Resonance of Fate

Resonance of Fate
Vagando os níveis da cidade subterrânea, heróis Breath of Fire V tentou até o espaço infinito e ar limpo. Personagens Resonance of Fate, pelo contrário, estão tentando descer do céu para a terra - para sair das torres gigantes com o nome de Basileia, os andares superiores, que são tão elevados que a base de nuvens e não vê-lo.

Reconhecer RPG no ROF, assistindo as cenas de batalhas ao lado - não é uma tarefa fácil. máquina de vibração audível e génio de balas, um dos personagens - que seja uma loira de olhos grandes em uma saia xadrez Glamour e uma gola alta com cerejas - correndo ao redor da arena, os inimigos vsazhivaya em um turno após o outro. Em algum vidro quebrado, a tela exibe um aviso, o inimigo está indo incrível - a força do impacto joga-lo. Atrás dele, aparentemente por conta própria, saltando da menina, dando continuidade ao fogo, mesmo com a situação de cabeça para baixo. Um par de voleio, e isso é lamentável pombo no chão, ao contrário de todas as leis da física apenas salta para a bola, pegar um novo lote de levar, mais uma vez, cai no chão, mais uma vez ouviu o tiro. Todo o processo é claramente orienta o jogador, mas que regras está sujeito à batalha tão cedo e não dizer. Uma coisa é clara - passo Sniper não seria permitida em qualquer shooter.

Neste caso, muitos dos quais RoF atrair entretenimento, ela é colocada fora de uma abundância de regras e condições difíceis de sobrevivência. Aqui alterar o modelo, sem abandonar completamente a partir de alguns dos habituais para o atributo de gênero e, ao mesmo tempo não está limitado a, mudanças de cenário, como o original ou incomum princípios de batalhas. Investigação dos vários níveis da torre, batalha, armas e troféus de atualização de análise - todos os principais processos são fornecidos de forma a habituar o usuário, a linguagem Portal, «penso que portais. Ajuda a esquecer, por exemplo, sobre aqueles momentos em que o dinheiro poderia dispersar os personagens da luta contra goblin primeiro para os seus pontos foram atribuídos a experiência, e as prateleiras de lojas em carga com granada local - magias enlatados (só conheço o ouro está guardado). Transmitir a idéia de que mesmo um golpe de cinco pontos de dano pode decidir o resultado da luta e do papel de um soldado no campo de batalha é determinado não tanto os seus parâmetros como o tipo equipado com armas. Finalmente, para aprender a não olhar seyvpoynty, e sempre levo uma versão portátil (corrida, no entanto, apenas no mapa do mundo), e não esquecer a especial bolso Teleport - não tem que plod através do já percorrido o labirinto de volta para a saída no chão.

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Cada nível de Basiléia - puzzle despretensioso: você precisa empilhar as células acumuladas nas batalhas do painel de energia para limpar o caminho para novos locais e elevadores que ligam uns aos outros andares. Jumping ajuda nossos heróis, não só para superar os obstáculos, mas também ferir a fila de várias partes da carcaça do inimigo (ou seja, escamas verdes, o cerco do inimigo), e não apenas aquilo que ele se dignou a virar para atirar.
Ao longo do tempo torna-se evidente: a convenção anterior não é algo que não é nada - eles apenas modificados. Ações isoladas de forma mais estreita do que o habitual em RPG. Oferece, por exemplo, um trabalho de enredo para entrar em uma masmorra, habitada principalmente sensíveis ao calor são inimigos. Basta comprar os "cocktails Molotov" ou balas inflamáveis ​​não permitem - se quiser ir ao ferreiro e forjando-los a partir de materiais de sucata. Não existem recursos suficientes? Resgatar o ferro velho, habilmente análise troféus em suas partes constituintes. Ficou sem dinheiro, mais nada ponadergat ingredientes necessários? Em seguida, para executar missões de lado - até chegar ao seu destino, há uma chance de encontrar uma ou duas granadas, deixou sozinho como sucata muito deixou mortos inimigos - a alma se alegra. Além disso, o cliente irá dar graças em um bloco de notas em moeda local. Difícil dar uma luta, nada a pagar por pereprohozhdenie? Talvez, no inventário há coisas desnecessárias para a venda, e algum dinheiro para poder atualizar as armas. Ainda fim balas e granadas especiais? Não é de excluir que você deve pensar seriamente em mudar suas táticas na batalha - quando estiver usando ao máximo todos os ajustes adicionais são as balas, e uma vez que dezenas de milhares de coisas pensadas como um arco novo para a heroína.

