O Segundo Mundo

O Segundo Mundo
desenvolvedores de jogos prolongadas, que durante anos alimentou os jogadores com promessas e esperanças, no fundo são geralmente muito bons jogos, forte e resistente. No entanto, nenhum "choque as fundações ou o jogo fantástico, que eles atribuem à revelia, eles normalmente não mostram. Isso é o que aconteceu com o "Segundo Mundo". Cinco campanhas: na URSS, Alemanha, EUA / Reino Unido, França e mesmo na Polónia! Os campos de batalha 2x2 km no tamanho! Modificação do motor "IL-2"! balística Feira! Estes TTX! Impressionante? Sim, mas não é toda a lista.

Arranhões

Arranhões
Existem dois tipos de jogos. Ou uma grande equipe de trabalho para nada, a emissão resultado vaga, ou um punhado de fãs se sobreporem. Antes de nós é apenas a segunda opção. Arranhões criadores de todos os três, e eles tentaram muito difícil. O jogo saíram terrível. De um jeito bom.

Race - The WTCC Game

Race - The WTCC Game
Dedicado jogo de corridas Race WTCC (World Touring Car Championship). Esta é uma corrida para o carro de produção - nas regras da FIA diz que os actuais 12 meses para cada máquina deve ser feita por um montante não inferior a dois mil e quinhentos. Claro que, antes da corrida de carros são uma melhoria significativa, mas não é estabelecido um conjunto de restrições (por exemplo, tamanho do motor não deve exceder os 2000 centímetros cúbicos). Em geral, a taxa no WTCC muito menor do que na classe GT, e especialmente na F1, e faz a simulação hardcore mais acessível RACE de veículos modernos. Além disso, a raça transitório - apenas 50 quilômetros, que, por exemplo, mais de seis vezes menos do que na F1.

Star Wars: The Force Unleashed (PSP)

APARÊNCIA GERAL: O PSP não está tendo o melhor dos tempos - as editoras, se for apoiada plataforma, um pouco hesitante, mas a maioria dos jogos que fez aparecer uma ideia portátil da Sony, pouco saltar acima da marca de "satisfatório". No entanto, ao anunciar o desenvolvimento de The Force Unleashed, Lucas Arts empresa concordou em incluir o PSP no número de plataformas suportadas, e até mesmo tentar se livrar dessa versão de "primo pobre". Apesar do aumento pequeno, de bolso The Force Unleashed e parece bastante convincente, e jogá-lo no mínimo interessante. Antes de nós é um espetacular, embora não muito original, um representante do hack'n'slash gênero. Veja o que acontece na terceira pessoa, cortar os inimigos em combate, frite um relâmpago, que sufoca, que pressione os escombros de edifícios - em geral, realizar trabalho habitual para qualquer Sith. Notorious Force Powers consideravelmente diversificar a passagem, além disso, eles podem, eventualmente, "sangrar" e abrir novos. Neste caso, você não vai fazer uso constante de "forçar" o método - onde o poder é realmente necessário, procure ajuda da equipe-QTE - então você é livre para decidir quando e quais os truques do recém aprendeu em prática.

Lad Arco do: Twilight of the Spirits

Lad Arco do: Twilight of the Spirits
Gênero: RPG
Plataforma: PS2
Desenvolvedor / editora: SCE

Esquerda, à sombra de lançamentos de alto perfil da Praça, Namco e Capcom, uma porção fresca de Arc the Lad era quase JRPG mais reclamados do ano. E em vão. Ao contrário de outros projetos do gênero, inéditas diretamente Sony Computer Entertainment, Arc the Lad não pode mais ser chamado de artesanato despretensioso, um meio para aguentar até o lançamento de um novo hit grande.

Lad Arco do: Twilight of the Spirits
Se você se lembra, um dos últimos grandes lançamentos para a PS one em os EUA foram a coleção Lad Arco, uma coleção em que a empresa projeta Trabalho reuniu todas as peças rolevushki anterior. Arc the Lad: Twilight of the Spirits tem que projetar uma relação muito indirecta - eventos do jogo desdobramento após centenas de anos após o Arc the Lad 3, não vai encontrá-lo e heróis familiar. Mundo é dividido em duas partes - povoada por pessoas comuns, que se deslocam em direção à liberdade e à democracia, o habitat dos monstros e Deimos (Deimos), não muito amigável com os vizinhos que pertencem ao planeta. Além disso, os seres humanos e Deimos não estão unidos. A vida é cheia de pressentimentos iminente guerra, ódio infundado só gera mais ódio. Será que vai entrar em tais condições, os dois irmãos que vivem em lados opostos da fronteira entender uns aos outros? Isso vai resultar em um triângulo amoroso? Começando como apenas mais um "não muito grave" rolevushka no espírito de 32 bits ou 16 bits JRPG, Arc the Lad: Twilight of the Spirits é um grande exemplo de como mover os problemas reais do mundo real no início do universo XXI conto de fadas do século, típica para o gênero e piadas sentimental, histórias expressar desenvolvedores discretamente idéias, mas convincente. máscara justifica as expectativas dos fãs em uma palavra -. Talvez, Arc the Lad não muito bem conhecido de vocês o episódio para tirar quaisquer conclusões, então vou dar uma outra pista. hipotético Lunar 3 é susceptível de ser nome semelhante ao do Arco Lad: Twilight of the Spirits.

Lad Arco do: Twilight of the Spirits
Noções básicas de jogo - exatamente o mesmo que qualquer outro JRPG clássico. Cidade, lojas, NPC, inventário, grupo de heróis, que vão desde monstros - todos os familiares para os fãs do gênero, e até mesmo os novatos não vão causar problemas. Outra coisa - sistema de combate no espírito do RPG tático, semelhante ao que vimos em um hálito fresco de Fogo. Heroes podem se mover livremente pelo campo, ir para a retaguarda do inimigo, use os recursos do terreno. Matar monstros deixar para trás o ouro e itens que você pode pegar à direita durante a batalha. Claro, há também uma outra opção de nivelamento personagens, ficando novas habilidades e armas de atualização, mas, felizmente, não sofre de excesso enganado. No entanto, enquanto Arc the Lad e possui uma características variadas e originais, a complexidade da passagem é muito baixa para assegurar que os jogadores tiveram que usar todo o seu potencial.Mesmo locais secretos e missões opcionais quase nenhum, a menos que você pode tentar adicionar uma equipe adicional de dois heróis.

Lad Arco do: Twilight of the Spirits
Falando sobre a aparência do jogo, quero observar que os jogadores estavam esperando o pior e tem algo ... ambígua. Os locais são feitas geralmente no nível atual, mas os personagens lembram o modelo que vimos no esquálido PS2 de primeira geração rolevushkah. No entanto, na batalha e cenas da história de todas as deficiências de esconder um bom trabalho com a câmera e bastante animação decente. Estranho para uma música JRPG é como um experimento com o espírito de "vamos por outro caminho", macio músicas clássicas muitas vezes passa a ter a gaita uivos e os ritmos saltitantes das guitarras elétricas. Diálogo Soberbamente expressou contrasta fortemente com os miseráveis ​​gritos de heróis durante a batalha. A lista de vantagens do som pode ser expressa suporte para Dolby Pro Logic II.

Talvez não seja a liberação de Verão mais interessante, mas os principais adversários de tais experiências como Breath of Fire V, Unlimited Saga, e da série. Hack, tem sido ler cuidadosamente o comprimento e largura de Xenosaga, vai gostar. Este jogo pretende ir até o fim.

Monster Hunter Freedom Unite

Monster Hunter Freedom Unite
Cada caçador quer saber: onde fica um dinossauro, o pack que tinha feito sobre a possibilidade de trazer uma picareta, comida e bebida de aquecimento, bem como - um gato para escolher companheiros. Nenhum de seus amigos peludos agora à caça não vá!

Nintendogs

Nintendogs
Eles já estão aqui. Eles estão entre nós. Eles são persistentes. Eles não estão escondendo. Enquanto você lê este, nintendosobaki ganhar o nosso mundo.

Brothers in Arms DS

Brothers in Arms DS
Jogo no Segundo Mundo assistiu até recentemente, todas as plataformas atuais, além Nintendo DS. Mesmo os proprietários de PSP podem forçar um caminho através do inferno batalhas cruéis do século passado na Medal of Honor, Call of Duty ou Brothers in Arms. Mas o DS todo esse tempo, os desenvolvedores já passaram por ela. O que exatamente se preocupar - não está claro. Afinal, todo mundo sabe que as possibilidades de DS de processamento de gráficos 3D estão em níveis aceitáveis: como prova disso pode levar Metroid Prime: Hunters. esquema de controle também é fácil de vir acima com - mais uma vez, tenha em mente o referido versão portátil do Metroid. Sim, e é difícil ter que chamar Nintendo DS entretenimento exclusivamente para donas de casa e jovens jogadores (assim como as donas de casa jovens) - a maioria é agora o destino do Game Boy Advance.

