 | Na noite de olhos tão brilhantes melhor não olhar. Será que sonhar mais então ... | Escrever, no entanto, é necessário. É claro que o jogo final da dilemas na vida dos jogadores vai aumentar drasticamente, mas seria supérfluo para dizer, pelo menos, em termos gerais, como ele vai chegar a uma tal vida.
É - me deixou - a norte Não-linearidade - que é o que os desenvolvedores atrair jogadores a partir do primeiro segundo. Em certos pontos do personagem principal de aplicar uma das duas superpotências. A primeira alteração das propriedades físicas dos objetos: tudo queima, explode, fica congestionado. Segundo, se assim posso dizer, mudar o estado mental do herói e sua comitiva. Protagonista de repente aprende línguas antigas, começa a ver as senhas, fechaduras electrónicas abertas obedientemente em direção a ele, desligou o sistema de segurança.
Gamers colocar antes da escolha de táticas de sobrevivência, antes, como explicar o que fazemos. Os primeiros trinta segundos (ou pouco mais, dependendo do jogador) vamos mostrar o "verdadeiro FPS», onde o protagonista metodicamente Lupit mão direita sobre o vidro. E o nariz do seu rebanho, correndo as bolhas verdes. Nós ... na sopa? No entanto, o estoque rapidamente terminar logo que descobrimos que nada pode ser feito à mão e só o cursor trechos de perspectivas incomodados diante dos olhos de dois pontos ativos. Aqui está o que ele é, a mesma escolha.
 | |  | Uma das tarefas associadas à ventilação labirinto. Labirinto - é certamente uma palavra forte, há apenas dois garfos. Mas como é lenta e cuidadosamente, com prazer rastejando sobre ele um herói! | | No canto inferior direito da tela modestamente esconde retrato Gackt Kamui. Honestamente, não é brincadeira! E quando você olha para ele um herói e ainda dá citação muito longa. |
Em face da terrível ... e no interior, também Conseqüências não esperar muito. Não só isso, nós jogamos em um típico "quest" uma espécie de terceira pessoa, assim será também a realização de quão terrível é o herói (e nós com ele após o jogo travar!). Não, realmente. Mesmo as pessoas do sexo masculino, não particularmente interessado no wince meninos aparência. As pálpebras, em seguida, suas pálpebras estavam onde? Veja no nosso top Wii tem bisnetas: como bisavô já levantadas, pois desde então, têm-los na corrida e não cair.
Enquanto isso, fica claro que nada é claro: na introdução, fomos informados sobre o difícil futuro colonizadores de Marte, afastados da desastres ruínas da Mãe Terra. As tentativas de voltar ao planeta azul e, do nada que tomaram "os espíritos de Marte."
No entanto, ele pode, e "notícias" provenientes. Não havia nada para chegar ao território recém-ocupado do "* delírio" mineral (tee-hee). No entanto, o herói não sabia sobre isso, porque ele (surpresa, surpresa!) Sofre de amnésia. O que faz os eventos, que se reflecte na introdução, ele e nós a aprender.
Nós não podemos dizer que o processo de reconhecimento foi um alegre e agradável. Lote dirigido, como habitualmente, à procura de algo em linha, a coleta e uso de objetos. Executado tudo muito mal. Desconfortável. Alguns pontos críticos são iluminados apenas quando o cursor para prender em algo de um bolso sem fundo.Não acho - fístula olhar ao redor da tela. Cambada de janelas auxiliares - com descrições de objetos, pensamentos do herói e outros - estão fechando cada um em sua própria maneira. Permanente minutos da contagem regressiva e comentários no espírito ", ele olhou para a parede no fundo da imagem em questão e distraídos. Alguns problemas não existem dicas. Parece que os autores e concebida que um jogador com grande prazer decidiu ir longe demais. Só aqui você vai?
 | Depois de um dilema, duas Dilemma | O projeto piloto de estúdio 4Reign chamado ... That's right, "Dilema". Entourage eo herói foi o mesmo que agora. Ou melhor, quase o mesmo. Em seguida, o protagonista não sofre de amnésia e não câimbra nascimento tão terrível para a câmera. Aparentemente, portanto, em seu jogo de estréia sobre a sua participação caiu de aventura mais interessante. Estes quebra-cabeças, por exemplo. Aqueles que são descendentes de pyatnashek "Sokoban" e outros jogadores de entretenimento habitual. Você tem que comparar, em um fundo de problemas com os termos e condições confusas da segunda parte, já não parecem tão banais. Com nostalgia e um incidente de corrida no buggy, que teve lugar não entender que uvertyvaniem de asteróides no ônibus espacial. E a escolha entre a força bruta ea condenação foi dada com mais frequência. Comentadores como um expressou a esperança de que, se não isso, então o projeto vem está prometendo novos movimentos gênero aventura é muito à frente, no entanto - nunca aconteceu. A impressão é que os projetos dos fundadores alguém andou com uma tesoura, corte as idéias mais. Talvez o estúdio seria o custo de parar a corrida para o "dilema" (apenas um ano se passou desde o lançamento do primeiro) e idéias minhas. Felizmente, a terceira parte da corrida não.
 | |  | Conheça: estação espacial inteligência artificial (sim, é esta malha verde que é). | | Os primeiros segundos criar um jogo completamente diferente, mas a ilusão está se desintegrando, junto com as paredes do balão, no qual estava sentado um herói. |
Arregace meus lábios! Clicando Sudoku, tic-tac-toe, ou pegar o mosaico (tudo que não é aqui) é interessante, e sem maiores explicações das regras. Mas o que fazer exatamente com os mesmos buracos dezoito no chão ao redor de uma lâmpada muito importante? De que forma a ligar os fios da blindagem elétrica? Este é apenas um modelo para a Europa e fase zero é atribuído um cadarço de cor fixa. Nossos eletricistas - você pode ver por si mesmo, chamando um do departamento de habitação - são recolhidas de qualquer forma de regime exatamente os mesmos fios. Então, tentar adivinhar ...
Atmosfera corrompe outra coisa: a não linearidade do jogo está realmente presente. Talvez não completamente, mas o suficiente para criar problemas. Dependendo se você escolheu a força bruta ou sugestão gentil, a história preenche o outro flanco você e lhe dará uma oportunidade para passar episódios de bloqueio em uma ordem diferente, com um conjunto diferente de ações ou objetos. Mas as caudas e os "passagem alternativa" será visto aqui e ali, ea sensação de que de outra forma teria sido mais fácil para visitá-lo, nem uma vez.
A relutância de repetição. Não apenas por causa dos quebra-cabeças chata, mas também por causa do muito estranho acção insere nesse capítulo separado. Entre elas estão, por exemplo, mau, corrida espacial rígido e inflexível FPS »ou como messily feito com obstáculos.
No entanto, o jogo finalmente saiu como uma colcha de retalhos, colorido tão desajeitado, mas fascinante, na sua diversidade e desinteressante. Mesmo com a constante evolução do jogador "dilema" e dificuldades.Aqui ou não, você pensa sobre o sentido da vida, que, de fato, procurou desenvolvedores 4Reign. E o mais importante, "geral" ficou ótimo e quente. O último é em grande parte devido à Kopp Vlad, que falou para o protagonista. Com uma voz, uma pessoa não pode piscar, mas mantém o charme do tolerável.
* Delirium tremens - delirium tremens, delírio (em Psiquiatria) - um disparate.
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