Necronomicon

Plataforma: PC
Gênero: Aventura
Editora: 1C/Nival
Desenvolvedor: Wanadoo Edition
Website: http://www.nival.ru/rus/necro_info.html



Necronomicon
Tem sido dito que as buscas estão mortos. Cada novo lançamento da cremado, enterrado, e depois comemorou. E desde há alguns anos. Parece apenas que a diáspora todo Quest esquecido sono de morte, veio um outro membro da família e tudo começa de novo: a cremação, enterro, funeral ... quest Bom, somos respeitados, não para comer é um tempo muito longo. Bem, eu não ficar chateado, existem muitos outros gêneros bom, regular nos deliciar lançamentos interessantes. A adventyur mais, Humble. Bem, vamos dar uma rápida obsleduem recentemente posupivshy trabalho ... que é uma missão complicada chamado Necronomicon.

Outra cataclismo

Call of Duty: United Offensive

Plataforma: PC
Gênero: tiro em primeira pessoa
editora russa: 1C
Editor estrangeiro: Activision
Desenvolvedora: Gray Matter Studios
Requisitos do computador: processador de 1GHz, 512MB de RAM, aceleração 3D (128Mb, T & L)
Número de jogadores: Até 32
Online: www.callofduty.com / unitedoffensive

Call of Duty: United Offensive
Diga aos jogadores, a Europa, e ele, pelo menos, levantar seus olhos com interesse. Acrescentou, "A Segunda Guerra Mundial, e seu rosto infeliz distorce espasmo de repulsa. Graças a uma série de Medal of Honor, o único, até recentemente, Call of Duty e da cadeia de projetos menos conhecidos e interessante, sabemos que o teatro europeu do Mundo como os seus cinco dedos. Assunto definitivamente se esgota, e renomadas empresas estão tentando encontrar soluções e formas alternativas de desenvolvimento de ações militares. Aqui EA LA, por exemplo, chama a nossa atenção para o Pacífico, passando aparelhamento Medal of Honor: Pacific Assault gráficos frescos e tecnologias físicas. Neste contexto, a decisão sobre a liberação Gray Matter trivial add-on para Call of Duty, mais uma vez nos lançando para o centro da Europa em guerra, ao que parece, no mínimo, imprudente. Mas a loucura dos bravos que cantar uma música ...
Call of Duty: United Offensive
É a segunda vez que um americano, um inglês e um russo (assim como na piada) é enviado para esmagar o mal fascistas na Europa. O evento-chave da campanha americana neste momento é uma batalha de Bulge, a maior batalha dos EUA da Segunda Guerra Mundial (Batalha durou mais de um mês desde dezembro de 1944 a janeiro de 1945). Em seu caminho para a vitória, também acontecerá a caminhada nas botas Americana sobre os ocupados pela Alemanha nazista, na Bélgica, para fazer um raid correndo em um carro, em território inimigo, e mesmo largando em a luz na prisão austríaca, onde definhando no cativeiro, um Inglês importante. A campanha começa com bombardeiro britânico sem precedentes Ações vôo. Naturalmente, a tonelada de multi-boi B-17 soldados de infantaria normais não dão, mas ser testadas para exatidão quando disparo dos canhões de ar - por favor. Você vai ter que afastar perseguindo um homem-bomba de incêndio densa predatória "Meyserov." Além disso, o inglês espera de ataques diversionistas na Alemanha, incluindo o cruzador Tirpitz, e operação em grande escala para liberar Sicília. Pitoresca e andar de moto são incluídos.
Call of Duty: United Offensive
Finalmente, o nosso compatriota Comunista novamente hlebnet Down and Out em Stalingrado. Gray Matter decidiu reconstruir em detalhe os pedaços da imagem "Enemy at the Gates", por isso a moral é se preparar para uma corrida louca sob o fogo com o punho cerrado em uma revista para o rifle. Rifle Samu, como vocês sabem, obrigado a retirar-se correndo na frente de um soldado quando ele foi morto. "Entretanto, momento-chave da campanha soviética - a batalha do Bulge em Kursk para o registro -.. batalha de tanques de grande escala da Segunda Guerra Mundial e que será capaz de participar.E também sobre o tanque! Os desenvolvedores ainda nos permitem sentar-se as alavancas do monstro de várias toneladas.
Call of Duty: United Offensive
Infelizmente, o modo single-player na máquina ainda é pouco pobre, mas no multiplayer com os nossos serviços, excepto os pesos pesados ​​citada controladas, jipes, e auto-propulsionado metralhadoras. Dirigido tudo com facilidade: layout WASD é responsável pela direção e torre de torção cauda de roedores (ou qualquer outra coisa, no entanto, que a técnica). Em geral, podemos dizer felizmente que cerca de um multiplayer desenvolvedores do jogo não se esqueceram e fizeram todos os esforços, a fim de atualizar o multiplayer do original. Assim, além do clássico Deathmatch, Team Deathmatch e Capture the Flag, não há raça Base Assault e dominação. De acordo com as regras das últimas devem capturar pontos de controle determinados (por exemplo, as bancas) e algum tempo para mantê-los em suas pernas enlouquecido. Base Assault, como você pode adivinhar o título, baseia-se na agressão de castelos fortificados, entretanto, difere do modo semelhante de Unreal Tournament. Em Call of Duty: United Offensive fortaleza há em cada lado, e todo o truque é manter e sua ea dos outros, desculpe, privatizar. Curiosamente, a propósito, o regime.
Call of Duty: United Offensive
Todos os mapas multiplayer onze são feitas em um sólido "cinco" e variam de semi-arruinados por bombardear cidades (há até Berlim) para o campo acolhedor, com aldeias arrumado. No entanto, a localização das três campanhas (eles respondem por 13 missões) sobre a qualidade dos mapas multiplayer projeto não admitem. Sim, as boas tradições do Call of Duty original: Ofensiva totalmente linear, mas o Gray feliz Matéria evitar transformar um belo de um nível estreita para o corredor do jogador. Unido Em cada ponto o sentimento de espaço de jogo de espaço, eo ambiente parece muito natural, não foi criado apenas para o se esconder atrás da esquina da sniper e assento máquina artilheiro de uma rocha distante.
Call of Duty: United Offensive
Para completar o quadro não é bastante organizada, tendo em conta os progressos recentes na programação da AI. Inteligência artificial com um mínimo de melhorias foram herdadas do antigo Call of Duty. Isto, naturalmente, não significa que os inimigos e aliados desesperada estúpido, absolutamente não. E ambos ainda estão bem escondidos, granadas de uso e imperceptivelmente "sniper" de cima dos telhados. Apenas os padrões de hoje, esse comportamento não é surpreendente, quer mais.
Call of Duty: United Offensive
Por outro lado, os colegas são habitualmente bastante, e durante a batalha, quando todos os lados balas estão voando e você pode ouvir gritos de qualquer-AI sabedorias não acho nada é perfeito. O jogo, como uma droga, atrasando a sua dinâmica impressionante, exigindo constante movimento para a frente sob fogo pesado.Em movimento, é claro, melhor atirar.
Call of Duty: United Offensive
Rendido todas as ações já bastante ultrapassada Quake Engine III. Você se lembra, o Call of Duty original zhurili Avaliadores lags gráficos época. Mudança de motor Gray Matter não, mas encontrou uma boa maneira de refrescar a imagem. programadores talentosos têm trabalhado duro durante todo o sistema de visualização de partículas, o que resultou na tela do monitor em forma de efeitos incrivelmente realistas de chuva, fogo, neblina, e especialmente o fumo. Eu juro, quando o primeiro prédio queimava a minha matéria preferida na escola, sob o telhado arrancado exatamente os mesmos clubes, talvez até um pouco menos bela.
Gray Matter fez uma aposta arriscada e não perder. Inacreditável, mas real: para todas as condições mais adversas estúdios conseguiram criar muito interessante e emocionante de ação do projeto sobre o tema de combate na Europa durante a Segunda Guerra Mundial. fabricantes famosos de Return to Castle Wolfenstein (sim, ele também é Gray Matter) mais uma vez mostrou ao mundo o talento real.
Call of Duty: United Offensive


