TMNT

TMNT
A partir de primeiro nível - do céu à terra. 3 ... 2 ... 1 ... Go! Corra! Ei, o quê? Por quê? Mais tarde, um olhar. Mesmo a disposição dos botões sugere: "salto" aqui é mais importante do que o "hit". Quando os heróis, na verdade, imortal (até brigar com seu chefe não termina com a destruição, a menos que a quebra da arena para alguns abismo), o principal adversário se torna automaticamente um temporizador. A partir da varanda para o telhado do beiral na pista - como o herói do 13 º Distrito corre Teenage Mutant Ninja Turtles pressa em terminar o nível. E nos confrontos com os inimigos, como a questão da vitória nem vale a pena - a única coisa que você deseja alcançar - todos na mesma velocidade: decorar o inimigo de forma rápida e, se possível, seco: este é o jogo leva em conta o progresso com base no nível de quilometragem. Desculpe, mas a classificação aqui está apto o suficiente para isso - para abrir uma dúzia de outros bônus estúpidos, incluindo os chamados guloseimas, como um grande braços ridiculamente ou chefes, assim que algum tipo de VR de missão para os mais fanáticos parkurschikov *.

TMNT SEGREDO!
TMNT
Desafio missão de igual número de níveis, e isso não é acidente. Tenha acesso a cada um deles só pode ser passado ao nível adequado, uma classificação não inferior a "A", que é rápido, incorrendo em um mínimo de dano, coletando moedas ao longo do caminho muito e sempre que possível com a ajuda de irmãos na carapaça. Mais do que isso: um "rating" passar-lhe obter mais moedas e conchas especiais - devem ser trocados por bônus no Extra. Lá você pode lucrar galerias de ilustrações, vídeo do filme divertido, curtas-metragens da série "O que eles fizeram, ninguém viu ainda" eo já mencionado no início deste artigo guloseimas.

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câmera do jogo raramente permite desfrutar da vista sobre os heróis de perto. Esta imagem dá-lhe essa oportunidade. A câmera pode girar no jogo, o aperto analógico direito no jogo "morre". Mas a rota MVNO, geralmente muito bem sucedido.
Em geral, se você quiser, pode, nesta corrida contra o tempo para cuspir e jogar com cuidado, mas não recomendo: o encanto do TMNT concluiu que era o ninja em ritmo rápido ágil que atravessa a cidade. Acrobacia de Prince of Persia "perdeu o quebra-cabeça, mas adquiriu uma nova dimensão - velocidade. Jump, depois outro, atravessando a parede, puxando para cima, flip ... Claro, se você se apressar em um ritmo alucinante, há sempre o risco de cair e quebrar o pescoço de um, mas esta é a sua resposta: assim, o jogo lança desafio ao menos alguns, porque pode ser fácil, mesmo para os padrões modernos. É por isso que parece curto - apesar de um número (16) dos níveis de sólidos.Então corra, corra, corra!

Rapaz de jogar definitivamente vale Sega no TMNT, para descobrir o que está faltando no tridimensional "Sonic", além de gráficos. A luta contra ... Combate visitante pouco frequente aqui, e eles só ocorrem em designado (ogorozhennyh!) "arenas", onde a passagem do tempo ainda do ataque é bloqueado. Isto é onde você pode puxar a luz do dia não é o príncipe, e ninjas: cada tartaruga pode encontrar um chute para fora do salto, com um botão (quase escrevi "unicelulares"), uma combinação de 5-7 cursos, que pode ser interrompido a qualquer momento, e - em separado botão - o chute poderoso que dispersar os atacantes, temporariamente, enviando-as para derrubar (segure a olhar para o inútil mini-combo). Ganhou trégua segundo? - É hora de pressionar o botão de ataque ea "carga" de um ninja recepção especial: basta soltar a dedo, como uma tartaruga Confiança em um puxão rápido sobre a linha pode lutar cinco hooligans de uma vez!

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No papel dos patrões são os generais do Vinters pedra, e isso é um monstro, que foi originalmente iniciado todo o alarido é sobre. Outros, infelizmente, não está previsto, e mesmo nas contas finais, uma vez mais para lutar contra os mesmos inimigos. Mas o hóspede agradável do passado na memória dos irmãos falecidos inflama Schroeder.
É pouco provável que eles vão morrer de imediato, mas napuzhayutsya com certeza! Você vai ver, já está preenchido com uma escala especial - você pode pressionar um novo botão para retardar o tempo e sem qualquer interferência pendurado adversário duas vezes, e duas vezes mais forte. No entanto, se você trouxe na "família" de nível, a transição para este regime ocorre por si mesma e pressionando a tecla mencionado permite alternar entre os personagens. Segure um pouco mais - e brilhos cherepashonok: após um momento de meditação, ele vai chamar para ajudar seu irmão, e juntos eles vão esmagar os inimigos da "família" movimentos especiais. Total milagres como quatro peças - uma para cada ninja mutante. Aqui e no final do conto - todos morreram, e que o jogador estava em uma perda: como, apenas o suficiente, eo estilo de luta das tartarugas são formalmente diferentes, no entanto, todos os problemas como um modelo (que não sabe o papel carbono, deixá-los pensar sobre a copiadora) . Inimigos lentamente, mesmo negligência, desajeitado mútua, a batalha para fora em lotes (no PS2 não é mais de cinco cavados no Xbox 360 quase o dobro), o desejo de lutar, não queimar, e ataque são semelhantes e previsíveis. Não é um problema em meia hora para desenvolver o jogo - não, não táticas - uma seqüência de ações em que amou a inscrição «área desmatada» anuncia o fim da batalha o mais rapidamente possível. Tédio. Após esta base estava esperando um telefonema do chefe - mas não! Poucos chefes (contagem pelos dedos de uma mão) é tão monótona e sem efeito de compreensão - a não ser tão forte e duradoura tem uma alma, pelo menos alguns truques (geralmente não mais que dois ou três) para eliminar - sim! - Uniforme e previsível. Qualquer briga com qualquer chefe se encaixa perfeitamente no esquema de 8 bits: evita duas ou três "super", esperando que o infeliz cansado de pular no palco, o impulso para a "Carta" inimigo do one-two combinado e repetir até ficar cozido.