WarCraft III: The Frozen Throne

WarCraft III: The Frozen Throne
Plataforma: PC
Gênero: RTS / RPG
Desenvolvedor / editora: Blizzard
Editora da Rússia: SoftClub

Ao mesmo tempo, StarCraft: Brood War demonstrou ao mundo que a expansão para os jogos originais nem sempre são apenas um meio para ganhar dinheiro fácil. The Frozen Throne (a seguir - TFT) com sucesso continua esta tradição. Como no caso do Brood War, estamos lidando com um tipo de trabalho sobre os bugs, uma seleção de atualizações e adições ao jogo, como projetado para melhorar o equilíbrio (e até a interface!), E só para mostrar algo novo. Além disso, recebemos uma nova campanha (e, consequentemente, um novo sujeito) e um monte de cartões de fresco. Quer se trate de um jogo de tiro jogo de aventura, ou RPG, TFT poderia muito bem ser chamado de uma seqüência completa, mas ainda os princípios básicos da jogabilidade (e gráficos) são emprestados a partir do original. Sim, e WC3 é necessário para instalar os complementos necessários.

WarCraft III: The Frozen Throne
De alguma forma, na imprensa mais freqüentemente mencionados é absolutamente inovações menores, assim activamente discutida heróis neutros (em particular - cervejeira Pandariysky). De fato, a existência de uma taverna (que é também o lar de Snake Queen, Besta, Dark Hunter e Destroyer) tem pouco efeito sobre o jogo - o benefício real é apenas na medida em que aqui o herói pode ser obtida instantaneamente. Saldo, evidentemente, não viola os neutros, e estimou muitos dos jogadores são menos experientes no combate velhos. Cerca caso o mesmo com os outros recém-chegados, os heróis (um para cada raça). Em um jogo na Battle.net, eles são utilizados com bastante frequência, mas só por curiosidade. Sinceramente, tentei usar o teletransporte olhando a noite como uma forma de surpreender os ataques a "ilha" de mapas, mas a sua fraqueza em luta aberta, todas essas tentativas falharam.

Em contrapartida, as novas unidades para o equilíbrio de influência, amenizando as deficiências de cada uma das raças e tornando mais fácil a luta com muitos dos clássicos da estratégia. Em particular, agora todas as raças sejam tratadas adequadamente e para remover os efeitos de magias - anteriormente tinha que usar meios improvisados, como os itens das lojas e criaturas neutras. Lutar com palavras mágicas expandiu significativamente, como "roubar Witcher magia e dragões da floresta mágica sangue. passado, devido à sua mobilidade pode ser usado como trunfo o ás, no momento certo é no campo de batalha, de repente desligar da luta contra o inimigo, ou Necromancers Shamans. No entanto, na prática, as novas unidades são raramente usados ​​- para ganhar o suficiente oldies e testados.

A partir de novos tipos de tropas seria digno de nota não apenas da corrida de proverbial (zmeelyudey) nua - por causa de seu jogo só é possível nas campanhas -, mas um grande número de neutros novo, um dos quais poderia facilmente fazer uma outra corrida de três ou quatro de pleno direito.No single player, você também terá a guerra para os High Elves e os anões sem as pessoas, para visitar um aliado raça Draenei, reúnem-se em uma batalha com a Aliança, da qual havia apenas pessoas ... Mas não é de estranhar que a saída para vários jogadores de toda essa riqueza só eram mercenários neutro, porque penso sobre o equilíbrio entre as quatro raças - já uma tarefa difícil, e muito menos ameaçar mais aqui!

WarCraft III: The Frozen Throne
Como é o caso de Broodwar, acrescentando novos guerreiros e magias não parou - mudou completamente o preço e rapidez de construção de mais unidades e edifícios, e ampliou o limite para o número de soldados. Isso permite que você rapidamente reconstruir a base e exército de clones, mas a tática do rush, na maioria dos casos não passa - o inimigo está também a evoluir rapidamente e podem ser expulsos. Várias defesas reforçadas (acrescentado torres especiais, destinadas a combater o mago), mas isso não é muito importante. Mas se antes do desenvolvimento econômico no início do jogo garantiu a bater os monstros, agora ela traz muito pouco dinheiro, quase nada com o impacto. Mas pegue mais itens valiosos, e experiência necessários heróis de qualquer maneira.

Agravadas funções a objetos. Primeiro, foram as runas chamados - na verdade os mesmos temas, mas usado em contato. Da mesma forma, agora o trabalho e os livros que melhoram o desempenho. Runas são especialmente úteis para derrotar os monstros - eles restaurar a saúde e mana, magias úteis ou valiosas reavivar o monstro e envia tudo ao seu dispor. Em segundo lugar, os itens generalizada re-utilizáveis ​​que fornecem caracteres extras magia disponíveis, mas ainda não gasto de mana. É claro que é particularmente activa artefatos e relíquias usadas no modo de usuário único, entretanto, e as batalhas em rede pode ter um monte de coisas deliciosas.

WarCraft III: The Frozen Throne
No que diz respeito às campanhas, então certamente vale a pena referir os progressos significativos sobre o assunto. Se o WC3 original com seus príncipes ridículo saltando e horrível história banal foi um passo para trás em comparação com StarCraft, aqui está tudo bem - os escritores composto por um romance de fantasia de pleno direito, os eventos de que estamos a seguir. O foco está constantemente deslocados de um herói para outro, reviravoltas inesperadas esperam em cada esquina, e assim por diante, para antecipar desenvolvimentos futuros, não estamos sequer a comparecer. Se um jogador tiver uma pergunta - então, certamente, verifica-se que o seu herói é atormentado por ele - um sinal de que a lógica do que está acontecendo por lá. Elegante e não muito peculiar ao regime americano de fantasia, onde praticamente não há "brancos" e "negra", mas apenas "tons de cinza, e não seria relevante em uma série de anime bom. Qualidade CG-filmes (apenas dois em todo o jogo) e cena da história passada sobre o motor e provocar pensamentos semelhantes provavelmente funcionaria em StarCraft:. Espírito Blizzard tem ensinado liderança para garantir que o jogo precisa ser feito com perfeição e sempre em todas as plataformas.

WarCraft III: The Frozen Throne
Nas campanhas, ainda mais que antes, realça o facto de TFT - estratégia com elementos de RPG. Na maioria das missões, o desenvolvimento do banco de dados não precisa, e muitas vezes a base e nada.Nesses casos, os heróis de controle e um grupo de unidades comuns, é preciso limpar o mapa dos inimigos e chegar a um determinado ponto em uma rota muito confuso com inúmeras armadilhas e cenas de enredo e side quests (incluindo os secretos). Talvez fosse muito chato, mas esperar por uma resposta para a pergunta "o que vai acontecer", faz mover-se cada vez mais longe. A quarta campanha (por Orcs), sozinho, e não nos oferecem um role-playing game exclusivo, onde os personagens . agindo por conta própria, às vezes com alguns assistentes também shows e um novo recurso - os portais entre os cartões que permitem a livre circulação através de um mundo enorme do jogo tudo é bom, mas por muito tempo para baixar e gerar monstros irritante. - na medida em que as missões adicionais para aceitar não quero mais.

Das inovações é também de notar as muitas mudanças na interface, basicamente - na Battle.net. Em particular, os gamers agora retornar à janela de conversação, enquanto a procura para o jogo, você pode organizar seu próprio clã, tem suporte automático para torneios. Na batalha útil que os neutros (incluindo heróis nas tavernas!) Pode empregar heróis não só, mas também todas as unidades - apesar de os trabalhadores. Além disso, alguns soldados comuns foram capazes de exercer seus súditos - útil quando você não quer deixá-los para o inimigo. Assim, todos esses pequenos inconvenientes, irritantes no jogo original, em TFT corrigido.

versão russa do jogo como o WC3 original, foi lançado pela Soft Club. Tradução, como da última vez, faz com que apenas emoções positivas - uma versão localizada apareceu no mercado no dia da estréia mundial, com o mérito literário do texto e da qualidade da dublagem é incontestável. Este é um dos poucos (podem ser contados nos dedos!) Exemplos de como traduzir de uma língua para outra (do Inglês para o Russo ou Japonês para Inglês -! Nenhuma diferença) tornar o jogo melhor (não é pior!). Ainda assim, boa qualidade de voz quando em serviço de atores profissionais, e não pessoas aleatórias. As reclamações podem ser realmente algo para apresentar ao fato de que não há sincronização de voz e os movimentos dos lábios, e olha às vezes envolve até um timbre diferente. Mas é um problema do jogo original, e não uma completa TFT RPG, por isso pedimos-lhe um cruel demais. A principal coisa que cervejeira pandariysky fala como cacheados como o Vasya wino da porta ao lado - e este efeito não foi atingido tão fácil!