Veredicto:
Jogabilidade: 8
Gráficos: 7
Música e Som: 8
Design: 7
Estimativa do autor: 7,5
Resultado: 75%.

Blitz II Liga

Blitz II Liga
A primeira parte da Blitz da Liga tem nos mostrado o que acontece quando você cruza o futebol americano e do MMA. Em segundo lugar, em geral, não contribui para esta situação não é nada novo, apenas a desenvolve.

Sem título

Plataforma: PlayStation 2 Gênero: Ação
Desenvolvedor: Konami
Editora: Konami
Site do Projeto: http://www.konami.com/gs/mgs3
Lançado em: 4 de março de 2005


Sentar-se para esta revisão, a minha mente está constantemente girando uma obsessão com a frase: "Tudo tem um começo tem um fim." Jogada de publicidade, você diz? E você vai ser parcialmente certo. E agora podemos facilmente inverter seu sentido ". Qualquer coisa que tenha um final também deve ter o início" Por que nem sempre é claro por que o herói de um jogo se passa dessa forma, sua motivação é muitas vezes um mistério para nós. Innuendo, sugestões e idéias para a audiência.

Sem títuloSem título

A Guerra Fria

A Guerra Fria, que começou tão de repente com as palavras de Winston Churchill, dividiu o mundo em duas partes iguais - o idílio comunista e capitalista do paraíso. Ganhar a corrida armamentista torna-se uma prioridade de ambos os lados, e nenhum país quer ceder sob o sol a sua nomeada para o inimigo. Mas a guerra é altamente incomum. - Soldados em que spyware que finamente unidade do outro nariz, na esperança de bater o seu adversário. Ambas as faculdades estão fazendo nesta corrida, aposta em armas nucleares.
Brilhante cientista soviético Nikolai Stepanovich Sokolov, um especialista em seu campo. Ele sonha com foguetes e vôos espaciais, mas uma situação difícil no país, forçando-o a abandonar os seus sonhos e fazer algo mais realista. Seu nome - "caminhante", uma máquina infernal em pistas equipado com um grande número de ogivas nucleares. Falcons ficar com medo de suas criações, e também tenta fugir para o oeste, mas será seqüestrado e devolvido à sua pátria. Pessoas que raptou um cientista, não o país dos sovietes, e as fotografias claramente o rosto contorcido de horror. Então, quem são eles, porque eles Sokolov, e onde ele está agora? Políticos mistério com um conteúdo muito sombrio e incerto futuro.

Você será Snake

Ele é muito carismático para simplesmente desaparecer de nossas telas. Ninguém poderia sugerir que a terceira parte de uma série notável de jogar nos quarenta anos no passado. No final, apenas uma curiosidade nos atormentado durante muitos anos apenas uma pergunta: Quem é o Big Boss? Se este é o pai de Snake, então por que ele queria organizar a explosão nuclear memoráveis ​​no ano de 1995 em algum lugar na África do Sul? Nedogovorennostey com o tempo de MG primeira NES foi ainda maior. Uma pista, é sempre em algum lugar próximo, mas sempre escapa ao nosso olhar. Maestro Hideo Kojima corajosamente concordou em responder a todas as nossas perguntas, dissipar os rumores e nos mostrar a verdade. E ela não era tão bonito.

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Valais

Também devemos elogiar o talento dos desenvolvedores para tal imagens vívidas em três dimensões e personagens. Este é apenas um daqueles raros casos em que o personagem principal se torna seu amigo e inimigo - o seu próprio inimigo.Você sente raiva junto com seu personagem, você é a coisa com medo mesmo, e ele estava chorando quase o mesmo que aqueles que não foram salvas e você ficará chocado com a traição de quem tem sido seu fiel companheiro. Jack, o seu protegido - irônico ao ponto, valente e corajoso, Eva - sedutora atrevida com seu trunfo na manga. Ocelot, nosso velho conhecido - um jovem e inexperiente, mas não ambiciosa na medida revólveres e magistral, o Coronel Volgin - paranóico e sádico, mas diabolicamente bonito, Boss - uma mulher sábia e perigosa, com uma profunda tristeza em seus olhos. O jogo não aceita a chupeta. Às vezes parece que os personagens são realmente capazes de pensar em outra coisa, e as emoções tão facilmente ler em seus rostos. É esta reticência, e pinta suas telas Kojima. Ele detém o pincel com firmeza, não deixando-nos (assim como os heróis do MGS3) para saber a verdade antes do tempo.
Estilização - é o que cria o Metal Gear Solid 3 uma atmosfera única viscoso. E não sem razão jogando o calendário cruzou a figura 64. Os primeiros vôos para o espaço, o clássico de terror dos anos cinquenta filmes, jazz e filmes sobre James Bond. Tudo isso, de uma forma ou de outra, vai jogar no terreno do seu papel específico, como um quarto do jogo terá lugar em conversas no rádio. médico Encanto coisas que você vai com histórias sobre as opiniões dos seus filmes. Snake como um homem longe disso, seria ingênuo como uma criança. Uma misteriosa Eva literalmente desceram até nós a partir das telas do novo filme sobre os 007 grandes. Este Bond girl.

