Wolfenstein

O que você estava fazendo quando eu saí do Doom 3? Certamente, não é assim que agora. Nos últimos cinco anos, não só mudou, só o motor id Tech 4 (em que o atirador estava indo para Marte) permaneceu inalterado. Nas mãos de Raven o estúdio que tinha em 2005, que em 2009 é quase idêntica. Quando os desenvolvedores chegar a ele em primeiro lugar, que, em cooperação com a id Software criou um Quake 4 - a única de todas as partes mais verdes.

Veja as imagens no artigo, e você verá que o novo Wolfenstein longe da anterior atirador Raven. A imagem que você vê, mais uma vez, de cor verde, por isso mesmo com as texturas e modelos, apesar de há cinco anos. Isso é o que chama a atenção em primeiro lugar - o jogo está apenas começando, mas a sério as suas já não querem receber. Mas há na roupa, e escoltado ... Não, se fosse visto fora de Wolfenstein sobre a separação mente, também, teria sido triste. Wolfenstein vai acompanhar o jogo - este é um jogo divertido, embora o estúpido e feio.

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Se você deslocar-se para os alemães por trás, você pode silenciosamente matá-lo - o protagonista da profissão de espião Em primeiro plano, atrás da tampa você pode ver os nossos aliados. Eles se escondem no lado errado. Idiotas


O fato de que seria insensato, foi possível, no entanto, prever: não faz parte da série não diferiram enredo sério. Os alemães, seguindo a tradição dos jogos antigos, "hack caixa" para o submundo, e depois chamar os zumbis e aranhas gigantes, criar grupos de magos e espiões invisíveis. O protagonista chega em uma cidade pequena, onde essas experiências são realizadas. Lá ele encontra os líderes das forças de resistência, divertido ouvi-los sobre qualquer coisa, e depois mata fascistas nos esgotos, castelos, minas e mesmo nas ruas.

De um modo geral, clips todos os jogos de enredo e diálogos são divididos em dois tipos: ou você se reunir com aliados e aprender com eles, quem e onde você quer matar, ou ver como os nazistas incluir alguma unidade terrível, então a máquina infernal explodiu, lançando no liberdade de um novo tipo de monstros. Sem brincadeira, uma dessas duas opções é reduzido a maioria das cenas. Particularmente decepcionante que os autores desta fraqueza não pode ver o jogo e esticar cada episódio como a impossibilidade.

Na tentativa de afastar-se do arcaico antigo "Vulfenshteynov" os desenvolvedores já estavam autorizados a circular livremente pela cidade, onde entre as missões se comunicar com amigos e comprar equipamentos. O problema é que ele é preenchido com os nazistas - não só tem que passar horas rodando pelas ruas mesmo, assim também contra o inimigo todo o tempo de disparo para trás. A idéia de uma cidade aberta foi, provavelmente, a idéia do autor de mais sucesso.

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Em uma dimensão paralela que está voando a pinça gigante No jogo corre regeneração: talvez mais, e


-Se como o melhor de sua descoberta foi o "Véu", um mundo paralelo no qual você pode navegar, clicando em um botão. Screen nesta muito verde no ar parecer estranho besouros voadores, os inimigos e as balas começam a acender-se em alguns lugares, abrir as passagens secretas e crescem acima da escada. Às vezes, encontrar o buraco invisível na parede, você pode ir para a retaguarda do inimigo ou cair em um local secreto. Mas por um longo tempo no "véu" de ser impossível: para ele consome você deseja restaurar em áreas especialmente designadas. Como a história do herói fica com todos os novos recursos em uma dimensão paralela: ele aprende a retardar o tempo, incluir um escudo de energia e aumenta o dano das balas. As duas últimas habilidades, porém, em um jogo normal, é completamente inútil: é sempre vantajoso para retardar o inimigo, do que deixá-lo armado toda a máquina. Mas as batalhas com os chefes, cada habilidade é útil, estas lutas são geralmente pelos jogos memoráveis ​​cenas.

No arsenal do herói é 1 / 40 armas clássicas (única arma, um par de metralhadoras, lança-chamas, RPGs), e retrofuturisticheskoe, por exemplo, a arma Tesla, que joga em todas as direções, o relâmpago. Não admira que os desenvolvedores em cada entrevista estava a tentar estragar algumas palavras sobre o arsenal: é realmente interessante. Além disso, ele pode ser melhorado para o dinheiro ganho durante as missões. Aparafuse o silenciador, aumentar o tamanho do tambor ou reduzir o impacto - tudo isso pode ser feito em comerciantes na cidade, têm como você progressos e competências relacionadas com o "véu". E em Wolfenstein pode jogar uma granada tinha vindo para cima novamente. Então, se você vê no ícone da tela, ameaçador, você não deve correr para longe, mas, pelo contrário, rápido o suficiente "dom" para pagar os répteis da mesma moeda.