The Great Escape

Plataforma: PC, PS2, X-Box
Gênero: aventura-espionagem
Desenvolvedora: Pivotal Games
Editora: Jogos de Gotham
Data de lançamento: 23 de julho de 2003
Requisitos mínimos de sistema: Pentium III 933 MHz, 128 MB de RAM, placa de vídeo 3D com 32 MB de RAM, 1,6 GB de HDD
Site Oficial: http://www.pivotalgames.com/

Na insana longe, mas para imemoriais, muitos se em 1963 viu um filme de acção da luz The Great Escape, com Steve McQueen no papel-título. O filme narra sobre uma fuga ousada, três amigos dos campos bem guardado nazista. Apesar de a falta completa de efeitos especiais modernos (de x para enfrentá-los em 1963?) Filmes visual atraente, e para este dia. No próximo, já em 2002 o mundo dos jogos de computador tem reabastecido interessante aventura-espionagem projeto prisioneiro de guerra. Sem ligação com o filme do jogo acima referido não tinha, mas era dedicado ao mesmo tema. Prisioneiro de guerra vieram muitos para provar através de um jogo emocionante e elegante design do mundo circundante.

The Great Escape Hoje. Os funcionários do estúdio Pivotal Games, revisando repetidamente o filme The Great Escape, e repetidamente ter feito uma fuga bem sucedida em um prisioneiro de guerra, decidem fazer uma contribuição ao gênero de aventura-espionagem. Combinando o "melhor" que estava no cinema e perto dela em espírito para o jogo da Pivotal Games lança The Great Escape. Seria melhor se ela não fez ...

The Great Escape No entanto, o primeiro minuto do jogo deixaram uma impressão mais favorável. Você "se encontra" em um avião acolchoado fugindo de combatentes inimigos. Termos de pânico e confusão reina. Em todo esse caos, você está convidado a tomar o lugar de um operador de torre de cauda e tentar se defender de Fritz. No final, agredidas companhia aérea ainda agitada, e se encontra em um filme ... Isto encerra uma fascinante introdução, e começa, infelizmente, é muito menos emocionante jogo.

The Great Escape Jogabilidade The Great Escape, na maior parte reduzida a um rastreamento nos itens escuro, silencioso e recolha diferentes ea sua posterior utilização. Tudo que você tem cometido atos que visam organizar uma fuga de um campo nazista. No entanto, não espere tiroteios alto nível eo jogo de batalhas ferozes. O máximo que tenho o coração para o personagem principal, é se esgueirar por trás do sentinela e atordoá-lo. Por outro lado, prisioneiro de guerra, nós tivemos que fazer praticamente o mesmo, porém era interessante. O segredo é que os adversários AI em um prisioneiro de guerra faz-nos realmente a preocupação eo medo por suas vidas. Fritz se comportou muito naturalmente, para garantir que o efeito da presença do mesmo horário bastante fraco.

The Great Escape Aqui no rosto cheio de decadência. Gráficos pelos padrões de hoje e não familiar, que sofrem de texturas palidez e falta cruel de polígonos. Inteligência artificial situação neste momento não ajuda, mas sim o oposto - a condução de um prego no caixão do jogo, devido à impossibilidade zaglyuchen. Por exemplo, como explicar a completa omissão do inimigo quando você está preso a ela como uma monstruosidade? E como você quiser entender o alarme quando a pena Fritz-lo de volta, mas mesmo com uma distância decente? Pessoalmente, estou nos meus olhos na parte de trás não acreditar ... Na verdade, minha impressão é que Pivotal Games conscientemente tentaram erradicar no jogo mesmo uma pitada de emoção. Pelo menos, a falta de seu "silêncio" que é grande a contribuir. Lembra como era conveniente para navegar no Splinter Cell? O jogador sabia exatamente como ele viu o outro e pode agir em conformidade.Aqui o senhor tem a me perguntar se há bastante escuro em um ou outro canto para se esconder no mesmo? Agora imagine que, acidentalmente, acaba por ser demasiado expostos a baixos níveis de luminosidade. Acontece que o ângulo de Fritz não era escuro, você pode ver de relance, a ansiedade, tiro, carregar o jogo. A conservação, entre outras coisas, todas as três no nível, por isso não poburzhuystvuesh.

The Great Escape Não salva The Great Escape e desenvolvedores tentativa de diversificar a jogabilidade montando em uma motocicleta. Um com o inimigo sob fogo Corre muito bem feito, mas ele permanece apenas uma bolinha de um arco-íris contra o pano de fundo de fundo cinza triste. Francamente, não está claro o que os criadores espera do jogo, lançando um projeto com os fracos gráficos francamente (mesmo com a versão PC, que parece melhor do que o console, graças à alta resolução e diversos novos efeitos especiais), chato, às vezes, jogo chato, buggy AI, medíocre som e música. Queria ir para a boa reputação de prisioneiro de guerra? Estúpido, The Great Escape inferior a ele em todos os aspectos. Na esperança de ter sucesso à custa do filme Fama? Para o crédito dos desenvolvedores, a ligação com os filmes realmente senti. O protagonista do jogo, parece mesmo Steve McQueen, é encontrado nas masmorras do caráter fascista do filme. Neste caso, não podemos sequer conseguem aprender algo novo sobre cada um deles. No entanto, para construir este sucesso em todo o jogo muito sério, porque o filme lançado há 40 anos ea maioria dos jogadores modernos desconhecido. Em uma palavra, não importa o que os planos ou furo Pivotal Games, eram todas as ilusões. The Great Escape confirmou mais uma vez que a glória estranha de seu próprio bem-estar não é garantida.

FEAR Extraction Point

FEAR Extraction Point
A ação começa exatamente no mesmo lugar onde o jogo original terminou. Nós viemos para depois do Big Bang e otryahnuvshis, a caça de início para os mesmos inimigos, que acalma a última vez. Desde o enredo do jogo original especial admiração do público não chamou, desta vez ele simplesmente não entregaram: um novo enredo não apareceu e de alguma forma o antigo drenada por si só. Tiny inserção parcela, no entanto, ainda surgem constantemente em nosso caminho, mas agora eles não levam a lado nenhum em particular. Aqueles que passaram o jogo original, não aprendem nada de novo, eo resto, ao que parece, não entenderam o que está acontecendo. No entanto, a partir daqui tomar esses outros?

Cold Zero

Cold Zero: The Final Countdown
Gênero: Ação
Editora: JoWooD
Editora da Rússia: M Russobit
Desenvolvedor: Entretenimento Drago
Requisitos: P-3600, 128Mb de RAM, vídeo de 16Mb
Recomendado: março P-1000, 128MB RAM, vídeo 32Mb

Cold Zero - droga sintética terrível. Seu efeito: logo após a admissão de uma pessoa acorda fúria desenfreada. Implicações: Para tirar o medo de perder tudo e vai esmagar o, e depois ele compartilhou a morte de seu irmão. Preço: nas alturas. Quando o criador da droga entrou em um outro mundo, não sem a ajuda de rivais ciumentos, é claro, a receita para o frio Zero, e levou com ele. Luz Superior Drogas apressado determinar a composição da droga. Alguém Martinez, tendo capturado os lotes passado de drogas, tornou este sucesso maior. E o mundo seria atolada na lama, se não ...

Cold Zero
John MakAffri - a polícia, o atirador. Seu sucesso do escritório pode ser a inveja de todos. O Governo instruiu-o a fazer a importância do público com o qual facilmente dominado. Mas um acidente fatal que destruiu todos esses anos, João construída. Dia, em seguida, correu mal desde o início, ainda há um desafio e uma noite. Sua mão tremia um pouco antes do tiro. Uma bala perdida atingiu o alvo errado. Refém morto e MakAffri retirados de serviço. Para sempre. Abrindo sua própria agência de detetives (e depois outro e outro) se comprometeu a resolver pelo menos um problema - o financiamento. Mas o gabinete não trouxe lucro. A falta de clientes, falta de capacidade para pagar seu secretário ameaçada de encerramento de mais um João "Lucky", se não ...