Sobreviver

MGS3 Nova chocado imediatamente e certamente. Não é à toa que a frase Snake Eater foi orgulhosamente anunciado no subtítulo. Uma vez que temos selva selva do Paquistão, em seguida, ser gentil, o jogador, certifique-se de sobreviver em condições tão incomum! Snake - não uma máquina de matar, mas um homem vivo. E nada humano lhe é estranho. Características Stamina depende de como Snake com fome, bem como afetar sua prontidão para o combate. Ele estava cansado e, muitas vezes erra o alvo e, geralmente, manifestar o meu descontentamento sincero com o que está acontecendo estomago distintos. Precisamos pegar cobras, caranguejos, ratos, pássaros, insetos, peixes e até mesmo, para satisfazer sua necessidade de alimento. Outra questão - quanto essa refeição, ele terá de provar. Snake veneno pode até mesmo se a carne, por exemplo, já está começando a apodrecer, e uma aranha na aparência parecia tão nutritivos, será venenoso. E assim, gradualmente, a abordagem da questão da medicina pessoal. O nosso herói não vai curar suas feridas a si mesmo, agora esta nobre missão se baseia totalmente na nossa consciência. Se Snake queimados, é ferido por granadas de estilhaços, de bala ou arma branca, ela deve ser imediatamente tratada com todos os meios disponíveis: uma bala retirados do corpo com um ferimento por faca para lidar com um anti-séptico, cobrir a queimadura pomada, e sanguessugas brega queima de charutos. crescimentos Verde nos dar uma vantagem enorme nas táticas. Snake aprendeu humanamente uso de camuflagem (esqueça aquelas caixas de droga) e para cada situação em particular irá atender a sua versão particular, a escolha de que depende o comportamento do sensor de detecção. Quanto melhor você fazer as pazes, o mais provável que o inimigo é passar por idiota, sem perceber uma estranha sombra escura no côncavo de uma árvore enorme de idade. E cada forma é ideal para a sua localização. Estar na selva, é o melhor vestido de preto e deitar no chão (como uma opção: toda verde e sua morada será o capim alto). E no azul da água praticamente não é visível. A grande arte - o direito de desfrutar de seus benefícios.

Sem títuloSem título

Got it?

Como resultado, vemos que uma série de MGS de parte a parte está ficando mais esperto, mais profundo e mais bonito. Isso acontece raramente suficiente por hoje. Kojima-san criou algo novo do nada, acrescentou cor à nossa realidade cotidiana. E este mundo não quer sair. Os heróis são tão próximas a você que a linha final em créditos em suas unidades o chop - a história está ganhando força e deve ser continuada.E Snake Eater - apenas um pequeno pedaço do quebra-cabeça, cujo nome Metal Gear Solid. Nós não dizemos adeus, dizemos "adeus".

Jogabilidade: 10
Gráficos: 9
Música e Som: 10
Design: 9
Estimativa do autor: 9,5
Resultado: 95%

O Mágico de Oz

"O Mago de Oz
Plataforma: PC
Editora: MediaHaus
Desenvolvedor: DataWorks
Requisitos do sistema: Pentium II, 64 MB, Windows 95/98/Me/2000, placa de som.


Olá, Senhoras e Senhores Deputados gamers. Decolar para um segundo baixado em algum lugar na Internet fotos semi-nua de Lara Croft e pensar dos seus irmãos inferiores. Isso é, literalmente, seus irmãos e irmãs, você tem umas duas horas para manter presos os banhos, armários e sótãos, digamos, jogar para não interferir. Hoje vou falar sobre o jogo, que é projetado especificamente para eles: quatro anos de decadal jogadores potenciais nunca chegar aos pés nos irmãos mais velhos.

Por este artigo para você? Muito simples: é possível, a mãe proibiu-lhe para se sentar no computador até que você não mostram a minha irmã como usá-lo, talvez, o aniversário do irmão mais novo em breve, e talvez (não, ele é inacreditável), você realmente se preocupam mais Chade, seus pais . Enfim, aqui é para você: "O Mágico de Oz", da empresa australiana DataWorks, apresentado no MediaHouse mercado russo.

O Mágico de Oz
Então, qual é o jogo em si? Um conto extraordinário sobre as aventuras de Ally e Totoshka, familiar a nós como "O Mágico de Oz" se tornou a base para o desenvolvimento de um conjunto de interativo mini-games projetados para ensinar uma criança a entender algo um pouco melhor do que antes, treinar a memória, inteligente, e às vezes até uma reação. Em Oz, juntamente com o lenhador, Leão Covarde eo Espantalho Crianças vão visitar as duas cidades, a minha magia e trancando a bruxa má Bastinda. Em algum lugar vai ajudar o fruto da árvore para se livrar dos parasitas de besouros, mas eles são disfarçados como frutas, e sua diferença não é tão fácil de encontrar. Em outro lugar, para ajudar a reunir suas coisas do gnome do penhasco acima do vulcão, mas os flashes de luz são raros e muito curtos, de modo que o ato teria memória. E mais uma coisa onde o jogador será capaz de curar a vendedora de suco de esquecimento, mas um medicamento de prescrição não é dado exatamente, mas sobre um dos componentes -. "Menos" presente zadachka no conhecimento dos conceitos de "mais" e Em geral, os quebra-cabeças importante no jogo nove deles são dadas as pedras mágicas. Nossos personagens são inseridos no mascote slots, então para abrir a fechadura Bastinda e salvar Ellie. Mas para além destes problemas terá de resolver alguns problemas e viajar no tempo para Oz. Aqui o jogo torna-se como uma missão onde você tem que andar de um lugar para outro e fazer alguma coisa. Em um ponto Leo está dormindo, nanyuhavshis perfumado papoulas sono - do que para acordá-lo? Em outro lugar para nadar no rio em um barco e terá de pegar elementos da fechadura para que a chave foi. Sem resolver estes enigmas, será impossível chegar a seu destino, mas também há aqueles que simplesmente decorar o jogo: um beija-flor pequena, para que possamos repetir a melodia tocada em sinos, ou um pássaro "Echo", publicada por diferentes sons engraçados. Aqui como aqui, "Phantasmagoria" para as crianças!

