EverQuest II: Desert of Flames

EverQuest II: Desert of Flames
Em um mundo mágico que é hora de sair. Adeus as noites em claro na bancada, chefe da guilda e esqueletos opostylevshie notação. Eu estou indo para o sul! Descanso, banho de sol, comprar lembranças, ou melhor ainda - saqueada. Sob o tapete mágico é areias infinitas e nadar preguiçosamente percorrem as criaturas gigantes. Ei, eu posso dizer - ainda pequeno, não está abaixo do nível 45 e não há nenhuma. Gina, porque aqui apenas alguns desejos são satisfeitos - a título póstumo ...

Tomena Sanner

Em 2009, muitos desenvolvedores independentes têm sido particularmente entusiasmado com a idéia de criar um jogo forte em que você deseja pressionar um único botão. Aconselha-se a jogar ao mesmo tempo a ficar interessantes. Alguns conseguiram. Um resultado positivo pode ser visto, por exemplo, em Canabalt (www.?canabalt.?com). Personagem quente sobre os arranha-céus em ruínas, eo jogador que você quer uma coisa - hora de apertar o botão para saltar de telhado em telhado. A idéia é simples, mas atrasos na execução de imediato. Na verdade, Sanner Tomena explora a mesma idéia, exceto que aqui nada está caindo aos pedaços e um homem correndo para saltar apenas não, mas o agachamento, esquivando-se carros e dinossauros ", dar cinco" outros personagens ocorrendo, dançando com elas, break dance, uma corrida para vencê-los na testa, e fazer muitas outras coisas estranhas em poucas palavras para descrever seria muito problemático. O que especificamente precisa ser feito - um empresário Hitoshi Susumu resolver-se, porque você tem que fazer apenas uma coisa ... sim o tempo, a pressionar um botão enquanto corre.

Harvest Moon DS

Harvest Moon DS
Na vida na aldeia tem suas próprias vantagens e desvantagens. No mérito - uma manada de meninas em idade de casar, alimentados com leite de vaca duplos e mingau de milho com abóbora. Em falhas - tudo o resto. Ao protagonista Harvest Moon DS há escolha: mesmo assim passou a viver na cabana aborrecido ao lado do campo de destroços desordenado. Lago machado, arado, foice e um martelo em seus dentes - e para frente para trabalhar.

Trauma Center: Segunda Opinião

Trauma Center: Segunda Opinião
"Você não tem absolutamente nada a temer. Esta é a minha operação XVI, ela deve começar sempre! »Repetir? Y / N

Trino

Trino
experiência adquirida excesso de trabalho pode e deve investir em competências
experiência overwork Adquirida pode e deve investir em competências ~ Passando qualquer RPG, você provavelmente se perguntou mais de uma vez: "tenho Escolha um personagem, e esta missão seria muito mais fácil de fazer! I" role playing games muitos para isso e usar o conceito de "festa" - grupo de personagens universais. Trine faz a gestão da parte mais fácil: na tela só existe um herói que pode "substituir" durante o jogo. Isso, no entanto, não anula o habitual co-op (cujo acesso está bem escondida nas definições de gestão). Cada um dos três personagens, é claro, tem a sua própria abordagem para o jogo de passagem. Sorcerer capaz de criar objetos a partir do ar e jogue guerreiro de fogo esmaga os inimigos com uma espada e escudo escondido, e um arco ladrão magistral e balançando em uma corda, como Homem-Aranha. Saúde de cada um Covarde fantasia, Bobby e seu hábil e tem a capacidade de terminar abruptamente no momento mais inoportuno. Felizmente, se você tentar, todos os quebra-cabeças podem ser bastante representativo de qualquer classe (Die Hard em uma nota: tentar terminar o jogo sem mudar o caráter nunca), e lá mesmo antes de chegar seyvpoynta ressuscita. E para fazer seus jogadores raramente jogou para trás skate, faz sentido para alimentá-los abundantemente expo. Um salário mínimo e pode nocautear inimigos, mas a maioria dos abrigados em recessos. Se você costuma ver nos lados e não para lançar rotas desafiadoras no meio, então butylki experiência de saúde, mana e não falta de vontade, além disso, há sempre a chance de encontrar um baú com algumas curiosidades. No entanto, nenhum pecado, e para olhar a paisagem: nem todos os jogos para download pode gabar-se de tais gráficos. Mas, para a beleza que você tem que pagar - e não me refiro apenas o custo obscenas de Trine, mas as exigências do sistema de alta. Os proprietários de PS3, é claro, não se preocupa com qualquer lá "exigências", mas eles ainda não sabem quando podem experimentar o jogo - os desenvolvedores estão indo para a captura para a liberação na PSN todos os erros e promessa de liberação da queda Trine.

