Rei Arthur

Rei Arthur
Era uma vez um rei ... mas não Inglês, e até bastante britânico, Edward não a 101, mas apenas o primeiro não, e Arthur (o mesmo se alguém não entender). Era a sua história, com suas mesas de redonda, Merlin, Excalibur e outros, e estamos decididos a dizer Neocore Jogos.

Ninja Gaiden Sigma

Ninja Gaiden Sigma
Próxima geração da plataforma - não é apenas novas oportunidades mas também riscos consideráveis ​​para os desenvolvedores. Cometer um erro com a escolha do console, você vai gastar muito em um novo projeto, e espero de despedida para o lucro. Nós não estamos falando de acionistas insatisfeitos e Editora frenética. O que fazer se um "ferro" como nova experiência, e para se prevenir contra perdas? A resposta é óbvia - para lançar um remake do blockbuster testados pelo tempo. Melhor ainda, não um remake, mas apenas uma versão ligeiramente melhorada do já terminou o jogo. Tal como Ninja Gaiden, por exemplo. True Legend beat'em up e um dos melhores jogos para o Xbox, Ninja Gaiden já sofreu uma reedição. Agora chegou a vez dos proprietários do PlayStation 3 para participar da luta para a Dark Dragon Blade.

Broken Sword: The Sleeping Dragon

Nome do Jogo: Broken Sword: The Sleeping Dragon
Plataforma: PC, PS2, Xbox
Gênero: Aventura
Desenvolvedor: Software Revolução
Editora: Companhia de Aventura
Data de lançamento: 17 novembro de 2003
Requisitos mínimos de sistema:
Pentium III 750 MHz, 128 MB de RAM, placa de vídeo 3D com 64 MB de RAM, 1 GB de HDD
site oficial:
http://www.brokenswordgame.com/

Broken Sword: The Sleeping Dragon
Tudo flui, tudo muda. Mas inesquecíveis, momentos vívidos de vida permanecem conosco para sempre. Eu tenho esses eventos, sem dúvida, está familiarizado com uma série de Broken Sword no final de 1996. No século passado, pela maneira! Apesar de, se não fosse uma série, eo jogo de aventura brilhante, bonita, interessante e extremamente emocionante Broken Sword: Shadow of the Templars. impressões lotado, eu, um ano depois, com os braços abertos recebeu Broken Sword: The Smoking Mirror, mais vibrante e emocionante. Total em dois projetos para a reputação Broken Sword de uma das melhores séries do gênero da busca. Na verdade, ele se tornou o padrão, uma espécie de farol para que os desenvolvedores correram projetos de aventura de todo o mundo.

Broken Sword: The Sleeping Dragon
Desnecessário dizer, que a terceira vinda de um velho amigo de milhares de fãs (e sinceramente incluído) estavam esperando com impaciência e apreensão ao mesmo tempo. Por um lado, a reunião iminente com seus personagens favoritos e mundo do jogo familiar. Por outro lado - uma nova série de gráficos tridimensionais, uma experiência, como dizem, uma ousada e malonauchny. Hoje é tempo de expectativas realizada ... talheres braço em uma placa - "Sleeping Dragon".
A este respeito, os meus sinceros parabéns aos admiradores senhores! Broken Sword: The Sleeping Dragon, apesar de todas as inovações gráficas, permanece como está Broken Sword. Sim, o mundo foi transformado em três personagens tridimensionais prihoroshilis conjunto de polígonos que mudou completamente a gestão (que ainda recebem a sua), mas o espírito aventureiro do jogo com segurança movido para um novo corpo. Sim, eo estilo de animação geral, maravilhosamente esconde um jogo sério e pensativo, sobreviveu. Cativante, realmente "vivo" personagens do jogo, eu prometo, não vai deixar indiferentes até os mais fleumático "biscuit". A este respeito, o jogo está próximo do cinema, tradicionalmente conhecido pela arte de penetrar a alma do povo.
Como as mudanças não tão bem vividas no desenrolar dos acontecimentos mundiais. Mais uma vez o incansável jornalista Nico e muito familiarizado com o advogado, George vai salvar o mundo da ameaça mortal. E aqui está o paradoxo. Hackneyed idéia de carecas do heroísmo global, com uma poupança obrigatória do mundo parece ser azul na cara a todos o olhar, irritante às Broken Sword: The Sleeping Dragon é bastante natural e apropriado.A história da Susarro vilão poderoso, cujas actividades no domínio da energia da Terra ameaça todos os seres do planeta, o mais rapidamente possível traz o jogador do outro lado do monitor com mergulhos sua cabeça no mundo dos jogos.

Broken Sword: The Sleeping Dragon
E o conteúdo principal das buscas do mundo, como você sabe, enigmas, charadas e quebra-cabeças novamente. Em geral, esse aspecto do Broken Sword: The Sleeping Dragon não levanta objecções. As atribuições são interessantes, variados e não sobrecarregado com a complexidade. Particularmente satisfeito emprestado de Shenmue (e única) cena "com a reação. Neles, o jogador deve pressionar uma tecla rapidamente para pegar, por exemplo, a girar "volante" com a enorme velocidade do carro, evitando assim a colisão. No campo de algumas falhas, talvez, deveria ser atribuída somente busto com as tarefas de desenho de caixas, barris e outras coisas para que o herói pode passar o desenho resultante para o nível nova seção.

Broken Sword: The Sleeping Dragon
Locais, seguindo as tradições de seus antecessores, incentivado pela diversidade e beleza do design. George e Nico vão visitar vários lugares interessantes na Glastonberi (Inglaterra), Paris, Praga, visitou o Congo. Por favor, note que a lista não está completa, deve permanecer o mesmo, e surpresas! Broken Sword: The Sleeping Dragon realmente tem algo para surpreender os jogadores. No entanto, encontrou um lugar e surpresas desagradáveis ​​em face da gestão. Do primeiro ao último frame do jogo eu estava atormentado pela nostalgia grave do ponto de interface clássica e clique em OK. Infelizmente, ele cai no esquecimento. Foi substituído pelo teclado desinteressante, um casal com a câmara focada de forma eficaz, em vez de eficiência, boa complicando o jogo. Dificuldade, é claro, bastante familiar, como alterar o valor das áreas-chave. Por exemplo, em um movimento para frente da câmera do ângulo controla o cursor para cima, enquanto o outro - tem o cursor para direita. Quando os ângulos de câmera muda rapidamente e, muitas vezes, pequenos, mas irritantes percalços são inevitáveis. Eles parecem mais perceptível e desagradável do que o jogo bonito e fascinante feito como um todo.

Broken Sword: The Sleeping Dragon
Não se humilhar como detalhe, e Broken Sword: The Sleeping Dragon é facilmente teria aumentado em um ponto brilhante para os seus antepassados. Mas os fatos - são coisas teimosas. Excelente brinquedo desenho tridimensional, o seu espírito de um verdadeiro original, maravilhosa voz "ao vivo" na qualidade, no coração, tocar as obras dramáticas de heróis, enredo empolgante e um design elegante ainda ofuscar algumas das falhas e deficiências. Na verdade, há um mundo sem uma gota de mel de barris de alcatrão. No entanto, deixou o jogo não repetir o sucesso vertiginoso da maioria dos familiares de Agosto, é digno de um nome de família respeitável Broken Sword. Os fãs da série e fãs de quests (incluindo os recém-chegados ao gênero) é fortemente recomendado.

Armed & Dangerous


Armed & Dangerous
Plataforma: PC
Gênero: Ação
Produtora: Planet Moon
Editora: LusasArts
Jogo site: www.planetmoon.com

Jogo da LucasArts sempre foram um charme indescritível que atraíram para o brinquedo e fez para realizar os seus dias e noites, esquecendo-se de alimentos, sono, estudo e amigos. Cada novo projeto da LucasArts está sempre à espera com expectativa e entusiasmo. A empresa tem - muitos hits conhecidos como Maniac Mansion, Grim Fandango, Escape From Monkey Island, etc Eles têm todos os diálogos esplêndidos, quebra-cabeças interessantes e um grande senso de humor. E no início de dezembro deste Publisher enfeitou-nos com o seu novo projecto intitulado Armed & Dangerous. Desenvolvimento do jogo em conjunto com a LucasArts levou estúdio Planet Moon, uma obra bem conhecida nos quadrinhos ekshenom Giants: Citizen Kabuto, e MDK e Earthworm Jim. É de se duvidar que uma tal aliança poderia gerar apenas 100% de acertos?

Armed & Dangerous
Então, nós Armed & Dangerous. Será que ele vai salvar jogos da LucasArts para a família possui, o que nós amamos tanto? É seguro resposta: Sim, salvar tudo em um único, mas ainda tenho um monte! O enredo do jogo é simples, ao mesmo tempo, mas ao mesmo tempo muito original. Confrontar-nos com a história sobre a vida quotidiana dos mercenários de trabalho, chamando-se a Lionhearts. Estes são verdadeiros piratas, acima de tudo na minha vida que valorizam a liberdade, dinheiro e aventura. Tendo iniciado a sua aventura de roubar o artefato O livro de regra, os heróis se envolver nesta guerra de libertação contra o tirano do mal Forge, tomou o poder no mundo Milola.

