realmente caiu no "Dark Ages" e para a cidade eterna foi saqueada várias vezes?

Quests e eventos aleatórios

Outra característica marcante do jogo - um sistema de missões aleatórias que, até o tribunal para que ele executa o jogador. Naturalmente, este sistema é geralmente tomada a partir de estratégias globais da Paradox, mas tem alguns muito divertido "pães". Em primeiro lugar, além de o evento sempre "bom" e "maus" começa quests, fazendo isso, o jogador deve ganhar um bônus delicioso. Em segundo lugar, é possível escolher - se a realizar para um caso ou não, embora haja uma atribuição obrigatória.

Essas coisas dão a dinâmica do jogo. Caiu-lhe, por exemplo, fazer uso do arquiteto, reduz o custo dos edifícios - e devemos apressadamente se acumulam como muitos edifícios, porque a sua duração é limitada. Essas coisas acontecem com bastante frequência, adicionando a sua "acuidade Hospedagem romana e causando nervoso.

O único problema - em cada cenário, eles caem em uma certa ordem, de modo que, uma vez que funde uma segunda vez, você pode facilmente ajustar as suas acções no âmbito da já famosa "surpresa". movimento estranho. Os eventos aleatórios - eles são chamados assim porque que acontecem sem nenhuma razão em tudo!

Imperium Romanum Há uma coisa
Há uma coisa que quase sempre vira nos jogos do gênero - o sistema econômico. Afinal, em um sofisticado "César" nós realmente não conseguimos uma economia normal e nem mesmo o seu modelo simplificado, ea fazenda estranho, completamente desprovido de iniciativa privada e classes comuns da luta política. É um pretor romano simples saber onde colocar o moinho? O mesmo engano de alguns! Se ele pretende desenvolver a silvicultura, em seguida, produzir uma função diferente.

E, na Roma antiga? Certamente, ninguém ouviu falar que há cidadãos em geral para o período do Império não pagar impostos? Que naqueles dias o sistema econômico era fundamentalmente diferente do que agora, embora ainda muito interessante?

Sem mencionar o extremo desenvolvimento urbano de uma cidade livre, na Idade Média, associada com as lojas, os vizinhos, cavaleiros, reis e bispos?

Na história humana, muitas vezes não são semelhantes umas às outras cidades, onde basicamente uma questão de originalidade em economia e gestão.E para mostrar suas diferenças notáveis ​​- os meios para tornar o jogo muito interessante e completamente diferente.

Porque é que ainda não controlam as cidades e as fazendas para construir um país?

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Câmera no jogo pode ser girado e desta maneira e que e bonito e confortável. Em roupas coloridas - os cidadãos felizes e trabalhadores convidados estão empenhados em levar o mesmo peso. lindo pôr do sol. feriado maravilhoso para um governante cansado - admirar as vistas sobre a cidade ea natureza feliz.

Feudalismo - o nosso futuro brilhante!

Além dessas características, a grande mudança na jogabilidade, ainda há vários pontos que merecem destaque em detalhe. Os moradores estão divididos sobre os seus próprios cidadãos engajados na produção, e os escravos, que cuida de todos esses logística de peças. Os escravos estão se mudando para lá precisamente onde entregar as mercadorias, e apenas um de cada vez arrastando sua unidade. Uma diferença muito conveniente: o jogador pode escolher para acelerar o movimento de cargas pesadas, simplesmente através da construção de mais barracas.

Esta mesma divisão do trabalho permite-lhe criar fora das muralhas da cidade necessitava de extração de recursos para os assentamentos dos trabalhadores ", com infra-estrutura mínima. Graças a esta cidade, cercada por assentamentos artesão, parece mais natural e, perdoe a expressão, histórico.

Aliás, há um outro grupo de habitantes locais! Porque o trabalho é para homens e mulheres, no desemprego só é possível entre as mulheres, se um jogador está envolvido principalmente produzir, exigindo grande força física. O inverso é muito menos comum.

O edifício principal da cidade - do fórum. Tendo passado uma certa quantidade, você pode aumentar seu nível, e dá acesso a novos edifícios e podem cobrar um imposto de montante fixo - imposições permanentes ou salário não está aqui. Mas o jogador pode escolher uma família rica, para roubar-lhe todo o dinheiro e enviar para o exílio. Estranhamente, mas este tipo de medida é muito semelhante às relações sociais na Antiguidade e especialmente a conclusão do orçamento municipal pelos oligarcas.

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Aqui está um pescador vai para o trabalho. Quer saber mais sobre esse cara - clique na cabana e descobrir o nome de sua mulher e onde ela trabalha, e se as crianças estão aprendendo na escola (passado - uma piada, é claro). Majestade e tranquilidade - aqui está, abençoada cidade, próspera. Agora, o Senado venha a tarefa de preparar 50 pessoas. Aguardando a expedição, os bastardos vai fazer uma linha e estragar tudo.

Guerra

Na melhor tradição do gênero ", boevki" é despretensioso e parece convincente. Normalmente localizada perto da cidade de uma ou mais aldeias bárbaras. quartéis e os soldados Construindo aplainada, você pode ir para a guerra. Soldiers alegremente cortado em pedaços pelos bárbaros, e depois gravar e da aldeia. Mesmo em "César" que parecia melhor: os homens, pelo menos, construída na parede de escudos. Ea, por exemplo, "Zeus" da guerra era geralmente excelente - um par de voltas trirremes, houve apenas triste de ver destruição do amor construído pela economia - todas verdadeiras, e foi à guerra!

Infelizmente, não há nada como ele.Não é capaz de manter o sistema público de legionários, como se os atacantes, correm para os bárbaros que corre para fora para encontrá-los ... ... Uaaa (reprimidas bocejo)

Em defesa do jogo, você pode dizer o seguinte: Normalmente, quando o modelo RTS económica do primitivo ... e, normalmente, quando a guerra simulador urbano primitivo. No final, ela não é importante, mas apenas um dos desafios que exigem uma resposta atempada.

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Impressão geral

Na verdade, o jogo é lindo! Cativa suas duas coisas muito importantes: tudo acontece muito rapidamente (especialmente se você ligar velocidade máxima), e as metas e os resultados de qualquer escolha óbvia, devido a descrições claras das quests e um controle muito útil. Leitor de todos algo que o tempo é ocupado, e toda a sua acção é importante.

Nunca antes o simulador controla a Cidade Eterna não foi tão rápido, intuitivo e fácil de lidar - como um bom atirador.

Imperium Romanum Para ser continuado ...
Na próxima planos dos desenvolvedores, entretanto, suplemento, dedicado à colônia romana da Britannia (não confundir com a terra natal de Lord British). Entre os cenários - Londinium, a Muralha de Adriano e do Aqua Sulis (Bath agora). No momento em que você lê este artigo, os britânicos Value Pack vai estar disponível para download a partir do jogo por cerca de US $ 4.

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