Jaquetas pretas

Game da série "Behind Enemy Lines" ir mais de um ano, e durante este tempo que só não temos visto - a partir de uma reminiscência thriller de Hollywood da passagem de uma missão de toda sobre os tanques alemães capturados ao terrível cretense moedores de carne Africano, as acções grande absurdo comparável ao "Blitzkrieg" ou "confronto".

Empire Earth 3

Empire Earth 3
Eu entendo que é sempre mais fácil criticar do que elogiar, e quebrar mais facilmente do que construir. Os desenvolvedores da Mad Doc tentou, se debruçaram sobre o jogo, depurar o equilíbrio, e realizar testes. Na diligência que não pode recusar, mas, na terceira parte do Empire Earth falta o principal - talento. E sem qualquer estratégia transforma-se em um conjunto de missões e unidades.

Ridge Racer 6

Ridge Racer 6
Será que este jogo de fuga? Difícil dizer. Nova Ridge Racer 6 não brilha com inovações originalidade ou técnico, é apenas "mais um Ridge Racer", um conceito que não muda praticamente desde o primeiro PlayStation.

Foice eo martelo

Plataforma: PC
Estratégia Táctica / RPG: Gênero
Desenvolvedores: Novic & Co e Nival Interactive
Editora: Paradox Interactive
Editora da Rússia: 1C
Site do Projeto: http://www.nival.com/hs_ru/
Requisitos: P-3 1GHz, 256MB de RAM, vídeo 32Mb

"... A fachada do edifício desabou de repente, e correu para a multidão de soldados. Infelizmente para eles, lagartixa conhecia perfeitamente o seu negócio. Tudo o que restou da região Orava furioso após uma bem sucedida lançar granadas, uma reminiscência de" cozido conserva. " O líder da quadrilha olhou em silêncio atordoado acontecendo e não notou que atrás dele, alguém mudou ... "
pessoa instruída estaria satisfeito e pergunta: "O, S 4?". Para que respondeu com orgulho: "Não realmente. Foice eo martelo. "

Gunners, Stalin deu a ordem!
1949. "Músculos do mundo" (Winston Churchill (c)) já começou a tocar, mas a URSS e os EUA ainda aliados. A formação da NATO não está longe, e no Conselho está desenvolvendo "mãe kuz'kinu" (a primeira bomba atômica soviética). O mundo ficou na expectativa ...
Foice eo martelo
GRU é um dos departamentos mais importantes. No entanto, a inteligência recentes Soviética sofreu vários reveses importantes na parte ocidental de Berlim. Alguém precisa de ir na zona anglo-americanas de ocupação e de se familiarizar com a situação. Essa missão cabe, naturalmente, difícil para nós.
"Sim foi o primeiro projeto de uma série de SS, dando ao jogador a liberdade total de ação dentro do enredo. O mundo do jogo reage imediatamente com o jogador a próxima ação, mas inteligente, o computador dá-nos a próxima missão, com base em nossas atrocidades anteriores. O que significa "imediatamente"?
Foice eo martelo
Todos os eventos no "Sim" ocorrem em tempo real. No canto superior esquerdo da tela são as horas que nos esclareça sobre a data ea hora exacta em Berlim. Por exemplo, você recebeu informações de que duas horas depois, o ataque vai acontecer - é assim que acontece. A menos, claro, pelo tempo que você não se conformarem com a cena e não preveni-la.
Esqueça o chefe em um ambiente quente para que você retornar ao SS anterior nas fases finais. Agora você tem jogado na traseira de um inimigo em potencial - cool como você quer. Aqui estão alguns milhares de dólares, a estação de rádio ea máquina com um par de chifres. Para comunicações. Role-playing "Sim" a par das táticas, e agora somos livres para não só desenvolver um esquadrão de caças, mas também de escolher uma história para provar, estragar ou construir relacionamentos com várias facções no jogo, e, sobretudo, agir por iniciativa própria.
Foice eo martelo
O jogo não é gerado a cada vez que um mapa completamente novo, só leva você a uma fase pré-estabelecidos desenvolvedores, focando em seu estilo de passagem. Um dia o mundo vai continuar a existência pacífica, mas da próxima vez que aguarda uma nova guerra mundial. O desejo do jogador "Sim" - a lei.

