Quem quando criança nunca sonhou em uma bela controlada de carros esportivos de rádio? Será que nossos pais, cansada de intermináveis "máquina de desejar!". raças quintal Excitação de meio-fio para o Sandbox personalizado para contar os dias até o aniversário prometido.
À primeira vista, a idéia de estragar Micro Machines é impossível. Original, divertido, desafiador. Desenvolver - Não quero. E aqui antes de nós V4. Um problema - depois de uma mikrozaezdov poucos o jogador começa uma dolorosa dor de cabeça e náuseas insuportáveis.
Toy tem crescido, embora apenas na largura. Se você acredita que a imprensa do jogo cerca de 750 máquinas sortidas! Sim, certamente que não. De fato, apenas 25 carros, todos eles apenas pintado como um Deus na alma leigos. Além disso, não agora disponível apenas veículos aéreos, e água. Comical retratos dos adversários - e os que se foram.
 | |  | Muitas vezes, o tempo levado por um bônus que decide o resultado de toda a raça. | | Alguns multiplayer bom iluminou a amarga realidade. | Trilhas familiar e causar deja vu forte: a sala sem vida, cozinha, praia, natureza misteriosa do jardim ... e coisas assim. Parece que as idéias originais foram há muito esgotados. Indo no menu, encontrar as faixas editor de sorte (soa tentador, não é?). Apenas para a direita, é melhor não olhar, atento nervos. O jogador só libertar-se bônus de dispersão e kit de primeiros socorros, mas para mudar a localização de pontos de controle já terminou faixas. Além de corrida rápida, simples e raças por um tempo, temos vindo a culpar um número monstruoso de vários torneios e taças. Apenas cerca de 70 corridas. O objetivo? Estenda a julgamento mais tedioso e começar um outro carro "único".
O principal tipo de competição - a batalha por pontos, que o jogador recebe uma nítida separação dos adversários. Concluir, como tal, não. É simples: marcar um determinado número de pontos, a vitória é sua. Não - oi grande botões Reiniciar. Inicialmente emocionante, mas aqui no caso entra na câmera, tão desconfortável quanto antes. truque sujo é que durante o check-in móvel da câmera é sempre mantido à vista de todos os drivers estão constantemente subindo e descendo.
Idoso motor Renderware dá uma paisagem muito desolado. Olhando para cima, a uma distância decente, você precisa tentar muito de ver os dois pixels que ficam na máquina. No apêndice - um par de modos: batalha da equipe para os pontos, a destruição cínico dos rivais, ea corrida normal em um círculo.
Inteligência Artificial em V4 negou o instinto de autopreservação. Stupid carros e pediu para debaixo da mão quente. Limpar razoável para o chão, felizmente, uma brisa. Para ajudar o jogador é oferecido um lança-chamas. Tudo o resto já estava na terceira parte: um martelo, uma história comovente, metralhadoras e foguetes. No faixas é um "local de perigo": em seguida, um golpe de vapor de ferro, a garra do caranguejo tapa tapa.
By the way influência, e não impedir que as pessoas que trabalharam na gráfica. Não era muito melhor do Micro Machines V3 para a PS one. Praça sombras, texturas estranhas, zero ambiente de interatividade e efeitos especiais fantásticos.
5 anos atrás Acclaim lançou sobre os contadores de Re-Volt, que apreciava quase tudo. Aqui está alguém com Codemasters custaria para dar um exemplo, e não dobra a segunda década de sua linha.
 | Porque de tempos idos ... |
Fun, pela primeira vez sob o nome de Micro Machines no mundo pode contemplar em 1991, o então todas as plataformas. Toy corrida ocorreu no gosto do público, e em 1994 publicou uma sequela. A terceira parte só apareceu 4 anos depois, e no trimestre atual - em todos os oito anos. Aparentemente, V5 tem que esperar em 2022.
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