O que você estava fazendo quando eu saí do Doom 3? Certamente, não é assim que agora. Nos últimos cinco anos, não só mudou, só o motor id Tech 4 (em que o atirador estava indo para Marte) permaneceu inalterado. Nas mãos de Raven o estúdio que tinha em 2005, que em 2009 é quase idêntica. Quando os desenvolvedores chegar a ele em primeiro lugar, que, em cooperação com a id Software criou um Quake 4 - a única de todas as partes mais verdes.
Veja as imagens no artigo, e você verá que o novo Wolfenstein longe da anterior atirador Raven. A imagem que você vê, mais uma vez, de cor verde, por isso mesmo com as texturas e modelos, apesar de há cinco anos. Isso é o que chama a atenção em primeiro lugar - o jogo está apenas começando, mas a sério as suas já não querem receber. Mas há na roupa, e escoltado ... Não, se fosse visto fora de Wolfenstein sobre a separação mente, também, teria sido triste. Wolfenstein vai acompanhar o jogo - este é um jogo divertido, embora o estúpido e feio.
 | |  | Se você deslocar-se para os alemães por trás, você pode silenciosamente matá-lo - o protagonista da profissão de espião | | Em primeiro plano, atrás da tampa você pode ver os nossos aliados. Eles se escondem no lado errado. Idiotas |
O fato de que seria insensato, foi possível, no entanto, prever: não faz parte da série não diferiram enredo sério. Os alemães, seguindo a tradição dos jogos antigos, "hack caixa" para o submundo, e depois chamar os zumbis e aranhas gigantes, criar grupos de magos e espiões invisíveis. O protagonista chega em uma cidade pequena, onde essas experiências são realizadas. Lá ele encontra os líderes das forças de resistência, divertido ouvi-los sobre qualquer coisa, e depois mata fascistas nos esgotos, castelos, minas e mesmo nas ruas.
De um modo geral, clips todos os jogos de enredo e diálogos são divididos em dois tipos: ou você se reunir com aliados e aprender com eles, quem e onde você quer matar, ou ver como os nazistas incluir alguma unidade terrível, então a máquina infernal explodiu, lançando no liberdade de um novo tipo de monstros. Sem brincadeira, uma dessas duas opções é reduzido a maioria das cenas. Particularmente decepcionante que os autores desta fraqueza não pode ver o jogo e esticar cada episódio como a impossibilidade.
Na tentativa de afastar-se do arcaico antigo "Vulfenshteynov" os desenvolvedores já estavam autorizados a circular livremente pela cidade, onde entre as missões se comunicar com amigos e comprar equipamentos. O problema é que ele é preenchido com os nazistas - não só tem que passar horas rodando pelas ruas mesmo, assim também contra o inimigo todo o tempo de disparo para trás. A idéia de uma cidade aberta foi, provavelmente, a idéia do autor de mais sucesso.
 | |  | Em uma dimensão paralela que está voando a pinça gigante | | No jogo corre regeneração: talvez mais, e |
-Se como o melhor de sua descoberta foi o "Véu", um mundo paralelo no qual você pode navegar, clicando em um botão. Screen nesta muito verde no ar parecer estranho besouros voadores, os inimigos e as balas começam a acender-se em alguns lugares, abrir as passagens secretas e crescem acima da escada. Às vezes, encontrar o buraco invisível na parede, você pode ir para a retaguarda do inimigo ou cair em um local secreto. Mas por um longo tempo no "véu" de ser impossível: para ele consome você deseja restaurar em áreas especialmente designadas. Como a história do herói fica com todos os novos recursos em uma dimensão paralela: ele aprende a retardar o tempo, incluir um escudo de energia e aumenta o dano das balas. As duas últimas habilidades, porém, em um jogo normal, é completamente inútil: é sempre vantajoso para retardar o inimigo, do que deixá-lo armado toda a máquina. Mas as batalhas com os chefes, cada habilidade é útil, estas lutas são geralmente pelos jogos memoráveis cenas.
No arsenal do herói é 1 / 40 armas clássicas (única arma, um par de metralhadoras, lança-chamas, RPGs), e retrofuturisticheskoe, por exemplo, a arma Tesla, que joga em todas as direções, o relâmpago. Não admira que os desenvolvedores em cada entrevista estava a tentar estragar algumas palavras sobre o arsenal: é realmente interessante. Além disso, ele pode ser melhorado para o dinheiro ganho durante as missões. Aparafuse o silenciador, aumentar o tamanho do tambor ou reduzir o impacto - tudo isso pode ser feito em comerciantes na cidade, têm como você progressos e competências relacionadas com o "véu". E em Wolfenstein pode jogar uma granada tinha vindo para cima novamente. Então, se você vê no ícone da tela, ameaçador, você não deve correr para longe, mas, pelo contrário, rápido o suficiente "dom" para pagar os répteis da mesma moeda.