Gun - uma arma do proletariado
Arsenal dos jogos anteriores migrou para "Sim" praticamente inalterada. A chave pode-se supor que os autores não incluíram um pantserklyayny novo jogo e outros tipos de lixo futurista.Naturalmente, estes fatos blindados ajudou a SS para mostrar todo o seu poder interativo, mas o realismo do presente é claramente o sofrimento. Alguns exemplos de armas de pequeno e você não vai achar que, no entanto, não pode ser considerado líquido: estamos fazendo o papel de sabotador, e ele não pode dar ao luxo de ir para o arsenal e selecione qualquer arma favorita. Dependendo do caminho através do jogo, os meios de abate pode ser comprado em várias lojas. Mas eles não são os supermercados (como na maioria das lojas de jogo) e, por exemplo, um comerciante clandestino alemão, você pode comprar apenas as armas alemãs.
Foice eo martelo
AK-47 estará disponível apenas em determinadas situações. Talvez a desvantagem único jogo - a falta de munição. O vendedor, por vezes, simplesmente não acontece para o baú de munição, que é tão difícil ficar-nos na última missão, e para isso tem que vender. É uma vergonha.
É interessante notar que no "Sim" a arma mais eficaz é uma pistola. Isso é verdadeiro para diversas razões. Primeiro, o "Sim" que raramente tomam parte nas hostilidades em grande escala, por causa do que o rifle perde a sua antiga atração - muitos cartões são uma cadeia de lojas pequenas, onde não conseguem aprender a partir de snipers benefícios suficientes. Em segundo lugar, como já mencionado, devido à escassez de munição para disparar uma metralhadora ou simplesmente não conseguem, mas aqueles modelos que clientes ainda têm para dizer o mínimo, não é impressionante. O mesmo vale para as bijuterias elegante, mas caro.
Foice eo martelo
No final, eles simplesmente não precisa. Em terceiro lugar, o jogo muitas vezes tem de exercer-se um monte de coisas parcela. Bem, quando um destacamento de muitas pessoas, mas que se você - um lobo solitário? Em quarto lugar, a polícia da cidade para ver instantaneamente através de você, se seu ombro iria pendurar máquina (e ele vai sair lá, mesmo que seja colocado no inventário). Portanto, a arma - a arma mais imperceptível. E, finalmente, com uma precisão aceitável (principalmente se você tem as competências necessárias para o seu personagem), a arma exige um número insignificante de Pontos de Acção.
Para vender algo, é "algo" é preciso primeiro ter alguém para levá-lo embora. (Ou: "ganhar", mas aqui é uma forma quase não utilizado) e aqui antes de nós em toda sua glória aparece adversários Inteligência Artificial. Ao contrário da SS, vrazhin sábio poucos. Eles são capazes de operar com habilidade uma equipa com muito usar o arsenal disponível e pode até se complementam (uma arma fez um buraco na parede, e outro jogou uma granada dentro dele). Ah, e explosivos foram utilizados computadores com mais freqüência.

Foice eo martelo
Pequenas coisas
Em "Sim" não muitas maneiras de ganhar dinheiro, mas há mil maneiras de perder cada centavo. arma útil não é tanto. É muito difícil reunir na composição da força máxima (6 pessoas). Mas tudo isso - trivia jogo. Eles não vão afetar muito a jogabilidade. Ainda melhor usar armas de assassinato de dois ou três, o herói conseguiu se adaptar a eles do que para fotografar cada vez de uma nova arma, com a qual o personagem e conseguiu de alguma forma realmente não aprendeu.capital semente, emitido pelas autoridades, eu, pessoalmente, perdeu o jogo inteiro eu levei um ou dois lutadores.
Foice eo martelo
Veshchichki agora não só ocupam espaço em seu inventário, mas também a pesar corretamente - sobrecarga reduz os pontos de ação. Mascaramento durante o dia é impossível, e as roupas devem ser selecionados com base em características do terreno. Com a arma na mão, especialmente para não correr, e algumas armas podem ser modificadas (para colocar um silenciador / óptica fazer trim) sobre a forma como foi no segundo Fallout.

"Bosque fumado sob a montanha ..."
Graficamente, o jogo não diferem das "Operações": todo o entusiasmo mesmo cão filhote de cachorro é a completa destruição de casas ao longo do perímetro que lançaram uma série de poderosas bombas. Os objectos em movimento ainda sombras com vista maravilhosa sobre as novas fontes de luz (por exemplo, o carro explodiu). Lethal bater um franco-atirador na torre, como antes, forçando-o a fazer um pouso forçado, de acordo com todas as leis da física.
Sound parte manteve-se inalterada, mas modificou a distribuição semântica de réplicas de personagens durante o jogo.
Foice eo martelo
Agora, cinco vezes perdeu o herói não será grito da vitória: "Um é!", E não morrer vrazhin Filósofo a sua vida com a frase "Na morte não há vergonha ...." Mas Sanders, atirar a próxima terroristas timidamente dizer, "Oops! .. Já fiz isso de novo ... "(uma brincadeira tal luz sobre a criatividade de Britney Spears), eo protagonista, com sucesso, empurrando uma granada de mão dentro do celeiro, disse que agora todos aqui com o solo igual. Esta abordagem adiciona uma grande dose de realismo.
É interessante notar que os diálogos são escritos de altíssima qualidade e yumorkom. Por exemplo, na sugestão do agente americano a se render imediatamente para o sabotador soviético atende o insulto mais comuns em Inglês.

Foice eo martelo
"A última vez que se reúnem amanhã na confusão ..."
É hora de reduzir o débito ao crédito.
Em "Sim" é muito difícil encontrar falhas significativas. Não seja um SS, você poderia dizer que era simplesmente perfeita. E assim temos uma continuação digna dos jogos de excelente qualidade - devem concordar, também, um bom indicador. Foice eo martelo "- o sucessor ideológico com a série Silent Storm, que absorveu o melhor dos jogos anteriores e acrescentou muitos novos (por esta série) momentos agradáveis ​​na jogabilidade. Louvável.


