 | Era uma vez um rei ... mas não Inglês, e até bastante britânico, Edward não a 101, mas apenas o primeiro não, e Arthur (o mesmo se alguém não entender). Era a sua história, com suas mesas de redonda, Merlin, Excalibur e outros, e estamos decididos a dizer Neocore Jogos.
Ele começa, como deveria, a partir do momento em que Arthur apenas um. E aqui é importante para se superar e suportar formação, abstendo-se de exclamações em grande estilo "e porque as cidades não construí-lo?" Ou "como contratar as tropas?". Novas oportunidades de abrir gradualmente, para não apressar a conclusões e simplesmente esperar. E então você percebe que Neocore havia criado um grande jogo. Se o Crusaders: Thy Kingdom Come, o desempenho passado da empresa, lembrou «Total War sem um mapa global, em seguida, o Rei Arthur já existe, mas para declarar que o projeto de falsificação no âmbito do 'total' da série Creative Assembly qualquer base na realidade um clone aqui e não tem cheiro.
 | |  | O mesmo "cruz", que mostra - você é um tirano ou um imperador virtuoso, pagão ou cristão. Aqui você pode ver quais unidades, bônus e magias são abertos devido a promoção em uma direção ou outra. | | E aqui está a mesa-redonda. Enquanto aqui, embora ainda não de uma dúzia de cavaleiros, mas mais cedo ou mais tarde vamos corrigi-lo. | Embora à primeira vista, tudo parece: o cartão é dividida em províncias, o exército moveu-se sobre ela, passo a passo, as batalhas acontecem em tempo real. Mas depois de olhar de perto, você vê um monte de diferenças. Tomemos, por exemplo, a diplomacia que o Rei Arthur é praticamente indisponíveis. Sim, eo que pode ser negociado, em jogo o destino do país, que precisam se unir sob o nosso cetro. E mesmo que o enredo (sim, o fio da meada, ao contrário de Total War, que existe, embora os ramos ele tinha apenas dois caminhos) que você está com alguém para formar uma união, não devemos esperar que o meu querido irmão, não bater na traseira . No entanto, quanto mais nós molchok - o jogo vale a pena você passou pelo menos um par de vezes de forma independente.
Por pelo menos um par, e não um único? Porque muitos dos turnos especiais, o controle deslizante para um lado ou de outro, a um de dois extremos: um defensor dos "antigos deuses." Príncipe - um tirano "e" seguidor do cristianismo só - Não, ninguém proíbe a ser o meio, criando o misto bem eo mal, e não mudança como resultado de um qualquer partido. Mas uma verdade neutra não é permitida qualquer "pães": não há tipos originais de tropas (que seriam emitidas, exceto como uma recompensa para quests) ou bônus, para ajudar a desenvolver o seu país. Sim, e é chato, para manter a neutralidade e fingir que você é "nem o nosso, nem o seu".Uma seleção de alguns em alguns pontos ainda precisam fazer - desde a aliança com o ocidente ou leste da Grã-Bretanha é difícil sair, a menos que você seja um masoquista e decidem atacar todos de uma vez. Só nick para baixo: AI é extremamente forte.
 | *** | Ai, se o mapa estratégico AI é terrível e invencível, à custa do engano institucionalizado na tática, ele é bastante fraco. Não, magias, é claro, são usados na maior parte do tempo e mesmo com a mente, mas que "dissolver" um destacamento de cavalaria, tornando-o um par de minutos para perseguir os arqueiros, então escondido no mato (e desaparecer da vista), então a esgotar-se para trás, não há problema . Esses truques animado e um carro pequeno, não vai salvar mesmo aumentar o nível de complexidade - não haverá mais inimigos, eles vão ser mais grossa, mas em uma variedade de truques ainda nos deparamos. É claro que ... exército décimo primeiro ainda encher a sua carne, e você tem que repetir um momento anterior, obrigando-se para salvar todos os bombeado escalação, não deve ser, então, com os novos recrutas contra os veteranos.  | |  | Cada cavaleiro da Távola Redonda podem ter até doze habilidades e magias. Mas, para desenvolvê-las todas ao máximo praticamente impossível, para um nível tão alto que ninguém nunca tinha vivido. | | Direito na tela do caráter de seu exército, à esquerda - os artefatos. By the way, algumas coisas estão abrindo suas propriedades úteis ao mesmo tempo, têm de cumprir determinadas condições. Por exemplo, para uma dúzia de lutas ou vinte vezes enviaste algum nevoeiro. | Na verdade, ele era forte o seu perekachannostyu. Heróis e que o inimigo está constantemente a receber adicional "Subsídios para o desenvolvimento", para não ser surpreendido quando seu personagem é o encontro de nível oitavo com o décimo quinto inimigo, que tem todas as tropas têm cinco rhombs vermelho nas casas dos botões (ou seja, obter o máximo de experiência). E para lidar com um esquadrão de elite, tendo mais habilidades úteis, oh quão difícil.
