Mage Knight: Apocalypse

Mage Knight: Apocalypse
Sooty e cobertos de buracos na carcaça do tanque, arrebatando-os nuvens de vapor e tirando fogo das metralhadoras, empurrando congestionamentos de última hora e esmagando o corpo, rastejou lentamente pelas ruas Silverholta ao portão principal. Os esforços dos defensores em vão: nenhum kamikaze golems ou granadas não desacelerar a máquina. E mesmo o "Murder Room" apregoada não parou uma invenção louca dos anões escuro: torres de segurança, um por um se transformou em uma pilha de metal amassado. Por último, o tiro mais potente dos canhões revólver - eo único obstáculo no caminho dos sitiantes caiu. O destino da cidade estava selado. Ou não ...?

Mage Knight para o estouro vargeymov mercado de desktops em 2000 e imediatamente se tornou um bestseller. Regras simples, pintadas no estande miniatura fábrica com drive-counter - foco em habitantes da cidade, Talmud temerosos com planilhas cálculo da indemnização, e não familiarizados com a palavra "Primer" obloy "e, plenamente justificada.

Mage Knight: ApocalypseMage Knight: Apocalypse
Quantos mais anos de ação / RPG vai sofrer com a pesada herança de Diablo II, em classes de escolher? Inconveniência equipamentos - tamanho pequeno e difícil de distinguir os ícones.
O sistema ainda está vivo hoje, mas apenas seis anos após o lançamento tem um jogo de computador baseado. Por outro lado, é muito mais antiga e famosa Warhammer possui os únicos dois que saem projetos. Mas se o Shadow of the Horned Rat e Dark Omen previsível foram as estratégias (e como!), Desenvolvedores de InterServ Internacional inesperada pegou de ação / RPG.

Mage Knight: Apocalypse Dossiê: Janos Freeborn
Mage Knight: Apocalypse

Um dos líderes de "A Rebelião da pólvora negra" contra magos atlanteanskih, um respeitado entre os anões Silverholta e além, Janos - típico representante do seu povo: mal-humorado, teimoso, inimigos implacáveis, e cegamente fiéis aliados. De que é obtida como um grande guerreiro com a saúde do elefante e flechas ou demolição. O uso de "superaquecimento" anão, e de vez em quando tem que mudar para ataques simples que "arrefeceu", ou slurp uma poção de resfriamento.

Física: Esta discussão é dedicada a proficiência com facas e escudos, bem como o desenvolvimento de resistência natural a magia dos anões e dos efeitos nocivos.
Armas: metralhadora, espingarda espingardas, - todas as armas na base de pó preto. Substituição de munições convencionais de especial permite que os inimigos deslumbrar, para criar saltar, fazer balas explosivas.
Explosivos: granadas e outros explosivos, que podem conferir efeito mágico com cristais.

Mage Knight: ApocalypseMage Knight: Apocalypse
Quando você entra em um novo companheiro de equipa escolhe a sua especialização. Só aumentando o ataque de todos os membros da equipe, e que lindo que parece!
Mage Knight: Apocalypse Dossiê: Sarus
Mage Knight: Apocalypse

Sarus nasceu em uma noite sem lua, o filhote único sobrevivente das garras de seis ovos. Para sinais drakonolyudey essa coincidência marca o surgimento do Observer, em torno da qual grandes eventos ocorrem, mas ele não pode influenciar no resultado. Devido a isso, tem crescido Sarus um pária, uma vez que nem o mago não quer me levar tão aluno irregular. Mas ele não se desesperou e passou todo o seu tempo nos arquivos, perfeitamente dominado a ciência secreta. Como os vampiros, todas as magias gastam mana, e cada uma das escolas de magia com o desenvolvimento adequado pode se tornar um Dragão Negro, Fogo e Gelo.