Gallop em todo o mundo
O enredo do jogo é compatível com o nível de sucesso de Hollywood ordinária. Executar outra tarefa, MakAffri funcionou como a máfia italiana. Alguém Don, tiro grande e mafiosos experientes, que visitou o escritório da agência imediatamente após o "acidente" com encenação de John com uma escolha: trabalhar para ele ou dizer adeus à vida. Na verdade, você sabe, não houve nenhuma escolha. Uma vez no mundo do crime uma vez, volta não foi encontrado. Nosso herói é bem compreendida.

Cold Zero
E então ele começou: a história das fotos, então a estátua, preservado desde o reinado de Nicolau II (sim, zaneset algo pecaminoso e Mãe Rússia). Haverá mais e reféns, eo mar de documentos importantes. Por algum tempo ele subiu para a pele dos sapadores para salvar Chinatown de uma explosão devastadora. "Hospitaleiro" vai abrir a porta na nossa frente bases militares e laboratórios subterrâneos para eles. Obter um pouco de pó mexicano El Coro. Uma recepção calorosa e assegurar que, na cidade guatemalteca de Yapala. A chance de "confraternizar" com a esquerda e mão direita Martinez, Dentes e Ramuelem no caminho para o principal vilão. E no final vamos receber o teste de "a la os norte-americanos no Vietnã" no Hacienda. Como muito bem disse o mercenário local, quando recebeu a tarefa de obter nossas cabeças: "Ele nem sequer entender o que é aquilo!". Sim, nós estamos aqui realmente tem dificuldade ...

Realmente tem que ir para o toque, guiada principalmente por utilizar o cartão. Além das áreas em que são mostrados pelos opositores triângulos vermelhos. Ou seja, você sempre pode determinar o caminho que o olho é dirigido adversário, e escolher o momento mais oportuno para atacar. Você pode chegar perto da vítima por trás e atordoamento. Experiência para tal foco é dado muito mais do que um tiro banal. A maioria precisa temer os inimigos com um rifle sniper e matá-los deve ser a primeira.Caso contrário, no pior momento possível, um atirador com uma alimentação leve pode induzir a uma luta contra você, e você nem perceber o que tinha acontecido.

RPG + + Ação Tática = Cold Zero
Cold Zero
Os inimigos tornam-se "mais forte" em proporção ao seu desenvolvimento. "Stronger" entre aspas porque não aumentar o seu desempenho, aumentando a qualidade de munição e armas. Nosso herói é o mesmo para a experiência pode levantar os seus próprios parâmetros, que são divididas em quatro básicas (alimentação, tiro, stealth, tecnologia) e cinco de combate (melee, pistolas, submetralhadoras, espingardas, rifles). Todos são livres para desenvolver João como lhe agrada. Dependendo do que estilo de jogo irá seguir - a discrição silenciosa, ou passando jogo no estilo "mata-los todos." Eu, por exemplo, baseou-se na furtividade e tiro (os parâmetros do aparentemente incompatíveis), e uma arma máquinas desenvolvidas. Embora, como se viu, não menos importante são as técnicas que irão ajudar os jogadores rapidamente abrir uma porta ou um cofre sem a necessidade de ele estudou o nível inteiro em uma busca desesperada para a chave, e força, um nível elevado, que vai levar equipamentos muito mais para John.

E as armas desnecessárias ou ter servido pode ser entregue para a loja de armas onde você também pode comprar munição e coletes, se necessário, kits de primeiros socorros. Mas todas as outras coisas que levamos na loja de penhores agiota: ele vai comer e completar os pedidos. Armas de compra na cidade não é: no palco com cadáveres pode demorar khalyavnykh e mais avançados. Diferentes instâncias são mais de cem. Todas as transferências não serão, mas vale a pena notar que as armas da Rússia vestir domina incondicionalmente. Como o número ea força letalidade e compatibilidade com todos os tipos de coisas úteis, como escopos, silenciadores e mais gaiolas espaçosas. Eu dei preferência para o nosso Kalash e sem complicações passou o jogo inteiro.

Um problema pode surgir. Arma superaquecimento, desgaste e ruptura justa que mostra visualmente a tira "Vida no painel abaixo do tronco selecionado. Se a reparação de armas necessárias, ou parâmetros, tais como a escala de um e danos significativamente reduzida.

Além das tiras de saúde e armaduras também são indicadores de sigilo e do ruído, cada uma delas afeta o modo como facilmente podemos ver os adversários. E ele e os outros pode ser reduzida de diferentes formas. Para fazer com que John menos visível, vá para a sombra, esconder nos cantos, subir na parte traseira de um caminhão ou sob ele. Depende da situação. Também na loja você pode comprar uma camuflagem para a floresta, e para o deserto, há um terno de noite especial. Publicado por ruído depende do tipo de superfície e um estilo de movimento: fluência, andar com cautela, caminhar e correr.

Cold Zero
O mundo do jogo é interativo, Cold Zero é limitado. Isso é onde você precisa de algo para abrir, se esconder, empurrar, tirar, etc, pode ser feito. Em outros casos - não. E não precisa. Vá para o motor de jogo nenhuma reivindicação. Mesmo com um fraco (inferior a GeForce 256) Cartões ele dá excelente qualidade de imagem. Água, explosões, iluminação, desenho da paisagem natural e outros objetos podem gabar-se de alta qualidade suficiente. Um pouco bombeada até os modelos de pessoas e de João, em particular, é particularmente desagradável de olhar para o rosto borrado. Este desenvolvedores gafe deliberadamente permitido por câmera alta o suficiente (girando livremente com a capacidade de escala) e da cegueira dos jogadores, alguns estraga a impressão geral.

Mais?
Cold Zero - um dos poucos jogos que eu fui realmente sugado. Três noites para o qual eu rasguei CZ da vida normal, confesso, foram inesquecíveis. Eu não sei quanto a vocês, mas eu espero que continue. Terminando o jogo sugere que a sequela, ou pelo menos completar ainda ser.Chefe do sindicato, o Martinez indescritível, estão em julgamento, mas após alguns dias de manchetes, eles escrevem que o chefe da máfia foi preso sob falsas acusações ...

Contra 4

Contra 4
Se alguém se esqueceu de lembrar: Contra 4 é um presente amável da Konami para todos os fãs sobre o vigésimo aniversário da famosa série dos últimos. Palavra - "fãs" tão a sério os veteranos irão apreciar o dom só carnificina virtual. Os veteranos que há 20 anos atuou em uma gloriosa oito prateleira e encontrou apenas Contra: jovens Hard Corps deixe repousar até o lado: é completamente destituído da trama, não há bifurcações na estrada, os personagens principais diferem apenas na cor e calças, e mais ainda para abrir a passagem. Quanto à atual geração de jogadores, a jogabilidade é tão hermético sonho sobre eles, exceto em pesadelos: uma tentativa de superar o nível inicial do jogo, mesmo com o menor complexidade pode finalmente fazer esse ódio, em geral, nem os inocentes Nintendo DS.

Penumbra: Requiem

APARÊNCIA GERAL: O estúdio sueco atrito Jogos da válvula depois ofereceu a sua opinião sobre a ideia de portais - além de Penumbra: Black Plague, que traz o subtítulo Requiem. Na verdade, esta coleção de quebra-cabeças, construída sobre a física do jogo original.

Aquanox 2: Apocalipse

Título: Aquanox 2: Apocalipse
Plataforma: PC
Gênero: Ação
Desenvolvedor: Massive Desenvolvimento
Editora: Produções JoWooD
Editora da Rússia: M Russobit
Data de lançamento: Agosto de 2003
Requisitos mínimos de sistema:
Pentium III 750 MHz, 128 MB de RAM, placa de vídeo 3D com 32 MB de RAM, 1 GB de HDD
Site Oficial: http://www.aquanox-revelation.com

Aquanox 2: Apocalipse
Não é nenhum segredo que as profundezas misteriosas dos mares e oceanos durante séculos atraiu as pessoas, nada menos do que o firmamento azul do céu. Com o tempo, a pressão resultou em roupas de mergulho e um submarino gigante, que desempenhou um papel importante nos conflitos armados. Nesta época de alta tecnologia batalha gigantes de aço submarino tem se refletido na tela. No entanto, agora ele não vai com tudo sobre a próxima sub-comando. Por toda a sua originalidade e fascínio destes submarinos simuladores não foram interessantes para todos. Provavelmente empurrou jogabilidade sem pressa e complexidade de gestão. Uma análise aprofundada da situação, os alemães visionário de Desenvolvimento Massive teve uma solução interessante: combinar a atmosfera misteriosa de profundidade debaixo da água e da dinâmica do gênero ação. Então, houve Aquanox ... O jogo rapidamente ganhou popularidade graças a uma trama forte (motor Krass é um dos primeiros a demonstrar lealdade ao pixel shaders) e mais rápido, jogo de ação. Por um lado, nós nadamos debaixo de água para um compacto de U-boat, admirando as algas e peixes, com outra - a lutar com as multidões de inimigos, sem descurar a Streif usual e geralmente controlar a unidade subaquática WASD layout. Em suma, o jogo falhou, e não há nada de surpreendente no fato de que minha unidade de CD-ROM já é bastante estalava com o seu prosseguimento.