Falando em truques extras: dificilmente alguém surpreso que as regras são totalmente revelados no ROF gradualmente até a arma personagens primeira atualização não são capazes de, digamos, para reforçar o poder do ataque. Raramente diferentes - mudanças nem sempre são associadas com a complicação das leis de combate (em Eternal Sonata, por exemplo, o jogador gradualmente ensinou que, começando a se mover, os personagens já não pode parar, pensar, e, em seguida, retomar a ação interrompida, sem perder o mover para a direita). Melhoradas e sistemas adicionais. Pelo menos tem um mapa do mundo: cada nível de Basileia, alinhados nas células hexagonais da célula, por um lado pintado de branco. Para chegar a outro local ou de um elevador ligando os pavimentos, deve lutar com os monstros - como uma recompensa por ter vencido as peças do puzzle vão dar presentes (de acordo com a imagem local do mundo, painéis de energia), que se propõe a pilha em uma célula ao lado da abertura de áreas já. Cada agora e então o caminho está bloqueado células coloridas e, a princípio, parece que todo o percurso será feito desta forma: marcamos a tarefa e, junto com os detalhes puzzles necessários, abrindo caminho para ir para a frente, lambendo os lábios na zona fechada e reclamando linearidade. Ela certamente não tem (a missão lado não é tão opcional, como em jogos de mundo aberto, a composição das unidades inimigas em uma masmorra única, muitas vezes repetida), mas apenas um quebra-cabeça vai apresentar uma surpresa. O influxo de painéis pintados está a aumentar: os adversários são encontrados entre aqueles que os usam com você. Met NPC explica que os termos de não só picar terminais especiais. Se você ativá-los, colocando em torno de um número suficiente de placas da cor e, ao mesmo tempo prudente para tomar essas células, que é um labirinto com monstros, o terminal vai proporcionar um efeito benéfico em todo o território da etiqueta: por exemplo, um duplo aumento metade no número de troféus possível.

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Novamente e novamente Pal os inimigos, os personagens aprendem a lidar com armas mais habilmente (níveis são indicados para o número de inimigos danos causados). A premiação é dada habilidades úteis - por exemplo, o herói é mais provável que irá lançar o inimigo para o tiro do ar. De vez em quando pego na arena de barris estrategicamente espaçados. Palnesh em tal uma arma - que será esmagado, ferindo pego inimigos próximos. Embora o fogo amigo, como tal, não a partir da onda de choque (assim como fragmentos de granadas) podem ser afetados e associados.
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Lost, onde caverna à direita? Guia Tridimensional para Basel não vai se perder! Nomeie a chave para um local de missão também destacar que os viajantes que certamente não perdeu. As viagens mais demoradas para os elevadores principais. Primeiro, os heróis vão para o salão de espera, e então realmente no elevador, e então forçado a atravessar novamente a área de espera para o chão próximo a sair no mapa do mundo.
Breath of Fire V, não é por acaso mencionei no início deste artigo. Com ela RoF une e não apenas o desejo de oferecer uma forma alternativa de vida adquirida pelos princípios do dispositivo em um RPG simples, o conceito de "mundo-in-the-world" e complexidade geral de passagem, mas a maneira de contar uma história, como que os elementos do enigma. Assim, a intriga e não correndo reviravoltas na história (em RoF momentos bastante estereotipadas), mas a possibilidade de, gradualmente, re-estabelecer para si uma imagem completa dos acontecimentos, assistindo a uma sucessão de cenas do passado e do presente personagens principais. No entanto, o sistema RoF não é "acumular scripts (durante a passagem do segundo para abrir clipes adicional), mas há uma Sociável NPC incrivelmente, pronta para cada novo capítulo para se familiarizar com detalhes desconhecidos da ordem mundial e da história da Basiléia, fofocas sobre os governantes dos Cardeais, e também informa onde ir para a corrida em missão. Na verdade os filmes cena toda foi muito menos do que no mesmo Star Ocean IV. Aliás, de seu novo jogo da tri-Ace tem de ser herdada episódio Passando tapas os caras que vieram em uma hora impar no banheiro - mesmo uma impressão da palma no rosto da vítima parece exatamente como um "similar guerra" feridas Edge. Nesta aventura será lembrado mais caráter do adulto é um pequeno destacamento, o clássico bacharel Vashiron. Antes da cena próxima luta no labirinto, ele vai agora e, em seguida, pin up seus jovens companheiros, Zephyr inquieto e mencionado no início do judiciosamente Blonde Lian.disponibilidade geral para responder aos heróis da réplica NPC, aos caprichos do clima ou eventos de pequeno porte fazem simpático a qualquer aspereza no script ROF. Enfermarias, quando todos os seus atos confirma que vivem na Basiléia, e não apenas ter o direito de voto no momento da trama rola com eles não querem sair. E por causa de seus fracassos na arena está enfrentando não só por causa do dinheiro sderut batalha replay.