Além disso, a AI também é descaradamente enganar com a economia. Um país pequeno, apenas algumas províncias facilmente segurar os limites de 3-4 exército totalmente equipado, enquanto que para o seu estado, até mesmo duas ou três destas frotas será um fardo intolerável - não o suficiente dinheiro ou comida por seu conteúdo. Como lidar com isso? Foi então, e vem em auxílio da batalha táctica, onde bateu o adversário do computador é bastante real.
 | *** | Ano em Rei Arthur é dividido em quatro estações. Três deles são voltados para andar exércitos ao redor do mapa e quests, no poço quarto (no inverno) todas as tropas rapidamente casas nos campos (ele encontrou um exército de neve em campo aberto - deixe o resto lá, felizmente, não houve efeitos adversos não são implicar). Mas era uma época fria do ano, prepare suas fortalezas, que impulsiona a economia, ajudar as pessoas a escolher a fé verdadeira, livre acesso às novas unidades. E as ordens são dadas aos laboratórios científicos é no inverno, para que coloque o trabalho na fila, e depois os "pontos de ciência" ser desperdiçado. | |  | Cumprir a missão, você pode enviar um dos heróis do fim, chegar ao seu destino. E o jogo ainda lhe diz quais características são importantes na realização da tarefa. Mas se você tem que lutar (como neste caso), sem um exército forte é melhor ficar em casa. | | Varga - não é só peles valiosas, mas alguns quilos nenhuma experiência menos valiosa. Especialmente se você pode filmar os animais antes que eles atinjam seus arqueiros. | Tenha em mente ao mesmo tempo: embora o prazo oficial sobre a batalha em Rei Arthur não é uma forma indirecta, esta restrição imposta. O fato é que em cada cartão (com exceção de algumas cenas) é o número de pontos de controle, eo exército conquistou mais do que qualquer outro, que o inimigo, irá mover o cursor para a vantagem militar a seu lado. E quanto maior a diferença no número de pontos de medição, o mais rapidamente a vantagem de crescer. "Bah - você diz - tudo é simples como o ABC - roubá-los, eo inimigo será derrotado!" Não necessariamente! - "Nós resposta. rápido o suficiente para moer o inimigo, o exército e Victoria Muito não vai a lugar nenhum. Outro ponto é que o posto também favorecem alguns trazem qualquer - aumentar o número de "outliers" do inimigo de recursos ou, por exemplo, oferecer uma oportunidade de usar uma poderosa magia. Na verdade, esse tipo de regime é, por si só muda radicalmente o usual para jogos no estilo da Guerra Total táticas. Mas aqueles que não querem olhar para as configurações antes que a primeira festa, à espera de outra surpresa: os arqueiros são incrivelmente fortes. Várias de suas unidades lidar facilmente com as melhores exércitos do inimigo, e em primeiro lugar, era a maioria setas baseia as suas táticas. Embora existam três "mas". Em primeiro lugar, nada impede que um ajuste especial o controle deslizante de modo que o capitão de proa começaram a se comportar de forma mais realista, terminando cortar centenas de inimigos limpo (embora ele terá que colocar o patch mais recente, sem o qual a opção correspondente no menu não aparece). Em segundo lugar, as decisões táticas baseadas no uso de infantaria ou cavalaria pesada em conjunto com a infantaria, também, têm o direito à vida e dar bastante decente resultado. E em terceiro lugar, na segunda metade da passagem que você vai encontrar uma dezena de grupos de arqueiros - é certamente bem, mas quando se reunirá cinco personagens com magia assassino (ou características transcendentais de habilidades e bomba), só será ordenada udobnenkie makintoshiki derevyannenkie tal. Outras opções continuará a ser - o mais perto do final, mais "COX" heróis e mais difícil de se opor a eles, não encontrando o "espelho" resposta. E, você sabe, isso é correto. Afinal, contar a história do Rei Arthur, bom, em primeiro lugar, a sua Mesa Redonda.