Jogabilidade: 8,5
Gráficos: 8,5
Som e música: 8,5
Design: 8.5
Estimativa do autor: 9,5
Resultado: 87%

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Alegou que, mesmo neve no inverno será uma commodity quente, se ele colocar o logotipo de Star Wars. Preso em algum lugar guia extra para LEGO - e por favor, na frente da linha de contador por todo o sofrimento e a imprensa tratou gentilmente pelo projeto recém-nascido, criado para ele um monte de novos adjetivos. Embora possa parecer: a neve como a neve. Cool.

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Mais de 700 anos os governantes Dalmaski realizou uma pequena área, mas de importância estratégica entre impérios Arcadia e até Rozarrskoy rei arkadiytsy noite foi deposto Raminasa e começou a hospedagem no país, avidamente olhando Rozarriyu. "Ah, se este não é um traidor, Sir Bash! - Sussurrou entre as pessoas. - Afinal, ele insidiosamente invadiu nosso soberano e deu Imperials Dalmasku numa bandeja de prata! Ah, o pobre princesa Ashe, num primeiro momento, ela perdeu o marido ea morte de seu pai e não sobreviver! E agora não há ninguém para lutar contra o trono do governador de Wayne, que já se estabeleceu em um palácio abandonado. " Mas o governador Wayne não era um político tirano e pequeno tirano, e clarividente. "Impostos insuportável, severo regime militar? Não, Arcadia veio a Dalmasku não saque e pilhagem, e para manter a paz neste país, para a qual tantos trabalharam seu mestre falecido prematuramente! ".

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Bem-vindo à tribuna. Hoje nós estamos esperando Patético! Golf só consegui limpar o corpo. Nada é tão inspira os jogadores, como a ausência de membros decepados. Dizem goblins desagradável novamente subornado o juiz. Sim, parece-me, a contagem de cadáveres só hoje qualquer altura! É verdade, atacando cicuta ontem esmagado lançado da arquibancada de OVNIs. Mas olhe para os rostos mal na frente de ... apito!

The Settlers: Heritage of Kings - Legends

Os desenvolvedores não deixam de surpreender com novas formas de notas de desmame do público. Liberar além desastroso, eles decidiram não fazer experiências com novos produtos e fazer uma aposta no enredo excelente. Mix, mas não mexa - em um coquetel "Legend" de forma completamente independente agitar os velhos heróis, e ligeiramente modificada do adversário terno. Contudo, o gosto continua o mesmo ...

The Simpsons Game

The Simpsons Game
Jogo sobre os Simpsons se tornou o assunto desta edição, por três razões. Um: tivemos que colocar na capa de seus funcionários para que não pareça puro narcisismo. A segunda: as histórias sobre os Simpsons, em alguns locais são fortemente reminiscentes da nossa semana editorial. E, finalmente, em terceiro lugar: The Simpsons Game - a maior coleção de piadas sobre o tema do computador e videogames significativo na história da indústria.

Samurai Warriors 2

Alguém relacionados com a história dos japoneses parecer estranho: ainda não saiu do jogo da Rússia, por exemplo, os anos da Guerra Civil 1917-1922, o que seria requerido para lutar em nome de vários "vermelho" oficiais e "branco" generais. E não apenas reproduzir as batalhas tácticas, como na imagem Chapaeva Kolchak ou mergulhar no meio da luta, uma arma ou espada abrindo caminho através das fileiras do inimigo, enquanto os aliados de alguma forma manter a defesa.

BlazBlue: Calamity Trigger

BlazBlue: Calamity Trigger
Muitos fãs do gênero aguardava a chegada de Guilty Gear sobre o hardware de próxima geração, mas Arc System Works decidiu em contrário e, em vez da próxima encarnação do Guilty Gear nasceu BlazBlue: Calamity Trigger. Um ano se passou desde o lançamento do jogo em máquinas de arcade, e agora, finalmente, ela chegou até os consoles.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
A equipe que trabalha na série Metal Gear Solid, com anos de pensar que não muda. Chefe do Departamento é eleito por cinco ou dez anos. Um dos recém-chegados, contratados para MGS4, - um jovem estrangeiro Ryan Payton, produtor assistente. Hideo Kojima dá-lhe uma descrição demonstrativa: "Esta é a maioria dos americanos árduo trabalho de todos que eu já vi. Na equipe de nove a dez pessoas - japoneses e diversidade, não vamos interferir ". Bom ou mau, mas sem aumento de equipes de até mil e quinhentas pessoas, nenhuma transição para uma nova geração que não alterou o status quo. Metal Gear Solid - um programa que é mantido à parte. A indústria do jogo inteiro, separadamente, Kojima Productions - separadamente. A impressão que os desenvolvedores últimos quatro anos, sem sair do escritório em Roppongi, viu apenas um adesivo com um super-homem voando sobre o vidro do armário Kojima e focado exclusivamente nos seus interesses e seus próprios padrões de qualidade. Studio recorda reclusa excêntrica, que subiu para as montanhas, muitos meses comeu cogumelos e raízes, e depois voltou gênio c e totalmente divorciado da novela da vida real em sete volumes. Metal Gear Solid 4 não pode enfiar o leito de Procusto dos gêneros convencionais, ele não funciona para comparar com os golpes usuais. Vantagens do jogo são inegáveis, é cheio de descobertas, brincadeiras, inovação e aventura. Enquanto estiver jogando, mentalmente alternadamente duas perguntas. Primeiro - "Bem, quem faz isso?", Então - "E porque, na verdade, ninguém faz isso?".