Cooking Mama

Coleção de mini-jogos no DS é muitas vezes envolto em embalagens diferentes: alguns vão de grandes nomes, outros inventam algo novo. Encontrados tal que o jogo iria comprometer-se a ensinar-lhes algo. Ou é ficção? Cooking Mama é mal um benefício para a pessoa que se atrevem a ir a um cozinheiro, mas como um tratamento master-class com um estilete, é mesmo nada.

Touch Detective

As primeiras impressões são enganosas: considerando-se as telas, nós antecipamos uma história maluca, com um toque de misticismo. No entanto, sentindo enganados e, finalmente, o jogo foi quest comédia medíocre, mas o humor fantástico, que atribuiu a menos que um trabalho interessante do artista.

SOCOM II: EUA Navy SEALs

SOCOM II. Navy SEALs EUA
Gênero: Ação
Plataforma: PS2
Editora: SCEA
Desenvolvedor: Zipper Interactive
Número de Jogadores: 1-16
Jogo site: http://www.us.playstation.com

Abafado floresta tropical, a temperatura em Fahrenheit 90, o silvo das cobras venenosas, o zumbido dos mosquitos da malária. Mas aqui, de repente, o comando de uma respiração pesada, subindo lentamente a partir de emboscada, interrompe o idílio calma dos habitantes da flora exótica. No campo da opinião do companheiro dissimulada fica bungalow em ruínas em um terreno baldio ... Alguns um par de minutos depois, ele bate a porta com o seu fogo pé e pesado de os EUA vão parar e frustrado um acordo dos dois bandidos. E depois de uma missão bem sucedida, ele voltou para sua casa de campo casa na costa da Costa Rica, onde estava à espera de uma mulher de beleza e uma banheira cheia de champanhe caro. Ah, a vida é boa!

Isto é provavelmente apenas uma pequena episódio na vida do herói de um filme de Hollywood. Infelizmente, nós fazemos alguma coisa com você sabe o mundo real as coisas não são tão agradáveis. Bom, tudo bem, afinal pagar algo como isto pode, e nós - que é o que temos SOCOM II.Razrabotchiki estragada coquetel mortal, gestão de torcer muito elementos orgânicos de ação furtiva e FPS, estabelecidas com base em Syphon Filter. Quer continuar a extraordinária Metal Gear-get! Como Medal of Honor, - por favor! A produção total tem construção robusta produto concebido para o mercado muito massa.

SOCOM II: EUA Navy SEALs
No mundo do entretenimento em vídeo tem seus temas axiomática da descarga do eterno. Alguns gêneros de jogos de vídeo exploram impiedosamente este tema para a segunda década. Por exemplo, a luta contra o terrorismo, narkokortelyami do mundo e da máfia russa. Culpado de revisão de hoje não é excepção. Em algum lugar nas profundezas do resumo Kamchatka duas potências que concordam com a passagem de uma ogiva nuclear. companheiros de Consentimento não foi originalmente, infelizmente, e logo um dos banal dyadechek sólidos perderam a cabeça - ele atirou seu parceiro no crime.

SOCOM II: EUA Navy SEALs
Que percalços empate futuro que você amava, como parte de um destacamento especial. Sim, sim, desapego, composta de 4 pessoas, onde todos têm um equipamento único. Estou espantado com a equipa de gestão calibrado tática - é apenas o inimigo tentar filmar como ele imediatamente foi embalado seus companheiros. Verdadeiramente, o espírito de equipe é forte! Como esperado, em um ambiente puramente masculino era um local e uma bela garota, deixa de ser visto. Uma voz feminina suave instrui o operador constantemente seu elenco. Eu aconselho que você siga as instruções quanto ao preenchimento de uma missão - uma questão trivial. Então, corri para dentro da cabana com alguma autoridade krminalnym, mas acidentalmente bateu e reféns - o trabalho falhou. E não pense que a perda de um dos personagens, você pode seguramente avançar. Cada membro do seu esquadrão tem um diferentes aparelhos militares. Eu tive de vasculhar a dois armazéns com explosivos, e meu Wardog parceiro foi morto. No final, eu só tinha uma carga e uma missão inacabada no negócio.