O Mágico de Oz
Vamos também da função educativa do jogo para o seu mérito artístico. A trama de "Oz" é, naturalmente, não contam a história inteira em grande detalhe, ao contrário, é muito curto, mas interessante e bem construído. Ele provavelmente destinado para aqueles que estão familiarizados com os originais em papel, mas o ajuste e aqueles cujos pais utilizado para retirar uma história para dormir.Ele ainda existe em uma espécie de catalisador repleyabiliti - três níveis de dificuldade, afetando o enigma. Passado um - recebeu um prêmio de bronze e uma prata ou ouro, não quer?


O Mágico de Oz
Quanto aos gráficos, infelizmente, nada como terramorphing tunsheyding e shaders projeto de lei (ou, como eles existem?) No jogo de lá. Anúncio custo de um motor plano, com base no QuickTime. Mas isso não é Unreal! Não há necessidade de carregar um computador e uma criança, quando suficiente para ser capaz de fazer desenhos animados, bonito, e não muito legal para o ferro. Veja as imagens: doce, amável, sorridente personagens, cores brilhantes! Animação também não decepcionou. Bom velho QuickTime lida com isso muito melhor do que loções da Macromedia, agora se tornou popular entre os desenvolvedores de software para crianças. O mesmo foi estepe e som: bravo, MediaHouse! Na capa entre os dubladores ostentar um "povo" sim "merecida" - o texto é lê-los com sentimento, realmente, com o arranjo. A única falha - parece que a réplica da Rússia às vezes acaba antes da animação do caráter do orador, mas é quase imperceptível e não põe em causa o mérito dos localizadores.

Você sabe, eu terei o prazer de jogar este jogo. Nostalgia da infância, você sabe. Bem, se você não está tão nostalgiruete muito, o meu conselho - espera o nascimento Denya dos seus colegas mais jovens a vida e dar-lhes uma boa movimentação com um bom jogo. Ao mesmo tempo, eo apoio ao produtor nacional.

As Desventuras de Winterbottom PB

As Desventuras de Winterbottom PB
Esta Mary Poppins não ensina as crianças boas ...
Ao descrever As Desventuras de PB Winterbottom faz sem referência a Braid impossível. Em uma obra-prima do ano antes de o jogo se conecta quase todas: a plataforma e gênero, a mecânica do jogo e um monte de atenção para o estilo visual. Gráficos e estilo de narração, enviar o jogador para uma centena de anos atrás, no início do século XX. Frame com cachos cobrindo a tela "artefatos cinema, música alegre, até mesmo as cores do jogo, obviamente, curvando-se na direção do cinema mudo. A trama é contada entre os níveis, com quadras ilustradas engraçado desenhos estáticos. O personagem principal - o Sr. PB Winterbottom, um brincalhão grande. O único objectivo da sua existência é roubar e comer as tortas de outras pessoas, e neste campo, é com grande promessa. Mas uma vez que alcança com o molde, no espírito de Dickens: o herói passa a ver um vôo pizza gigante e atrai para o portal misterioso. Uma vez no passado, PB compreender rapidamente o que é necessário - para corrigir seus erros, por causa de que seus concidadãos tenham sofrido tanto. Apenas rapidamente antes que aconteça, de que maneira você pode comer um monte de tortas. No entanto, concedeu uma sobremesa especial de habilidades mágicas não vai tirar: Sr. Winterbottom aprendeu a criar seus próprios clones, "por escrito" a seqüência de suas ações. Gêmeos ajudá-lo a estar em vários lugares ao mesmo tempo, e sempre contente de emprestar um ombro ou empurrar um guarda-chuva na direção certa. O conjunto dos níveis divididos em cinco "filmes, cada um com o poder de clonagem varia um pouco. Além destes, PB poderão assistir à abertura como você progressos através do Desafio, no qual ele já chegou a experimentar o resultado: a agir rapidamente e não raspar montes de clones. No entanto, a maioria dos quebra-cabeças são resolvidos rapidamente e não é muito difícil. Esta é talvez a mais notável diferença no jogo de seu irmão mais velho: um enigma em Braid é praticamente desprovida de acção, exige o desenvolvimento preferencial de inteligência. As desventuras do PB Winterbottom isso mesmo, por algum motivo não pode, e mais atenção para seu personagem controles habilidade.

Pikmin

Plataforma: GameCube
Gênero: Estratégia com elementos de aventura / puzzle
Editora: Nintendo
Desenvolvedor: Nintendo
Site Oficial: http://www.pikmin.com/



Pikmin
Como muitas vezes acontece, infelizmente, os gráficos em jogos que utilizam como única ferramenta para atrair a atenção dos consumidores. Além disso, se o jogo com uma bela concha e cria algo parecido com o jogo, nem sempre se vê, me desculpe, avançado. Afinal, muito mais fácil de velhas idéias eo nome famoso para ganhar alguns milhões de rublos americano, mas esta indústria não está ficando melhor. Bem, que hoje existem programadores e eles realmente não são suficientes para criar para nós o produto original do jogo e realizar uma pequena revolução. sucessos da indústria nos últimos anos confirmam que o interesse em que está em ascensão e, por último mas não menos importante, devido ao aumento do número de jogos exclusivos.

Pikmin
W Dezembro de 2001, o GameCube tem a versão em Inglês deste inovador e excitante estratégia Pikmin. Em geral, essa revisão pode ser concluída, a afirmar publicamente que o jogo foi desenvolvido sob a liderança do Shigeru Miyamoto. Mas não seria justo com o leitor que quer saber os detalhes.

Pikmin
Pikmin é interessante sobretudo uma história de sua aparência. A idéia do jogo veio com Shigeru Miyamoto, após várias viagens no jardim japonês, que é um brilhante designer cresceu perto de sua casa. Ele considerou que um microcosmo interessante e movimentado da azáfama diária do jardim de flores, é bem possível mover-se no ambiente virtual. A idéia foi muito interessante, e do projeto da Nintendo foi dada a luz verde.