Call of Juarez: Laços de Sangue

Call of Juarez: Laços de SangueCall of Juarez: Laços de Sangue
Inimigos ter queimado cabana indígena ... Isto é, naturalmente, a casa da família. Ernest Hemingway, O Adeus às Armas! ", Uma ilustração da página 34.
Resumo da série anterior: Call of Juarez, 2007. Polonês estúdio Techland provar ao mundo que ela pode fazer não só arcade simuladores de rally (Xpand Rally, Xpand Rally Xtreme) e ambicioso atiradores falha no negnidogadoidah alienígena (Chrome, Chrome: SpecForce). A história do padre lê passagens da Bíblia, em uma rápida disparo de seis tiros, tornou-se, parece que os fãs mais do que todos os americanos igrovesterny juntos (mais notável recente exceto que Gun). O mundo não é louco, e os americanos se esqueceram de como fazer jogos sobre o seu passado cowboy - apenas a Techland está um pouco melhor.

Homem-Aranha 3

Homem-Aranha 3
Imagine se todos os jornalistas do nosso planeta tem habilidades incomuns. Em vez de levar as pessoas más notícias para o pequeno almoço e crônica criminal para o jantar, eles teriam que se esforçou com o crime. E depois de uma vitória digna animadamente rabiscou b autobiografia. Bem, não é uma utopia? Ah, os sonhos, sonhos ... Mesmo no mundo virtual, temos apenas um desses - e mesmo que realmente não mesmo um jornalista, e como um fotógrafo freelance. Mas ele pode correr nas paredes, salte no teto, e fotografar um ente querido nos ângulos mais impossível, ganhar a vida obtidas imagens. Além disso, ele tem dedicado mais de uma dúzia de jogos em diversas plataformas, e recentemente lançou filmes de longa-metragem terceiros. E com ele - eo jogo de mesmo nome, que nos dirá.

Galcon Fusion

No ano passado, o sucesso Eufloria (quando escreveu sobre ela, ela ainda se chamava Dyson) tem contribuído, entre outras coisas, o facto de uma série de turnês Galcon temporária sobre o iPhone. Não há lugar como o lar: depois de trabalhar em uma plataforma móvel, nova mecânica de jogo, Phil Hess decidiu reuni-los numa sequela do Galcon original para o PC. Quem jogou na jogabilidade Eufloria vai parecer muito familiar: uma pequena caixa retangular planeta espalhados, o que os jogadores e captura. Isso é feito por navios, que são feitas sobre os planetas pertencentes jogador - e que eles são, mais rápido o abastecimento com lutadores fresco. veículos recém-fabricados são, por enquanto, sobre o planeta e capaz de defendê-la dos ataques inimigos. Uma ligeira ondulação do mouse, o jogador pode enviar uma frota (número de navios que roda controlada) com um ou mais planetas em alguns outros. Em uma batalha planetária nenhum elemento tático lá: o mais forte ganha, isto é - uma frota maior. Mas no campo geral do oponente competente (computador ou vivo) só pode ter astúcia. Para encontrar esse trabalho não vai fazer - Galcon Fusion aguçada pela multiplayer, jogo de jogador único, é principalmente para o treinamento. E avaliação on-line uma vez a cada reset de dez dias, obrigando a jogar novamente e novamente. Monótona retirar as tropas no campo, embora em algum ponto no tempo para ficar entediado - a possibilidade de variações estratégicas errado. De alguma forma, ajuda a lidar com este conjunto sério de modos de jogo: os seus quase oito pedaços. Mas, como esperado, fundamentalmente, do outro, eles não são diferentes - em um modo de bilhar, por exemplo, o planeta fogem através do campo, enquanto que em Stealth navios inimigos desaparecem da vista logo após a decolagem. Outra coisa - o bônus não é o regime, não o modificador Retro. Graças aos seus gráficos do jogo torna-se instantaneamente ASCII'shnoy, sons - como um alto-falante do PC, e gestão de texto. Prático beneficiar dele não, mas parece ótimo.

Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate

Empresa Obsidian Entertainment, lançando dois aditamentos ao Neverwinter Nights 2, ao que parece, finalmente, jogou o suficiente com o "Forgotten Realms", e jogou todas as suas energias em novos projetos - Alpha Protocol, e Fallout: New Vegas. No entanto, a desconsiderar um dos melhores jogos de RPG dos últimos anos não é tempo ainda.