Aquanox 2: Apocalipse - como é o nome do orgulho da sequela - o primeiro minuto do jogo, dá a impressão de um projecto mais sério e, se possível, tranquilamente. No pátio em 2666. Seu nome é William Drake, e você está muito insatisfeito com sua vida. Sim, e isso é bom? Os trabalhos em curso irremediavelmente perdido, o dinheiro, como eles dizem, não o suficiente para jurar, mas depois houve o pensamento do pai, desaparecido há um ano sob circunstâncias misteriosas, absolutamente encravado. Ataque dos piratas mal em seu estado de espírito do veículo subaquático, é claro, não melhorou. No entanto, o motivo de alegria ainda não encontrou. Drake'u salva vidas e ter a oportunidade de se tornar membro pleno do grupo. Aqui está uma breve contextualização. A história leva.

E desenvolver, deve ser dito, não é linear. Mais precisamente, ele não é linear. Se o Aquanox primeiro após diálogos com personagens entediantes grotescamente caricaturada (que na seqüência se transformou em pessoas normais) assumiu um único curso de ação, então Aquanox 2: Apocalipse contente coloca ramificação estrutura das missões. Naturalmente, o progresso através da história permitirá que apenas um dos empregos oferecidos, mas o outro vai ser uma excelente ferramenta para o desenvolvimento burguês-capitalista, ou seja, seu próprio enriquecimento.

Aquanox 2: Apocalipse
O sistema econômico de uma sequela não é muito diferente do original e ainda recai sobre créditos universal. Estas moedas são gastos nas lojas de belas cidades subaquáticas para comprar armas e equipamentos para sua embarcação subaquática. No entanto, há uma alternativa - troféus (não se esqueça, você é um membro da gangue pirata).Se, durante uma missão que não conseguem destruir o inimigo, mas apenas para derrubar seu "barco", em seguida, as armas do inimigo, depois de voltar de uma missão vai para você. Pergunte como você pode acalmar não batiscafo subaquática arrancando-lhe pedaços? Acredite em mim, os desenvolvedores pensado maneiras.
Armas no Aquanox 2: Apocalipse é dividido em torpedos, mísseis balísticos e armas EMP-. Com as duas primeiras categorias é clara: luptsuem de todos os troncos e torpedo de minas, deixando uma mancha molhada sobre o adversário (com o perdão do trocadilho). Mas EMP-armas são mais precisas, danificando um inimigo sistemas submarinos de energia e conclusões, em última instância, ele falhou. Para os piratas mais desesperada e muito coisa muito exótica - Vendetta Sniper, uma espécie de rifle sniper subaquática (para a questão da conciliação action'a e mergulho). Tiro desta coisa no cockpit de uma pequena unidade imediatamente derrubá-lo - pura e de bom gosto.

É verdade, sempre usar esse truque não irá funcionar. Durante uma batalha em larga escala quente você simplesmente não dão objectivo. Enquanto isso, as batalhas quentes Aquanox 2: Apocalipse contém um bom negócio, pois em alguns casos, o jogador vai para uma missão, acompanhado pelos companheiros corajosos. Infelizmente, muito da mecânica de batalha a partir do momento do jogo original não tenha sofrido alterações significativas. Manobra ainda é reduzido para um lado strafe, e os inimigos mais uma vez não é particularmente ansioso para evitar a batida, muitas vezes quase que especificamente "agarrando" os reservatórios do corpo. AI dos seus companheiros de equipe também é, infelizmente, é normal.

Aquanox 2: Apocalipse
Não pode ser dito sobre os brinquedos gráficos de desempenho. O que realmente agradou o olho Aquanox, mas seu sucessor, ultrapassou todas as expectativas. Underwater World, feita em tons de castanho escuro, contém um monte de detalhes minuciosos e, literalmente, cheio de fascinante jogo de luz e sombra. A partir da superfície do oceano fazer o seu caminho oblíquos raios do sol, refletida na parte inferior da oscilação das massas de água, balançando-se de algas, em geral, tudo é como deveria ser uma realidade. Barcos e objetos estáticos agradável aos olhos do mais elevado grau de detalhe ea presença de luzes coloridas. Explosions - música diferente. Graças à boa utilização de efeitos de partículas, eles despejaram mais bonito e convincente do que o jogo original. Repetidamente melhor navio interior. Agora, o subs táxi dispositivo são diferentes, não menos do que o exterior. Em suma, todos os apreciadores de multa Aquanox 2: Apocalipse a visão é altamente recomendado. Aliás, brinquedos de alta qualidade visual evidenciado pelo fato de que, com base no seu motor de desenvolvimento gráfico Massive desenvolveu um programa de benchmark AquaMark3, testando a adequação de seu sistema para o game design moderno.

Em geral, a impressão Aquanox 2: Apocalipse deixa muito positivo. Belos gráficos, mundo detalhados do jogo e os temas musicais no estilo de techno, cria uma atmosfera excitante e provocar um desejo de novo e de novo mergulhar nas profundezas do oceano. E deixe a inteligência artificial foi novamente trazido. Que não brilham com o combate originalidade Mech. Não deixe muito perfeita interface mezhmissionny. A principal coisa - o recurso, uma espécie de charme e estilo. E eles Aquanox 2: Apocalipse tem em abundância.

Tom Clancy's; Splinter Cell: Essentials

Unsinkable Sam Fisher teve que aprender quase todas as plataformas populares do PlayStation 2 e telemóveis. Mas no PSP o melhor agente Ubisoft não apareceu por um longo tempo, até que finalmente consegui Splinter Cell Essentials. Este projeto pode ser considerado como um complemento para portáteis mais recentes Double Agent, e junto com a série de TV, em geral. Fischer, em cativeiro, e durante o interrogatório recorda vários episódios de sua própria carreira. Alguns deles você provavelmente sabe, o outro tem de fazer primeiro.

Metal Gear Solid: Portable Ops

Metal Gear Solid: Portable Ops
No PlayStation Portable não é muito potente o suficiente jogos exclusivos. Você pode citar ainda um episódio isolado, que nasceu e amadureceu no PSP? Portanto, não podemos, eo console entre dois anos e meio. PSP não comprar por um jogo. Pelo contrário, primeiro você comprar um PSP, e depois pensar que é uma versão cortada da "grande" bate na alma. Série Metal Gear no console portátil da Sony - um dos campeões: Portable Ops é a terceira versão em dois anos (quatro, se contar um comic interactivo, Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel). Encheu sua mão em duas partes de ácido racionamento estratégia Metal Gear Ac! D, enfermarias Hideo Kojima finalmente realizou uma continuação séria coberto com série lendas. Metal Gear Solid: Portable Opsdolzhna se tornou um hit de primeira linha. E você não pode sequer olhar no último parágrafo: foi brilhantemente.

Assassin's Creed: Altair's Chronicles

Assassin's Creed: Altair's Chronicles
Grandes metrópoles do Assassin's Creed original no console portátil não se encaixa. DS não é a força para mostrar a multidão de moradores lotaram as ruas. Não havia lugares e era amado por muitos truques acrobáticos. Tudo o que a fama de Assassin's Creed, em Crônicas de Altair teve de ser removido. Há apenas lutas despretensioso e saltando por cima dos telhados. Mas este jogo pode se destacar a partir do console, para as quais, e por isso lançou uma série de plataformas grande?

Prince of Persia: Rival Swords

Prince of Persia: Rival Swords
Quando em 2005, a Ubisoft lançou uma parte (como o final), terceiro filme da série Prince of Persia reviveu, pensamos que dizer adeus ao Príncipe e diz adeus por um longo tempo. No entanto, a Ubisoft decidiu de outra forma - e sem pensar duas vezes enviou ao príncipe no Nintendo Wii, herdeiro azar ao trono da Pérsia para fazer um pouco de dinheiro. Desnecessário não.