Europa II

Plataforma: PC
Gênero: Estratégia
Editora: Estratégia First/1C/Snowball interativa
Produtora: Paradox Entertainment



Europa II
Boa tarde, meus queridos leitores!
Você sabia que este ano vai trazer-lhe o Papai Noel? Provavelmente, será algo muito bonito, branco e fofo. Mas pode acontecer que esta será mais uma obra prima da Paradox Entertainment, localizado 1C alerta equipes e interativo Bola de Neve - "A Europa 2" Europa Universalis II.

Zombie Zone

Zombie Zone
Há ainda os seguidores de acampamento dos desenvolvedores do Antigo Testamento dos jogos de vídeo. Pão e circo - o que mais você poderia jogadores? Ok, ok, meninas nuas e muito sangue! Agora, eu acho que todos concordamos. Esse custo dos desenvolvedores de jogos da empresa Tamsoft um parecer.

Borderlands: A Zombie Island of Doctor Ned

Borderlands: A Zombie Island of Doctor Ned

E os zumbis aqui são tranquilos

Borderlands saiu, foi embora bem merecida de 8,5 pontos e se permanentemente com os fãs de Diablo computadores e jogos com transmissão cooperativa - mas a história de quatro personagens não param por aí. "Hoje eu vou te contar outra história sobre um quarteto de valente, o sujeito - o narrador começa. - Há muito tempo atrás, quando as árvores eram grandes ea grama verde -, vivia um médico Ned, que foi de modo algum ser confundido com o Dr. Zedom das histórias de outros .... " "Papai, o que é uma árvore?" - "Este tipo de coisa que cresceu fora do chão, não me interrompa!"

Shrek SuperSlam

Shrek SuperSlam
Shrek SuperSlam As respostas às questões mais importantes
Shrek SuperSlam
  • Shrek é peido?
    - Sim, superataka chamado Green Storm.
  • Quem nasceu em Drakonihi eo Burro?
    - Rebanho drakoslikov (dronkeys), para que eles possam jogar, e eles também peida.
  • Senhoras é a calcinha Pinóquio?
    - Evasivo: ele tem um traje alternativo.
  • Existe uma poção no jogo "viver felizes para sempre" que se transforma em um jumento em um cavalo, e Shrek - em pessoa?
    - Não, mas você pode jogar, e por Fiona, uma menina, e por Fiona-limitada.
  • Será que vamos ver a calcinha Fiona?
    - Sim, mas só quando é na forma de restrições.
  • O que estará em Shrek 3?
    - Shrek eo Burro ir em busca de um novo rei e nabredut o jovem Arthur, que foi dublado por Justin Timberlake.
    • TMNT

      TMNT
      A partir de primeiro nível - do céu à terra. 3 ... 2 ... 1 ... Go! Corra! Ei, o quê? Por quê? Mais tarde, um olhar. Mesmo a disposição dos botões sugere: "salto" aqui é mais importante do que o "hit". Quando os heróis, na verdade, imortal (até brigar com seu chefe não termina com a destruição, a menos que a quebra da arena para alguns abismo), o principal adversário se torna automaticamente um temporizador. A partir da varanda para o telhado do beiral na pista - como o herói do 13 º Distrito corre Teenage Mutant Ninja Turtles pressa em terminar o nível. E nos confrontos com os inimigos, como a questão da vitória nem vale a pena - a única coisa que você deseja alcançar - todos na mesma velocidade: decorar o inimigo de forma rápida e, se possível, seco: este é o jogo leva em conta o progresso com base no nível de quilometragem. Desculpe, mas a classificação aqui está apto o suficiente para isso - para abrir uma dúzia de outros bônus estúpidos, incluindo os chamados guloseimas, como um grande braços ridiculamente ou chefes, assim que algum tipo de VR de missão para os mais fanáticos parkurschikov *.

      O Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel

      O Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel
      Gênero: Ação / Aventura
      Plataforma: PC, PS 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance
      Desenvolvedor: Surreal Software
      Editora: Universal Interactive
      Requisitos do sistema: P2 450, 64 MB de RAM, acelerador 3D
      Website: http://www.lordoftherings.com/index.jsp

      O Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel
      Uma maneira interessante de ler livros ditados pela moda. Tomamos um sólido de três volumes Senhor dos Anéis, escapando de uma boa parte da narrativa de seus diálogos, rasgue em pedaços a cena do pacifismo e, depois de uma leitura fina, começam a estudá-la. É interessante notar que o produto vai muito preinteresnoe - e as intrigas dos próximos eventos, bem como o número da página orcs mortos do texto impresso. Se, depois de ter lido até aqui, você ainda não iskroshili de confete biblioteca em casa, não faz sentido parar. Universal Interactive fez isso para você, lançou um thriller marasmático curta baseado na primeira parte da trilogia, O Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel. Esqueça o anel - Irmandade do bate no osso!

      Às vezes um pouco smerknetsya
      E ouvir o barulho de seus passos,
      Mas na madrugada de uma longa jornada
      Ele saiu sem dizer uma palavra

      O Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel
      O enredo do jogo não está repleto de inovações específicas e puxou direto do livro. Foi rasgado, porque alguns elementos dignos de nota as idéias do autor ter permanecido em uma cobertura de acidentes. O papel do patch caiu para o recuo do diretor "mais tarde". Esta inscrição aparece em toda parte, felizmente, nada era um bom partido orcs carnuda. O homem, não leia o original, e há muitos, só não entendo porque a passagem através das montanhas era inexpugnável, e "amigável" masmorras de Moria eram a única solução possível. E este incidente não é o único. Além disso, como resultado de manipulação inexplicável da literatura sofreu e faktika, e aqueles elementos que têm de sofrer, em geral, e não deve ser. Por exemplo, depois de resgatar os hobbits Tom Bombadil aconselha-os a visitar a taberna "Pônei Saltitante", embora conhecido pela certeza de que era Gandalf.

      Acontece que o previamente acordado lugar de encontro com um bruxo, e depois com Aragorn, é completamente dependente de a chance de o Tom Met. Eu entendo, uma ninharia, mas depois de todos esses detalhes e impressões gerais sobre o projeto bem-sucedido ou malsucedido.