Terra: a magia da Terra aumenta a força ea proteção do herói e seus companheiros, atravessa inimigos crescente estalagmites nossos olhos.
Fogo: bolas de fogo, chuvas de meteoros, parede de fogo - um conjunto de jovens incendiários.
Tempestade: Esta escola combina os elementos do ar e da água. Furacões, flechas de gelo, corrente de relâmpagos.

Enquanto o inesperado - é como você olha. O que é necessário para um clone viável Diablo? Epic empate no dragão próximos cinco pontas despertar do Apocalipse? Em stock. Brilhante e vazio como brinquedos de Natal, um mundo com ponadergannymi de uma dúzia de outras mitologias e monstros universos de fantasia? Por favor. Breasted mulheres guerreiras, as Amazonas, cheias de desenhos em preto dos vilões com pathos ", o último monólogo," gnomos com minigun e bazucas, drakonolyudey pagodes, enterrado em flores de cerejeira - não importa o que era incomum para o gênero, Mage Knight quer ir mesmo para o bem da trama, para ver onde Mais lançará um capricho escritores. Antigas Profecias, pesquisa misteriosa cinco dimensões, viagens no tempo, a heróica defesa Silverholta ...

Cena esboços feitos notavelmente bem para o jogo de PC: aparentemente, a dizer uma enorme experiência e ágil atendimento Namco Bandai - mesmo falando (grande voz, por si só, em anexo), os personagens não são apenas que aparece no quadro, e ir e voltar, inserir comentários rancorosos assumir poses heróicas. Quando se trata baixo para ele, o diretor virtual e quero aplaudir: o aparecimento dos patrões, o abate grandes e muito poderosos feitiços causa da coluna a tremer sob a tensão e salpicos de toneladas para a tela de efeitos especiais.

Mage Knight: ApocalypseMage Knight: Apocalypse
Gnomos no mundo do Mage Knight é muito avançada tecnologicamente, e também é facilmente tratada com um machado e uma bazuca. Ciclope só parece ameaçador, mas cai de uma despensa como um orc simples.
Não é uma história única, claro, vivo Mage Knight. sistema de papéis que mais se assemelhe tovarku de Dungeon Siege: agitando o martelo - força crescente, vamos chutar o inimigo - a saúde fica mais forte, tiro arcos e bestas, é bom para a destreza, assim, os magos, é claro, sem a sabedoria e inteligência do nada. Além disso, cada um dos cinco heróis têm três árvores de habilidades, de que ambos devem ser possível desenvolvê-la, novamente, apenas no campo de batalha. E todos - com as características, detalhes, consulte o "dossiê". Felizmente, em uma trama para se juntar a nós, os quatro não selecionado para o início das aulas, e replay para ver todas as opções de fluxo, tem apenas três vezes em vez de quinze.

Mage Knight: Apocalypse Dossiê: Kithana
Mage Knight: Apocalypse
Sua família foi quase completamente destruída durante a guerra civil com outra casa de vampiro em Necropolis, os sobreviventes e estabeleceu uma terrível maldição, forçando-os a cada dia para realizar a mesma ação. China neste momento estava fora da cidade e agora está procurando uma maneira de remover a maldição, oferecendo seus serviços como um mercenário. Toda a sua capacidade de gastar mana, que é rapidamente restaurada, mas você pode beber uma bolha mágica.

Necromantic: chamar vários mortos-vivos - a partir de zumbis para golems, intoxicações e doenças, a ressurreição dos mortos.
Física: caminho Assassin - stealth, aumentando a crítica da batida, a resistência aos danos.
Vampiric: a conclusão da saúde dos inimigos, levando-os sob controle, transformando-se em um bastão - Dracula de cavalheiros conjunto em geral.

Mage Knight: ApocalypseMage Knight: Apocalypse
Algo parecido com isto e parece esmagadora maioria das lutas. "Espécies extintas, você diz? Para mim tão completamente vivo. "
Mage Knight: Apocalypse Dossiê: Chela
Mage Knight: Apocalypse
Amazônia pode ser dividida em várias tribos em guerra com a rainha na cabeça de cada um, mas agora eles se uniram com os gnomos, e fornecer os moradores Silverholta pó preto. Chela - um caçador experiente e possui três estilos de luta, amarrado a um animal totem. Além disso, cada um tem certas vantagens, mas exclui a possibilidade de usar as habilidades dos outros dois ramos de desenvolvimento. Para realizar os ataques, a energia é gasta recuperando o tempo.