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tubos angulares, tetos lavados e fascistas - tudo o que viu há dez anos O jogo tem um símbolo nazista! Como é que faltou apenas a imprensa?


Bizarre conjunto de armas - a mesma seleção de inimigos. Nazistas convencional rejeita imediatamente: eles são chatos e sem graça. AI no jogo em geral é bastante fraca: os soldados continuam a sentar-se atrás da tampa quando você está acertando-o bumbum da orelha, não concentrar ver o herói e cuspir sobre a morte de seus camaradas. Seres sobrenaturais são mais interessantes. Soldados força invisível que está pressionado no canto com um lança-chamas em suas mãos: foge yobbo por trás e mata um par de golpes. Se a sala é um mágico, ele pode impor aos seus companheiros nazistas escudos de energia - para lidar com um bandido, tem que ter o quarto pela tempestade e atravessar para o mago, ignorando seus amigos encantados. Quando o quarto ataque de rajadas de armadura pesada, é hora de incluir uma desaceleração: você tem de círculo ao redor do inimigo e objetivo nos seus pontos vulneráveis ​​que são destaque no futuro.E chegando no espaço aberto, muito cuidado com o ataque de cima: assim que você começa em torno da bomba explode, levantando os olhos ao céu - não é, certamente, circulando soldados armados com jetpacks. Resta apenas para ocultar rapidamente sob o telhado e olhando para fora, para fazer disparos precisos. E não é todos os vilões, mas ainda há patrões muito interessante. Diferentes tipos de monstros, uma grande multidão, de modo que a tática deve ser mudado regularmente - este é um dos principais pontos positivos do jogo.

Mas mesmo essas qualidades positivas não permitem Wolfenstein destacam-se contra outras amostras do mesmo gênero. Assim, mesmo pequenas falhas no campo do design de jogos chato: eles são sobrepostos uns aos outros, se transformando em uma grande falha comum. Os desenvolvedores simplesmente não reconhecem a lógica mundana. Por exemplo, um escudo de energia protege de eletricidade aqui, mas não do fogo. Porque - um enigma. E isso não está explicado, você vai aprender sobre a estranheza só pela experiência, uma vez queimada até o chão. Ou aqui está uma outra - se o herói sai de "Veil" no lugar onde na realidade há uma parede, ele se quebra em pedaços. Sim, há "lógica mundana" funciona, mas mais uma vez sai injustamente - por causa do mundo verde não pode ver onde esta é a parede, e quando eles não são. Você inocentemente alterar o modo - chpok - e cai morto. Uma tela aparece, dizendo, companheiro, desculpe, sem sorte. Parece que este é game design ruim.

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Leonid Aleksandrov agora será de dois minutos de formular frases para dizer o óbvio, mas não vamos ouvi-lo e ir para o chá fabricado cerveja Trilho de entretenimento no espírito do Call of Duty são raras, por vezes acompanhados de bugs, mas isso não se torne chato


Monstros são regularmente os locais de longo polido, algumas portas não se abrem, até que não desbloquear o escritor. Uma vez que o herói não foi autorizado a sair da sala até que ele pegou uma arma nova. Porta foi fechada, teve uma arma - e ela, sem explicação, a aberta. Isto, naturalmente, pequenas falhas, mas em quantidades que agem sobre os nervos.

Com um negócio em linha, muito ruim: gráficos em que piora, e outros modos de jogo chato. Lições Enemy ninguém Territórios, aparentemente, não aprendeu. A equipe responsável pelo multiplayer, whitelist após o lançamento de Wolfenstein começaram as demissões em massa - isto é sobre algo que ele diz.

Espírito do show na parte nova foi definitivamente - e concepção antiquada de localizações e inimigos em algo familiar. Mas não para o nível desejado de desenvolvedores de qualidade de Raven ter durado: o jogo não deve voltar a série de TV de sua antiga popularidade.

Wolfenstein Cronologia
  • 1939 - O surto da II Guerra Mundial.
  • 1945 - O fim da II Guerra Mundial.
  • 1981 - Castle Wolfenstein (Muse), o bi-dimensional jogo de ação-espionagem.
  • 1984 - Beyond Castle Wolfenstein (Muse), a continuação da Castle Wolfenstein no mesmo gênero.
  • 1992 - Wolfenstein 3D (id Software).Foi este shooter feito gênero FPS
  • popular.
  • 1992 - Lança do Destino (id Software), uma continuação direta de Wolfenstein 3D.
  • 2001 - Return to Castle Wolfenstein (Gray Matter), o primeiro jogo da série com gráficos totalmente poligonais.
  • 2003 - Wolfenstein: Enemy Territory (Splash Damage), sem
  • shooter multiplayer
  • com base no RTCW.
  • 2008 - Wolfenstein RPG (id Software), um jogo para telefones móveis.
  • 2009 - Wolfenstein (Raven Software).
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