      O Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel
      Então depois de tudo ficção ou erro? Tais dúvidas não são peculiares ao enredo, mas os elementos de aventura poucos. Um exemplo notável - uma fuga do Condado. Halfling Frodo Bolseiro, em vez de se perigoso para deixar a terra Hobbitanii, desocupado, passeando pelo tocas, a busca simples resolve o problema. Este último, aliás, servirá como um excelente exemplo de como você pode desenvolver sem um tema específico a partir de quase nada.hobby Avid não está disposto a deixar o seu buraco, sem supervisão e decide vendê-la Lobelia, este jogador terá a vaguear pelos campos em busca da escritura da terra. Mais - muito mais. Protagonista Frodo não deixa na mão do velho moleiro, que arrastou um homem extremamente importante dispositivo, mas ainda há um fazendeiro com seu ioiô. Em suma, cuspiu no Nazgul programados, o salvador do Médio descaradamente estica a hora já não muito feliz de jogar. Tal abordagem não se limita a Frodo. No papel de Aragorn, temos de correr em Bree, em busca de Sam, e depois encontrar o necessário para a construção de espantalhos.

      O apogeu das distorções conceituais são masmorras de Moria. Compulsivo Surreal Software Croft virou-se para a arte notória produto gnome em um labirinto monstruoso pontilhada com botões, alavancas e passa disfarçado. No entanto, é interessante notar que, ao contrário de Tomb Rider todas as alavancas em O Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel estão próximos de abrir o objeto e retornar aos seus locais de glória pode ser considerado como um absurdo.

      Em suas viagens corajosas
      Ele sabia que uma língua estrangeira
      Todas as tribos e nações
      E o rugido feroz dragão de

      Embora existam alguns itens da quest, a maior parte do jogo você tem que lutar com orcs, portanto, deve investigar minuciosamente o sistema de combate. No entanto, além não há nada de especial. Cada personagem tem um ataque corpo a corpo e um por muito tempo. Frodo está lutando contra a vara e usa um conjunto limitado de pedras para atacar um oponente de uma distância e repelir Nazgûl. Pode ser usado por um tempo limitado anel e lam banal. Além dos tiros padrão de Aragorn com a espada pode ser usada e um chute nocaute. Svalennogo baixo inimigo penetra através herói.

      Gandalf era mais generoso para todos os tipos de truques e tem cinco magias. Fogo um tiro e relâmpagos para atacar o adversário à distância, atingiu um pau de parar o tratamento, e as armadilhas mais interessantes mágica, forçando os adversários do grupo em cima uns dos outros. No entanto, o controle de três personagens fixos não estão limitados a duelos. Em algum ponto no jogo para ajudar a Aragorn vêm os hobbits, Frodo e pelo controle, temos a sorte de lutar lado a lado com Gimli. Infelizmente, a jogar para nada Legolas ou Gimli para nós, não para dar, uma definição clara da parcela cai somente quando jogo mostrando clipes e inserções, onde a Irmandade lendário está presente com força total.

      O Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel
      Não é ruim (eu não disse bom) lidou com o trabalho dos designers. Alto nível de detalhe era turva personagens Nazgul absolutamente inúteis. Muito alta qualidade aranhas gigantes e orcs olhar. Antes da invasão de horror para eles, é claro, ainda longe, mas pelo menos a impressão geral de que o jogo não vai estragar, o que não pode ser dito sobre as pestanas parcela. Aqueles que são modeladas sobre o motor de jogo, um bom desempenho, e por vezes mesmo prazer, mas, infelizmente, há outros. Rolls com paisagens pré-traçado e cenas de criar a impressão sustentável, que para este jogo não tem nada a fazer e são levados diretamente a partir de um projeto completamente diferente.
      A crítica merece mais e câmera, que, pela sua natural falta de talento não parece o personagem por trás das costas, e às vezes até funciona em uma parede de tijolos.

      É hora de escrever um currículo, mas para fazer isso absolutamente não quer. A implementação da primeira grande tomo de Tolkien em um PC em grande parte perdido puramente prefixal "As Duas Torres" da EA, Akkurat realizado no filme. Criticar? Leia o ato de motim para os desenvolvedores para uma parcela não muito grande os desvios do livro, para os gráficos imperdoáveis ​​falhas que não faz sentido. Talvez, este primeiro passo no caminho para a perfeição não é o passado, e da "volta do Imperador" possível seria mais convincente e lógico. O tempo dirá.

      Comanche 4

      Plataforma: PC
      Gênero: Ação / Simulação
      Desenvolvedor: NovaLogic
      Editora: Novalogic
      Website: http://www.novalogic.com/games/Comanche4/



      Comanche 4
      Qualquer simulador no processo de sua criação, está passando por muitas mudanças. Isto é devido ao fato de que os desenvolvedores desses jogos são muitas vezes confusos sobre o jogo antes de o jogo terminar. Eles se esforçam para agradar tanto os fãs de arcade e prosimulyatorschikam. Entretanto, é praticamente impossível. Como o simulador arcade e simulador profissional, embora o mesmo avião / helicóptero - é como duas coisas diferentes, dois jogos diferentes, com radicalmente diferentes uns dos outros, apesar de sua proximidade e semelhanças na jogabilidade. Novalogic agiu com muita sabedoria, ele não perseguir duas lebres ao mesmo tempo, sabendo que a raça ainda estaria perdendo. Ele definiu a orientação dos seus projetos futuros de uma só vez, mantendo a sua posição inalterada até o lançamento do jogo. Novalogic determinou que a quarta parte da Comanche action'om, action'om bonito e discreto com um ligeiro sabor do simulador.

      Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy

      Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy
      É um pouco estranho dizer essas coisas sobre um jogo de vídeo, mas arrancou na direita aleatória livro citar integralmente caracteriza o sentimento que você tem em explorar os momentos maravilhosos da novidade da Serra. Um minuto atrás você e realmente pressionou as costas para a placa fria, flocos de neve rara caiu sobre o colo, e um lado do pé avidamente groped mira laser predatória dos raios. Um após outro, todos os abrigos anterior havia sido destruído, até que você jogou em ziguezagues, como o coelho maluco. Nada, agora é nossa vez - a fumaça do tanque de morrer de forma segura escondeu tremores vítima, um segundo antes de virar o caçador. "Está na hora!" Salto longo superar varrer a área, mudando o ângulo, tiros salto, botão de QTE, uma explosão e um novo confronto. Parece que a diversão está apenas começando.

      Superman Returns: The Videogame

      Clark Kent tinha sonhado retorno a uma ampla telas por muitos anos. Mas só recentemente os principais salvador da humanidade ainda olhou para o teatro - onde, aliás, ele foi saudado por um muito mais fraco que o esperado. Depois de algum tempo após a estréia do super-herói principal da América e começou a consolas de jogos - não sem a ajuda do onipresente Electronic Arts. No entanto, ele é um super-homem, temos esperado?