Bear Postura: forma de urso aumenta a força ea saúde do personagem, aumentando o dano dos ataques.
Jaguar Postura: Jaguar forma aumenta a velocidade de movimento e ataques, aumenta a chance de se esquivar de ataques inimigos.
Eagle Postura: Formulário Eagle - a escolha de arqueiros. A derrota de vários alvos simultaneamente, o acerto crítico, e assim por diante.

Ajuda companheiros, no entanto, nos dois sentidos. Na primeira eu estava até feliz que meu paladino parou muitas vezes para morrer (que, em geral, não é preocupante, sem conseqüências - sendo apenas reavivado na última seixo-sohranyalki), mas quando as rajadas de seta gnome-inimigos dvuhstvolki começaram a lançar antes de ambos Eu estava até eles dobegu, pensativo. Espere um minuto, querida, de um lado, e depois em "Expo" não é usual, mas eu não tenho mesmo "Hammer of the Gods" não foi aberto.

Mas com o tempo, o jogo se torna muito fácil, mesmo sem a ajuda dos companheiros do time: algemada na Mithril herói de armadura corre para recolher, para si mesmos como possíveis adversários, e em seguida um balanço valente envia todos no país da caça eterna. E mesmo os patrões faltando dois ou três golpes recheados com marreta cristais mágicos. By the way, o sistema local "encantamento" é muito curioso: em cada uma das armas e armaduras, há três buracos para a instalação de uma pedra amarrada a um determinado elemento. Sua combinação irá fornecer uma variedade de efeitos: é impossível combinar a "água" e "fogo" e três "Terra" - não a mesma coisa como dois "ar" e um "mortal". E, você pode aprender magias de pergaminhos e receitas de poções, reunir os ingredientes e fingir ser um alquimista veterano.

Mage Knight: ApocalypseMage Knight: Apocalypse
Solonavi - raça de criaturas misteriosas que vivem um tempo incrivelmente longo, e intervir em todos os eventos significativos de agentes, como o nosso herói Orochiy xamã a partir do topo da pirâmide e relâmpagos chamadas pummeling obeliscos nosso caminho.Não se preocupe, você vai chegar ao bastardo.
Facilidade de passagem, no entanto, pode ser atribuída à nedodelannost comunicado de imprensa, ver o que acontece na liberação. Mas a impressão geral é muito favorável: a foto é boa, a trama se arrasta, mecânica apresenta uma profundidade considerável para o estudo e, após uma análise mais familiaridade com o jogo do gênero selecionado não são mais intrigantes. Uma estratégia no mundo da Mage Knight, ainda podemos esperar.

Mage Knight: Apocalypse Dossiê: Windstrider Tal
Mage Knight: Apocalypse
Vindo de uma família pouco conhecida nobre, embarcou em um paladino e agora exerce as atribuições do Conselho Élfico. Mas quanto mais ele vai de sua terra natal, o mais ordens de superiores hierárquicos em desacordo com as opiniões da Tala sobre o bem ea justiça. Todas as habilidades estão gastando reserva Fé, que, ao contrário da energia mágica analógica de outras classes que não se regeneram. Mas só ele é alimentado por uma chuva de oponentes, e em qualquer tempo para orar (a cargo do que as habilidades individuais), mesmo durante o combate.

Melee: uma variedade de ataques, causando danos adicionais à energia sagrada, abençoada armaduras e armas.
Proteção: tratamento médico, a ressurreição dos camaradas caídos, se livrar dos venenos e dos efeitos nocivos.
Intervalo: galho em armas de distância. Call Lightning, acertos críticos e afins.

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"A defesa heróica Silverholta.