Líder é alguém Lionhearts romano (romano), para o qual você tem que jogar. Este é um homem com a aparência do gângster clássico com o Oeste Selvagem. Ele até usa uma máscara para parecer mais intimidante, embora alguns de seus companheiros acreditam que ele está fazendo isso para esconder seus dentes estragados. Romano - um lutador e organizador, grande empunhando armas diferentes. E seus colegas foram bastante exóticos. Durante o jogo, seus irmãos de armas são bastante personalidade colorida.

Armed & Dangerous
O primeiro é chamado de assassino dróide chamado Eliminator Q1-11, um antigo associado de um ditador malvado que foi orientado para o caminho do liberalismo (como se poderia pensar isso?) Amor de chá! True ditador não partilham a sua opinião, e Q1-11 foi enviado para um aterro sanitário. Ele é um grande atirador, cuja exatidão não é apenas salvar sua vida. Outro original - Jonesy, um velho amigo do passado romano com ele através de todos os problemas. Este total sarcasmo mineiro escocês com um foco único é um grande especialista em explosivos. Amor ao explosivo vai bem com a sua natureza muito desagradável e agressivo, resultando em enormes perdas entre os seus inimigos. Novos sua companheira na difícil tarefa de derrubar o ditador Rexus. O destino desta substância não foi fácil. Uma vez que ele tinha sofrido um ferimento na cabeça, transformando-o em uma aberração de cabeça grande com uma pele azulada, mas não fraco dando habilidades psíquicas.Como você pode ver, apesar de a empresa ter roubado até, de modo que não Forge doce!

Armed & Dangerous
Para um confronto com o inimigo no jogador, um arsenal muito rico e variado. Desenvolvedores trabalhado arduamente para chegar a tantas armas absolutamente incrível. Embora alguns deles até mesmo armas de fogo pode ser chamado de um estiramento. Como você está, por exemplo, "saca-rolhas-bomba", que é parafusado no chão, de cabeça para baixo, e envia os inimigos que voam no firmamento do céu? Então, é claro, tudo volta à estaca zero, e seus inimigos, também, voltou a reunir-se com a Mãe Terra ... Outro exemplo curioso de tal arma como "tubarão-terra." Este dispositivo produz Tubarões, que o vampirismo não concede ao seu companheiro Marinho e comer os seus adversários com uma rapidez surpreendente. Junto com estes "monstros" como "um saca-rolhas-bomba" e "Ground Shark" em seu arsenal é lançador de foguetes atuais, disparando quatro rodadas, ao mesmo tempo, cada um deles tende a sua própria baliza. No pronto, com toneladas de armas diferentes e com suas próprias habilidades, nossos heróis vão estar prontos para viajar pelo espaço infinito, no valor de 21 missões. Durante o qual você vai ser uma batalha para romper hordas poluzverey, as equipes de robôs, gangues de monges irritados e rebanhos de porcos selvagens.

Armed & Dangerous
Em termos tecnológicos o jogo anterior da Planet Moon - Giants: Citizen Kabuto - era um projeto impressionante, assim, para Armed & Dangerous foi utilizado modificada do motor do jogo. Nível de design, a paisagem, as sombras, ea arquitetura parece simplesmente luxuosas. Agrada os olhos com abundância de espaços abertos e diversidade da paisagem: você vai conhecer e planícies cobertas de neve e florestas verdes, e muito mais. Afeta a magnitude de algumas lutas. Muitas missões, por exemplo, será realizada no meio do inferno moedores de carne, quando junto com você sobre o nível de luta tem muitas dezenas de participantes. Um grande número de inimigos, mas o motor é tão bem otimizado que o freio não é visto. Ainda com relação a essa regra do jogo de ação eterna: RAM nunca é demais! Sobre a dublagem dos personagens e música só posso dizer uma coisa - eles são feitos, na melhor tradição da Lucas Arts.

Como resultado, temos um outro jogo de qualidade, que não é uma pena passar algumas noites. Mas entre os outros projetos modernos de sua liberação alguma facilidade especial de acção. Então, se você quiser escapar das preocupações diárias e desfrutar de grande senso de humor e ação rápida, este jogo é para você. E suponho que, como promessa de desenvolvedores, um sorriso não vai sair com o seu rosto até os créditos finais.

Wolfenstein

O que você estava fazendo quando eu saí do Doom 3? Certamente, não é assim que agora. Nos últimos cinco anos, não só mudou, só o motor id Tech 4 (em que o atirador estava indo para Marte) permaneceu inalterado. Nas mãos de Raven o estúdio que tinha em 2005, que em 2009 é quase idêntica. Quando os desenvolvedores chegar a ele em primeiro lugar, que, em cooperação com a id Software criou um Quake 4 - a única de todas as partes mais verdes.

Drill Dozer

Drill Dozer
Longe de ser envolvidos na promoção do DS, a Nintendo não desistiu tentativas de adiar a morte de Game Boy Advance. Cartuchos-compilar classe "dois-em-uma reedição do grande RPG-hit Super Nintendo (de Final Fantasy IV e Tales of Phantasia, provavelmente seguido de FFV e FFVI), clones e porta Nintendogs Alien Hominid - tudo de bom. Obrigado desenvolvedores bravos - os jogadores não fiquem sem um par de cheia de surpresas: ainda viu a luz da versão japonesa do Yggdra União dos criadores de Riviera: The Promised Land, e para nós tem Drill Dozer - uma nova plataformas coletadas pelos autores do Pokemon.

Assalto Terra: Universe at War

Assalto Terra: Universe at War
Para a honra de dizer, olhando para esses jogos, eu quero ganhar mais ar para os pulmões, aumentar dramaticamente suas mãos e gritou: "Sim, o quanto você pode, senhores igrodely" Quanto você pode gastar recursos enormes, "em desenvolvimento" do jogo - para criar as unidades de design, modelá-los para escrever o código, a voz, no final (apesar de, a propósito, aqui, no auge da trilha sonora) - apenas para produzir um clone. Certamente não entediado? Mas nós temos ordem de cansaço!

Raven Squad: Operation Hidden Dagger

Raven Squad não é claramente bom lembrar nos anais da geymdeva húngaro (se alguma vez escrever). Os desenvolvedores têm lançado seus "corvo" decrépito, de tal forma que, quando abriu a janela para o mundo do entretenimento, ela caiu morto no chão. E nós temos que dissecar seu cadáver.

Assassin's Creed II, uma visão geral do Gameland. ru

Assassin's Creed II, uma visão geral do Gameland. ru
Metal Gear Solid muitos gamers o melhor nome na história da indústria IGRO. Genius trabalho Hideo Kojima é, sem dúvida, e um ponto de tentativas de certos concorrentes udelat gênero stealth ícone em vão. A situação mudou no final de 2007 com o lançamento de Assassin's Creed. Ubisoft Montreal, sob a pena foi um incomparável Splinter Cell e Prince of Persia, quase entrou no envelope e enviados para o nosso tribunal é um dos projetos mais controversos da modernidade. O objecto do processo do então suportou momentos Tower NPC: imagens, som ambiente do jogo e história. Mas o jogo só impressionado o primeiro par de horas. A razão para isso - a cópia de um todo-consumindo em si e da monotonia: todos os aspectos do jogo, estamos familiarizados com nos primeiros dois ou três capítulos foram vergonhosamente replicados para o resto do jogo. Hoje, no pátio de 2009 e nas mãos dos nossos esforços para Assassin's Creed II.

Lucidez

Lucidez
O jogo parecia avisar: cuidado com seus sonhos, crianças! Dos pesadelos não é tão fácil conseguir
Declaração da LucasArts para desenvolver um primeiro em muitos anos ao jogo original (e não o próximo "Star Wars") para muitos foi uma surpresa. No entanto, não apreciado por muito tempo os fãs de advenchur clássico - a empresa decidiu não retornar até que este gênero, e não algo realmente novo. Lucidez Puzzle-platformer fala sobre uma menina, Sophie, que escapou de sua casa em um mundo de sonhos. Para ele, as regras da realidade realmente não se aplica e, portanto, controla o jogador não é pequena menina muito, que calmamente anda, eo mundo ao redor. jogo Tetris estilo na linha de lances objetos aleatórios para ajudar a Sophie para superar os obstáculos encontrados no caminho. Então, para ajudar a colmatar o fosso estilingue, e se livrar do monstro chato ou destruir o excesso "parede" - uma pequena bomba. A menina, que o tempo está a avançar incansavelmente, sem medo de escalada de forma aleatória e parecia não ter consciência do perigo a cada segundo, branco-quente levando até a pessoa com um gamepad. Ao longo do caminho, ela pode pegar vaga-lumes-los em todos os níveis de cerca de cinqüenta. Colete todos os pirilampos ao mesmo tempo é extremamente difícil e muitas vezes impossível de fazer, mas que não é necessário - o resto é permitido pegar durante a segunda passagem de nível, o jogo permite. Cada centenas digitado de acesso aberto aos níveis de bônus, a passagem do que é opcional. No entanto, às vezes, apenas seguir em frente é uma grande dificuldade. Antes do lançamento dos fãs do game da LucasArts reverenciado tipo Lucidity "de resposta Braid», mas agora está claro que há sim "Lemmings e Tetris" na embalagem de beleza selvagem. Desenvolvedores muito esforço despendido na parte gráfica do jogo, o estilo eo tom, esquecendo-se de torná-la interessante até ao fim. Sim, parece Lucidity realmente bonito mas não tem fim picar menina inquieta debaixo do seu nariz todos os tipos de escadas ainda incomoda no primeiro ato do jogo. Há um sentimento bombeado com esteróides a partir da secção de jogos da Xbox Live Indie Games, que é percebido pelos ricos e os editores têm forçado o desenvolvedor para que os níveis dez vezes mais do que ele queria.

