Para a honra de dizer, olhando para esses jogos, eu quero ganhar mais ar para os pulmões, aumentar dramaticamente suas mãos e gritou: "Sim, o quanto você pode, senhores igrodely" Quanto você pode gastar recursos enormes, "em desenvolvimento" do jogo - para criar as unidades de design, modelá-los para escrever o código, a voz, no final (apesar de, a propósito, aqui, no auge da trilha sonora) - apenas para produzir um clone. Certamente não entediado? Mas nós temos ordem de cansaço!
É fácil entender a bela e, infelizmente, não o original StarCraft II: a menor tentativa de mudar a jogabilidade de inúmeros fãs de batalhas on-line para desenvolvedores lágrima peças acidentes da Blizzard. Isso tem limitado a nova imagem e algumas unidades svezheizobretennymi. Você pode entrar no sofrimento dos criadores da civilização, ou Red Alert - infelizmente, são reféns de marcas e folhetins, ditando suas próprias regras. Mas, pegando seu próprio universo de um jogo totalmente novo, por que se amarra repetindo clichês longo dolorosamente familiar?
 | |  | O exército americano, enquanto valentemente destruindo pequenos alienígenas e hilenkih. | | E aqui na boa robôs são muito mais propensos a rasgar o pé do inimigo. É claro que, figurativamente falando. |
Velha, velha história Deixe o novo era apenas um invólucro, mas devo dizer que, de alguma forma mexeu muito mal. A história realmente digno de atenção, é claro, se você gosta do estilo japonês de quadrinhos, anime-ish bom. Caso contrário, você não gosta da história.
Assim, em uma estrangeiros pacífica e tranquila mal ataque a Hierarquia da Terra. Embora bastante comum, não é? Invasores insidiosamente destruir tudo e todos em seu caminho. Mesmo em regime de escravatura, para tomar um não está indo como terráqueos com a sua civilização inteira - apenas uma parte da sua cadeia alimentar. Naturalmente, o heróico oficial americano resgata o presidente vai lidar com os estrangeiros, mas de repente a sua derrota da equipe, e nosso bravo homem é totalmente desamparado. alienígenas do mal terrivelmente assustador. No Chiefs andam muito grande (tela cheia) de robô, de três pernas. E agora, quando o nosso bravo terráqueo vai morrer com honra, não são bons, honestos e corajosos ... Novus robôs. Eles, ao que parece, em algum lugar a pé, enquanto a hierarquia do mal destruídos os seus mestres. Dos restos destes anfitriões produziram uma menina clonada Mirabel, que, apesar da origem, não apenas as articulações não se destaca, mas é mesmo muito bonita. A heroína está tentando fazer amigos com o nosso bravo general (como uma menina solitária deve pensar no futuro), mas ele atira e foge. Provavelmente decepcionado em contato.
E assim vai com o mesmo espírito. Então, para juntar-se aos representantes dos partidos da raça escura e misteriosa Masari, muitos anos para se esconder dos inimigos da Terra e da civilização humana, criada por tédio e desesperança.
Aqui é onde a batalha começa, para que ninguém precisa assistir terráqueos, sentado em uma orquestra, uma vez que com exceção de alimentos, eles não importam.
Jogabilidade Novamente, Universe at War: Earth Assault, em geral bastante RTS usual: a ciência coletar recursos, construir unidades, desenvolver - tudo como sempre, com pequenas diferenças de raças diferentes. Claro, existem dividida pela área do mapa global da Terra sobre a qual planear os seus ataques insidiosos e construir tropas.
 | |  | megarobota ataque americano helicóptero. Claro, sem sucesso. | | A construção da Novus. O primeiro passo é criar o gerador. |
Características corridas Novus, robôs boa predobrye para o estilo e design, que em algum lugar entre Tau de Warhammer 40,000 universo eo exército de dróides do mundo de Star Wars. Eles têm um grande número de infantaria, que, infelizmente, é produzido em uma peça, não esquadrões, e na batalha morre como moscas. Em suma, o exército é muito rápido, e um número forte.
By the way, Novus como os recursos são usados abandonados habitações humanas, de modo que a amizade de pessoas que com eles é pouco provável que seja uma longa e forte. Suas unidades de trabalho se encontrar comida e você não deve olhar exigir - não o que os lenhadores bom e velho, que irá conduzir utilizados para a floresta a metade do mapa, se reúnem num círculo e moer lyasy.
Interestingness de dois Novus. Em primeiro lugar, eles podem construir torre de astúcia, que liga os raios azuis. Para esses fluxos de energia manobra robôs, e até os mesmos raios e apreciar o seu trabalho, transformar rapidamente em torno de nutrir casas humana. A propriedade é muito útil, interessante, e os mastros em si são baratas. Apenas recentemente, a Guarda Imperial, da mesma forma para o transporte de nossas tropas no mapa - a partir da casa para a casa. E os Necrons tinha uma coisa similar.
A Novus segunda característica - as atualizações chamadas, a lista é bastante extensa. Desenvolvimento da ciência e podemos usar coisas mais diferentes e truques mágicos são muito úteis em combate. Estas melhorias devem ser cuidadosamente estudado, uma vez que, em geral, previsto metade de todos os meandros da Novus.