Na medida de desempenho como de alta qualidade, por isso falho. De acordo com a lei de Lavoisier-Lomonosov, que se alguma coisa, em algum lugar, será levado, em seguida, em outro lugar deve ser acrescentado. E aqui: animação de personagens muito liso permite maneira gentil para levantar o cadáver ainda quente e movê-lo para pré-escovada da carga de munição pesada.Mas é necessário perscrutar a face do homem galante jovem em camuflagem e você vai entender o que é um pegar alguma coisa - um modelo bastante fraca. Esta não é a lágrimas escorrendo por seu rosto pequeno doce Una! E o desenho de paisagens pode ser um nível superior: árvores e prédios desbotados angular, à distância, quebrando-se sobre a textura, não muito agradável ao olho. Uma vez que, mesmo nas melhores tradições de Lara Croft, eu era uma parede frontal prisioneiro.

Bold jogo aritmética cruz recebe o mais realista Stealth-elementos. alvo Live balançando suavemente ao ritmo da sua respiração, que é muito difícil para ela matar. Deslocar-se sobre os inimigos detectado é extremamente difícil. Estou à espera do inimigo ao virar da esquina, nunca pensei que ele iria ser atacado por um lado, e cortar a garganta do meu lutador. Mas só queria pular e atirar ordenadamente réptil.

SOCOM II: EUA Navy SEALs
Grande ajuda para uma orientação rápida em tais jogos é o ponto de partida. Pode-se amar ou odiar, mas ainda tenho que aprender. Censura é uma interface extremamente amigável das opções iniciais, onde você pode obter informações sobre o trabalho e equipado. Quando você vê Pestryaev conjunto de cursores, a cabeça começa a girar. Antes de cada missão você será oferecido a distribuir equipamentos entre sua equipe e as armas mais preferido para o trabalho atual, mas você pode deixar tudo padrão, o - é mestre.

Clicando as sementes aki missão, levando a uma avalanche de inimigos em uma área aberta, (ou queima do abrigo) não vai funcionar. Eu mesmo após o "julgamento" abordagem foi a construção de uma estratégia de guerra. Em cada trabalho que você tem de ajustar-se a situação: ou alguma coisa para prejudicar (como mencionei acima), ou usar sua arma é um inimigo para neutralizá-lo. E o que é possível e essa decisão. Por exemplo, um anúncio de metralhadora fixa, rastreado ordenadamente para ela e atirou a toda hostis à vida as criaturas à vista.

Esse componente musical permanece completamente desbotada e discreto, exceto para os efeitos do sinal da aproximação de inimigos. Mas, então, apenas alguns audiofobiya começa: o soldado ainda não apareceu no intervalo, e apertado forças instrumental se apressar na busca de uma posição ideal.

SOCOM II: EUA Navy SEALs
Finalmente quero tocar não é muito agradável para um jogador russo jogos multiplayer tema. Nos Estados Unidos e da Europa estão a melhorar gradualmente, o número de usuários está crescendo a cada dia, e nós, como sempre "à frente do resto." SOCOM II. EUA Navy SEALs foi inicialmente focados em jogos online, e é improvável que a maioria dos jogadores serão capazes de desfrutar de todas as comodidades de um jogo multiplayer. Uma pena, porque uma tal variedade de armas (granadas de gás para rifles de precisão), simplesmente concebido modelo físico criado para um duelo real com um adversário directo. Afinal, não MGS 2, ou James Bond: Tudo ou Nada pode orgulhar-se uma física realista. Bem, a menos que se pulando de uma varanda, seriamente aleijado? Mas aqui na conduta inepta no campo de batalha e suicídio não será difícil!

Sim, senhores, amantes de alta qualidade caças táticos, alegrai-vos! Exceto por pequenos intervalos e gráficos de alta jogo firmemente estabelecida entre as luminárias mais caro do gênero. Terá poobvyknutsya pouco com o modelo físico - bem, não importa, é pura bobagem! Pegue-a, não me arrependo de qualquer tempo de rublos.

