Neste jogo, tudo acontece diante dos seus olhos. Svalennoe árvore lenhador não é convenção de ficção, mas uma mercadoria real, afinal de contas o seu estoque, então será como madeira tanto como eles cortaram um colonos trabalhadora. Os veados pastam tranquilamente na floresta, mas de repente ele recebe uma seta no lado e cai no chão e, em seguida a ele com uma faca enorme de carne do caçador e, lentamente, começa a corte da carcaça. Quando você tem pernas suficientes, o caçador se senta no carro e você está com sorte de cargas no armazém. Butcher perna vai demorar, vai trazer a armazenar e preparar as carnes mesmo, que se regale gostava tanto os habitantes locais. Antes de a instituição de um gabinete permanente de roupas sob medida, e quantas camisas penduradas, exatamente como elas são. O comércio com outras aldeias, também, é muito detalhado: o acordo não significa que o item desejado aparece instantaneamente em suas caixas. Quase simultaneamente com dois armazéns vão dois carros: um de vocês com o dinheiro, o outro - para você bens adquiridos. Mas foi assim que aconteceu, por exemplo, atacar o carro de bandidos e utaschat em seu acampamento - chorando o seu dinheiro, comprar nunca vê. A menos, claro, não enviar suas tropas punir ladrões e devolver o roubado bom. No aquário interativo, ele deve ser realmente, caso contrário não faz sentido para ele assistir. Suponha, por ter registro lenhadores demais, então as árvores novas não têm tempo para crescer e logo o site do ex-mato só tocos. E o veado não desejam a pastar nos lugares e vão para outras madeiras. No final, o corte vai vagar seus caçadores com arco na mão, de vez em relatórios em tempo que não pode encontrar o jogo.
Modernização dos edifícios também é muito intuitivo: em primeiro lugar, acima do piso térreo sendo terminou em primeiro lugar e, em seguida uma reversão será a sua vontade e, o segundo. By the way, agora não há necessidade de construir casas separadas para os cidadãos, porque eles vivem no mesmo lugar e trabalhar. Isto é, em primeiro lugar, muito conveniente para nós, e por outro lado, corresponde à realidade histórica, se eles realmente se preocupam com alguém.
 | |  | O padre depois que o serviço recolhe esmolas e caixão cheio vai para o castelo do rei. Ópio do povo material barato. | | Você pode instruir os soldados para escoltar uma carga preciosa. O vagão rola devagar o suficiente, mas os soldados estão sendo executados rapidamente. |
As mulheres e os Cavaleiros Pela primeira vez na série no nosso assentamento, habitadas não somente por homens. As mulheres, porém, não funciona, mas, no entanto, eles são vitais para a prosperidade global. O fato de sua mulher, estabelecida com o marido, começa a cortejá-lo em todos os sentidos: levar comida, roupas novas, que vigia a pureza, etc Bacharéis apenas com fome, tentando parar o trabalho e mergulhar na loja mais próxima para o pão. Ou, cansado da lama desesperada em casa e pessoalmente pegar o balde e esfregona. Aqui, então, temos de esperar por eles para os itens a si mesmo como se segue, e voltou a funcionar. Outra questão colonos casado - estes injetam sem interrupção (tal como na vida real, certo?), Bem, talvez que vão ao encontro de um urso em uma trilha na floresta remota, e gritos de horror, corrida de distância.
Em missões nosso nome, a um cavaleiro, que somos livres para escolher de uma lista de candidatos. Além disso, cada licitante tem algumas suas habilidades: um é capaz de coletar mais impostos, o outro para atrair as tropas inimigas. Além disso, os cavaleiros são imortais: o nosso leal vassalo, bem surrados inimigo no campo de batalha, não vai para o outro mundo, e em casa para o castelo. Lá, ele fica fora por um tempo, lambendo as feridas, e depois está pronto para voltar ao trabalho. Este imortal - o único jogo em apoio da componente de role-playing. Gradualmente, a resolução aumenta, e, entretanto, as taxas de ganhos de cavaleiro, que permitem a construção de novos edifícios e criar coisas até então desconhecidas e, portanto, os nossos cidadãos exige mais e mais. Colonos não se contenta com pão, mas querem se vestir divertido, quente, vivo em belas casas, mas ainda economizar dinheiro. Mas aprecio a ironia: quando os pedidos dos moradores, a maioria dos mineiros carne, peixe, madeira, pedra, minérios e outras coisas, não mudar, eles ainda estão interessados apenas em alimentos, e nada mais. Se no meio ou no final do jogo na praça central você pode ver homem sem camisa, você deve saber: Este apareceu em uma cidade caipira para comer. auxílio visual para os camponeses oprimidos em uma sociedade feudal.