E, finalmente, o pão da última corrida - uma abundância de microgestão na batalha. O mais forte da infantaria podem criar seus próprios clones, que lutou muito bem, e os soldados comuns são capazes de atacar o inimigo ea explosão heróica direto para os braços do inimigo.
 | Característica principal | A principal característica de Universe at War: Earth Assault desenvolvedores sentir a diferença de raças. No entanto, após um exame mais atento, parece que essa diferença é bastante decorativa, desde que tais elementos aparentemente brilhante e interessante, não dá origem a uma tática peculiar. Na verdade, os jogadores usam um tipo diferente de ação, que em última análise, ainda vai levar ao mesmo objetivo - reunir mais forças daqueles que mais difícil, uma multidão enorme caiu sobre o inimigo e destruir tudo. Sobre a sua escolha para o desenvolvimento e, consequentemente, soluções diferentes para o jogador, sem dúvida lá.
Imagine o que aconteceria com um louco no WH40K: Dawn of War, se ele tivesse tentado seguir essa tática! No modo multiplayer, o coitado teria tirado dois minutos, mas ele correu para anti-unidades seriam em uma técnica ou vice-versa. Sim, há enormes diferenças entre as raças, apesar do fato de que, à primeira vista todos os "povos", como gosta de ervilhas em uma vagem. E não admira: The Dawn of War autores definir o tipo de jogo de tropas e uma rígida especialização das unidades individuais.
 | |  | Dois Novus infantaria avançada conduzida sob a barriga dos inimigos terríveis de muito tempo de ser invisível e criar clones e que lutou ao lado deles. | | Infelizmente, a câmera se afasta mais no jogo, não mostrando os melhores momentos, mas não subir acima, para lançar um olhar ao campo de batalha. |
Hierarquia O desejo de destruir ou devorar tudo o que você pode alcançar esses robôs do mal são muito semelhantes aos marcianos de Wells. Ao contrário Dobryakov Novus, eles não estão interessados em casas vazias, e vivendo terráqueos, que roer para os boxes, e mais carros, vacas, etc Eles ainda têm uma unidade especial, tendo tudo sob controle e, como flautista gamelnsky, levando ao abate.
Como sua principal característica é que, enquanto os outros jogadores cortados em StarCraft, Hierarquia combates em BattleTech. Porque tudo o que eles têm - ele é um robô gigante com que os autores do jogo e enviou-os para a luz - quase como filho de um moleiro legou o gato mais novo. Mas ao contrário de um gato, um robô não é dois patético upgrade - chapéu, botas, sim, até oito! Cada perna dos bandidos estão autorizados a colocar em seu caminho evolutivo de desenvolvimento: reforçar a protecção ou pendurar armas adicionais. Além disso, dentro da gigante de ferro, escondida "pequena fábrica de velas" - um robô pode se especializar em engenharia de infantaria, ou envolvidos no desenvolvimento da ciência. Em tudo isso há um pequeno inconveniente - tiro do inimigo destrói as modalidades artística e eles têm de criá-la novamente. Essa é a BattleTech.
By the way, o robô tem outro super-arma, mortalmente perigosa para o inimigo não-computador. Quando ele aparece na tela, não há quase nada mais se encaixa. E já que a câmera está acima de um certo nível não aumenta, o adversário de uma planta gigante andando terá tempos difíceis, se ele tenta encontrar seus fiéis guerreiros, dardejando entre as pernas enormes.
 | |  | Trabalho Novus extrair recursos do meio dos destroços. O que é o humanismo em comparação com a Hierarquia! | | Todos os Novus base iluminada com luz azul. E esses "fios" para ajudar a implantar rapidamente as forças. |
Masari A única raça de gente que não precisa de nada. É que a adoração. Mas'ari ainda um pouco ressentida que a humanidade está privado de seu status divino. Eles chegaram, aprenderam a construir as pirâmides, podemos dizer a partir de raspados desmarcada e povo ingrato esqueci tudo. Principais Mas'ari nisto: eles são os únicos extrair energia por si só, sem usar nenhum dos recursos humanos.
Portanto, a corrida é alguém que não precisa dele, constrói o seu próprio cantinho dos geradores, cercá-los com três ou quatro linhas de defesa, e depois de ir e lutar. Seu "trabalho" para ajudar na produção e extração: lado a lado com o carrinho do prédio e "animar" os que estão trabalhando, com raios verdes. Além disso, eles têm dois modos, que lembra um pouco de Novus vários upgrades, - é a utilização da energia escura ou clara. A energia escura dá todas as unidades de grandes oportunidades na defesa. Light - torna tiro e auxilia nos ataques.
Pássaro de olhos Portanto, em geral, temos RTS completamente normal, sem traços marcantes e as últimas descobertas. Na verdade, todas as diferenças entre as raças bonitas não são de importância estratégica, mas servem apenas para servir os contos. Do ponto de vista estratégico de frio louco - isso nada mais é do que uma muito vistosa, mas as características falsas.
Embora as pessoas que amam emocional robôs gigantes, espadas de duas mãos, plasma e histórias relevantes, o jogo certamente vai querer provar.
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