Lua

Lua

I-Ninja


I-Ninja
Gênero: Plataforma
Plataforma: PlayStation 2, GameCube, Xbox, PC
Editora: Namco
Desenvolvedor: Argonaut Games
Número de Jogadores: 1
Jogo site: http://www.ininjagame.com

Uma empresa britânica, Argonaut Games, não há muito tempo SWAT atirador comemorado medíocre: Global Strike Team, decidiu uma vez mais afirmar-se na plataforma brodilok palco. Os assuntos foram escolhidos e não banal e bastante banal: um ninja. Sim, mais uma vez um ninja. Desde tempos imemoriais, estes "guerreiros da sombra" habitam os jogos de diferentes gêneros, quer se trate de jogos de luta, ação ou RPG. Ao longo dos anos, fazendo o público e viu um ninja mutantes no Teenage Mutant Ninja Turtles, e os verdadeiros seguidores dos ensinamentos do ninjutsu em Tenchu, e não são os heróis Shinobi. I-Ninja convida-nos a ver como um tema como esse tem uma plataforma.

Esta é a nossa maneira de o ninja
I-Ninja
Antecedentes sobre o novo projeto Argonaut Games não brilha com originalidade. Tudo começa com essa pouca-redonda Ninja (Ninja, sim, com letras maiúsculas - é o nome do protagonista) encontra Stone Fury (Fúria Stone) e, em uma corrida muito essa raiva, acidentalmente mata seu Sensei. Apenas o fantasma de sua amada professora Ninja aprende sobre uma determinada tribo de ninjas sintéticos que devem ser destruídos. Claro, não como alguém Ninja destinado a lidar com esses patéticos gosta dessa guerra ...

Banal? Para uma desgraça. Talvez a única parte agradável de "conteúdo nacional" I-Ninja -. Humor Embora a piada aqui em tudo, e não graciosa, mas sua principal tarefa - a tocar uma música sobre a maneira alegre - grande segurar Que bons são nada além de uma réplica fantasma Sensei ou prolongados gritos dos adversários. "E apesar do fato de que eles são acompanhados por todos os rolos de história e uma parte considerável do jogo, esta comédia não se cansa até o fim do jogo (e para a plataforma média é muito longo).

SHINOBI chibi?
I-Ninja
Modelo de jogo semelhante ao das outras criaturas do gênero de plataforma 3D. O mundo do I-Ninja é dividido em locais, cada qual, por sua vez, é dividido em várias etapas. Desde Ninja - Guerreiro iniciante, ele deve aprender e adquirir novas habilidades cinto é uma espécie de passagem para as fases de um determinado nível de complexidade. Acontecer com o herói habilmente cortado e nuvens pingo de "imitações sintéticas, coletar moedas preciosas, rolou a bola no estilo de Super Monkey Ball (GC, GBA), executado nas paredes, assim, que se assemelha ao Hotsume parente distante do Shinobi (PS2) e formam um todo um monte de truques, a lista completa, que não faz sentido o mais principal do jogo I-Ninja -.. a sua riqueza detalhes engraçados e originais, que são por meios não permitem que sair do jogo na passagem meia-desenvolvedores ter inventado tão tortuoso e em constante mutação, "faixa" de jogo, que os mesmos métodos passagem não repetir algo que não é o momento - muito menos! Outra questão é se isso terá de "trilha" o gosto pessoalmente ... mas não há nada a fazer - se não for seu, não muito para você -. Principal da coisa em qualquer caso, não acho que comparar o projeto Argonaut Games com uma nova geração de Shinobi - Este jogo não tem praticamente nada em comum com o artesanato não Overworks Com uma tal variedade de opções para passar, o objetivo final de todas as fases, geralmente o mesmo. - para obter a ordem necessária para melhorar a nota.Este é o caminho e nós podemos seguir em frente "hierarquia" ninja, pegar em armas cada vez melhor e novas habilidades Em geral, tudo muito lógico. - Na medida em que aprender e melhorar Ninja tem acesso a um ensaio mais severo, de modo que o equilíbrio não pode se preocupar com Ele está bem Além de tudo o exposto, estamos esperando para a batalha com os patrões e pequenos ramos em forma não é o mais trivial dos mini-jogos:. herói corajoso para pilotar um robô gigante, a regra defesas do mar assada, tente-se como um submarinista e bagunçar as coisas para muitas outras coisas úteis . jogabilidade I-Ninja pode parecer nada, mas simplesmente não chato - diversidade e humor, o jogo não espera!