República: A Revolução

Título: República: A Revolução
Plataforma: PC, Xbox
Gênero: Estratégia Política
Desenvolvedor: Elixir Studios
Editora: Eidos Interactive
Data de lançamento: 27 de agosto de 2003
Requisitos mínimos de sistema:
Pentium III 800 MHz, 512 MB de RAM, placa de vídeo 3D com 32 MB de RAM, 1 GB de HDD
site oficial:
http://www.eidosinteractive.co.uk/gss/republic/


República: A Revolução
Todo mundo sabe que a política - as pessoas mais escorregadio e desonesto na Terra. Ao que parece, estão fazendo o que eles dizem é tão bonito, mas a vida não está nada bem ... Parece que os desenvolvedores de estratégia política República: A Revolução adotaram essa linha dos poderosos. O jogo, que foi publicado após três anos de desenvolvimento, confirmou mais uma vez o postulado de que "a expectativa de um feriado melhor do que o feriado em si." Assim, a partir das telas de nossos monitores que são transportados diretamente para as ruínas da União Soviética. Quando foi concebido pelos roteiristas Elixir, após a queda do poder soviético no novo estado Novistrana tenho tirânico Karasov stalinista, cujo trabalho foi contra a opinião da maioria da população. No final toda a gente, estão começando a criar suas próprias associações políticas (do partido, por exemplo) e chegar a formas alternativas de desenvolvimento do país e da sociedade. O jogador, claro, é apenas um daqueles "que não são preguiçosos."

Tendo começado sua carreira política em uma cidade interiorana com o grande título Ekaterine (não sou uma sugestão aos desenvolvedores Ekaterinburg?), Você passa o caminho laborioso de outras duas cidades muito maiores, que, em teoria, deveria terminar em uma cadeira de governante Novistrana. No entanto, haverá um fantasma e um futuro brilhante, mas primeiro tem de se apossar dos adeptos, mesmo em uma província remota. O primeiro passo - para desenvolver uma ideologia. No entanto, o projeto - é alto. Mundial República: A Revolução, existem três valores básicos: Strength (Força), Influence (Influência) e riqueza (riqueza). A relação do seu partido a estes três parâmetros determinar seus pontos fortes e fracos, bem como os métodos de influência sobre os outros.

República: A Revolução
Para interagir com um suficientemente grande, diversificada e, para homenagear os desenvolvedores, o mundo elegante do jogo são duas formas básicas: através de acções (analógico habilidades especiais em RPGs) e conversação. Este último é mais utilizado para recrutar ajudantes no aparelho de poder pessoal, e as ações notório (cujo número aumentou mais de cinquenta anos) são usados ​​para influenciar diretamente o espaço de jogo. Por exemplo, ter a capacidade de organizar comícios, você ou seu advogado será capaz de reunir uma multidão e fazer uma enorme pressão ideológica. E a capacidade de Hitman, que parece, infelizmente, apenas mais perto do final do jogo, será possível contratar um matador e remova adversário arrogante. É verdade, não esperar para desfrutar de um rolo espetacular com um tiro na cabeça e espalha o asfalto cérebros das vítimas. Para todos os seus esforços para maximizar reflectem fielmente no mundo confuso de alta política, República: A Revolução mantém politicamente correcto final. Mínimo de rigidez, o mínimo de violência - este parece ser o lema do jogo.inúmeros comerciais no motor muitas vezes demonstram reuniões pacíficas, apertos de mão e conversa.

República: A Revolução
Felizmente, os personagens falando não são reduzidos a meros são bastante original mini-maçante splash and jogo, onde você precisa distribuir alguns pontos entre os seus argumentos, as partes concordaram em ir à sua festa. Escusado será dizer que, para o recrutamento de sucesso precisa saber mais sobre o objeto de seus interesses? Com informações completas, você sempre pode agir de várias maneiras: por meio do suborno e persuasão, a ameaça da força.

República: A Revolução
Em geral, a jogabilidade parece bem fresco e incomum (embora às vezes tedioso), que não é o jogo com o cronograma. Fazer a paz é, sem dúvida, um elegante: os desenvolvedores tenham estudado bem a arquitetura do período soviético. Mas o motor em si, há três anos, que parecia quase revolucionário, hoje é medíocre. Para observar o espaço de jogo várias maneiras no modo de 3D, bem como analisá-lo em projeção bidimensional. O mais funcional apenas 2D e paisagens tridimensionais com passeio de pessoas e veículos correndo jogar sim um papel estético. Embora, aqui estamos à espera de uma surpresa desagradável. A abundância suficiente de viver suas vidas inexoravelmente dificultar a cidade daqui para frente o tempo em que para realizar uma série de ações para fortalecer sua posição política. Dia de jogo é manhã, tarde e noite. Em cada um desses períodos, há uma de sua ação (Action). Como resultado, grande parte do jogo acontece em um modo esquemático em duas dimensões, deixando para trás as cenas não é muito bonito, mas ainda espaço tridimensional do "ao vivo" World República: A Revolução.

Outra pergunta - se você precisa estes mesmos espaço 3D? Sim, e se o jogo todo? Antes de nós é um caso clássico de prolongadas, que perdeu o ponto para trás as realidades de hoje e saiu quando um fresco e interessante conteúdo exclusivo foi deixado na ordem de grandeza menor do que o previsto. Um jogo incomum por algum motivo não se envolver, eo calendário me deixa frio. Acrescente a isso os problemas com a interface e ausência no jogo de qualquer regime de treinamento inteligível.

Se no início do desenvolvimento da República: A Revolução viu o conquistador de corações de milhões de pessoas, em seguida, após o lançamento do "exército" de fãs do jogo foi reduzido a um pequeno grupo de teimosos jovens políticos, que podem tê-lo e se preparar para futuras carreiras. Privado como um jogador, dar dinheiro para a oportunidade de passar algum tempo em um universo virtual emocionante, dificilmente será necessário um longo e feliz tedioso para compreender as vicissitudes da vida política Novistrana.

Glory Days 2: Brotherhood of Men

Glory Days 2: Brotherhood of Men
Por motivos completamente inexplicável, a primeira parte da Glória Dias de nosso país simplesmente não são notadas. Belos gráficos, gerenciamento fácil e divertido jogo de alguma forma não só fez o jogo de um best-seller, mas não contribuem para o surgimento de pelo menos alguns comentários na imprensa de jogo da Rússia. Enquanto isso, os críticos ocidentais freqüentemente expostos Glory Days 8 pontos em 10. A segunda parte - a segunda tentativa, os autores, redesenhado e melhorado a complexidade, original reduzida e fez várias inovações sem juros.

Heaven and Hell

Heaven and Hell
Plataforma: PC
Gênero: Sim Deus
Desenvolvedor: Int MadCat. Software
Editora: CDV Software

Iniciante deus candidatos a emprego
sexo não oferece.

Heaven and Hell
Por alguma razão eu sempre pensei: deve ser um deus - uma ocupação agradável, e talvez até mesmo emocionante. fazes o teu próprio mundo, que pretende - com a magia que você quer - com o progresso técnico, ou, mais genericamente, deserta. Nasceres do sol, pôr do sol - beleza, sentar e admirar. Bem, pelo menos, as leis da natureza podredaktiruesh. Desejado para a humanidade é o sistema heliocêntrico - enviado elefantes a tartarugas em um projeto paralelo, um cristal fixado em ryumashki desmontados, a terra do globo e puxou ao redor do sol começou. Lepota. Mas lá estava ele - bravos rapazes alemães de MadCat me colocar no lugar. Tipo, todos esses contos de fadas: não há Deus, o universo se transformou em uma big bang, as pessoas descendentes de macacos, e sempre foram ateus. Depois disso, não eram deuses: ruim e bom. Ou será que eles simplesmente se mudou para a fumaça, enquanto atualização da ameba? Em geral, está escuro. Uma coisa é clara: uma necessidade urgente para pagar presunçoso da humanidade em sua fé.

Heaven and Hell
É difícil ser um deus, especialmente o deus dos ateus. Primeiro, ele depende inteiramente de pessoas - precisamente por causa de seu fervor religioso vira mana, e sem qualquer metnesh raios ou terremotos não são vyzovesh. Em segundo lugar, temos de contar com os profetas. Além disso, esses fanáticos insignificante unwashed claramente identificados suplente Todo-Poderoso. Zam. neófitos para recrutar simpatizantes para recrutas para o exército, zelador monitores dos edifícios, etc Total esses caras sete. A propriedade, aliás, também participa do divino: algum problema de construção na montanha de Manu e ajudar outros a reforçar a fé da população.