OutRun 2006: Coast 2 Coast

OutRun 2006: Coast 2 Coast
Não confunda o número 2 no título: OutRun - uma das séries mais antigas corridas. A primeira parte foi criado por uma equipe de Yu Suzuki, por quase 20 anos atrás, para máquinas de jogos. Lançado há três anos, arcade OutRun 2 e ainda é considerada uma das melhores máquinas de corrida, um pouco mais tarde foi lançado e ainda a versão estendida, com novas faixas e algumas regras modificadas de jogo, foi chamado OutRun 2 SP. O nosso cliente atual, OutRun 2006: Coast 2 Coast, é uma versão do OutRun 2 SP para consoles domésticos, adaptados a partir da empresa britânica Sumo Digital.

Castlevania: The Dracula X Chronicles

Castlevania: The Dracula X Chronicles
Desde a primeira vez que é difícil entender o truque do sal. Enquanto no DS, um após o outro para fora da nova série Castlevania, a PSP Konami dá-nos um remake tridimensional Akumajō Dracula X Chi no Rondo para o PC Engine, que fora do Japão, que jogou muito pouco. E se as palavras "remake tridimensional do" você se lembra sobre o Prince of Persia: Sands of Time ou Ninja Gaiden, em 2004, dirigindo obsessão. série Castlevania tem sido algo semelhante a skrolshuteru - praticamente todos os movimentos do inimigo ou ataque o caminho mais simples, e à dificuldade de passagem só apareceu por causa da abundância de inimigos, armas estranhas, personagens de freio ea falta de espaço para manobrar. Imaginem que o caminho de cabeça interminável de Medusa, planejaram suas senóide mortais, podemos recuar para o lado - afinal de contas fora absurdo, né? Essa série e não tem sorte com "3D honesto». Assim Dracula X Chronicles sobre a mecânica é um jogo de plataformas em duas dimensões, e os polígonos aqui - apenas uma forma bastante controversa para modernizar a imagem.

Freelance

Nome do Jogo: Freelancer
Plataforma: PC
Gênero: simulador espacial
Desenvolvedor: Digital Anvil
Editora: Microsoft
Data de Publicação: 3 de março de 2003
Requisitos mínimos de sistema:
Intel Pentium III 600 MHz, 128 MB de RAM; acelerador 3D c 16 MB de RAM, 1,3 GB de HDD
site oficial:
http://www.microsoft.com/games/freelancer/

Nice Agora a primavera se destacou, eu lhe digo. O sol está brilhando, os pássaros estão cantando, as borboletas voam, bonita Madame na caminhada pad primavera, - a beleza ... E neste contexto que claramente marcharam um após o outro desde as profundezas dos desenvolvedores do escritório empoeirado ir aguardado hits promissor. O próximo objeto de nossa atenção foi o Freelancer, é ocupada por um dos principais locais na linha de lançamentos primavera. Então, bem-vindo ao espaço, meus senhores.

Freelance
Eu acho que é segredo para ninguém que o Freelancer, está em desenvolvimento há vários anos, de acordo com os planos dos fundadores era se tornar o sucessor de brilhantes idéias Elite e Privateer, cuja essência reside na imensidão do mundo do jogo, e quase completa liberdade de ação. Com um profundo sentimento de satisfação moral, podemos dizer que e isso e outras idéias em Freelancer ter encontrado a reflexão total: o universo é enorme e, por conseguinte, é rico em todos os tipos de aventuras. Em extensões cósmica de jogos pode ser muito viável para fazer não é nem um minuto, e relógio de tempo real, e você nunca encontrará chato rótulo de "Carregando, aguarde por favor". Além disso, o caminho, como deveria ser visto em muitas unidades astronômicas para a frente. Então, você vê claramente o planeta, a qual - por cerca de uma hora de voo para os motores convencionais. Quando eles se aproximaram do planeta vai aumentar, lembrando vividamente de algumas imagens de Star Wars. Enquanto isso, os planetas e as boas-vindas (o tempo) estações espaciais no jogo é mais do que suficiente voos entre acelerada erguido na parte habitável da porta do espaço cósmico.
True, alegremente viajar por toda a galáxia, como se estivesse em seu próprio apartamento, é inseguro. No mundo da Freelancer cada momento algo acontece, a vida está fervendo e borbulhando, bate bastante doloroso, deve ser notado. Expansões do universo é literalmente repleta de piratas e criminosos escondidos em uma nuvem de poeira e nebulosas entre os escombros. Felizmente, junto com os bandidos correndo não há patrulhas menos ousado, tem constantemente aparecem nos encontros com os criminosos, para que os combates em Freelancer - business as usual.