Left 4 Dead

Left 4 Dead
O princípio básico de Left 4 Dead: «Um deles é um guerreiro". Coesão não é apenas importante, é necessário para a sobrevivência. Em "Night of the Living Dead" Harry Cooper decidiu se separar do grupo - e levou-a. Em Left 4 Dead, ele teria morrido em primeiro lugar.

Blazing Angels: Secret Missions of WWII

Blazing Angels: Secret Missions of WWII
Assunto da Segunda Guerra Mundial, muitos anos cuidou da indústria do jogo, está gradualmente perdendo sua antiga popularidade. Se escritores de fantasia gradualmente definhou, se os usuários cansados ​​da décima vez que persegue os nazistas em El Alamein - mas uma variedade de shooters, estratégia e simulação de vôo sobre o histórico adequado "fundação" para fora agora cada vez mais raros. No entanto, até Ubisoft, cuja mais esclarecido sotrudniki caiu na luta desigual com os coelhos, e não um tiro rápido através dos ventos de mudança. Outras razões para explicar o aparecimento de Blazing Angels 2, a sequela não é os melhores jogos e mais bem sucedida de 2006, vamos encontrá-lo difícil.

Mor. Utopia

Plataforma: PC
Gênero: Aventura / RPG de acção /
Desenvolvedor: ice-pick Lodge
Editora: Buka Entertainment
Requisitos do sistema: P-3 de 1 GHz, 256 Mb de RAM, 32 Mb de vídeo
Informações sobre a Internet: http://www.pathologic-game.com/index_rus.htm

Política grandes editoras como a Electronic Arts ou Ubisoft, ao que parece, deve ser reduzida para "não" a qualquer tentativa de desenvolvedores para fazer algo realmente inovador. Major'ov fácil de entender: para caixas com alguns NHL'06 seu público-alvo vai decidir que os trampolins de qualquer loja. E por uma questão de Darwinia? Chefe Manager "Electronics" pensar-pensar, que ele diga suas águias: "Olha, nós estamos um contrato com a DreamWorks assinou ... Exatamente a metade espero que você versão jogável. Como em situações semelhantes para ser infeliz não-conformista?

Mor. Utopia
situação completamente diferente é com o mercado russo. Até mesmo o carro-chefe 1C encorajar qualquer esforço criativo, abrigo talentosos desenvolvedores e será em um pára-quedas mensais brilhantes páginas de revistas de publicidade. "Mora" excepcionalmente afortunados. Descobriu-se exatamente do jeito que ela se destina. Nada de pop-simplificações, mais fresca e idéias originais.

Inexorável tempo
Não importa quantas perguntas como "Que tipo de gênero de seu jogo?" Perguntado os desenvolvedores, nem a resposta para eles permanece inalterada. Título: "Mais" género: "Utopia". Após a primeira vista você pensa que é como um RPG disfarçado. Na verdade, vamos explorar a cidade, conseguir um emprego novo, viajando de um personagem para outro. No entanto, a exposição está faltando aqui como uma classe, e montes de características e habilidades que requerem um tempo hábil para aumentar, existe também não existe. Pelo contrário, alguns parâmetros diminuir rapidamente, enquanto a crítica de alguns leva à morte. Ilimitada liberdade de movimento, no entanto, não são. Mais precisamente, ele é, mas só no espaço.
Mor. Utopia
O tempo aqui - o seu principal adversário. Faça o que fizer, mas após 12 dias de jogo (ou 24 horas em tempo real), você vai ver o filme final. múltiplos finais, mas temos um objetivo: sobreviver e, possivelmente, salvar a cidade de uma terrível doença. Começa a parecer que na frente de você é um survival horror real, ea segunda palavra sub-gênero pode ser descartado. Apesar de assustador acontece aqui com bastante frequência. Pelo contrário, até mesmo assustador: carnificina, andando em cemitério de noite, assustador ruas desertas - tudo isso cria uma atmosfera indescritível de medo e desesperança. De acordo com o grau de "pressão" sobre o jogador "Mais" pode competir com muitos do gênero supracitado, incluindo um Silent Hill. Um sentimento semelhante surge quando ler, digamos, "Crime e Castigo" ou "Casa № 6. Scary sentimento de desgraça, um sentimento de desgraça iminente, que não pode ser interrompido. Caracteres, com grandes personagens definidas, apenas atiçar as paixões. Desde o início, que advertiu que "ninguém deve acreditar. Até mesmo de mim. "

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Garfo
O que fazer quando duas pessoas familiarizadas misteriosamente morrer? Como ser quando você caça para a cidade inteira? Por onde começar se você já sabe que a epidemia na cidade e como combatê-la? Estas são as perguntas que o jogador terá de responder, tendo tocado para cada um dos três personagens: Licenciatura, Bacharelado e impostor. O primeiro está chegando à cidade, porque supostamente habita o homem imortal - o nosso herói é muito importante esta reunião por causa de suas atividades (Tanatologia - o estudo da morte). A segunda chega em um lugar estranho, a fim de obter a herança, mas o destino lhe atribui o papel de um marginal que tenta restaurar a sua reputação. A heroína terceiro sabe o que aconteceu e só quer ajudar a cidade a sobreviver. Apesar do fato de que a ação da "moralidade" é no mesmo local, o estilo de jogo para cada personagem difere radicalmente. O enredo é construído de uma forma interessante: O jogo segue um herói que passa, você vê os eventos já aconteceram, mas sob uma perspectiva inteiramente diferente.
Mor. Utopia
Por exemplo, um bacharel de aventura pela terceira vez, você parece não menos interessante que o primeiro. O seu papel neste jogo eo componente literária. No mesmo instante, o projeto nativo possui uma galáxia de conversas belamente construído e interessante. Leia vai ter um monte de (texto, infelizmente, não expressa) e com muito cuidado. Miss algo importante - culpar a si mesmo. Quase todas as linhas existem várias respostas que afetam o desenvolvimento da trama. Aqui e ali, é claro, podem e vaiado, mas o excesso de fofura não promete nada de bom. Ao mesmo tempo, algumas pessoas não merecem o respeito por si mesmo.
Mor. Utopia
tarefas secundárias é suficiente. Sua execução - causar opcional, e os pesados ​​encargos que são improváveis. prazo mencionado vai, volta e aqui. Meia-noite - todas as atribuições são nulas. Dirigido - bons companheiros, ainda não - não pode ser ajudado. Realize absolutamente todas as missões, até mesmo para 24 horas é impossível, assim que antes que você é mais um argumento a favor da repetição.
Alguns parâmetros básicos: a vida, a reputação, a fadiga, a fome, imunidade, infecção. Eles estão todos interligados. A fadiga pode levar à morte, a fome, reduz gradualmente barra de vida. Se você decide dormir (e esta é a única maneira de combater a fadiga), certifique-se de acordar com o estômago vazio. Será apoiado por água de nascentes e comer em restaurantes nas proximidades. O melhor que você está alvejando na cidade, o melhor suas chances de sobreviver.
Mor. Utopia
O personagem na presença de uma mochila bastante espaçoso é dividida em várias divisões. No conjunto básico de lutador iniciante com desconhecidos incluem anti-sépticos, drogas e armas (embora, para usar os barris de ter um bem raro).

Não me olhe no olho
A partir do olhar de "Utopia" é um sentimento misto. Sim, às vezes até mesmo por trás da imagem de Morrowind'a: os modelos de personagens lembram tuched figuras de cera, e as casas parecem muito parecidos. No entanto, o interior "core" edifícios funcionou muito bem. Bem acabou e atracções locais. Então, você definitivamente reconhecer o Teatro da Cidade, da estação ferroviária, matadouro e um poliedro. Durante o último projeto em geral podem ser perdoados muito.
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Com o design de som do caso um pouco melhor. Efeitos-se, no entanto, não produziu nenhuma impressão, mas a música combinou perfeitamente. Gloomy canções mais profundamente imerso na atmosfera sombria dos acontecimentos. A dublagem é praticamente inexistente - até o início do diálogo, algo caracteres para dizer e se calam, deixando-nos sós com milhares de caracteres. Imediatamente lembrei dos bons velhos tempos do jogo de aventura de texto.
A interface não é muito conveniente. Para chamar as características e as tarefas necessárias para abrir várias janelas. Gestão - um padrão para layout ação WASD, embora o sistema de combate muito mal executada. Felizmente, o tiro terá apenas algumas vezes. O estoque está baixo, semelhante às propriedades de objetos caem as mesmas partes, e os resultados idênticos são agrupados.