 | |  | Depois de um ataque armado do território de todos em suas casas queimadas no chão. É uma pena, mas os desenvolvedores dar aos nossos adversários um monte de diferentes edifícios, não tornando-os reproduzíveis. | | No Norte de África, não o suficiente florestas e terras férteis. A questão é complicada pelo fato de que as árvores crescem exatamente em terra boa, então eu tenho que escolher: ou nenhum outro alimento ou material de construção. |
Jingle de moedas eo barulho das espadas O sistema econômico em comparação com a série anterior muito simplificado. Existe um depósito central, onde todas as extraídas de dumping boa, bens de consumo não-fumadores. É aqui ferreiros vir para o minério, os alfaiates do cabelo, os carpinteiros para a madeira. Então, agora a nossa tarefa é otimizar a cadeia de produção, e fornecer os colonos com todas as informações necessárias que não devem ser distraído de seu trabalho principal. Destaques outros, mas esse é o espírito dos tempos, hoje a idéia original de The Settlers pareceria muito antiquado.
No início de cada missão, nós fornecemos ready-made de ações da igreja, e castelo. Nós mesmos, não podem ficar nem para construir esses prédios, ea perda de qualquer uma delas, um completo fracasso da missão. Perante o cenário de dificuldades beleza universal parecia ser criado apenas para melhor compensar este pequeno mundo de pastoral. As batalhas são raros e breves. Ainda assim, o jogo é chamado de "colonos" e não "milícias" e os civis são criados para uma vida pacífica, desculpe a tautologia. A parte militar do jogo deliberadamente rudimentar. Nós temos apenas dois tipos de tropas: infantaria, armado com espadas ou arcos, mas as máquinas de combate: carneiro para rompermos os portões do inimigo, a catapulta e torres de assalto para tomar a parede. E, embora a tática aqui perto e um grande - do quadro e para a frente, no entanto, parece muito puro. Não treinar lutadores excelentes, e no campo de batalha, eles não são a multidão, e nos postos e unidades.
 | |  | Cada cartão é dividida em vários territórios. Para pegar um deles deve ser colocado lá atalaia.E é melhor se a torre não será desocupada. | | Aos nossos colonizadores encontraram um parceiro de vida, precisamos de festivais urbanos. A praça central lançando barris de hidromel, sons, música alegre, e alegra-se o povo da cidade de coração. |
paisagens Stolen imagens fixas são dificilmente capazes de transmitir todo o charme do jogo. A economia local está cheio de vida: um fluxo carrega suas águas, contornando as rochas costeiras, grama balançando quase imperceptível, o vento brincando nas árvores, saltando de lebres e borboletas, da noite de inverno segue um amanhecer de primavera, e depois de uma tarde de verão, aos poucos se transformando em sol de outono roxo . Este mundo vive, mesmo sem a participação dos nossos beneficiários.
Para agendar uma única reivindicação graves para a visão da câmera. Em Anno 1701, que poderia incluir um modo panorâmico, mostrando a paisagem para o horizonte. A linha do telhado contra o céu - o sonho de todo urbanista. Aqui, esse quadro é o pano de fundo para o menu principal, e enquanto ela não pode entrar no jogo, a câmera simplesmente se recusa a "manter os olhos" a partir do solo. Pode parecer que, para tal falha não é pequena vale a pena escolher e, claro, para qualquer outro jogo que teria sido assim, mas não desta vez.
 | |  | O leite de uma vaca - é puramente masculino. | | Cada camisa pode ser calculado: seis dos nove caixas estão vazias. |
Pressionou o rosto contra o vidro É claro, jogos de computador e vídeo são um desperdício de tempo e O exemplo Settlers mais descarada deste. Justificada por nada: se quisermos aprimorar habilidades caudilho, em seguida, iria escolher um brinquedo diferente, com sistema de combate extensa e rica de oportunidades tático. Desejo que nós encontramo-nos na pele de um governador sábio, também não teria ficado aqui.
Legenda: "Vitória. Missão cumprida! "Há sempre muito cedo. Happy-fins são geralmente cortados o mais interessante. Mas este jogo representa um mito urbano de uma vida totalmente despreocupada no país, onde cada um encontra o seu lugar ao sol, e onde todos são felizes. Lenhador segurando um machado no ombro, vivamente dirigido pelo popular entre uma árvore ao longo da estrada nos dizendo como ele tinha grandes coisas e como ele gostou da nossa vila. Skinner, gesticulando violentamente, tintas dignidade transeuntes feito apenas com roupas de sua loja. Uma mulher forte de nossa cidade é uma loja de sabão prosperando. Este aquário interativo dá parte da sua paz, e nós que estamos deste lado da tela.