É para melhor. Que estética abandonar zavarushku tal? O lado visual do jogo falhou no Digital Anvil para a fama: os navios e estações bem detalhado, o flash de explosões pitorescas, coágulos de plasma agradável aos olhos um brilho - em suma, tudo conforme o esperado, embora nada fora do caminho. A única coisa que um pouco decepcionado - o tamanho do "gigante" de navios. Inúmeras manifestações, jogos para todos os tipos de cruzadores exposições eram maiores. No entanto, mesmo se esse montante para tratar uma porção de mísseis que eles são capazes.

Freelance
Conflitos em jogo estão entre as várias organizações políticas e comerciais, e você é livre para escolher para quem trabalhar. Claro, escolhendo como aliado de uma facção, não espere uma recepção calorosa no setor do seu oponente.Para dezenas de actividades, que incluem o comércio, a pirataria, serviço policial, trabalhando mineiro, etc, mentiras e linha de história que está presente não é "para mostrar". História pensamento Freelancer fora e suficientemente complicada, o que torna o jogo uma espécie de ópera espacial. eventos Freelancer desdobramento em algum lugar do Sirius 800 anos depois das batalhas Starlancer. Por Sirius deixou a mais razoável de pessoas a fim de estabelecer uma nova civilização, tão velho quase se matou por anos de guerra. Século de paz relativa de novas pessoas para quebrar no início do jogo de ataque súbito por desconhecidos em um dos postos de espaço neutro. Durante o ataque milagrosamente sobrevive ao protagonista do jogo e nosso alter ego. Como você pode imaginar, para desvendar essa história vai ser de nós para você.

Freelance
É verdade, não há pressa, então nada impede que um jogador a viajar por prazer e familiarizar-se com a gerência. Este último, aliás, exige alguns "desenvolvimento". Francamente, até que o jogo é carregado, eu gentilmente esfregou há muito tempo que tinha estado em luta contra um velho Logitech Wingman Warrior. O jogo carregado, eo joystick voltou ao seu lugar na prateleira. Infelizmente, ele não precisa. Gestão encantado por um roedor e um teclado e uma Ações layout clássico, até bombardear lá. Francamente, depois Starlancer, onde serviu como o joystick é excelente, essa sucessão de eventos um pouco chocado. No entanto, deve prestar homenagem aos mágicos da Digital Anvil: a gestão de habituar-se rapidamente e sem dor, e procurar com o mouse, acontece ainda melhor do que o joystick, porém o realismo é, naturalmente, menos. Em geral, a física no Freelancer é ambíguo. Digamos, para quebrar o navio em um pedaço saudável pendurada na montagem do espaço não é campo, protetor possível não permite, eo corpo não é de papelão. Mas perfeitamente possível voar para o planeta, e pitoresca queimar nas camadas densas da atmosfera, se você decidiu terra sem o auxílio de docas especiais.

Freelance
Na superfície de planetas e as profundidades das estações interestelares você sempre esperar por um bar, um comerciante de peças de reposição, um comerciante de bens de consumo, e os navios mercantes (encontrado predominantemente em planetas). Com os comerciantes, eu acho que tudo é claro, sem palavras, mas na barra e um pequeno comentário. Como uma taverna no role-playing games, um bar no Freelancer é um lugar de encontro para fofocas e shabashek busca busca. O trabalho pode ser colocado tanto nas placas de boletim de bar, ou diretamente para os visitantes que parecem não alimentá-los com o pão, dá só para você ficar desgastado. A verdade é chato de diálogo Inserir, exceto o nome não é estúpido, perdoem-me de seus criadores. Bem, não, está tudo bem para abordar o desconhecido, bebe tranquilamente o seu cocktail, e testa a venda (apenas dar uma tradução literal em russo): "Oi, existe alguma coisa para mim". Em resposta, nós voamos nenhuma frase menos parvo, "Você de novo aqui?" Para que o nosso espaço lobo respostas tom oligofrênicos estúpido "Sim". E, finalmente, o ápice da idiotice, o nosso interlocutor tom conspiratório diz: "Só entre nós, eu ouvi algo ...." Bem, o que o inferno "entre nós", se primeiro ver o outro? Com pequenas variações, descreveu uma conversa a dois "intelectuais" é repetido com cada visitante a qualquer bar ... Mas no espaço, tudo muito bem: o éter é preenchido com várias negociações "sobre o caso, por vezes associada patrulha, falando são seus amigos, enfim, as coisas estão indo, o escritório escreveu. " Outras surpresas nada de som especial, mas a música ainda consegue agradar. trilha sonora notável combinam perfeitamente com as paisagens épicas espaço e no espírito geral do jogo em geral.

Talvez, o reconhecimento pelo papel de um estilo original e seu "espírito", "ar" é o maior elogio que um jogo e seus criadores.Freelancer, certamente merece esse elogio. Combinando uma história interessante, a liberdade incrível e os gráficos bonitos, o jogo lhe dará muitas horas de viagens ao espaço fascinante. Apesar das deficiências menores de desenvolvedores, com toda a responsabilidade que Freelancer custo desses anos de espera, que temos realizado em antecipação de viagem interestelar.