Mor. Utopia
***
O aspecto deste jogo em nosso tempo pode parecer estranho. Especialmente em um país onde missões domésticas firmemente associado ao "Petka", e role-playing games - com o "príncipe" sim "Zlatogor. "Mor", compara favoravelmente com essas criações, sendo projeto muito mais sério e profundo. aparência simples, sistema de batalha mal concebida e gestão torto não pode prevalecer sobre uma grande história, o diálogo lindo e inusitado, mas não menos interessante, a jogabilidade. Este é realmente um jogo adulto irá apelar para aqueles no mundo virtual prefere que exigem esforço intelectual de entretenimento.

Jogabilidade: 9,0
Gráficos: 7,0
Som e música: 8,0
Design: 7.5
Estimativa do autor: 8,5

Resultado: 84%

Legends of Wrestling II

Legends of Wrestling II
Plataforma: PS2, Xbox, GameCube
Gênero: Wrestling
Publisher / Desenvolvedor: Acclaim / Estúdios de Salt Lake City


Legends of Wrestling II
Só rajadas de fogos de artifício pode abafar um grito selvagem da multidão em torno do anel. Assim, o público saudou o soldado musculoso que acabara de aparecer na sala. Espremido através das cordas, ele levanta a cabeça sobre os punhos cerrados e gritos algo ininteligível na direção das arquibancadas. E então, novamente flash: a marcha anel confiantes aproximar-se do segundo participante das lutas emergentes. O primeiro lutador mostra surpresa, então faz um olhar terrível e estimulação aceites a partir de um canto a outro como um animal caçado. Obtidos microfone em algum lugar, os adversários começam a trocar farpas antes até que um deles decida aplicar um argumento comprovado - pontapé no calcanhar do nariz. E ir e dizer: salta, agarra sofisticada e performances acrobáticas. E deixa a maioria dos ataques não atingem seu objetivo, e um culpado do sangue ao acaso lágrimas desculpa para as cenas, o mais importante, o público feliz, e os patrocinadores pagam.

Legends of Wrestling II
Este é o wrestling moderno, e quase como era há dez, vinte e trinta anos atrás. Pioneiros da espetaculares batalhas já foram considerados heróis, mas agora eles só me lembro os nomes dos fãs leais. Projecto de Legends of Wrestling, em certa medida restabeleceu a justiça, retornando para os lutadores mais importantes do anel do ano passado. Mas nem isso salvou a primeira parte do jogo, que estreou na PS2 no ano de 2001, a partir das revisões desagradável. O desejo de reabilitar o conceito divertido consubstanciado na sequela, que, como muitas outras criações da Acclaim, foi lançado subdesenvolvidos. Começamos com uma agradável: o número de soldados aumentou para 65. A única pessoa que apenas não precisa de introdução - é Hulk Hogan (Hulk Hogan). Mighty velho da usischami vermelho, aliás, ainda está engajado em uma batalha, mas aqui ele parece um pouco rejuvenescida. O tradicional modo de edição permite que você crie seus próprios personagens, depuração sua aparência, na forma e técnicas de colheita. O jogo tem uma extensa coleção dublada nomes e palavras, de modo que você pode chamar de fabricação caseira lutadores em cada um. Para mais detalhes e costumes, bem como outros bônus que pode ser aberto durante o jogo.

Legends of Wrestling II
Além dos torneios normais, existem várias modalidades incomuns. Um bom exemplo - uma luta dentro de uma estreita gaiola de aço, a partir da qual, entretanto, pode quebrar se quebrar a porta. Outra opção chama para a batalha para capturar suspensa acima do solo é o vencedor. No começo, ele era intocável, mas gradualmente o troféu cair mais para baixo até que alguém subiu a escada, não atribuí-la. Modo Carreira é principalmente por duas razões: em primeiro lugar, há alguma semelhança da trama, e em segundo lugar, as regras da próxima luta de wrestling real. Mapa dos Estados Unidos está dividido em cinco regiões que você irá ganhar consistentemente. Para este efeito não é necessariamente colocado em um nocaute todos os valentões locais, apenas a necessidade de se tornar o lutador mais popular. Mais fácil dizer do que fazer ...Durante uma batalha no indicador exibe na tela o entusiasmo do espectador, que pode crescer e diminuir, dependendo de suas ações. métodos primitivos que se cansa rapidamente de fãs, mas se você usar uma variedade de técnicas, a sua classificação como resultado da constante subida. De ataques normais não podem construir um combo, mas você pode usar as garras e os ataques combinados parrying. Infelizmente, o número de truques não é muito grande, eo controle não é perfeito. Embora o ritmo do jogo aumentou em comparação com o controle, o caráter original responde a comandos com algum atraso.

Estes homens lutando, como nós sabemos, têm seus próprios estilos e técnicas da coroa, mas os autores do jogo, aparentemente, não se importa. Os participantes vingança baixo usando truques de outras pessoas, que entraram em uso recentemente. Esse fato é pouco provável que perturbar o jogador comum, mas pode facilmente massacre conhecedores consideram um sacrilégio.

Em termos de gráficos LOW2 sentimentos contraditórios. Um corpo musculoso homens seminus como algo natural gloss, que é porque parece que eles são feitos de plástico. Escusado será dizer, que o rosto machucado polido e hematomas olhar estranho. Ah, e gotas de sangue são escassas vezes bryzzhut e polvilhe o chão.

Tornando-se um move luta fora do ringue, e então revela um terrível segredo: o público sob a forma de gasto sprites bidimensionais! Frivolous câmera não tenta escondê-lo, e avidamente se aproximando as arquibancadas, e às vezes até fica preso lá. E, imagine, taxa de quadros versão do jogo para a PS2 ainda se atrevem a abrandar quando ao mesmo tempo lutar quatro lutadores.

Legends of Wrestling II
Eu não vou prevaricar, LOW2 - não o melhor representante do gênero. Os autores colocaram em seu projeto um monte de idéias interessantes, mas nenhum deles não são capazes de desenvolver realmente. Ainda mais ofensivas que as lacunas da primeira parte de "Legends of Wrestling" foram herdados pela continuação, embora os desenvolvedores tiveram um ano para corrigi-los. Como resultado, nós enfrentamos a lutar com a má gestão, downloads e gráficos muito questionável. Se você está disposto a aturar isso por amor gravadas no disco de entrevistas em vídeo exclusivo com os lutadores, posso dizer uma coisa: você - um verdadeiro fã de wrestling.

World Racing 2

World Racing 2
Mas o gênero de corrida, ao que parece, realmente é imortal. O que aconteceu no mundo, a corrida vai continuar a sair e não perder o seu reconhecimento nacional. Claro, os clientes vão conseguir o amor não é tudo. Em projetos como o Live for Speed ​​ou rFactor, conheço um, mas isso é intemporal Need for Speed ​​ou Forza Motorsport na boca de todos, e para o arcade com o caminho psevdosimulyatorami "das pessoas não cobertas pela vegetação. Essa equipe Synetic decidiu ganhar adicionalmente sobre tendências, moda e lançou a segunda parte do projeto Racing World Racing.

Coded Arms: Contágio

Coded Arms: Contágio
Nos Braços original codificada foi muito disputada, e assinalou a crítica - o jogo monótono, adversários fracos de inteligência, os níveis do mesmo tipo. Contudo, foi o primeiro FPS para o PSP, e, na ausência de concorrentes, ele se comportou muito honradamente. Além disso, os níveis de Coded Arms criado de novo a cada vez, com base em um conjunto específico de texturas e, assim, em teoria, o jogo poderia levar algum tempo. Mas havia e falha: os níveis dentro de cada episódio, muito semelhantes entre si.

Enemy Territory: Quake Wars

Enemy Territory: Quake Wars
Solid fumando óleo diesel, na estrada esburacada rolou um jipe ​​militar. Atrás do volante, passando o capacete de Kevlar na cabeça, sentou-se um personagem criado editor-chefe adjunto do "Países dos Jogos", de Alexander Trifonov. Naquela época, o alter ego do outro Alexander, Kanygina como um terminador de cadáver, repletas de pés de galinha, com o conforto de reclináveis ​​com a barriga em um mato na estrada poeirenta. Aproximando carro, ele olhou através da visão de um rifle automático, e os Stroggos pseudópode direito ansiosamente acariciando o gatilho. De repente, acima de tudo explodiu, regar terrenos de tela e emitiu uma placa: "Pressione a tecla espaço para entrar na próxima onda de ataques." "Bots Porra, bem, não uma onça de não entender em operações de combate tático" - em desespero, ele pensou que matou instantaneamente Strogg infiltrado. Neste exato momento, o jogo começou a seqüência de bate-papo, e, pura russo perguntou: "Você tem essa coisa, então o jogo vai demorar?"