TMNT Porque nós somos irmãos!
Não importa o quão triste ao saber que os fãs hardcore beat'em up, mas o jogo TMNT tão afiado por um único partido, que dois jogadores estão muito simplesmente nada para fazer! - Nem com o gamepad segundo ou via Xbox Live. Correndo tartaruga veloz, rápido saltos, bermas e ilhas, às vezes minúsculas. Contrações, em contraste, são raros e neizobretatelny - um obstáculo. Mais uma vez, infelizmente.Mortal Kombat: Shaolin Monks mantém a liderança na mordobitiyah conjunta, à espera de um substituto decente.

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Em geral, como pode ser visto, com fome de ação ninja jogador dos jogos então pegar nada: TMNT saiu muito mais "prygatelnoy" ao invés de "lutar". Graças a Deus, os autores estão-se bem conscientes e, portanto, não esconde cenas de batalha, sempre que cair, para a luta de dez e quinze nível acontecer com a força de oito a doze vezes. Foi apenas no final para você e derramou todo ninhadas de ninja-pé, ea batalha blitz com chefes familiar.

Resta explicar como o jogo de olhares. E esta é talvez a mais difícil. Tecnicamente, os gráficos não são algo que "não brilha" - é terrível! Isto é especialmente evidente no primeiro nível, ao jogar por conta de Leonardo: na selva todas as rochas e obstáculos naturais - como liso e quadrados, como em favelas urbanas. Claro, não é fora da maldade ", para o jogo, mas na captura, embora o espectro do primeiro Tomb Raider, não uma lógica de deja vu somente a perna dele. Embora TMNT usa o motor conhecido por todos "Príncipe", eo jogo oferece relativamente o mesmo, olha (em 2007!) Gerencia o jogo é pior do que ficar cinzento, do ano de vida Sands of Time. E mesmo o Xbox 360 e PC, com suas texturas mais nítidas e liquidação exorbitantes do caso não salve. Parece que a frase foi assinado - mas não acostumados ao dia antes de gráficos, ontem, coitados modelos ousados ​​e em todos os lugares skvozyaschey "oldgennosti" olhos de repente percebe uma diversificada e, por vezes, muito agradável de animação, um estilo de cinco sólido, maduro, um pouco convencional, mas ainda assim admirável nível de design ... Uma imagem de carga é estritamente roteiro, mas câmera de alta qualidade, não só não impede que uma parte begatelnoy bastante complexo hopping do jogo, mas ângulos de mordedura tão espetacular e viva uma energia furiosa que willy-zalyubueshsya nilly. E, como para o que tudo isso de música! Beleza. TMNT é um dos poucos jogos onde o estilo e diligência superam os gráficos e os centavos, e motor velho. Nós não somos para o número de triângulos no quadro venerado Ico incrivelmente bonita, né?

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Em equilíbrio emotivo que temos é esta: jogo tecnicamente sob revisão irremediavelmente obsoleto antes mesmo de seu nascimento, a jogabilidade é um êxtase qualificada secundários e não causa o enredo é bastante condicional e fugiu para um carrapato. Qualquer jogador que valoriza seu tempo, este produto Montreal pode em boa consciência, ignorar, não tendo perdido quase nada. Entretanto, a programação se opõe ao estilo ea jogabilidade é virado de lado para que o bem irá para doce, especialmente se você de alguma forma milagrosa perdeu o "Príncipe". Tudo isso torna o jogo TMNT, a partir do qual se pode desfrutar. E os fãs dos mutantes da tartaruga, até mesmo necessária.A palavra certa, de Leonardo, Raphael, Donatello e Michelangelo já não faz um jogo decente! E com que alegria da batalha deu lugar à primazia da acrobacia?

TMNT Superpoderes?
TMNT
Leo penetra através da rede. Rough habilmente escaladas em paredes especiais. Mike tremula sobre o abismo, tornando o nunchuck sobre a sua cabeça na forma de hélices. Don usa a cana para um local para passar à frente e encher o galo no tecto baixo ... Mas a dura verdade é que todas essas habilidades realmente precisava apenas "pessoais" (single) níveis, e sem eles não pode quase sempre ser evitado. Em níveis da "família" razoavelmente dirigido por Mike, bom vôo é sempre útil, e os chamados "Assistência mútua" do herói escolhido não dependem: ao pressionar a "família" durante o salto de uma "reserva" os irmãos pick up para a frente, não permitindo a queda no abismo. Outras opções para o apoio mútuo (líquido de "práticas de família '), por algum motivo não é fornecido.

* Parkour (do Pe. Parkour.) - A popular "de rua" esporte cujo objetivo é movimentar a cidade ou o terreno áspero ao longo do caminho mais curto através dos obstáculos, seja em casa, árvores, pedras, etc Na cinematografia esporte foi refletido em filmes como "Yamakasi", "13th District", "Casino Royale".