 | |  | tubos angulares, tetos lavados e fascistas - tudo o que viu há dez anos | | O jogo tem um símbolo nazista! Como é que faltou apenas a imprensa? |
Bizarre conjunto de armas - a mesma seleção de inimigos. Nazistas convencional rejeita imediatamente: eles são chatos e sem graça. AI no jogo em geral é bastante fraca: os soldados continuam a sentar-se atrás da tampa quando você está acertando-o bumbum da orelha, não concentrar ver o herói e cuspir sobre a morte de seus camaradas. Seres sobrenaturais são mais interessantes. Soldados força invisível que está pressionado no canto com um lança-chamas em suas mãos: foge yobbo por trás e mata um par de golpes. Se a sala é um mágico, ele pode impor aos seus companheiros nazistas escudos de energia - para lidar com um bandido, tem que ter o quarto pela tempestade e atravessar para o mago, ignorando seus amigos encantados. Quando o quarto ataque de rajadas de armadura pesada, é hora de incluir uma desaceleração: você tem de círculo ao redor do inimigo e objetivo nos seus pontos vulneráveis que são destaque no futuro.E chegando no espaço aberto, muito cuidado com o ataque de cima: assim que você começa em torno da bomba explode, levantando os olhos ao céu - não é, certamente, circulando soldados armados com jetpacks. Resta apenas para ocultar rapidamente sob o telhado e olhando para fora, para fazer disparos precisos. E não é todos os vilões, mas ainda há patrões muito interessante. Diferentes tipos de monstros, uma grande multidão, de modo que a tática deve ser mudado regularmente - este é um dos principais pontos positivos do jogo.
Mas mesmo essas qualidades positivas não permitem Wolfenstein destacam-se contra outras amostras do mesmo gênero. Assim, mesmo pequenas falhas no campo do design de jogos chato: eles são sobrepostos uns aos outros, se transformando em uma grande falha comum. Os desenvolvedores simplesmente não reconhecem a lógica mundana. Por exemplo, um escudo de energia protege de eletricidade aqui, mas não do fogo. Porque - um enigma. E isso não está explicado, você vai aprender sobre a estranheza só pela experiência, uma vez queimada até o chão. Ou aqui está uma outra - se o herói sai de "Veil" no lugar onde na realidade há uma parede, ele se quebra em pedaços. Sim, há "lógica mundana" funciona, mas mais uma vez sai injustamente - por causa do mundo verde não pode ver onde esta é a parede, e quando eles não são. Você inocentemente alterar o modo - chpok - e cai morto. Uma tela aparece, dizendo, companheiro, desculpe, sem sorte. Parece que este é game design ruim.
 | |  | Leonid Aleksandrov agora será de dois minutos de formular frases para dizer o óbvio, mas não vamos ouvi-lo e ir para o chá fabricado cerveja | | Trilho de entretenimento no espírito do Call of Duty são raras, por vezes acompanhados de bugs, mas isso não se torne chato |
Monstros são regularmente os locais de longo polido, algumas portas não se abrem, até que não desbloquear o escritor. Uma vez que o herói não foi autorizado a sair da sala até que ele pegou uma arma nova. Porta foi fechada, teve uma arma - e ela, sem explicação, a aberta. Isto, naturalmente, pequenas falhas, mas em quantidades que agem sobre os nervos.
Com um negócio em linha, muito ruim: gráficos em que piora, e outros modos de jogo chato. Lições Enemy ninguém Territórios, aparentemente, não aprendeu. A equipe responsável pelo multiplayer, whitelist após o lançamento de Wolfenstein começaram as demissões em massa - isto é sobre algo que ele diz.
Espírito do show na parte nova foi definitivamente - e concepção antiquada de localizações e inimigos em algo familiar. Mas não para o nível desejado de desenvolvedores de qualidade de Raven ter durado: o jogo não deve voltar a série de TV de sua antiga popularidade.
 | Cronologia |
- 1939 - O surto da II Guerra Mundial.
- 1945 - O fim da II Guerra Mundial.
- 1981 - Castle Wolfenstein (Muse), o bi-dimensional jogo de ação-espionagem.
- 1984 - Beyond Castle Wolfenstein (Muse), a continuação da Castle Wolfenstein no mesmo gênero.
- 1992 - Wolfenstein 3D (id Software).Foi este shooter feito gênero FPS
- popular.
- 1992 - Lança do Destino (id Software), uma continuação direta de Wolfenstein 3D.
- 2001 - Return to Castle Wolfenstein (Gray Matter), o primeiro jogo da série com gráficos totalmente poligonais.
- 2003 - Wolfenstein: Enemy Territory (Splash Damage), sem
- shooter multiplayer
- com base no RTCW.
- 2008 - Wolfenstein RPG (id Software), um jogo para telefones móveis.
- 2009 - Wolfenstein (Raven Software).
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