Plataforma: PC Gênero: Estratégia Editora: Estratégia First/1C/Snowball interativa Produtora: Paradox Entertainment
Boa tarde, meus queridos leitores! Você sabia que este ano vai trazer-lhe o Papai Noel? Provavelmente, será algo muito bonito, branco e fofo. Mas pode acontecer que esta será mais uma obra prima da Paradox Entertainment, localizado 1C alerta equipes e interativo Bola de Neve - "A Europa 2" Europa Universalis II.
Se você se lembra, as lojas recentemente contadores domésticos abundam na primeira parte do jogo - "A Europa 1492-1792: tempo de mudança, e isso já está pronto para entrar sequela de pleno direito. Esta situação é explicada de forma muito simples: no oeste da primeira parte o jogo foi lançado com planos modestos - para permitir que o protótipo de desktop devotos para jogar na "Europa" no computador. Mas, inesperadamente para os criadores, todas as estratégias de auto-respeito do mundo dos games se apressaram para comprar esta obra-prima inquestionável. Ao mesmo tempo, Snowball conseguiu ter a localização de altíssima qualidade e, juntamente com 1C, trazer grandes lucros para si e paradoxo. Agora, porém, criado para os nove meses, "a Europa 2" tem que nadar na esteira da popularidade do irmão mais velho, começou a ser vendido simultaneamente na Rússia e para o morro.
Então, agora diante de nós, em vez da Europa ocidental, em toda sua glória, há 180 nações que estão espalhadas por todo o mundo, incluindo até mesmo os índios americanos, a Lituânia, a Horda de Ouro. Mas o líder inconteste do People's Choice, naturalmente, o Zimbabué! O intervalo de tempo no jogo também se expandiu para mais plenamente capturar a Guerra dos Cem Anos e das campanhas napoleónicas. Devido ao fato de que a França ea Grã-Bretanha são tradicionalmente poderes dominantes no jogo, os criadores têm ajustado o tempo de ação sob a eventos mais interessantes e forneceu-nos com as potências do mundo para atormentar tanto quanto 400 anos 1419-1820.
Muitas mudanças para vir eo sistema de jogo "da Europa." Seguindo a prática internacional, a sequela aprendeu a lidar com muito mais fichas e lembranças. Independentemente de qual país você prefere levar a ruína ou a prosperidade, você tem que pensar a sério e à direita, se você está com o papel do monarca? Não é piada para monitorar um grande número de parâmetros dos quais depende a felicidade de sua população. Aumentou significativamente a quantidade de acontecimentos históricos e um pouco modificado o seu caráter. Agora, quase sempre, o jogo convida-o a manifestar a sua atitude para com os diferentes eventos. Por exemplo, se você estiver presidindo o Grão-Ducado de Novgorod, mais cedo ou mais tarde, encontro com as necessidades dos comerciantes para expandir os seus direitos. Se você sustentá-los, em seguida, dar um passo rumo ao livre comércio e no futuro para aumentar a sua renda, mas a estabilidade do Estado sofrerá drasticamente - a aristocracia e do clero, não são facilmente se prestam para a inovação. Se, porém, rejeitam os requisitos, então evitá-lo, mas terão de reforçar o centro do poder e atitudes conservadoras para conter as tentativas de dissidência.Em suma, como na vida, cada moeda há dois lados e não necessariamente um deles prometem algo de bom!
Em geral, a política interna do jogo faz com que cada segundo do monarca andando no fio da navalha. Há oito escalas, a combinação de que determina a estrutura interna do seu país. Por exemplo, há uma escala de liberdades dos cidadãos, onde os valores extremos são a absoluta liberdade ea servidão. A mudança para a esquerda, isto é, à liberdade, estamos melhorando a produtividade ea moral da população, mas aumenta a chance de rebelião e do preço de um exército. outra escala - a relação de defesa e uma doutrina agressiva, a inovação ea conservadorismo, centralização e descentralização, em geral, tudo não terá lista.
Além da política interna do jogo nada menos do desenvolvimento e externo. No entanto, se a primeira parte deste foi o único cavalo de batalha, a "Europa" 2 que leva o seu lugar ao lado do arranjo do seu estado. Porque geograficamente, a Europa alargada, a religião tornou-se muito mais que mudou radicalmente o estilo de praticamente toda a luta. Construir um estado grande tornou-se mais complicado. Necessárias para controlar o nível de tolerância para "mais jovem" das religiões, para enviar missionários para reduzir o risco de revoltas. Há certos casos, quando você tem que distinguir rebeldes do território do estado como um vassalo de alguma forma, manter o controle sobre eles. Você também não pode concluir casamentos dinásticos com os estados de outras religiões. Assim, a conduta de sua anexação voluntária ou Vassalization também impossível. Só se você colocar estas exigências como o preço de um tratado de paz após a longa guerra.
Mas, para além das diferenças religiosas, devem agora contar com o cultural. Você pode enviar missionários, e em caso de sucesso zonas circundantes ao longo do tempo mudam as suas crenças ea estrutura cultural que irá facilitar o processo de negociações pacíficas e militares. Como as condições para a celebração de um tratado de paz pode agora reivindicar Vassalization, qualquer combinação de áreas e benefícios, e, novamente, mudar a religião de estado. Pode fornecer e exigir o direito de passagem das tropas pelo território do Estado, pode agir como um garante da independência e proclamar-se um defensor da fé. Estas são apenas algumas inovações - todos listados simplesmente não é forte o suficiente.
Quanto à decoração externa do jogo, apesar do jogo inerentes a este gênero de simplicidade gráfica, o usuário "Europe 2" é simpático a todos os cem por cento! Quando você passa o mouse sobre qualquer índice parece mais uma "bolha" tooltip. No jogo existe um livro de estatísticas, onde todos os gráficos de desenvolvimento, números, datas e outras informações. Guia do Usuário Snoubol também prestou grande atenção ao seguir os passos de seus colegas estrangeiros. Levou em conta as observações e sugestões feitas pelos jogadores depois do primeiro jogo. guia do usuário atual é uma validação adicional do consultor histórico, a adição de descrever não só os elementos novos, mas aqueles jogadores que levantaram questões anteriores.
Isso, naturalmente, interessado em todos os patriotas, o jogo é historicamente exato e para a Rússia. Ou seja, o papel de nossa pátria no jogo exatamente igual ao que foi considerado um momento histórico. Por exemplo, no início da grande campanha, a Rússia não existe, em princípio. 1419 - desta vez uma série de principados, a maioria dos quais são vassalos dos diferentes estados.Isso vai ser se a Rússia e que papel ele vai jogar - ele depende de você. Quanto aos pontos turísticos, que teve a honra de receber a nossa pátria da Paradox Entertainment, tem tudo! Todos, todos significativos e marcantes do que aconteceu ao nosso país durante estes 400 anos, tem lugar no jogo. Snowball não deixou de se gabar de que através da cooperação e boa vontade de campanha sueca para ir ao encontro os nossos desejos, eles conseguiram atingir o reflexo mais autêntico dos eventos e personagens que ocorrem na Rússia, não só para nós mas também para a fraternidade jogos estrangeiro!
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