Canis Canem Edit

Canis Canem Edit
À primeira vista, Canis Canem Edit (Bully em os EUA) não pode distinguir a recente série de Grand Theft Auto, en há um significativo ", mas" - e não cada um de nós era um bandido, mas todos nós aprendemos na escola. Portanto, uma vez em um ambiente familiar, instantaneamente impregnada com as regras do jogo. Especialmente desde que nós somos o herói em pé de igualdade - Jimmy Hopkins fica na academia Bulvortskuyu ao mesmo tempo com o jogador. Fracamente desaprender anos em um colégio interno?

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, revisões Gameland. ru

Decepção - este é o sentimento com que muitos da esquerda terço do Metal Gear Solid, e começou a esperar pelo quarto. Snake Eater foi bem, mas estamos esperando para ver não apenas um jogo com dez pontos, ea continuação do épico. Infelizmente, não apareceu enredo, sem paixões, e os personagens não têm desenvolvimento. E assim por diante Snake Eater história terminou pouco não conseguiu. Guns of the Patriots - que é o cumprimento perfeito da série, o pico absoluto do seu desenvolvimento como na história e na mecânica de jogo.

Lost Planet: Extreme Condition

Lost Planet: Extreme Condition
Quando o enredo do jogo é mencionado médico traição Solotova russo e um confronto entre dois irmãos, um dos quais foi um favorito de seu pai e roubaram tudo o que era suposto segundo por lei ", o chefe imediato creeps más associações. Só você acha que não, ao que parecia, mas antes da decisiva batalha de heróis falam uma citação direta de Liquid Snake, e você percebe: uma comparação com o Metal Gear Solid deve começar na primeira frase, e terminar - na segunda («À sua maneira!") . Lost Planet da Capcom, outro exclusivo para o Xbox 360, não tentando ser uma cópia de outro trabalha. Indo em busca de jogo que agrada a todo o planeta ao mesmo tempo, Keiji Inafune feltro para a equipe fez a sua parte da comissão, mas deve-se admitir que a segunda parte do jogo saiu bem. Bom como Dead Rising.

SpellForce 2: Dragon Storm

Raros jogo-jogando papel, para não mencionar as estratégias, orgulha-se do mundo com uma história sólida de som. Mesmo Forgotten Realms, cenário de muitos jogos baseados em D & D, - colcha, costurada a partir de restos de culturas de diferentes povos. Um bom exemplo de som do universo - Terra-Média. Não é só uma extensa mitologia e história que abrange vários milênios, mas na forma como é servido. Digamos que lemos em "O Hobbit", como os heróis conseguiram enganar os trolls, em seguida, na "Sociedade do Anel" se refere aos seus corpos petrificados, e chegar ao "Silmarillion", aprendemos a trágica história de Gondolin, espadas, cujo feito Thorin & Co. encontrado em uma caverna com tesouros. O panorama geral não é fragmentado, mas sim, gradualmente complementadas com nova camada de tinta.

Ataque a Pearl Harbor

Todos os mesmos do Oceano Pacífico, a Segunda Guerra Mundial, mais uma vez, não, nós estamos bastante preparados para ficar aqui para sempre. Apesar de seu nome, tornando a ênfase no Pearl Harbor, temos que passar por toda a guerra, não só para os EUA, mas também para o Japão.

NHL 2K2

Título: NHL2k2
Plataforma: Dreamcast
Género: Desporto
Desenvolvedor: Visual Concepts
Editora: Sega of America
Website: http://www.segasports.com

NHL 2K2
A vida, os amigos, uma coisa interessante: Eu recentemente ativamente passando o cérebro sobre a "superioridade de esportes jogos de arcade no esporte simuladores mesmo", e de repente recebe a missão de escrever uma revisão apenas ainda se que nem é um simulador de esportes - 2K2 NHL, que não viam há muito tempo luz, e, como já adivinhou o mais inteligente, não há, em algum GameCube ou Xbox, o Dreamcast e bons velhos tempos. Aqui, logicamente, eu deveria fazer uma canção triste sobre a prematura defunta consola, dizendo toda a humanidade progressista que NHL 2K2 é quase o último jogo para a DC, para colocar uma lágrima e polvilhe suas cinzas sobre suas cabeças. Em suma, para observar todos os rituais de confiar, tanto oposlya avançar directamente para a história do jogo. Mas, minha querida, eu não vou fazer isso, para não estragar seu humor, viver no papel do agente funerário, anunciar a sua triste bom, de modo que nenhum pathos desnecessário ir direto ao assunto, quero dizer uma história sobre o jogo NHL 2K2.

Como você já deve ter adivinhado, se o título é o número 2, deve ser necessariamente "algo" que tem, relativamente falando, o número 1. Então é assim: no ano de 2000 muito distante, a Sega Sports lançou há bastante vivo do jogo de Dreamcast chamado então NHL2k. Além disso, a importância do produto, como a única simulação de hóquei para o console é difícil superestimar, porque a Electronic Arts novo console da Sega em destaque não viram e, por conseguinte, os jogos, pois não são produzidos. Os fãs do gênero, e seu humilde servo, também, entre eles, estava ansioso para a NHL 2k2 e ainda à espera. Se expressar a impressão de tocar em algumas palavras, então elas serão epítetos extremamente entusiástico, equipado com pontos de exclamação. Como esta: Seja realista Beautiful! Insanamente divertido!