Heaven and Hell
Em suma, o céu eo inferno pelo próprio Deus não se sente, no máximo - divindade importante de origem desconhecida. No entanto, e esse papel seria organizada para mim pessoalmente ... em qualquer outro caso. O produto de desenvolvedores da Alemanha coxo de cada membro. Gráficos - alegre, fantoche e não inspira sentimentos de poder divino, para as criaturas mesma animação arrastada. Gestão desconfortável. O roedor botão esquerdo e aloca uma unidade, e dá a tarefa. Pixel a pixel da esquerda para a direita - e ao invés escolher um cúmplice no campo ideológico do sabotador inimigo, você pode facilmente enviar o seu "papa" na cova dos satanistas. Sobre o botão direito do mouse o mesmo problema, a unidade é, naturalmente, cancelar a seleção, mas um pequeno erro - e pode relâmpago, por exemplo shandarahnut.

Jogabilidade - inocente, sem nenhuma profundidade estratégica, periodicamente, se transformando em um barulho de rotina. Todos os jogos de carga suportada por um par dos profetas mais importantes taldychaschih bom (ou, pelo contrário, prejudiciais) mensagem. Às vezes o processo é, claro pode ser revivido, com alguma solução alternativa para o divino, mas isso não estraga.Por exemplo, correr em sua pregadores heréticos na liquidação de frutos velho - acrescentou mais um profeta para o poder ideológico, ou, digamos, o inimigo sofreu ativistas para terras distantes.

Sobretudo não me encorajou a identidade pessoal do bem e do mal. Heaven and Hell - irmãos gêmeos. Bem, mudou as cores, substituiu a cenoura, rebatizado de alguns feitiços e edifícios. É só isso? Por que, então duas campanhas, para o bem e para o mal?

AI não brilha no QI, é obcecada com a obsessão - mão de transportar uma razoável-bom-para sempre (estúpido, mal-momentâneo) em uma aldeia, não desista. Mesmo que (com a apresentação do seu instigadores), os profetas estarão lá esperando apenas a morte dolorosa. E se a campanha, ele mantém alguma da terra originalmente concedido, então o jogo com um alinhamento de forças aleatórias não deixá-lo sem chance. Basta começar a divulgar no mesmo buraco eo poder divino para mover todos os peitos em seu local de comércio face à sua.

diagnóstico comum não era reconfortante: Recomenda-se como um ateu vacinas para as vítimas das seitas totalitárias. Espere um fanático para o Céu e Inferno mesyatsok, você olha para fora, em vez de mantras resmungando: "Não há Deus, não Deus, ninguém iria empreender esse trabalho."

Feliz - ninguém ainda realizadas para localizar essa teologia duvidosa.

Parecer sobre Haste Space 2

Revisão do jogo enviado para nossa pressa chitatelem.Space 2
Gênero: Corrida
Jogos relacionados: Star Wars: Episode 1 Racer
Requisitos: P333, 64Mb, 3D acc.
Recomendado: P3-500, 128 Mb, 3D acc.
Lançado em: Primavera de 2002

Espaço Haste 2 - um novo representante do gênero de corrida super-rápido. Mas, para incluir o jogo, o que vemos - vemos uma grande decepção. Parece que o título fala por si - "velocidade de escape", ou seja super-duper amontoados colosso, o som de um motor a jato, a adrenalina - quando a toda velocidade, não se enquadra na rotação, ou na linha de chegada, quando apenas um pouco menos de um metro, e nós yobbo batidas eletrônicas. Mas tudo saiu diferente, ao invés de máquinas super-duper, vemos os cossacos, e fechar-se sob taksishki do quinto elemento, e nenhum som do motor a jato, apenas alguns zhuzhzhasche-som de assobio, acabou transformando-se em aborrecimento. Vamos lá, passar para a análise muito boa do jogo ... ....

O que é Espaço Haste 2, ou paciência, paciência e mais uma vez a paciência
Imediatamente começa o jogo, vemos um passeio de demonstração, e nos olhos de uma decepção completa - "É só isso? E onde está a escolha de carros, faixas, nome do jogador no final ???». E de repente aparece, quase imperceptível - Acção de imprensa para entrar no menu. Aqui é um menu de boas-vindas, selecione todos que fazer como um agrado, e agrada a escolher apenas fez trilha, carro, eo nome do jogador - este menu é o chamado pensamento estonianos passaram pessoas civilizadas. Na primeira aberta apenas duas rotas a partir dos oito disponíveis, e quatro veículos (cossacos da nova amostra), e também da disposição oito. Qual é o multiplayer, os desenvolvedores da Igreja da Electronic Entertainment pode ser visto não sei. Mas a essência não está nele, rapidamente selecionando uma máquina, e na pista, começamos a corrida. E então nos perguntamos - "E onde estão esses sverhskorosti? 250-350 km por hora que você chamar ???», mais sverhskorostyu, desligando o jogo, obviamente, não queria nem olhar para ele novamente.

E a essência do jogo em que? Têm de viajar cerca de 4,5 círculos e, certamente, a primeira forma - vamos dizer que não há qualificação ", o que significa que sverhskorostey você não pode ver. E nem os desenvolvedores estão fazendo de tudo para a complexidade crescente, para abrir a faixa seguinte, é necessário passar ao nível anterior normal, mas a máquina de novo para ver se é bom para uma transição difícil, e, em seguida, esta nova máquina será aberto para uma pista na qual você abriu-a.

Loções, eles estão em gadgets África.
Esse jogo não parecia tão chato, os caras da CoEE decidiu acrescentar um par de lavagens. No Espaço Haste 2 contém o ponto de bônus chamados - esta é a loção, mas por alguma razão, eles são implementados na forma de estrelas de diferentes cores - Andar em linha reta para eles, você bater-se para um bônus: se é energia, defesa, armas ... .. Considerá-los, por sua vez:

Energia - A energia aqui é chamado de combustível e desgaste da máquina. Ie quando você dirige sem tocar em ninguém gaguejar, você tem a energia desperdiçada - é como gasolina, óleo diesel, você está indo, riscando cada máquina, cada vez que você perde energia, e este - o dano causado a você. Assim, para a reposição dessa energia maravilhosa para colidir com uma estrela branca. Além disso, a energia pode ser reabastecido através da recolha de cruzes, o abandono dos carros durante a colisão.

Roleta - dá um bônus aleatório: o tipo de cristal, flora, etc, continuam a dar empréstimos. Ie de tempo, passou um empréstimo - não há tempo extra, mas é na fase de círculos adicionais.

Fuga - reduz a energia contado o tempo de bônus de aparência semelhante ao cristal, flora, etc

Proteção (normalmente verde) - Os bônus incluem:
1.Schit - quando ativada, você adicionou energia. Depois de bater nas encostas ou bordas de energia do oponente é adicionada a duas vezes mais rápido. Assim como este milagre salva escudo contra os efeitos do flash, que é muito útil.
2.Pokrov - o carro desaparece, ou seja,oponente não pode bater nela, e você pode passar pelo adversário.

Armas (geralmente vermelho) - a arma é apenas uma palavra, mas realmente ...:
1.Grom - lança três cruzes semelhantes aos de energia, mas eles são azuis. O carro começa a balançar de um lado para outro, você perde o controle, etc driver ala não está em estado sóbrio. Falamos, afinal, não dirigir alcoolizado. AVISO: motorista bêbado ao volante - de um pedestre.
2.Vspyshka - mas é completamente inútil desenvolvedores de ferramentas. Coloca na priborchik estrada que emitem luz branca brilhante. Diga-me, você vai em paz, e de repente uma tela em branco: você não pode ver o caminho e perder o controle, permitindo assim que o inimigo de ultrapassá-lo. É legal? Concordo que é legal, mas não se você usá-lo para meu computador, porque de alguma forma consegue um monte de sucata de ferro inútil, que é buggy por dia, então ele não me importo com nada. Um jogo multiplayer não é para ser capaz de aplicá-la a um vizinho que vivem com os componentes de um computador do clube L Ie benefício é perdido, mas não para o adversário do computador, assim que é - uma das grandes desvantagens do jogo. E o fato de que o escudo de sua guarda, por isso seria bom que isso na maioria das vezes conseguir um escudo.
3.Utechka - roubando o poder jogadores mais próximo, muito legal bateu empresas da corrida - "Você partiu o campeonato, e fiquei na mesma"

bônus de velocidade (geralmente azul, mas pressa) - este é provavelmente o mais legal bônus. Estes incluem:
1.Speshka (laranja) - o equivalente a sua aceleração, mas se levanta rapidamente a uma velocidade de pico e cai para o seu padrão.
2. Vai mais rápido - acrescenta-se a 4 pontos para a aceleração, às vezes é tão carente, especialmente na última volta, perto da linha de chegada.
3.Vzryv - o sonho de uma vida montar um carro de envio. Quando você usa a sua velocidade máxima fica por alguns segundos, para que possa tornar a vida adversário muito difícil.
4. Piloto - nada a ver com o piloto automático, ele não tem, apenas o seu controle aumenta para 5-6 segundos. Ninharia, mas é bom!
5. Ir para - suscita imediatamente a velocidade para o máximo de travagem no final da aceleração.