Devagar, devagar, FUNKY, macaco
I-Ninja
É uma pena, mas o horário não é tão bom como gostaríamos. Não, não, não é ruim, de tal forma a forçar o jogador viu o disco e gravar suas cinzas disparado de uma arma, mas o jogo em 2003, muito a desejar. Detalhamento é baixa, embora o jogo concedeu-nos com o Dreamcast, quase o mesmo pendurar em torno de efeitos especiais. Mas não é só na I-Ninja, mesmo com o nível de design apertado! plantas Dull, monótono cavernas, selvas medíocre ... É possível? É impossível, mas se você realmente quiser, você pode. Aparentemente, Argonaut Games queria, por isso estamos a viajar para lugares tão nabivshim nauseam. coisas melhor com o design do "guerreiro da sombra" e os seus inimigos: um menino com uma cabeça enorme e uma espada fina, girinos, pseudo-ninjas, robôs gigantes a la Grendayzer e "ninja assustador grande" olhar impressionante, embora a título de alguma coisa algo especial e original, não se destina. Como sabem, os personagens decentes sobre o perfil francamente medíocre não parecem muito impressionante, os gráficos e design, os desenvolvedores cometemos um erro lamentável.

acompanhamento musical de jogo I-Ninja perfeitamente. Quase cada faixa é uma mistura explosiva de techno, hip-hop e rock - na verdade, é muito mais divertido do que em palavras. Vemos que a trilha sonora foi dado atenção suficiente para - como resultado, vrazhin hack em repolho ou desgastado na bebedouros sobre a bola para uma música muito impetuoso e otimista. Não é pior as coisas com sons: uma réplica Ninja ataques e explosões soou muito natural.

MISSÃO COMPLETA
I-Ninja
Apesar da aparência pouco atraente, o jogo ficou ótimo. Variada jogabilidade, mini-jogos interessantes, humor engraçado e trilha sonora alfabetizados deixar uma boa impressão para que os gráficos são em geral já não desempenhar qualquer papel. Fortes dúvidas de que o tempo da realização da I-Ninja vai parecer maçante e perdido - um projeto sério Argonaut Games não libera dzhoypad jogando fora das mãos, ou bocejar, inclinando-se em um sonho. E por isso eu-Ninja favoravelmente com muitos jogos de plataforma, centrada nas pessoas não é a jogabilidade e outros aspectos. Será que estes jogos não são valorizadas em nossa época?

Counter-Strike: Condition Zero

Nome do Jogo: Counter-Strike: Condition Zero
Plataforma: PC
Gênero: FPS
Turtle Rock Studios Desenvolvedor:
Editora: Sierra
Data de lançamento: 03.23.04 NA; 03.26.04 UE
O funcionário requisitos de sistema: Pentium III 800 MHz, 128 MB de RAM, placa de vídeo 3D com 32 MB de RAM, HD 1.8 Gb
Site oficial: www.cs conditionzero.com-

Não há segurança em números
Counter-Strike: Condition Zero
Agora é difícil imaginar um PC gamer, e nunca uma vez que viu os modos do lendário Half-Life, orgulhosamente denominado Contra-Stike. Quem teria pensado que, em poucos anos, essa modificação amador como uma avalanche de engolir todos os clubes de computadores no mundo, e os jogadores escolheram um lado de terroristas ou de forças especiais, apenas a afundar no jogo, levando os combates em locais virtual. CS se tornou a principal referência para as batalhas on-line para vários anos, mas em competição ciber-torneios no jogo do CS faz com que a maior atividade entre os participantes. Durante o período de sua existência, os modos de crescer teve várias versões, cada uma das quais traz à cena novos elementos. Com jogos a cada nova versão melhora física, realismo, modelos de personagens, e mais importante - sortimento reabastecido de armas reais existentes e outras loções, fizeram o jogo tão popular.

O sucesso deste complemento é na seleção de uma estratégia de luta para um lado ou outro, bem como na sua transformação infinita. Kibersportsmeny todo o mundo, a jogar em torneios profissionais, desenvolver pelo menos um plano de acção profissional para qualquer um dos mapas apresentados. Ele vai levar tanto batalhas em equipe ou ser um assassino solitário. Alternativamente, você pode comprar arma anti-tanque e correr com ele para a direita através, imaginando-se Rambo invencível, mas não é de excluir que um herói ", prishyut" na primeira rodada, em seguida, haverá um pouco de pena o dinheiro gasto em não sem equipamento caro.