Panzer Dragoon Orta

Panzer Dragoon Orta
Plataforma: Xbox
Gênero: Arcade / Shooter
Publisher / Desenvolvedor: Sega / Smilebit
Lançado em: Europa - 21 de março, o jogo dos EUA já está fora

Que bom é Xbox? Pode parecer banal, mas muitos defendem algo como isto: ". Bill Gates é teimoso como uma mula, por isso ele não daria seu console morrer" Sensação de estabilidade e parâmetros técnicos Xbox'a impressionante, por vezes, inspirar os desenvolvedores a criar obras-primas que são, talvez, nunca irá aparecer em outras plataformas. Uma dessas jóias raras e um Panzer Dragoon Orta.

Panzer Dragoon Orta
partes anteriores deste shooter, chegando a Saturno em meados dos anos 90, ainda são considerados um tanto lendária. Por quê? Como pessoa, nunca segurando um joystick no Saturn, só posso dizer que Panzer Dragoon foi um dos três primeiros jogos, quando claramente incorporado o conceito inerente shooter bi-dimensional. sequela Fresh se manteve fiel ao cânone clássico, que hoje parecem mais original do que há oito anos. Não se esqueça que nova - ela está bem esquecido de idade.

Entre outras coisas, o jogo tem gráficos impressionantes. Screenshots dar sobre isso apenas uma idéia remota, porque ele deve ser visto em movimento. Por temas interessantes de jogabilidade e gráficos, vamos voltar, mas agora uma pequena digressão. No DOP o enredo é muito importante, que é incomum mesmo para uma galeria japonês. Todos os dez níveis maiores (a principal razão - vai explicar mais tarde), "grudados" screensavers informativo. A lógica dos desenvolvedores é simples: primeiro, o jogador deve absorver a atmosfera do jogo, e só depois de entrar em todas as sérias. Por si só, CG-rolos imensamente belo, mas o mundo de fantasia onde ocorreram os fatos que não se parece com o paraíso. mutantes sedenta de sangue - o legado da guerra com armas biológicas - têm se multiplicado em todos os lugares. Mas não a partir delas vem a principal ameaça, pois o foco do mal é um império ganancioso, decidiu escravizar o mundo. A dominação da tirania seria inevitável, se um dia os soldados imperiais não cometeu um erro fatal. Em um ataque, que destruiu a prisão onde a vida definha jovem chamada Orta (Orta). Fuga para a liberdade, menina vingativa straddled debaixo do lado do dragão e correu para administrar a justiça.

Panzer Dragoon Orta
DOP é um jogo arcade em movimento rápido, onde você controla um dragão voador, fogos tudo que se move. Mas a simplicidade esconde imaginário pesados ​​com algo, mesmo um conceito brilhante. Lembre-se do velho atirador bi-dimensional onde você pode mover um objeto voador em uma única tela. Antecedentes rola por si só, mas você só tem que acabar com bandos de inimigos. É a mesma coisa, só em 3D. Inimigos da haste em todos os lados, mas, felizmente, você tem um radar, que substitui o olho nas costas. Isso tem a mesma finalidade, e sistema de som surround. Corretamente distante em torno da dinâmica, você será capaz de rapidamente reagir a aproximação do perigo. Rever o que está acontecendo na terceira pessoa, você controla dois personagens ao mesmo tempo: o dragão está sob as asas de artilharia pesada, e Horta estão operando de baixa potência, mas a rápida armas.


No entanto, apesar do ritmo de batalha, não só têm de confiar nos reflexos, mas também sobre o cérebro.O fato de que o dragão é capaz a qualquer momento se transformar em uma das três formas:
Base Wing - DST. Dragão pode se mover em alta velocidade e disparar um feixe de lasers teleguiados. Este aspecto faz com que nenhuma vantagem especial, mas não tem fraquezas aparentes. Em suma, contra a maioria dos adversários - o máximo que ele.
Glide Wing - Este formulário lhe permite manobrar em alta velocidade para ram inimigos e ferido. Armor ea principal arma neste caso, mais fraco, mas parece Orta arma, capaz de fogo pesado para eliminar a voar em seu rosto conchas. Nas mãos de um experiente jogador Glide Wing - uma força poderosa.
Heavy Wing - o formulário do perfil mais estreito. Na verdade, ele só é bom contra os inimigos maciça e desmedido (patrões, por exemplo), porque tem uma potência máxima e velocidade mínima. Além disso, homing lasers pode capturar apenas um pequeno número de alvos.

Panzer Dragoon Orta
Você pode alternar livremente entre os regimes acima, e os cartuchos você também não precisa se preocupar - eles são infinitas. Além de todos DOP é um análogo dos limites de Final Fantasy. Seriamente ferido e já acumulou bastante raiva, o dragão é capaz de usar especiais. recepção de chamada Berserk. Para cada forma que ela própria: Base Wing - a destruição de todos os inimigos na tela, Glide Wing - o restabelecimento da saúde ea morte para os inimigos enfraquecido, e, finalmente, Heavy Wing - uma rajada poderosa, olha que você só pode óculos de sol. Então, que tipo de jogo japonês sem elementos de RPG? Lá estavam eles, e DOP. Se você tiver sorte o suficiente para exterminar toda uma onda de inimigos, você tem uma hélice do DNA, que irá melhorar as características do dragão, e até mesmo alterar sua aparência.

No entanto, apesar do impressionante arsenal disponível para você desde o início, este shooter é a mesma simplicidade. Mesmo no modo de Fácil não vai ser fácil, mas não dizem nada sobre o Normal e Difícil. Com destreza adequada para dominar o cenário básico pode ser uma questão de horas, mas além dele existem também outros, em segredo. Particularmente gamer paciente, coletados pontos suficientes, irá desempenhar um imperial jovens pilotos e outros personagens, cada qual com suas peculiaridades. Em suma, se você decidir sugar todo o suco do DOP, a passagem vai levar mais de uma dúzia de horas.

Beleza - uma força terrível. Você sabe que quando ele perdeu a vida, zaglyadevshis o esplendor da paisagem circundante. Alto detalhe impressiona nada menos do que os efeitos especiais que estão simplesmente encantados. Grandes chefes voar fortaleza, mutantes incrível como doprygivayuschih terra tubarões da terra para o céu - tudo isso nos faz esquecer a alta complexidade e, em geral sobre o mundo. Tudo o que foi dito, e bons gráficos não pode ser subestimada.

Sega decidiu manter uma série de jogos de som na sua forma original, de modo que não traduzem os diálogos com os japoneses em Inglês. Música representada não só músicas techno rítmica, mas boas composições sinfônicas. E quanto ao que eu amo a música sinfônica em jogos, se você soubesse. (^_^)

Panzer Dragoon Orta
A eterna busca pela originalidade tem muitos desenvolvedores na selva profunda. Mas acontece que, para fazer uma batida, não excel, cruzando géneros e inventando aberrações inimagináveis. Você pode imaginar um jogador que se recusa a arcade emocionante e lindo? De rolevushki - sim, a partir de uma plataforma - talvez, mas não a partir da arcada. Também no disco contém jogos não um mas dois: bons samaritanos da Sega não é mesquinho, e se mudou para a parte primeira do Panzer Dragoon Xbox! dom notáveis ​​... por Bill Gates. (^_^)

Gyromancer

Gyromancer
Jogador acumula pontos, quase simultaneamente com o inimigo - de modo que a capacidade de ambos ativados com igual freqüência
experimentos Crossing Square Enix e PopCap pode ser considerada um sucesso: traços Gyromancervpitala melhor de ambos os pais. Ela nasce de um jogo incomum, mas bastante saudável, combina confiante relevantes para o puzzle RPG-elementos, um design de personagens belas e emocionantes batalhas. Embora não seja batalhas ao longo de um PopCap cuidado especial para vir - Mech longo prazo sobre Bejeweled Twist. Clássico "copo" cheio de cristais coloridos que podem ser trocadas por girando no sentido horário um quadrado 2x2. Se há uma linha de três ou mais pedras idênticas estão desaparecendo, acrescentando que o jogador um pouco de energia, e tomar o seu lugar novos. A energia é gasto em habilidades especiais de monstros, que muitas vezes mudar a situação no campo (soprado para cima ou para mudar a cor de algumas pedras) e causar danos ao inimigo. Ele luta para trás, como se pode - não pode transformar os cristais, podemos apenas deitar-se de vez em blocos de tempo de armadilhas que são demitidos após algumas jogadas.

007 Quantum of Solace

Geral impressão Pale. Talvez, estas palavras podem descrever quase todos os aspectos do novo jogo de James Bond. Gráficos sofre com a monotonia de textura, trabalho totalmente inepta com iluminação e animação da morte desastrada do mesmo adversário. "Inserir Cinematic" no local, mas depois de "The Bourne Conspiracy" Eles parecem muito convincentes: movimentos especiais não são espectaculares, e QTE-lutas são entediantes. Mas é claro que os desenvolvedores da Treyarch realmente tentei. Os níveis são espalhadas com uma mão generosa cenas script e todos os tipos de "objetos de explodir" - não passa de um minuto que algo não bumknulo alto ". Eficazmente? Talvez. Mas o próprio jogo dele não é mais fácil.