      Grand Theft Auto III

      Plataforma: PlayStation 2
      Gênero: Ação
      Editora: Rockstar Games
      Desenvolvedor: DMA Design
      Website: http://grandtheftauto3.com/



      Grand Theft Auto III
      Acredita-se que no fundo todo mundo, mesmo que se os membros mais piedosos da sociedade, esconde um sadist implacável, esperando o momento certo para quebrar as algemas da civilização e da fuga. E eu acho que tendemos a concordar com esta visão, caso contrário, como podemos explicar o atraente estável para a violência enquanto tal. Mesmo o sinistro letra "M", que em nossa tag tempo de jogo, destinados exclusivamente a adultos que realmente desempenha o papel oposto: ela atrai a atenção de ninguém piores capas coloridas e slogans publicitários de alto perfil. Percebendo isso, os desenvolvedores feliz caminhou até o consumidor, criando mais e mais jogos violentos. Um dos mais recentes desenvolvimentos nesta área - Grand Theft Auto III (GTA3).

      Vou confessar uma vez, as duas primeiras partes do GTA não me causa prazer especial. Este épico crime, francamente, foi projetado para o amador, mas implícito no conceito que pode muito bem esperar para o desenvolvimento bem-sucedido. Isso é o que aconteceu. Sentindo o potencial do jogo da próxima geração, DMA Design Team comprometeu-se a levantar a série a um novo nível, colocando tudo o que acontece em um mundo tridimensional totalmente.

      Vietkong

      Nome do Jogo: Vietcong
      Plataforma: PC
      Gênero: FPS
      Desenvolvedor: Pterodon
      Encontro de Desenvolvedores: Editora
      Data de Lançamento: 2003/03/26
      O funcionário requisitos de sistema: Pentium III-500, 128 MB de RAM, Rec. acelerador 3D.
      Link para o site oficial: www.vietcong-game.net


      Repulsa do fedorento Gukov (politicamente correto não é relevante aqui) - é o objetivo do jogo!
      Não, muito expressiva começou ... E o objetivo, a verdade é que muita profundidade. Vietcong - é "baseado em equipe missões táticas de tiro 3D, que acontece no Vietnã." Soa algo como uma declaração oficial. Todos se é verdade? Vamos ser claros.

      Após uma semana de convivência com o jogo Atrevo-me a assumir a responsabilidade e dizer exatamente: Sim, o jogo de acção é definido no Vietnã. Estes bosques selva que cospem balas permanentemente a produção nacional ... constantemente mruschie primeiro americano companheiros de armas, que, como mais tarde acabou, podemos até mesmo gerenciar um pouquinho ... os túneis infestados do Vietcong - claustrofobia progressiva prevista ... Vietnã, definitivamente. Como isso não é enganado.

      Vietkong
      Missão também está disponível. Cada trabalho tem um definido conjunto de tarefas que devem executar uma Ranger que se preze. Além disso, a lista de tarefas é dinâmico - na execução de alguns descaradamente sair mais, sepultando suas esperanças apenas nucleadas para uma partida no início do estado de origem, a sua esposa e filhos. Explícita alvos de uma série de "Deixe todos no mapa" não tem sido notado, e esta é certamente uma coisa boa. O que mais é bom? Muito sensata e equilibrada arma simulada. Trunks, e entre eles há dois modelos americano e russo, gordo, Bach e errado klatsat. Eu não sou um profissional em tais coisas, mas por causa dessa coisa, acredite em mim, consultado com especiarias. Especial de boas-vindas foi dada. Atire na saúde.

      Vietkong
      Agora vamos falar sobre as "táticas" e "equipe". Assim, para além da nossa sargento galante, cujos olhos vemos a realidade decadente moedor de carne do Vietnã, que, entre outras coisas, chamar Steve Hawkins, do Vietcong um papel significativo desempenhado por seus companheiros. Cada um deles é uma coisa profissional, e sabe o que você não sabe como os outros membros. Commandos Downright, sim. Medic, vendo os feridos, precipita a ela, a fim de voltar para o Estados Unidos batalha digna. A operadora de telefonia móvel tem uma capacidade notável para provocar o inimigo ataque aéreo posições. A massa pesada "Meta" balas, etc Todo mundo está ocupado na empresa. Estamos Steve e seu povo é livre para dar comandos simples, a la "Whoa, não se movem, sua mãe!" Ou "para mim, para a América!". O resultado - realmente um atirador da equipe. Não Rainbow-Six-e-Ko, é claro, mas ainda assim bonito.

      Dublado por toda esta alegria também é muito bem sucedida - de 60 composições de rock dos anos 70, entre as missões, tiros e gritos de morte - dentro das missões. A combinação mostrou-se extremamente orgânico. Com as vozes do procedimento - gromoglasen Stevie e íngremes, e do Viet Cong Balakay em seu vietnamitas nativos, além de às vezes - o nosso Inglês nativo, com um sotaque engraçado.Bem feito.

      Vietkong
      No visual. Visualmente Vietcong produz impressão contraditória. Por um lado - como tão bonita. Mas olhando mais de perto, vemos que ela é "bonito" no principal - o mérito de designers. "Níveis", se ele pode ser chamado de enormes extensões de floresta, que estão no jeep-se rapidamente não obedesh, ele não mencionar a pé, modelado com amor. Variadas paisagens palmochki-aldeias, arbustos, os vietcongues, dzhipiki-Tanchiki - olhos pareciam ser feliz. Isso se você não se concentram em detalhes, uma vez que o motor - é uma merda. Ele é, por assim dizer, o velho, decrépito e nojento otimizado. Principalmente objetos curvas e oblíquas, e os freios atuam graciosamente com bastante frequência, e não ser a última configuração. E, finalmente, para a integralidade, o jogo pode facilmente tirar ou mesmo reiniciar a máquina, o que, para dizer o mínimo, também não é favorável ao Vietcong gravação confortável. Raramente, mas ordenadamente. Assim que o atirador, ele certamente, 3D, mas não é o frescor primeiro lugar em termos da mais 3D - ser cuidadoso.