Counter-Strike: Condition Zero
Então popular Counter-Strike tem forçado os editores do original Half-Life para pensar em mudar o jogo em "single-player". Isso significava que, além de já cansado de jogadores multiplayer estará disponível para um único jogador. Após um determinado período de tempo foi anunciado o projeto, chamado Counter-Strike: Condition Zero (no CS: CZ), para o estabelecimento vêm dos desenvolvedores das mais Valve, e mais tarde neste negócio tem estado envolvido sobre o bem-conhecido estúdio Gearbox Software. Datas de lançamento do jogo adiado várias vezes, demonstrando assim o nível de desenvolvimento de um processo instável. Talvez toda a confusão foi devido ao uso do motor gráfico desatualizada do original Half-Life, que foi desenvolvido CS: CZ. Um pouco mais tarde o desenvolvimento do projeto foi transferida para as mãos dos artesãos da Ritual Entertainment, conhecida pela Heavy Metal FAKK 2, Sin-PC e outros hits. Os novos senhores do lançamento do jogo adiado indefinidamente, eo processo de desenvolvimento do jogo foi iniciado a partir do zero.

O prometido esperar três anos
Counter-Strike: Condition Zero
Um dos principais designers de níveis do jogo se tornou um grande fã dos seios das mulheres e apenas um apreciador de tudo que é bonito - Richard Gray, mais conhecido como o mundo do jogo Levelord (Levelord). O desenvolvimento estava em pleno andamento e, em seguida confiado o jogo, outros desenvolvedores de uma empresa pouco conhecida Turtle Rock Studios. Precise declaração relativa à data de lançamento, depois de muitas mudanças de desenvolvedores e não foi, pelo contrário, foram promessas de editores que robôs de inteligência artificial nos deliciar com suas inovações no campo de "tiro - a esconder", e da mesma maneira que nós jogamos em um único tem apenas um lado contra-terroristas. Terror, dizem eles, e assim o jogo vai ser mais do que suficiente. Até mesmo os rumores de que o projeto congelados, mas estes eram apenas rumores, mas lançamento do tão aguardado recente do jogo ainda foi capaz de dissipar. Bem, sim, os rumores, é dispersa, mas é incapaz de satisfazer as expectativas dos jogadores, tão ansioso para se apossar de um dos doces antigos no novo invólucro brilhante?

Counter-Strike: Condition Zero
Assim, as primeiras coisas primeiro. Depois de instalar o jogo o jogador deve escolher entre dois modos de jogo. Depois de selecionar o primeiro, com o mesmo nome, leva-nos para o "contra-revolução" muito em que tudo é tão longa e difícil de jogar, mas é apenas uma impressão em primeiro lugar. Em mais conhecido com a versão do jogo, mesmo com o olho nu pode notar a diferença entre as versões antiga rede. menus principal do "Play-Condição Zero" implica o seguinte: criar o seu perfil e selecionar um dos quatro níveis de dificuldade, nós coletamos a equipe da SWAT (algo semelhante foi em Rainbow Six) para continuar a lutar com o agressor para mapas amado sofreram mudanças cosméticas e feitas a partir dele é muito mais bonito e atraente. Para ganhar no local escolhido para realizar várias tarefas. Por exemplo, matando cinco adversários (dois deles disparar uma arma), e ganhar o round de 75 segundos, mas não relaxar, vai continuar a ser mais. Cada um dos heróis tem proporcionado alguns recursos e armas, como a compra de novos bots rifles não pode, e vai correr com o que temos desde o início. Também acompanhou a distribuição dos grupos de personagens, mais do que um grupo, os lutadores mais experientes estão presentes na mesma, e, consequentemente, um lutador como pode ter lugar na equipa, para os três colegas menos experientes, mas ter um jogador no time que você pode ter certeza que ele justificar a escolha feita.