Ei, ka chicote-cara com uma brisa que cantava a coluna de sangue e poeira.
Eu quase me esqueci sobre a velocidade da velocidade muito aguardado - durante a qualificação, mas dirigindo a uma velocidade de 250-350 km por hora, que podem durar até 400 devido ao bônus, sim pobivaniya velocidade tentativa de recorde em uma rota, você não vai ver nada. Por outro lado, qualifica-se, você é dado um círculo extra, que você deve ir para algum tempo, passou-lo, dar uma outra e outra e outra (no sentido de comunidade tem dayutJ) A cada nova rodada aumenta sua velocidade máxima e aumenta. Assim que a velocidade de 600 kmh já não são como parecem crianças quando há 5 segundos e para terminar um outro passeio e passeio. Se o mesmo aconteceu com essa tristeza, e você não tem tempo para alcançar a linha de chegada no tempo, não importa, apenas qualificar, em seguida, o percurso também é considerada como passado. Outra desvantagem é lamentável que, se durante o passeio na última volta, comp você de alguma maneira ultrapassada, então esqueça sobre a vitória, e só rezo para que o bônus seguinte foi a aceleração ou pressa. Assim, em geral - ganha lento e constante da corrida, já não há trabalho, e continua a agir de duas maneiras - primeiro, é para andar e lembrar que existem freios que precisa aplicar para curvas fechadas, eo segundo - a minha favorita - é ir para obezbashennoy velocidade, mapa vyuchivaya gradualmente pelo coração, e deixar o inimigo muito pozadiJ Também no topo de uma escala que diminui com o tempo, mais rápido do que poderia ser reduzido por meio de bônus especiais. Quando ela está longe de ser encerrado, você receberá qualquer bónus, flora primeiro, depois o cristal, etc Junto com eles, a sua aceleração é alimentada até sete anos, e em seu bolso cai aleatoriamente faixas bônus de um ou dois. De três em três dos bônus será adicionado em um empréstimo, uma reta ATM toj, que lhe permitem continuar a corrida após o tempo de círculos adicionais.

Qual o tempo todo por isso algumas desvantagens desvantagens e vantagens, também, encontrar o lugar.Prós somente em gráficos de alta qualidade e rotas muito interessantes que às vezes tem que passar várias vezes e não ficar entediado.

Para resumir, digo eu ... .... Como o melhor, mas acabou como sempre
Resumindo todos os argumentos sobre a "velocidade de escape", dizem - não valia a pena tão alto para chamar o jogo, se não há velocidades desses espaços. Melhor jogo será lançado mais tarde, mas ele vai ter uma idéia e jogabilidade ... ... ... .. e não tão miseráveis ​​como Star Wars: Episódio 1.

Queríamos o melhor, mas acabou como sempre: Igreja da Electronic Entertainment investido de poder na programação, e esqueceu-se sobre a idéia do jogo ... ....

Full Spectrum Warrior: Ten Hammers

Full Spectrum Warrior: Ten Hammers
Spectrum Warrior - desempenham um incomum, que combina um gênero aparentemente completamente diferente. Por um lado, a câmera perfeitamente ainda "amarrado" para as costas dos soldados em ação de terceiros. Por outro lado, não pode controlar diretamente os lutadores. Como na estratégia convencional, você apenas dá ordens: esconder em algum lugar, atire a alguma coisa. Junto com um enredo interessante e gráficos bons, jogabilidade extraordinária foi aprovada com entusiasmo, assim predeterminar a saída para continuar. Full Spectrum Warrior: Ten Hammers nos leva de volta às ruas Zekistana, uma cidade fictícia, que contém a visão dos escritores Pandemia da capital oriental.

Tetris DS

Tetris DS
"Tetris" saber de tudo. Conheça um longo tempo - o suficiente para um dia escrever-se na categoria de "retro" e esquecê-lo. Nintendo entende isso - e, portanto, deu Tetris DS monte de características atraentes. Aqui e seis modos de jogo, uma mais linda que a outra, e multiplayer para dez jogadores usando apenas um cartucho, e mesmo a possibilidade de partidas online!

Red Steel

Red Steel
Filmes sobre a yakuza tem sido famosa para entretenimento, crueldade e enredos intrincados, afetando o tema da justiça, honra e vingança. Americanos em filmes como muitas vezes desempenhado um papel na grandes empresários (que foram mortos nos primeiros cinco minutos), Bugaev, guarda-costas (que morreram imediatamente após o negócio), ou um turista, um gritos lancinantes na visão de sangue e os rios de braços quebrados. E se de repente * gaijin tornou-se o protagonista central, é um sinal claro da substituição - filmes como gaijin apenas a si mesmos e removido. E além do entretenimento e da vingança aqui, dizem, nada encontrar. Parisienses da Ubisoft tentou contestar esta afirmação, e quase conseguiu.

Mage Knight: Apocalypse

Mage Knight: Apocalypse
Sooty e cobertos de buracos na carcaça do tanque, arrebatando-os nuvens de vapor e tirando fogo das metralhadoras, empurrando congestionamentos de última hora e esmagando o corpo, rastejou lentamente pelas ruas Silverholta ao portão principal. Os esforços dos defensores em vão: nenhum kamikaze golems ou granadas não desacelerar a máquina. E mesmo o "Murder Room" apregoada não parou uma invenção louca dos anões escuro: torres de segurança, um por um se transformou em uma pilha de metal amassado. Por último, o tiro mais potente dos canhões revólver - eo único obstáculo no caminho dos sitiantes caiu. O destino da cidade estava selado. Ou não ...?

SOCOM 3: EUA Navy SEALs

SOCOM 3: EUA Navy SEALs
"Maomé realmente empurrado para cima, ou se foi um PR planejado?" - Girando na minha cabeça livremente traduzido linha da ópera rock "Jesus Cristo - Superstar" de Andrew Lloyd Webber e Tim Rice. É série SOCOM e algo realmente vale, ou é vazio, em torno do qual o hype do marketing PR com batidas de mãos vazias? Acontece que historicamente spetsnaz simulador SOCOM se tornou um dos primeiro jogo multiplayer para PS2, a Sony decidiu "empurrar" o jogo no mercado.

Ninjatown

APARÊNCIA GERAL: Ninjatown provou que o gênero de defesa fácil sentir torre, onde RTS pesados ​​simplesmente não pode virar. Ele demonstra as maravilhas de destreza em sua plataforma, mostrando-se igualmente bem com o que um ou outro. Designers tentou animar - todos de ninja diferente, por um lado, parece um homem de pão, por outro lado - simplesmente diferentes de suas contrapartes no ofício. A história toda é alimentada entre as missões com a ajuda de divertidos diálogos Velho Mestre Ninja (o personagem principal, por sinal) e alguém da sua raça (Elenco: Ninja-Mer, Consultor de negócios Ninja Ninja, etc.) A jogabilidade de outros jogos do gênero não é muito diferente: é necessário construir vários edifícios, que devem parar as ondas de inimigos. Basta bater o inimigo não é os edifícios e os ninjas, que vivem nelas. Felizmente, sempre sabe que monstros vão na onda seguinte, de modo que você pode pré-construção de habitação ou Ninja Ninja Sniping Florestais (como uma opção: a bomba disponível). Em situações difíceis, o resgate das forças especiais do Mestre Velha Ninja - Ele pode explodir inimigos na direção certa, e queimar suas fileiras pego sunbeam lupa. Em cada nível, muitas estratégias possíveis, e encontrar o "direito" às vezes é difícil. No entanto, este processo é tão fascinante, que a derrota em Ninjatown muito chato, mas apenas tentar fazer mais e mais.