Resonance of Fate ***
Arena no ROF pelo som bastante ascética (ou seja, vazio). Essa plataforma de metal solitário no meio do campo se destaca, então o par de paredes. Halls, onde tudo é literalmente forrada com gavetas - uma raridade. Esta decisão é justificada pelas regras do combate. Se o caminho do personagem executar o heróico "recepção" será um obstáculo, ele pode tentar saltar para cima para evitar uma colisão e de esticar o tempo do ataque. Afinal de contas, que segundo extra reforçará o poder do tiro ou tiver tempo, em vez de uma longa fila para fornecer curtos e mais. Mas aqui está o problema - salto é permitido apenas uma vez por turno (exceção - a combinação de dispositivos de ressonância). Portanto, salve em construir arenas dos designers e, ocasionalmente, ainda não coibir e palming desordenado quarto jogador - diz, apenas tentar e ganhar em tais condições!
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Azul indica rajadas danos indiretos. Entra e uma pistola na vítima -, então que a lesão temporária e ser registrado como permanente. Para todas as balas foram para o inimigo, em pé atrás de uma parede, vai aproximar-se. O jogo será sinal de que o personagem está escondendo alguma coisa e agora será capaz de atirar através da previsão para a esquerda na construção da estrutura.
brigas Pro, parece totalmente possível falar sem parar: se só porque que as batalhas comuns são interessantes e, nos casos em que uma equipe não marcou um, e décimo nível, e se o descolamento - inveterado guerreiros inteiramente. Níveis, como já foi dito, não estão disponíveis para os pontos de experiência, e para a quantidade de dano causado aos adversários, e simbolizam o domínio na posse de várias armas. Misturados entre os personagens armamento disponível é bastante útil: especializado em papéis diferentes, eles são rapidamente formados para efectuarem equipamentos mais pesados ​​e, portanto, não podem pagar os upgrades são mais complicadas (ou equipamentos, por exemplo, duas pistolas ao mesmo tempo.) As batalhas são sempre em uma arena distintas: a viagem pelo mundo acompanhado de escaramuças e raids sobre a localização do terreno parece uma viagem através da cadeia de salas em que os inimigos estão à espreita é valente. Rapidamente aprender a pensar sobre qualquer dano como uma soma de dois tipos de danos - e bate direto indireto. Ferimentos da indireta (com máquina de associados), eventualmente, à prova de furos e deve ser contado somente se eles são seguidos por um tiro de pistola. Os inimigos são muitas vezes pressionados montante. Nos encontros aleatórios podem terminar prematuramente a batalha, matando o líder, o mesmo dado em uma briga com o patrão, mas o restante do programa obrigatório terá a patinar na íntegra. Não brecha para astúcia e aqueles que precisa desesperadamente de munição especial, para a esquerda: você pode tentar escapar de deixar os inimigos do passado (especialmente útil nesses locais, que são divididos em vários labirintos menores).Mas há uma restrição natural "contagem de heroísmo» (Hero Gauge), os segmentos dos quais apenas servir e pagar as acrobacias incríveis personagens descritos no início.