Devil May Cry 2

Título: Devil May Cry 2
Plataforma: Playstation 2
Gênero: Ação
Desenvolvedor: Capcom
Editora: Capcom
Data de Publicação: 28/01/2003 Estados Unidos, Europa, 2003/03/28
Site Oficial: http://www.capcom.com

empresa Capcom tem sido famoso pela sua paixão especial para produzir a luz de todas as suas seqüelas apenas projetos pouco sérios. Game da série esta empresa mais gordo, com uma velocidade terrível, e um casal - três anos, cresceu a um tamanho impressionante. Se nos lembrarmos dessas séries de jogos "gordo", como Megamen e Street Fighter, então Square com seus onze (não incluindo as filiais da linha principal de jogos), "fantasias" só descansando. Recentemente, no entanto, alguns Sapcom foco lento, aparentemente, o esforço mental em busca de novas idéias.

Devil May Cry 2
O resultado tão profundas reflexões se tornaram hits Onimusha e Devil May Cry. Ambos os jogos emissão de 2001 - as verdadeiras jóias da coleção de jogos para o PS2. Mas se Onimusha saiu uma espécie de versão samurai do RE, o DMC proposta uma abordagem bastante inovadora para o jogo. Dando o herói do jogo super Dante (ou melhor, demoníaca) poderes, armá-lo com uma espada e um par de pistolas, a Capcom criou um dos personagens mais elegantes e carismáticas do gênero de ação moderno. Dante colocou a par com alguns Alucard Kastelvanskim, e este último é pouco provável que seja pedida. Jogabilidade DMC engenhosamente simples: pega os estágios, indo de um cômodo para outro, e fazer uma horda de monstros diferentes, se atreveu a ficar no caminho de Dante. Cortaram tudo e todos, a reunião com o chefe terrivelmente forte, alugá-lo para a sucata - e vire para o próximo nível, onde mais uma vez. Tudo isso seria muito chato se não fosse para a massa de manobras e ataques combinados, que permitem organizar desmontar tal bang um elegante e que a Matriz não sonharia mesmo. A única falha grave DMC era fraco e que a parcela ininteligível. No entanto, a ação - que não irá RPG, ainda mais porque, apesar de assim-assim syuzhetets, desenvolvedores, porém, conseguiu criar uma imagem atractiva de Dante, uma espécie de um cara que tem medo de ser a si mesmo, e ninguém vai bater o demônio de uma vez dur da cabeça. Frazochki tipo de "Let's Rock, baby" imediatamente claro quem é o melhor. Assim, o brinquedo saiu terrivelmente interessante, dinâmica e atmosfera. Os jogadores manifestaram o seu respeito pelos desenvolvedores e esperei para a continuação. O que é que aconteceu outro dia, e se apressam a dizer o que é uma sequela.

Devil May Cry 2
, Normalmente, quer de uma sequela para o hit? Eu acho que tudo é maior, melhor e mais divertido. E os desenvolvedores para preencher buracos da primeira parte. Toda essa espera e Devil May Cry 2. O que realmente aconteceu? Na verdade, descobriu-se que a Capcom, em geral, não corresponderam às expectativas dos gamers. Primeiramente, devo observar que o jogo foi lançado não de qualquer maneira, mas em dois DVD-ROM, que é causada ocorridos durante esta oportunidade de tempo para gerenciar não só com Dante, mas o seu voluntariado assistente Lúcia (Lúcia): localizado na primeira unidade de Dante, e na segunda - respectivamente Lúcia. Você pode jogar qualquer um dos personagens à vontade, ou seja, a capacidade de ter Lucia (soa ambígua;) - aprox. Ed.) Não está associado com o jogo de passes com Dante. Ele agrada. Não contente com algo mais: a trama.Desenvolvedores de Sapcom claramente debruçaram-se sobre eles, de dia e de noite, pois tão louco e vagamente descritas na história Eu não tenho visto há muito tempo. Direi mais: para compreender a intriga é uma tarefa difícil, a menos que você pegar alguém dos desenvolvedores e não extorquir-lhe toda a verdade. Protetores de tela ao invés de expor uma história coerente, sofrem confusão e obscuridade, deixando para trás apenas um recurso história sobre o que fazer a seguir. No entanto, e este é obtido como uma coisa ruim. Pior de tudo, por causa desta confusão toda mestres Capcom conseguiram demolir completamente o estilo e imagem de Dante! Não mais do que um cara duro, que com as palavras "Não fale, apenas morrer" criou um inferno na terra. capa vermelha espada, pistolas e sobreviveu, mas o carisma e estilo vazaram dentro do funil de poupadores talento, que para o terror exaustivo apoiado pela perda de quaisquer níveis de lógica. Estamos em um castelo desconhecido, de repente transportado para um arranha-céu, então, assim como de repente nos encontramos em uma fábrica ... O que nós esquecemos - é claro. Lembrando o primeiro DMC e chorando. Além disso, os passos perderam uma atmosfera única gótico da primeira parte. Agora estamos à espera de, basicamente, os arranha-céus e todo o tipo de ruas que não estão muito a frente DMC2. Claro, existem alguns passos impressionantes, por assim dizer, os ecos do passado glorioso, mas em geral - não impressionante. Não é salva e um crescimento sólido no sector da habitação - ou seja, o tamanho dos níveis. Lembre-se da pequena sala cheia de inimigos dos globos oculares, corredores estreitos, onde já à espera de uma emboscada, e uma batalha de contato com espadas e punhos, vestido com luvas ifritovye na primeira parte? Armas de fogo são usadas principalmente para ataques combinados, e não como um meio primário de destruir o inimigo. Na seqüência, tudo é de certa forma chato. Devido à vasta extensão territorial, o inimigo pode facilmente absorver tiros à distância, sem nem mesmo pensar sobre a próxima luta - o tempo às vezes não tem de correr para cima. Mas, em princípio, com os oponentes geralmente não podem se comunicar, heroicamente fugir delas. Apanha-se com você não pode - é marcada. Além disso, o nível foi ainda menor do que no primeiro DMC. Neste momento, Dante tem 17 etapas, e sua batalha amigo - apenas 12. Como resultado, a fim de acabar de disparar os dois personagens, leva apenas 6-7 horas.

Devil May Cry 2
O sistema de combate não tenha sofrido alterações significativas. Como antes, os personagens estão armados com as médias variaram e corpo a corpo. Dante sempre usa uma espada e pistolas, embora esta se manteve fiel a si mesmo e Lúcia estão operando um par de espadas curtas, e uma infinidade de facas, que desempenham a mesma função, como as armas de Dante. Infelizmente, uma variedade de armas é muito, muito magro: Dante - todas as três espadas (incluindo o original) com alguma desconfiança chamada Rebeldia, Vendetta, e impiedoso. Pessoalmente, eu quero perguntar: Onde estão os Alastor, encontrou um herói no último jogo? Onde luvas ifritovye? Vendido a um mercado de pulgas? E por que não poderia salvar os braços da primeira parte, acrescentando um novo? Estranhamente tudo ... Armas de fogo são apresentados apenas quatro espécies: Ébano e Marfim - duas pistolas com que Dante começa o seu caminho, então você pode se apossar de shotganom, um par de metralhadoras de pequeno e lançador de foguetes. Infelizmente, não exóticas, como o Beta Nightmare na primeira parte, não encontramos aqui. Em número semelhante de Lúcia de assassinato, o de Dante, a única espécie e outros nomes. Em suma, infelizmente, mas o Arsenal não inspiram.

Não pode ser dito sobre a diversidade de técnicas e uma série de combinação: aqui a segunda parte passa seu antecessor em todos os aspectos. Agora, Dante pode executar quase a fusão tripla saltos, correr pelas paredes, puxar para trás e fabricar outros truques que são inacessíveis aos mortais comuns. Um duelo era geralmente um elemento constante de jogabilidade. Naturalmente, permaneceu a possibilidade de se transformar em um demônio (Devil Trigger): Depois de completar as escalas relevantes pode ter cara não-humanos e mingau mostrar a todos. Ele parece muito impressionante. Muito mais acentuada do que na DMS.Embora o sistema "dzhaglingov" sofreu mal: juggle apóstatas estão agora muito mais difícil.

Preservada e as armas do sistema de atualização e aquisição de novas técnicas e diferentes objetos úteis. Para moeda - o mesmo Orbs vermelha em abundância, espalhados ao longo das etapas e gangster, extorquindo dinheiro dos inimigos. Além deles, havia o chamado "Coração (coração), dando a possibilidade de utilizar os encantos especiais para se apossar de habilidades muito, muito legal. Número total de corações no jogo escondido em setembro, e se você coletar todos eles, o herói se torna um verdadeiro imbatível. Tanto mais que, em comparação com a primeira parte da dificuldade do jogo caiu drasticamente. Ou Capcom empurrou desta forma os jogadores com raiva, ou qualquer outra coisa não é especificado, mas fatos são fatos - os inimigos habituais morrer mansamente packs, os chefes estão a morrer da mesma maneira.