Os modos restantes são oferecidos diretamente através da rede de suporte Steam serviços corporativos, bem como correr com bots em mapas aleatórios. Falando de inimigos AI. Ele está perto da perfeição. Às vezes você quer saber como os robôs se comportam bastante razoável dadas a todos os mapas, apenas tentar atirar na cabeça, bombas colocam cada vez em bases diferentes, habilmente conduzida batalhas equipe e cobrir um ao outro em um tiroteio, na verdade, tudo parece muito interessante e informativo . Esqueça as versões antigas de bots, que descarregam a mesma sempre preso na porta, correu apenas com pistolas e com um tiro na cabeça matando todos a quem ele poderia, até mesmo você. Jogar um determinado período de tempo nesta versão do jogo que você pode facilmente tornar-se um cyber sofisticados, confira!

O segundo modo é chamado "Deleted Scenes". Cenas Excluídas - este é exatamente o famoso single-player. No jogo que irá visitar na pele do policial valente e realizar dezenas de postos de trabalho mais perigosas, caso contrário, os terroristas estarão no poder. Fate irá lançar o jogador em os EUA, Rússia, Japão, Iraque, Argentina, Brasil. Em cada um desses continentes para realizar várias tarefas ao fim dos quais será com certeza tiro espetacular e emocionante.Se é um resgate de reféns, desarmamento de bombas, ou simplesmente apoio para pessoas VIP. A lista em si, em qualquer caso não resolve, os heróis têm de sobreviver ao colapso do "Black Hawk" no meio dos acontecimentos militares, para não deixar que os terroristas espalhar um vírus mortal, para visitar uma província russa na usina nuclear, novamente preenchidos com o adicional inimigos maliciosos. Os agressores, aliás, tendem a gritar em sua língua nativa. Inglês, chinês, russo, alemão, letão, árabe, e assim por diante. Por favor note que cada uma das línguas dos adversários têm um domínio perfeito e sem sotaque, que é, e as preocupações da Rússia. Especialmente o prazer de ouvi-los xingando um ao outro.

Passemos agora ao muito doce - o armamento. Aqui, a propagação é a seguinte: uma pistola, uma faca automática, e armadura em 100%, e até alguns acessórios, mas eles estão logo abaixo. Não se preocupe, este equipamento está disponível somente no início de cada missão, no processo de limpeza do território há muito mais interessantes e familiares para a versão da rede do jogo. Isso decorre, o que temos de usar: Shotgun (Benelli M3 Super, Benelli XM1014 Automatic Shotgun), armas automáticas (H & K MP5 Navy, Ingram MAC10, P90, UMP 45, Kalashnikov AK-47 Rifle, Steyr AUG Rifle, Colt M4A1, Commando SIG SG-550 sg-552). Pistols H & K disponíveis USP 45, Glock 18, Sig Sauer P-228. Em um jogo com bots para cada lado da SWAT adicionado ao escudo francês e Fa-Mas, o que, por sua vez, os terroristas têm uma versão melhorada do Kalashnikov e da famosa Uzi. Granadas não são esquecidos, eles ainda são de três tipos: descontínuo, ea fumaça de cegueira. Existe agora uma outra coisa, como um C4.

Um velho amigo - é melhor do que dois novos
A inovação mais notável do jogo reside no fato de que agora em algumas missões, terá de usar aparelhos de espionagem. Esta câmara, que vai tirar fotos de documentos secretos e objetos, algo como um soldador (c ele, nós queimamos as fechaduras das portas) e indispensável mini-câmera, com o qual você pode espreitar na porta, minas e grades. Se você se lembrar esta pequena coisa era Sam Fisher de Splinter Cell renomado.

No CS: CZ ênfase considerável sobre o realismo. Na explosão de granada de fumaça, os inimigos começam a disparar em diferentes direções para gritar e correr de um canto a outro, tentando sair das nuvens de fumaça. Mas a fumaça, infelizmente, o nosso personagem como um inimigo, perdendo a coordenação, o que se reflete na segmentação. Torcendo cada momento da explosão das torres de apartamentos, casas, grades, mísseis e assim por diante, por assim dizer, os objetos dos objetos ao seu redor. Particularmente impressionado com o episódio, onde um terrorista dirigindo um jipe ​​militar em plena velocidade, gritando moscas na parede do edifício. Acredite em mim, esses momentos no jogo têm mais do que suficiente, mas quanto a adrenalina que sente durante um tiroteio com o helicóptero de combate em uma missão, as palavras não podem descrever.

