Se alguém se esqueceu de lembrar: Contra 4 é um presente amável da Konami para todos os fãs sobre o vigésimo aniversário da famosa série dos últimos. Palavra - "fãs" tão a sério os veteranos irão apreciar o dom só carnificina virtual. Os veteranos que há 20 anos atuou em uma gloriosa oito prateleira e encontrou apenas Contra: jovens Hard Corps deixe repousar até o lado: é completamente destituído da trama, não há bifurcações na estrada, os personagens principais diferem apenas na cor e calças, e mais ainda para abrir a passagem. Quanto à atual geração de jogadores, a jogabilidade é tão hermético sonho sobre eles, exceto em pesadelos: uma tentativa de superar o nível inicial do jogo, mesmo com o menor complexidade pode finalmente fazer esse ódio, em geral, nem os inocentes Nintendo DS.
 | Save Me | Em contraste, não menos cruel com relação ao jogador X Chronicles Castlevania, armazenada em Contra 4 simplesmente não é aceite. Mas se você quebrou o jogo por alguns motivos importantes, o jogo irá oferecer para começar com o mesmo nível, mas vai ter que pagar por preciosa vida dos personagens. Mas, em meio galopante no jogo é ainda arcaico - uma indulgência generosa.
 | |  | «Bill Rizer, peixe branco de um helicóptero para a selva" - um retrato desse nome há muito tempo deveria pendurar na parede de cada hardcore. | | Familiar paisagem em toda parte: aqui, por exemplo, uma citação de Contra III. | Isso acabou por tal "noite para os que têm mais." Um Mas aqueles que "favor" deveria ser tão feliz: a nível individual, bem como alguns chefes forçado a recordar as muitas horas no NES, gasto a ver televisão com os amigos. E novos níveis e inimigos não ficam para trás o clássico - aliás, o jogo se tornou muito mais do que seus antecessores: Esteja pronto para que passe perfeito Contra 4, por assim dizer ", com um token" tem pelo menos um par de horas. Em termos de aprendizagem nos níveis de centenas de tentativas afundado ela não será inferior a alguns dias! E co-op não vai acelerar, mas o lento progresso em direção a objetivos: por exemplo, lembrar o nível com cachoeiras do jogo original ea perda de um dos jogadores, se o primeiro foi levantado um pouco acima da posição? Aqui vai encontrar exatamente a mesma coisa, você pode dar uma nostalgia vai tocar. Quanto às inovações, os fãs antigos realmente se surpreender que a oportunidade de carregar duas armas ao mesmo tempo ea nova capacidade de atualização: é suficiente apenas para levar dois meios consecutivos de destruição da mesma espécie.
E só a falta absoluta - "zona cega" entre as telas. Infelizmente, esta doença parece ser crônica por dois atiradores de tela plana, cujos antepassados foram "arcade vertical" (em suas versões residência habitual da maior parte da imagem original, invariavelmente, cropped). Você quer colocar-se com ele ou não.É improvável que este mal é verdadeiramente assustador fã de Contra clássica, se você estiver fora desses - corajosamente aumentar a estimativa de dois pontos, os nossos clientes atuais, você é perfeito.
 | Os amantes Hardcore | Os amantes do hardcore aqui glória e honra. Desenvolvedores estão prontos para todos os esforços para incentivar os presentes, entre elas uma entrevista e uma galeria de arte e quadrinhos, e personagens de fora dos jogos anteriores da mostra, e mesmo o original Contra e Super Contra o Super. Mas o presente principal, é claro - de um modo Challenge, desafio a mais Steadfast Tin Soldier. Como você, por exemplo, a necessidade de passar de nível, com sucessos absolutos ou mesmo sem disparar um tiro? Quatro dezenas de eventos adicionais tal sentido de alargar este divertimento louco por alguns dias.
A diferença entre baixa e alta complexidade se manifesta principalmente na velocidade dos adversários - no início eles se comportam hesitante, mas no passado bateu todos os recordes: a velocidade de execução e queima pode apenas invejar.  | visão alternativa | Estilo e autores ofografiya reservados. A opinião expressa por um blogueiro, não necessariamente a opinião dos editores.
idfongwong (Live Journal): Parece que todas as regras da Contra original cumprida: na verdade, o primeiro nível - o cabelo é a largura de um remake da selva a partir do primeiro de 8 bits do contador muito, apenas a complexidade do ensino superior do que o original (com o Contra: Alien Wars em SNES'e muito mais difícil, para não dizer nada sobre o "Contra Shattered Soldier para PS2). Ho ect um problema ma-aa-vermillion: duas telas, de que eu algum tempo atrás era quase quebrou o olho no Sonic Rush. Mas isso era Sonic, e este - Contra. Essa é uma arcada 2d atirador, mais da metade da que ocorre "no script": para explorar a área, você não pode se preocupar com o que você trava com surpresas na forma de uma bala perdida e saiu do nada turelki. Ai, eu só tenho dois olhos, e não quatro, para controlar ambas as telas ao mesmo tempo, separados polutorosantimetrovoy "partição". Como se chama? "Complexidade" do jogo? O jogo é realmente fundamental - real_lain ontem passou em uma sessão. Emitido para ela na PSP - o preço deve se não fosse para todos os fãs do clássico 2d-apkad. Pois há uma acha muito agradável, como a capacidade de transportar várias armas de uma vez, atualizá-los, apertando a tecla Shift direito de filmar, não se mexer ... Mas isso é saltando de uma tela para outra, o foco perturbador na jogabilidade - completamente lutar contra o impulso de jogar. Especialmente no segundo nível - o laboratório, que deve ser executado, vrazhin Kill, caem do teto (que carinhosamente show na segunda tela, onde eles caem ... enquanto na primeira tela para atender o herói com abraços alegre executar alguns zombaki). Em geral, uma vez C Fail capital gerado pela "corrida para a originalidade."
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