 | Quando a Ubisoft acaba de anunciar o Clash of Heroes, as imagens se pode presumir que estamos preparados recontar Puzzle Quest na comitiva de Might & Magic. Mas dez minutos, é a familiaridade suficiente com o jogo para perceber como único e diferente do nauseam nabivshuyu Bejeweled essas peças do sistema de combate.
Duas telas podem ser muito úteis: o fundo estão contribuindo jogador no topo - o inimigo. O campo é dividido em oito colunas, cada uma delas pode ser de seis soldados. Unidades diferem na cor, e se a construção de três criaturas idênticas em uma linha vertical, que será esquadra fora e começar a se preparar para um ataque, e se você somar horizontalmente - vai se transformar em uma parede, protegendo contra as agressões do inimigo. Destinado a equipe atacante passa alguns movimentos na preparação, ganhando força, e então se apressa em tela adversário, causando dano a qualquer coisa que se reunirá na estrada. E se ele iria receber as forças para romper todas as unidades de outras pessoas, ele ainda se levanta para o herói, cuja morte marca o fim da batalha.
Além das unidades simples, a célula ocupando uma área ainda é necessário duas células de elite e tetracóricas "campeões residir livremente tanto como duas colunas. Como a dobra de tais gigantes juntos não é possível para eles jogar fora caças convencionais da mesma cor. O resultado, no entanto, justificar todas as dificuldades: a elite geralmente tem algumas características interessantes (por exemplo, o tratamento do herói ou a capacidade de voar com segurança durante um número de paredes inimigo), como campeões, preparando o ataque há seis ou sete cursos, batendo muito mais forte que os soldados comuns.
 | |  | Movimento no local vem apenas de um ponto a outro - não é liberdade. | | Fãs do quinto "Heroes" vai encontrar na Clash of Heroes rostos familiares. | Além disso, cada personagem tem uma habilidade única: uma, por exemplo, pode fazer suas paredes se transformam em uma bola de fogo, queimando o exército inimigo, o outro a força para sacrificar todas as unidades de braços cruzados em pé para encher o poder da magia. Para ativar movimentos especiais para completar a escala apropriada - seus ataques ou estranho (e, ironicamente, a linha de maior ganho fica exatamente quando seu herói é feito).
Lutando na Clash of Heroes orientações, e cada movimento pode ser feito exatamente três etapas (utilização de movimentos especiais não contam). Espaço aqui, no entanto, não é suficiente: ou ligue para unidades no campo de estoque, ou transferi-las de um lugar para outro, ou até mesmo apagar, por isso continua a adicionar a combinação necessária. Para cada unidade constituída desta forma depende turno extra. Existe um sistema de batalha e nuances, mas não vamos confundi-lo - os fundamentos estabelecidos há mais do que suficiente para causar uma boa impressão sobre o Clash of Heroes e ver como ele é único.
| Algumas batalhas começam nas condições de vitória para o inimigo. | Assunto campanha apresenta todas as cinco corridas no jogo: elfos, humanos, mortos-vivos, demônios e feiticeiros. Cada um - característica de um conjunto de unidades, de forma significativa animar as táticas de guerra.
Além de participar na batalha, nossos heróis podem andar sobre os trilhos batidos, conversar com outros personagens, reunir recursos, adquirir as unidades que realizam o mesmo tipo de atribuição forma "que NPC é ruim, matá-lo, e durante todo este bombeado. Algumas das lutas - o enigma de fato (eles são chamados no jogo): Eles precisam encontrar uma maneira para que um curso para lidar com o posicionamento específico das forças inimigas. Em geral, não vai ficar entediado.
Mas sobre o aspecto crucial para o RPG, como o enredo, de uma forma positiva, se não sair. Já no anime caráter design cativante sugere que audiências foram destinadas a criadores de Clash of Heroes. Totalmente enredo banal, os personagens não vão além dos arquétipos heróicos, diálogos pomposos - tudo como adolescentes gostam. Infelizmente, Clash of Heroes cruza o limiar do mau gosto.
No entanto, ninguém vivos, o enredo de um bom jogo, certo? Infelizmente, não desta vez. Além da passagem no Clash of Heroes e nada para fazer: não há, naturalmente, um modo multiplayer, mas é desequilibrado, tanto que para ele eo irmão não gosta. Julgue por si mesmo: special elf Anven (tiro) é acumulada facilmente, pode ser alvo de qualquer coluna e tem 50 HP de centenas de inimigos possível. Duas setas - e da luta é a garantia de ganhar. Enquanto os outros personagens precisam pedaços lágrima para garantir que, pelo menos, útil para suas habilidades.
Para os fãs do Might and Magic, no entanto, a principal decepção é o fato de que não é "Heroes". Em comparação com a série de TV amado no boevki nação Clash of Heroes carece de profundidade, os personagens - ea gestão dos recursos - as características da escala.Em Puzzle Quest criou o gênero de-RPG puzzle »Clash of Heroes prova ser excelente, mas, provavelmente, qualquer pessoa que esteja familiarizado com a linha de Heroes of Might & Magic, há uma pergunta razoável: por que a Ubisoft não porta nenhum dos feitos jogos prontos série no DS mesmo?
| Heroes of Might and Magic | Após a falência da 3DO Ubisoft adquiriu em agosto de 2003, o direito de Might and Magic, mas lançou desde então apenas três jogos: Heroes of Might and Magic V por Nival Interactive, Dark Messiah of Might and Magic pela Arkane Studios ea corrente Might and Magic: The Clash Heróis dos Jogos de Capivara. Este é o segundo console para o estúdio canadense, antes disso, ela só conseguiu declarar seu alto monte destruído de prêmios jogando Critter Crunch, lançado pela primeira vez sobre o iPhone, e depois portado para o PlayStation Network. Sobre o fato de que no episódio futuro, Might and Magic está à espera de conclusão, não há dúvida: em videodnevnikah Developer Clash of Heroes no jogo do produtor T a-shirts podem ser vistas seis "Heroes", cujo desenvolvimento tem sido um segredo aberto e já havia sido confirmada por várias fontes próximas à Ubisoft . Espera-se que antes do anúncio oficial HoMM6 não terá muito tempo, e que desta vez a criação do jogo será confiada a não menos competente desenvolvedores.
| | | Batalha com os patrões diferem marcadamente das batalhas convencionais. Aqui eo alvo é muito menor, e um algoritmo para o outro. | | A escolha correta de unidades antes da batalha - a chave para a vitória. No entanto, o fluxo também é importante. |
|