Estamos cansados, precisamos de um feriado. Essa busca exigente para uma outra finalidade: salvar toda a humanidade, para ganhar todo o dinheiro para seduzir todas as meninas para visitar todos os cantos do mundo. Mas a pressa eterna do tempo entediado: você está dirigindo em uma, depois outra, mas por algum motivo não se tornar mais feliz. Restless tremendo por dentro do hábito empurra a correr em algum lugar, fazer algo, mas, meu Deus, outro belo pôr do sol em falta hoje em dia, queda de Verão difere apenas uma linha na agenda eletrônica, e uma pessoa viva não percebe, mesmo quando confrontado com o nariz para o nariz. Meninos com antolhos sobre os olhos, como um cavalo de corrida bom, estabelecidas cem por cento, e morrem sem sair da corrida. Provavelmente, os colonos não é para eles, mas sim um jogo de mulher. Em geral, o gênero de jogos interativos aquário por causa de contemplação suave, muitas vezes atraindo namoradas e esposas, ao invés do sexo forte. metade masculina da humanidade de alguma forma acredita que tem muito pouco tempo, mas é tudo a mesma coisa. Meditação - o melhor sedativo, não trata como um sintoma, o mais motivo. Viagens mais distantes que não se move no espaço.
 | Breve história da série | The Settlers (Os EUA - Cidade Servo: A vida é Feudal) (1993)
Em uma tela verde, pulando coelhos, e os colonos posverkivaya engraçado pixels olho negro, transportando toras em vias pavimentadas você. Não se deixe enganar: a gráfica light-hearted encontra-se um jogo complexo, com uma economia surpreendente. Dezenas de produtos diferentes, minério de ferro em um alto-forno (você não se esqueça de fornecer-lhe com o carvão?) Smelted em metal, a partir do qual, em seguida, o ferreiro ... Colonos não tomou pela nuca e não pode fazer o pão para transportar garimpeiros, tem que considerar as prioridades para a entrega, considere a localização dos edifícios e cuidadosamente tece a teia de estradas, de modo que a economia não estava em um estado de estupor. E mais uma coisa: tudo está acontecendo muito lentamente. A vida real do outro lado do monitor.
The Settlers II: Veni, Vidi, Vici (1996)
A velha idéia de cuidadosamente polidos, e em alguns aspectos e melhorou, mas basicamente o jogo não mudou. Aqui está o cronograma grande passo em frente, ea interface é amigável e, em seguida, na primeira série com os ícones dos edifícios não era mesmo assinaturas. É verdade, alguma coisa tinha acontecido com os mapas aleatórios. Este jogo tornou-se tão normal, que, doravante, irá comparar a série inteira. O objeto de culto, totalmente merecida.
O Settlers III (1998)
Agora, o olhar tornou-se mais bonito, mas o mais importante - o jogo desapareceu estrada sinalizada. Em vez disso, os próprios assentados estão agora procurando o caminho mais curto, e para onde vão, ao longo do tempo, "pisar" caminho! Aliás, mesmo em sexto, acabou de lançar uma série tropochki estamos preparando o mouse.
O Settlers IV (2001)
Série em uma encruzilhada. O quadro mudou muito pouco, mas como para a concepção do jogo, a quarta parte, se ele não sabe para onde ir: como, totalmente inútil para copiar um jogo anterior, mas algumas inovações privar identidade série. Um pequeno percalço com a cabeça antes de mergulhar na piscina.
The Settlers: Heritage of the Kings (Settlers V) (2004)
Transição em 3D foi fatal. A Ubisoft tem feito um dos truques de suas especialidades: vamos dar uma lendária série, jogou tudo isso, que ganhou o amor do público e, em vez ofereceu uma fantasia sobre temas da moda nos últimos RTS-temporada. Obrigado, todos os clones do Age of Empires, e tão carente. A quinta parte de uma reputação perdida durante a noite, mereceu a série anterior.
The Settlers II: 10th Anniversary (2006)
Tudo o que é necessário para os fãs da série: um velho jogo com gráficos modernos, certo? Este produto só pode vir na esteira de uma época em que jogos foram premiados arranjos tridimensionais de lendas. Embora a mecânica de quase nenhuma mudança, algumas coisas ainda melhoraram. Por exemplo, o próprio computador está agora preparando o caminho mais curto entre dois pontos escolhidos por você. Aqui só o público em geral mal percebeu o jogo em estilo retro.
 | |  | Para as paredes vão exigir muito dos materiais de construção, mas depois sua cidade vai se tornar quase invencível. | | A chegada da primavera, quando sob a neve derretida penetrou o primeiro verde, incrivelmente bonito. |
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