NHL 2K2
E agora um pouco mais sobre tudo isso. Primeiro de tudo, sobre a programação. A este respeito, eu lhe digo, a Sega Sports fez uma descoberta fantástica! Movimento dos jogadores, até impossibilidade realista, e não vai ser alguma hipérbole, mas um fato real. Já no tempo das equipes de partida sobre o gelo com uma antecedência de alegria da sua incrivelmente suave deslizar, ficou surpreso ao ver a única plausível quente goleiro-se às portas, e regista com satisfação que os jogadores acenando nos visores saudação passou apenas um punhado de polígonos que são tão volumosos e eles acabaram real . Mas o verdadeiro choque está esperando por você imediatamente após o primeiro arremesso. Quando os jogadores começam a usar no campo, normalmente circulando os defensores para bem ou por mal para chegar até o portão, uma lágrima rola admiração por profissionais olhos vermelhos e inchados gamer musgo, então aqui está tudo pensado. E piruetas ágeis em torno de um defensor do inimigo, e uma nuvem de poeira fria, torneira de patins para a frente com uma curva acentuada, e deslumbrou o campo de hóquei, que, como esperado, desaparecendo com o período médio. Todos esses momentos tão vividamente cria um senso de realidade que simplesmente maravilhado.NHL2k2 Paint gráfico encantos ainda pode muito, mas a convocação da trombeta a fugir à frente!

NHL 2K2
Cada palavra de louvor merece jogadores de computador AI. Quando lá com sua NHL2002 EA, onde eu estava mesmo ao mais alto nível de pontuação, no mínimo, 5 gols, quase sem encontrar qualquer resistência! Aqui, o computador já está em um nível normal de jogos do calor que não vai encontrá-lo! cliques Poderoso seus adversários para dormir portão apenas uma barragem de discos, perepasovki hábil, hábil passa um a um com o goleiro, bem coordenada jogo da equipe, todos em pleno você irá experimentar a maneira mais difícil, ou melhor, o objetivo a que bem dirigido oponente do computador de mão zasandalit um monte de discos de . Então, pegue seu preguiçoso agitando uma vara curva chamada pau e sibarita deslizando na superfície de gelo! Nós vamos ter que pensar em defesa, já na zona intermediária para interceptar os atacantes imprensa, e colocou pressão no campo inteiro, em todos os sentidos tentando tirar o disco, e só então conseguiu segurar o ataque sensível usando o pensamento tático. Tudo isso, juntamente com perepasovkami workshops e certeiro chutes a gol, pode permitir que você possa finalmente marcar um gol um (1) contra um oponente. Talvez este seja o simulador de hockey primeiro (e eu os vi no meu tempo um lote), em que a principal coisa - não manipular um único jogador e tiros louco "ao acaso", mas um jogo de equipa sensível, onde igualmente importantes e os atacantes e defensores. Papel significativo nesta questão é os jogadores física crível: você não zhist deixar de marcar um gol fora da situação, de costas para o gol. E mesmo se você começar a batida, ele vai ser fraco, podendo levar a nada. Novamente, a fim de realizar um chute poderoso em um toque, você deve primeiro "cambaleando para fora" na zona do inimigo, eo jogador recebe a bola deve estar pronto. E isto, acreditem, não é fácil. Desempenha um papel importante, e "dimensões" com uma produção de gelo para combater o disco na fronteira tão desesperada como ela realmente é. Em geral, pintura de todas as vantagens HL2k2 há espaço ou tempo. É melhor ter um disco rígido e experiência de todas as vicissitudes das batalhas gelo pessoalmente.

No que diz respeito ao som do jogo, é simplesmente lindo: os impactos dos clubes, as lâminas dos jogadores farfalhar correndo em velocidade máxima, o crepitar dos vidros quebrados com uma batida poderosa de disco, é tudo muito agravada a atmosfera de um reina hóquei verdade na TV. O lance em um par de comentadores animada alegremente dizendo-nos sobre a situação no gelo, e ficamos com um hóquei verdade, não é pior, mas graças à interatividade, ainda melhor que o presente.

NHL 2K2
Bem, tem proclamado o retiro, mas eu ainda não tenho dito, e metade do que ela esconde o nosso novo produto, não contou sobre as repetições, que são agora (finalmente) mostram não só as metas ou a violação, mas também todos aguda momentos do jogo como um tiro perigoso à baliza ou realizou com êxito o poder de recepção. E é isso que eu digo no passado: quem está armado com DC, deve comprar NHL2k2, este é um dos melhores, se não o melhor simulador de corrida para consoles. Há muito se sabe que o "covarde não é jogar hóquei, e acredito que entre nós não há calcinha! Assim, o gelo, de sorte que você e uma cabeça linda! Diante disso tudo.