Devil May Cry 2
À medida que a cortina para contar um pouco sobre o enredo. Que por vezes se tornou pior do que antes. Aumentando dramaticamente o tamanho das fases, os desenvolvedores de salvar poderosa sobre a qualidade de textura e detalhe que levou a pobreza ea falta de vida do meio ambiente. Inimigos, rompendo com uma série de motivos, ganhou uma bolada de imperícia (embora a diversidade de espécies é impressionante). Felizmente, a animação dos personagens principais na altura de: admirar a macia, lisa socos etapa Dante, pulando, agitando o vento nos cabelos e Cabo Verde. Mas a câmera ficou tão aterradora como a primeira parte. Ângulos de mudar drasticamente e de forma inesperada, o inquérito, destinada a criar um efeito cinematográfico, só confunde. Às vezes, a câmera se comporta tão medonha que ele não vê onde estão os inimigos e quem vencer. Bem, pelo menos há avtonavodka.

Quanto à música, o heavy metal durante a batalha, tornando-se uma música de estilo gótico elegante orquestral para acompanhar a calma, e complementa a jogabilidade. Soa como toque de espadas, pistolas e mísseis assobios Babakhanov em certa medida, superar Ryki, gritos e uivos de inimigos, mas, em geral, se excluir tal um pouco como dublador antinatural vários voz, a escala do jogo bastante harmoniosa e artística.

Então o que temos no fim? Muito emocionante jogo bom em si mesmo, enquanto sequela muito fraco, não fez jus às suas expectativas. Se não fosse um grande Devil May Cry, então DMC2 dificilmente teriam sido atacados. Em essência, a Capcom não poderia mesmo repetir o que foi na primeira parte, muito menos uma melhora. Ao contrário de Onimusha e Onimusha 2, onde o progresso é tão forte que simplesmente maravilhado, DMC 2 não se torna digna do original. Eu tenho medo daqueles que têm desempenhado na primeira parte vai ser muito desapontado, mas que começou a sua familiaridade com Dante em DMC2, receber as impressões inesquecíveis.

Batalhão de Aço

Batalhão de Aço
Plataforma: Xbox
Gênero: Simulação
Publisher / Desenvolvedor: Capcom

A razão porque eu te chamei aqui hoje, senhoras e senhores, está na minha intenção de falar sobre um dos jogos mais originais platformers. Então, qual é o propósito de buscar a Capcom, a criação do Batalhão de aço? Se ela queria chocar o público ou para recuperar as finanças do setor? Eu acho que alguma coisa, e outra ocorreu, porque o projeto é caracterizado como uma tentativa de fazer uma simulação extremamente realista de um sujeito fantástico.

Batalhão de Aço
No entanto, eu comecei a distância, adicionando um pouco de especificidade. O jogo simula o controle de caminhada batalha de robôs, mas o faz de uma maneira incomum para nós. SB vendido apenas em conjunto com os controladores especiais e três pedais como o jogo joystick normal não é suportado, em princípio. Junto ao painel geral, a partir da qual se projetam duas ameaçadoramente próprio joystick do Xbox olha baby! Antes de explicar a finalidade da vários botões e alavancas, vou dizer o principal: é este pandora com três pedais (e com o jogo, é claro) $ 199! Drive como uma mídia é barato, então é óbvio que o cliente paga extra de mil e quinhentas apenas para o controlador. Mas mesmo que o dinheiro suado e arrastado arrastado definido em sua toca, você não pode relaxar. SB - não o seu Armored Core, com as suas regras de arcade, um simulador sério, que é necessário para desenvolver mais de um dia.

Batalhão de Aço
O primeiro problema que surge, mesmo antes da inclusão das conexões e é formulado da seguinte forma: onde diabos vara painel de controle? Mantê-la sobre o peso do impossível, em princípio, mas de joelhos, ele vai saltar, porque muitas vezes tem que pressionar o pedal. Mas digamos que você mudou a tabela, içou-o em design e olhou para a tela. Revendo a sucessão de imagens estáticas e mensagens de texto, você vai perceber que a partir de agora você - o trator ... tanque, desculpe o futuro. Em 2080, o ano o mapa do Extremo Oriente inflamou toda uma dispersão de pontos quentes. Região Hai Shi Tao, que declara a sua independência, em guerra com todos os seus vizinhos. Pacificar o agressor só pela comunidade do Pacífico forças, ao lado de quem você está lutando. Alguém subiu na cabine do tanque vertical (o nome oficial dos robôs gigantes), o jogador, mesmo os sábios mundanos abundância surpreso de sensores, botões e luzes. Devices, que ocupa metade de um bem da tela não acrescentar à beleza e não para poupar recursos consoles. Todas as suas declarações não são menos importantes do que o monitor de tamanho modesto que exibe o campo de batalha. Este monitor - não único elo com o mundo exterior, então não é o rádio, que permite comunicar com os irmãos de armas e munições para a ordem.

Batalhão de Aço
Normalmente, os desenvolvedores estão tentando fornecer os seus jogos de administração mais convenientes, mas os autores do SB escolheu um caminho diametralmente oposto. Eles fizeram tudo para levar o jogo para combater as condições. Este driver deste aquário não vai bater uma combinação de botões ou comandos selecione o menu no modo de pausa. É por isso que você tem diante dos seus olhos, 40 botões, e até mesmo a roda para selecionar uma freqüência de rádio.Eu quase me esqueci de mencionar que o robô é controlado caixa de velocidades manual. Alavanca para a troca de marchas para a esquerda do joystick, e dois dos três pedais são responsáveis ​​pela aceleração e desaceleração. A terceira - uma descoberta que permite que você esquivar projéteis inimigos. No entanto, neste modo, o motor aquece rapidamente e, se o tempo não soltar o pedal, o carro pára brevemente. Direito joystick para selecionar controles de direção e saiu da arma.

Os desenvolvedores têm proporcionado uma grande quantidade de armas, e seis deles você pode levar com você no trabalho. A escolha é diversa: mísseis, artilharia, espingardas e metralhadoras de calibres diversos. Os manipuladores de seu robô estão disponíveis, e, portanto, você tem a oportunidade de zvezdanut ninguém na cúpula. As mãos também pode pegar objetos pequenos, tais como caminhões. Todas as características acima e muitas outras são apresentadas como botões individuais. Há até um botão de acionamento zeladores, limpeza da janela de visualização de aderir a sujeira!

Batalhão de Aço
Um conjunto de vinte e tantos missões - é o único modo disponível na SB. Andando tanque com uma altura de dez casa é mal adaptado para ataques de spyware, e, no entanto, eles estão lá! Mas não importa o quão longo e chato pode ser briefings de introdução, a maioria das missões é reduzido a destruição das finalidades esses ou outros. E comece a todos os níveis do mesmo: você tem que esquentar o motor de veículo de combate, escotilhas levantadas desamarrar etc Entretenimento valor desse procedimento diminui a cada vez. Mas aqui você está no meio das coisas de todos os lados, vem a infantaria inimiga e equipamentos, incluindo robôs semelhantes! O que devo fazer? Primeiro você precisa entender que a espera por ajuda de aliados inúteis. Estes "potes" sempre se sob os pés e às vezes ficar preso no cenário. Felizmente, a bordo de um radar de alerta sobre perigo iminente. A recompensa para as missões concluídas com êxito são pontos de experiência (pontos de comando, aumentar a hierarquia militar) e dinheiro (pontos de abastecimento, vá para a compra de novos equipamentos e robôs). Representantes de alto nível têm o direito de conduzir a uma técnica mais avançada.

Quando os recursos do seu calhambeque ereto locomotiva quase esgotados, e os dispositivos estão trombeteando a explosão iminente, há dois cenários possíveis. Primeiro: O piloto catapultou (este é um botão separado, coberto com uma capa de proteção), e sobrevive. Graças a Deus, se você pode encontrar o dinheiro para comprar um tanque novo. Se não, teremos que passar o jogo outra vez! A segunda opção: o piloto morreu, eo único salvar arquivos apagados. Enganar o sistema fácil de copiar o save para outro cartão de memória. Mas diga-me, isto não é uma piada?

Desenvolvedor paixão pelo realismo se manifesta em tudo, inclusive a agenda. A Zona de Guerra - é sujeira, prédio sombrio, iluminado pelas explosões, o céu, coberto de fuligem. Em geral, o quadro não é inspiradora, mas em sua própria maneira bonita. A falta de gráficos mais franca que os objetos carregados demasiado tarde, como se estivesse pulando para fora do nada. Além disso, para discernir pequenos detalhes, mas importante, é desejável ter uma TV de tela grande com.

Sentado na cabine apertada dos tanques de andar, nós temos que confiar pesadamente em audiência. O jogo suporta Dolby Digital 5.1, portanto, se espalhando através da dinâmica quarto, junto com seus vizinhos mergulhar no centro de batalhas. Qualquer arma pode ser reconhecido pelo som, mas agradável aos ouvidos do clank de degraus de metal of the Colossus! Curiosamente, a música vai soar dentro da cabine após a aquisição do receptor convencional.