| Os Gigantes são fortes ... Não, ainda não esta: Giants são muito fortes! Mas com o nosso exército não jogo - parte de atirar de longe, as restantes melee Bind e vencê-los como heróis. | Uma mesa-redonda - não é apenas um pedaço de madeira nos pés, ele é - um símbolo de fraternidade de cavaleiros. Haverá bolsa e você, embora dificilmente o mesmo que nas lendas e romances. No final, só você pode decidir se o direito Mordred merece ser o primeiro entre iguais, e um dos dois irmãos dos Cavaleiros (tirano eo tirano, ou governante honesto e virtuoso) para tornar seu vassalo. Só não se esqueça: os cavaleiros - os caras com o personagem. Pouco que não é do seu agrado, pomashut você pega e me lembro como era chamado.Tente manter o controle de sua lealdade e tenha em mente que os tiranos mais como viver sob o mesmo tirano, e os cristãos não são muito inclinados para os gentios. No entanto, para adoçar a pílula, sempre haverá o que - alguém pode dar um valioso artefato, alguém para premiar uma província (ganhos no futuro, é claro, vai um cavaleiro em seu bolso), mas alguém totalmente ozhenit. Senhoras Noble aqui deparamos com regularidade, mas dá-los a se casar com o primeiro contador não vale a pena. Afinal, eles dão alguns prós e contras de seu marido, e não importa como descobriu-se que o casamento só vai acelerar a partida noivos de Camelot.
Use o mesmo dos Cavaleiros, pelo menos, três vezes. Primeiro, eles próprios guerreiros onde quer que ele (mas você já aprendeu). Em segundo lugar, o exército sem um Comandante Cavaleiro não irá se mover, mas só vai ficar e esperar, quando vai um tio sábio dando valiosas sugestões. E, em terceiro lugar, os senhores só podem realizar nobres missões. Sobre o que, talvez, dizer especificamente.
As missões são diferentes, mas o comércio (onde você pode comprar qualquer tipo de artefato lá) ou luta (basta ir até a batalha) não é muito interessante. Outra coisa que o texto, como em "Space Rangers" ou quase desconhecidos do público geral do jogo King of Dragon Pass. Como resultado da história kratenkoy (com passagem de múltipla escolha opcional), você não pode conseguir nada, foi premiado (na forma de, por artefato ou, pontos de experiência por exemplo) ganha mais um novo herói, ou simplesmente participar de uma luta opcional, fazer uma má escolha . Na verdade, é claro, mais opções, mas você está pensando, pegar - as missões são úteis, importantes e necessárias, ea história vai continuar sem eles. Uma história aqui - a pedra angular. Mas ele não vai recontar: tentar passar por conta própria o Rei Arthur. Prazer garantido.
| *** | Falando em Rei Arthur semelhanças com outros jogos, me vem à mente King of Dragon Pass - uma estratégia em 1999, com elementos de aventura e RPG, permanece praticamente despercebido pelo público em geral. Estava lá e aventuras de texto, que lembra muito aquelas que você vê na Neocore criação. É verdade, o desenvolvimento das pessoas em King of Dragon Pass foi uma ordem de grandeza, mas as forças de controle em batalhas no mapa tático não é permitido. Assim, a alegação de que antes dos jogos "têm sido mais verde, nós ainda não. |