Um exemplo ilustrativo: a produção é estimada na parede oposta da sala, bloqueando a passagem de uma meia dúzia de monstros. Personagens se movem em tempo real. Contra congela nos momentos em que eles estão no local, o jogador tinha de escolher as armas certas, então decidir qual das três lutadores de usar, e avaliar a situação como um todo. Dedicando tempo sobre o curso, faltando o fato de que o herói tem que superar um quarto do caminho. Enquanto ele estava correndo para a frente, ganham vida e os inimigos atirando em alvos selecionados. Se eles podem colocar alguém no elenco Vashirona como danos indiretos para exceder o limite máximo permitido, o contador é heroísmo reset. Alas zatryasutsya imediatamente como folhas ao vento e mover-se será apenas um pouco, e tudo caindo sobre eles, serão contados como direto. Em suma, há todas as chances e não consegue saltar. Outra opção - para passar um segmento do contador em uma corrida espetacular na arena. Duas marchas forçadas em qualquer espaço é suficiente, mas a idéia perdeu energia é alimentada apenas à custa de lidar com o inimigo ou otstrelivaniya de várias partes do corpo (parece cruel, mas na verdade só quero redefinir a dimensão simbólica, semi-círculos, oscilando em torno dos oponentes). Durante a transição da arena para a arena não dar nada - e sem uma contagem total para começar a batalha, quase sempre equivale ao fracasso.

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Aulas de geometria não é em vão! Se você perguntar a um tal percurso heróico "run", de modo que o personagem voou entre os colegas, a equipe conta vai adicionar uma "ressonância". Ressonâncias - a chave para um ataque em equipa, a única maneira de superar os fortes adversários muito parecido com os patrões. O herói não tem que andar todo o jogo em um fato: a RoF ele iria pintar o cabelo, usar lentes coloridas, óculos e aproveitador, por si só, um monte de roupas. Vale a pena todo esse material é caro e, portanto, particularmente satisfeita pelo facto de vários assuntos agora e então recompensados ​​por desdobramento de energia painéis persistência dos níveis de Basileia.
Aprenda a fraqueza dos inimigos, geroystvovat com moderação, tendo em mente um bando de "plus Direct Hit indireta" e se envolvem em escaramuças no desiguais campos não - a não alegria para adorar complexo? Sistema de combate é RoF fornece uma abundância de novas impressões, embora ele não evita o mesmo armadilha, que libera Megami Tensei: em um calabouço único conjunto de adversários e arenas é limitado. Muitas vezes você se pega pensando que desenvolver uma tática da primeira luta, está usando-lo novamente e novamente, e realmente começar a pensar somente quando os estoques spetspatronov e granadas chegando ao fim. True, e então relaxou jogador satisfeito shake: por exemplo, uma vez que o contador de heroísmo cresce até cinco divisões (com três modesto), e parece que agora a equipe de forma imprudente, uma das alas temporariamente tirada, forçando a mudança de estratégia.

Quando eu era apenas vencer a masmorra inicial, os colegas queriam saber qual a impressão que a novidade. Falei com uma noção de como os quinze primeiros minutos eu conheci todas as voltas ponyanchili NPC, falando sobre os princípios básicos da gestão e, em seguida, enviado para compreender os fundamentos das artes marciais no Coliseu nas proximidades. No caminho de volta esquadrão se envolveu em uma luta aleatória - transtorno! E, em seguida, admitiu que enquanto o processo se assemelha a comer palma notório: sem dúvida bonita, mas ainda espinhoso.Para ligar os vários elementos de ROF e explica o seu conjunto de regras não se acostuma logo, mas uma vez dominada, a associação com a palma desaparecer instantaneamente e traz à mente uma comparação com o relógio bem oleada. É improvável que tal um RPG, como todos, sem exceção - desempenha um papel importante ea complexidade global e do número de repetir que poderia levar um longo tempo de luta, e uma seleção de personagens (emo Cardeal exemplo de Rowan, eu sempre quero greve morto um tijolo) - mas que não é um sinal encorajador. emoções similares são, aliás, causou Valkyrie Profile 2: Silmeria na mesma equipe.

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O enredo ea impressão geral produzida por um mundo imaginário - um componente importante de qualquer RPG. O fato de que a história é RoF intrigante muito mais, como ela explica, do que a essência da história, você lê o artigo, mas quero mencionar ainda importante outro ponto: a relação entre o trágico e novidade em quadrinhos é muito semelhante ao Shadow Hearts. E como você parece um diálogo sincero dos personagens e piadas - engraçado, depende da preferência pessoal. As mesmas coisas e com nós mesmos de Basileia. Alguém para impressionar tanto e em ruínas grande torre em que a alegria de qualquer paropanka fã e passo não pode intervir a fim de não tropeçar em um esqueleto gigante de uma arte ou algum misterioso desígnio, mas o cenário alguém parecem pobres, ea paleta de cores - o opressor.
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