Se você gosta de robôs gigantes como Capcom ama? Longe nem todo mundo encontra a coragem para responder afirmativamente. A partir disso, concluímos que SB não se destina a públicos de massa. Os desenvolvedores queriam fazer um simulador realista, e eles fizeram isso. Nos últimos anos, a mania dos jogos de vídeo tornou-se um estatuto e os jogadores de moda começou a perder sua identidade. Portanto, às vezes é muito bom tropeçar em um produto dirigido exclusivamente para os jogadores hardcore.Afinal, só ele se compromete a comprar controlador doroguschy, uma mesa para ele de volta o cartão de memória, uma grande televisão e sistema de som DD 5.1. Por outro lado, tudo isso pode ser um valor de longo prazo para o dinheiro, pois Batalhão de aço pode se transformar em drama. Há rumores de que a Capcom planeja lançar a versão online do jogo, mas isso vai contar outra hora ...

Resonance of Fate

Resonance of Fate
Vagando os níveis da cidade subterrânea, heróis Breath of Fire V tentou até o espaço infinito e ar limpo. Personagens Resonance of Fate, pelo contrário, estão tentando descer do céu para a terra - para sair das torres gigantes com o nome de Basileia, os andares superiores, que são tão elevados que a base de nuvens e não vê-lo.

Eternal Sonata

Eternal Sonata
Uma vez que o filósofo chinês Zhou Zhuang sonhou que era uma borboleta que vibra alegremente entre as flores. Acordar, o sábio não conseguiu decidir se ele Chuang Chou, sonhou que era uma borboleta ou uma borboleta sonhando que ela - Chuang Chou?

Gran Turismo 5 Prologue

Gran Turismo 5 Prologue
Após o lançamento adiado várias vezes de Gran Turismo 5, muitos fãs foram simplesmente perderam a fé na Polyphony Digital, em que responderam o novo GT 5 Prologue.

Ominous Horizons: Chamar um Paladino

Plataforma: PC.
Gênero: FPS com um toque de aventura.
Desenvolvedor: Software N'Lightning.
Editora: Software N'Lightning.
Website: http://www.n-lightning.com/horizons.htm



Ominous Horizons: Chamar um Paladino
Diga o que você gosta e tem que perguntar a cada dia algo novo, até agora não vi. Isso é apenas se você se deparar na vida cotidiana que algo incomum é bastante simples, os jogos de computador a probabilidade de tal reunião é gradualmente reduzido. visitas recentes são quase sempre clonado idéias de seus antecessores, os de longa data e tentar dar-lhes uma característica super novo, e aqueles que ponaglee, e fez promessa de "revolucionar o gênero." Tentando, você sabe, para seduzir os jogadores doces palavras. Hmm ... E, na verdade, qualquer uma dessas inovações foi necessariamente percebeu há muito tempo em alguns brinquedos antigos Spectrum. Mas concorda que há "novos itens", continuando em que o jogador não é algo que não está esperando, mas só não entendo, haverá aqueles na segunda parte ou seqüela. Para não mencionar os seus empréstimos por outros desenvolvedores. Por quê? Agora, para descobrir ...

Ominous Horizons: Chamar um Paladino
Acho que muitos leitores irão se lembrar os terríveis acontecimentos que ocorreram há pouco tempo em os EUA. Então alguns desmoronou com conchas de carvalho na maioria dos adolescentes não podem munições diversas e decidiu se divertir um pouco. O local escolhido é muito divertido e lotado - a sua segunda casa natal, em outras palavras, uma escola. Mas já lá encenou um abate muito real - que a partir de espingarda do seu pai, e alguns com uma faca de caça, matou muitos de seus amigos e colegas. Brutalmente assim, completamente sem piedade. Até o momento, aos olhos de pé filmagens do telejornal, quando sua mãe chora sobre uma filha morta sangrenta ... O que esses bastardos escorregou do telhado para que ninguém nunca soube, mas da versão apareceu pela primeira vez sobre a influência corruptora sobre a psique jovem adolescente de jogos de computador em geral e em particular DOOMopodobnyh. A lógica, claro que existe, mas ... Em geral, como pode ser, mas há pessoas que se comprometeram a fazer o atirador "direita". O nome próprio é também pegou direito - N'Lightning, que até os castores passado fome deserto árabe reconheceram a utilidade ea iluminação do escritório. Todos não, para, assim rebetenok o único computador juízo estudadas, mas também se tornou uma espécie. O que veio isso, os jogadores irão lembrar, teve a infelicidade de comprar catecúmeno. Bom, e perpétua mergulhado profundamente em uma infeliz falta implementar e completa de interesse no jogo. E aqui vem a repetição - Ominous Horizons. Essas mesmas características, vista lateral.

Ominous Horizons: Chamar um Paladino
Começa muito divertido e original. Um paladino, o guardião da santa ordem e bem-estar total, a vontade do destino acaba por ser uma cidade pequena. Sem rodeios, a cidade é a direita (você deve ter notado, eu pressionei a essa palavra?): Uma grande rua, um restaurante, um hotel, uma forja e uma igreja.Os moradores também estão sozinhos em sua miséria - o poder do mal insidioso que inventar secretamente esgueirar-se para este canto tranquilo de piedade e criou mais terrível blasfêmia! Pagãos só destruiu a máquina de impressão toda aldeia e roubou as Sagradas Escrituras. O problema várias vezes exagerada quando se constata que a Bíblia é uma biblioteca do Mal não furar. Em conseqüência do que foi dissipado pelo vento, e agora definha na desdobráveis ​​em vários cantos e recantos. O que há para fazer? Contas em caráter de urgência para apreender uma arma clérigo local de vingança (que disse que paladinos regular rico?) E mergulhar em uma espécie de portal. Olha, você sabe, aventuras em seu nonagésimo segundo.

Ominous Horizons: Chamar um Paladino
A jogada correta para as crianças têm direito a ser livre de violência. Mas se você já filiação próprio gênero e à existência de obrigar os monstros fazem ação chlenovreditelskie, em seguida, fazer sem sangue, como se viu, muito possível. Tudo que você precisa fazer é remover a animação dos monstros com uma batida em sua "balas santa" (e você é ingênuo, pensando que vamos cortar espada ?..). Tiro um par de besta - vrazhin e desapareceu. E completamente sem deixar vestígios, e, de repente, a criança olhando para a execução do cadáver! Então não deve ferir a psique dos jogadores por causa da súbita aparição os ângulos de todos os vilões. Portanto, eles afirmam apenas para o lugar indicado e não se esqueça de assinalar a sua presença em breve - porychat, poshelestyat asas. Chato e tedioso. E sem nenhum interesse em matar o jogo manchas aventura gênero. Perceberam que eram como se segue. Se você ver um passo grande, levando ainda mais ao fundo do corredor, então em algum lugar próximo (na verdade - para terras distantes em uma ilha secreta, guardada por espantalho mal) vou mentir sapatos que melhorar a capacidade de salto. Da mesma forma, encontramos eo resto dos equipamentos de cavalaria, mas interessante para jogar este não se torne. Ou, por exemplo, têm de percorrer a caverna, soprando os ventos, deixando os jogadores à entrada. Eles não explodir constantemente, por isso temos de escolher o tempo e esconder as abas. Muito interessante, não é?

Ominous Horizons: Chamar um Paladino
Ah, mas o jogo decepciona com primeiros segundos de gráficos coxo. textura cinza-marrom-poshkaryabannye nos acompanhou desde o primeiro episódio até o fim. luzes sprite Ubíqua, acoplada com um nível de arquitetura confusa e sombria cria uma experiência opressora. Basta pensar nisso, e depois da GeForce terceiro apareceu já muito tempo ... Embora aqui ele seria correto chamar o primeiro Riva TNT. Monstros muitas vezes escasso número insignificante de polígonos gasto em sua modelagem de sorriso feroz, e um comportamento inteligente. Os desenvolvedores podem só elogios para um céu nocturno realmente linda e uma boa execução dos perigos da água. Movendo-se no reino submarino fez uma rara estranho - ao invés do que seria de mergulho e nadar com os braços e pernas graciosos, o nosso herói é forçado a se mover como um sapo empurrões meu corpo estranho. Em primeiro lugar, esse "recurso" é engraçado, e depois de alguma forma não muito. Em geral, não há elogios por isso - nada de novo desde o Catechumen'a malfadada não foram identificados. Se algo é, cria uma atmosfera que só um efeito bastante decente som. Não, a música é como tudo o resto é horrível, mas isso é vento uivante em uma caverna (a mesma onde o vento sopra) muito ruim. No resto - escuridão sombria.

Como resultado, recebemos produto virtualmente impossível de jogar. O jogo, que realmente não consegue sequer atirar e correr dentro dos gramados e caminhos bonitos, temos que passar horas procurando um lugar de "sapatos", vagando entre as ruínas dos monstros escuros e estúpido.Infelizmente, o local analógico Halsey realizado na forma de pergaminhos contendo textos bíblicos, não joga o santo e sobre a existência obrigatória para visualização. Eu só preciso agradecer aos desenvolvedores por tentar criar um brinquedo sem mysheklikanya violência e sem cérebro, mas ... idéias de uma pessoa não é suficiente. E como a experiência demonstrou, não tinha nem dois. Dizem que Deus ama a Trindade, mas que se caso isto? Na minha opinião, não devemos se torturar, e outras inovações religiosas.