      Vietkong
      E já que estamos falando sobre o mal, aqui vai outra notícia "feliz" - AI também fortemente interfere com o prazer do jogo, bem como o código desajeitado. Nossos bravos guerreiros pode simplesmente ignorar este comando para eles, e caças inimigos é um comportamento aceitável apenas à distância - é aproximá-los de perto, como a fuga de ferro vem gritando parada. Ou, digamos, uma tal situação: o entusiasmo, vietnamita avistou sua Dragunov, um dos nossos funcionários, esqueça tudo até o "remover" seu destino. Você pode chegar perto dele, mostrar o dedo médio, para dar o atrás do joelho e à libertação de todos na cabeça do M16. Ele não mente - ele estava ocupado ... e tudo isso. Desagradáveis.

      E finalmente - de volta para o bem. No multiplayer. É aí que, camaradas, um moedor de carne. É claro que você pode jogar para Gukov bem como para os Estados, e certamente aqui - não fique ao lado. A qualidade da conexão não é muito exigente quanto Vietcong, eo servidor já está em execução - filmagem - Eu não. 7 modos multiplayer. Isso é graça onde, camaradas.

      É tempo de greve. Ambíguo Brinquedos de voynushki. Por um lado - o desenho da direita e veios de equilíbrio, e com eles - o multiplayer atmosfera e divertido. Por outro lado - o AI-inúmeros bugs no "único" e um laboratório de motores. Sem esse "outro lado" poderia ter feito quase uma obra-prima. E assim - simplesmente bom medíocre. Encontre-me no Vietnã?

      Earth Defence Force 2017

      Earth Defence Force 2017
      O que quer que os pessimistas afirmavam, e da indústria do jogo ainda é capaz de surpresas - incluindo agradável. Parece que se pode esperar do jogo, que ainda está em sua infância fornecido o rótulo de "hack fiscal, com antecedência, enviando uma série de estranhos? A experiência nos diz - nada. No entanto, no caso da Força de Defesa da Terra 2017 experiência é um mau conselheiro. E ruim o suficiente que confia nele, você corre o risco de passar um dos projetos mais interessantes, que só apareceu no Xbox 360 durante a vida útil da plataforma.

      Virtua Tennis 3

      Apesar da série de TV dois clássicos da Sega - Virtua Tennis e Virtua Fighter - unidos por uma palavra comum no jogo do título, estes são bastante diferentes. Combate flaunts sistema melhor do mundo de combate e lutas crível (pelo menos mais crível do que em outros jogos) e Virtua Tennis, ao contrário, permite-se ao tênis muitos sabedoria e simplicidade, mantendo-se jogo de desporto, não reivindica o título de um simulador de confiança. Isso não é estranho em tudo: no Japão é chamado Power Smash, e não tem nenhuma relação com o famoso jogo de luta.

      The Settlers: Rise of an Empire

      The Settlers: Rise of an Empire
      Neste jogo, tudo acontece diante dos seus olhos. Svalennoe árvore lenhador não é convenção de ficção, mas uma mercadoria real, afinal de contas o seu estoque, então será como madeira tanto como eles cortaram um colonos trabalhadora. Os veados pastam tranquilamente na floresta, mas de repente ele recebe uma seta no lado e cai no chão e, em seguida a ele com uma faca enorme de carne do caçador e, lentamente, começa a corte da carcaça. Quando você tem pernas suficientes, o caçador se senta no carro e você está com sorte de cargas no armazém. Butcher perna vai demorar, vai trazer a armazenar e preparar as carnes mesmo, que se regale gostava tanto os habitantes locais. Antes de a instituição de um gabinete permanente de roupas sob medida, e quantas camisas penduradas, exatamente como elas são. O comércio com outras aldeias, também, é muito detalhado: o acordo não significa que o item desejado aparece instantaneamente em suas caixas. Quase simultaneamente com dois armazéns vão dois carros: um de vocês com o dinheiro, o outro - para você bens adquiridos. Mas foi assim que aconteceu, por exemplo, atacar o carro de bandidos e utaschat em seu acampamento - chorando o seu dinheiro, comprar nunca vê. A menos, claro, não enviar suas tropas punir ladrões e devolver o roubado bom. No aquário interativo, ele deve ser realmente, caso contrário não faz sentido para ele assistir. Suponha, por ter registro lenhadores demais, então as árvores novas não têm tempo para crescer e logo o site do ex-mato só tocos. E o veado não desejam a pastar nos lugares e vão para outras madeiras. No final, o corte vai vagar seus caçadores com arco na mão, de vez em relatórios em tempo que não pode encontrar o jogo.

      Might & Magic: Clash of Heroes

      Might & Magic: Clash of Heroes
      Quando a Ubisoft acaba de anunciar o Clash of Heroes, as imagens se pode presumir que estamos preparados recontar Puzzle Quest na comitiva de Might & Magic. Mas dez minutos, é a familiaridade suficiente com o jogo para perceber como único e diferente do nauseam nabivshuyu Bejeweled essas peças do sistema de combate.

      Glory of Heracles

      Glory of Heracles
      Apagar a memória do herói - não é uma forma conveniente para justificar por que um soldado agora no seu auge ter que re-aprender o básico de batalhas condução e aprender feitiços simples? Um menos - muito parecido com pall tendo mesmo aqueles que estão familiarizados com o RPG japonês é muito superficial.

      Comoção Loco-

      Plataforma: PC
      Gênero: puzzle
      Publicado por: Take 2 Interactive
      Desenvolvedor: Tecnologias de Realidade Plástica.



      Comoção Loco-
      Eu não sei porque, mas ultimamente comecei a freqüentar os seguintes pensamentos - algo não muito bom está acontecendo com os seus camaradas a cargo de pessoas de entretenimento comum. Ligue a TV e lá todos os dias da transferência, apelando para o mais vil dos sentimentos humanos. Aqui e jogos de computador, entre outras coisas, não tão longe como "mostrar" um. Em atiradores apreciados não apenas mostrar uma visão realista do ambiente do jogo, mas também quantos despedida vrazhin suculenta com certas partes de seu corpo. No que diz respeito, você sabe, "zonas de destruição" é dividido a cada único pássaro ... É interessante porque, para saber onde a melhor oportunidade de que os animais sofreram pouco mais longo e mais alto, enfatizando o processo de separação com uma vida abundante fluxos de brilhantes krovischi vermelho! No mesmas estratégias para matar, então a bomba de modo a não outra escala vigoroso e contaminação radioactiva posterior da Pátria, Mãe de invasores estrangeiros. E então seus tanques, tanques! Certamente rastreado! Ah, o que nos espera depois? ..