Em conclusão, algumas palavras sobre o gráfico. Em comparação com o CS original, aqui ele é mais preciso e polido, os modelos de personagens também não são carentes de polígonos, eo nível de pormenor das armas atingiu o seu pico. Naturalmente, esta máxima não se atreve a competir com os últimos sucessos no gênero de FPS, mas a marca definitiva na história dos jogos de PC vai ser capaz de sair, apesar da idade, já beliscou em buracos motor gráfico.

TOTAL
Como resultado, temos velhos "contador. Compulsivo jogadores bons, será dada a oportunidade de experimentar todas as suas forças para o nível máximo de complexidade, e os lutadores novatos para a justiça vai ser muito útil para a prática com o local bot inteligência, que é muito mais elaborada em comparação com as versões anteriores. O aos "pais" CS, em seguida, os desenvolvedores têm preparado para elas um monte de surpresas que podem levá-los a romper com seu entretenimento presentes e mais uma vez, sentar-se para a actualização do Counter-Strike.




Il-2 Sturmovik: Birds of Prey

Il-2 Sturmovik: Birds of PreyIl-2 Sturmovik: Birds of PreyIl-2 Sturmovik: Birds of Prey
Desenhar na segunda tela é a via durante o briefing é possível, mas inútil. Ainda no processo de missão na direcção certa será imposta. Os gráficos do Birds of Prey pelos padrões da DS é excelente, mas as nuvens ainda melhor não olhar - eles se parecem com pedaços de madeira compensada.

Ordem da Guerra. Lançamento

Ordem da Guerra. Lançamento
O maior conflito da história da humanidade já dedicou mais de cem jogos, mas ele ainda continua a ser o tema principal para os desenvolvedores. Wargaming.net, por exemplo, já lançou dois estratégias baseadas na Segunda Guerra Mundial. No ano passado, a "Operação Bagration", "deixou muito a desejar - não no sentido de que o jogo foi ruim, mas que o potencial de RTS não foi revelado até o fim. Vamos ver como era o seu herdeiro - Ordem da Guerra.

Runes of Magic

Runes of MagicRunes of Magic
Campo de número 5632453. Como sempre, com os monstros. Ferramentas para captação de recursos no inventário do personagem não são necessárias - a picareta eo machado surgem do nada.
Um rápido olhar sobre Runes of Magic torna-se claro que inspirou seus criadores: WoW espírito paira sobre um modelo deliberadamente simples de caracteres, paira em pontos de exclamação acima das cabeças dos NPC, e diminuiu lentamente, descrevendo um círculo acima da zona de partida. Tentando RoM considerado como um produto separado, agora e depois tropeçar nos elementos familiares de design, de imediato, afastar a ilusão de algo novo.

Tom Clancy's EndWar

Tom Clancy's EndWar
Estratégias para as consolas de jogos - é tema sempre doente. Por um lado, os consoladores também quer realmente atravessar a tela de tanques de rebanhos, por outro lado, o gamepad padrão para essa formação se encaixa muito mal. Assim, os desenvolvedores estão procurando regime de gestão. Por exemplo, em Tom Clancy's EndWar é a voz.

Vermelho - Dead Revolver

Vermelho - Dead Revolver
Gênero: Ação
Plataforma: PS2, Xbox
Editora: Rockstar Games
Desenvolvedor: Rockstar San Diego
Número de Jogadores: 1-4
Jogo site: http://www.rockstargames.com/reddeadrevolver

Quase esqueci um par de décadas atrás westerns, gênero rastejando de volta à vida. A empresa Rockstar Games oferece à nossa atenção um projeto interessante - Red Dead Revolver. Romance do Oeste Selvagem em todas as variedades: tiroteios loucos, brigas em bares, mulheres bonitas e atmosfera deste westerns do cinema - todos reunidos no novo jogo.

Juntos - nós temos o poder!
Vermelho - Dead Revolver
Os autores decidiram não atormentar-nos um prelúdio de comprimento, e foi direto ao ponto. A jovem família repousava tranquilamente em seu rancho, quando de repente houve uma quadrilha de assaltantes e dispararam contra os pais de adolescentes. Agarrando revólver do meu pai, o jovem bravamente matou de bandidos. Insatisfeito com essa vingança, ele decidiu dedicar sua vida a combater a tirania com o bandido. Equitação fiéis, o nosso herói com o nome de orgulho do Red Harlow vai em busca de aventura. Tal laço sincero o jogo.

Na luta sozinho há muito tempo fora de moda e chato. Durante a passagem você vai encontrar muitos personagens, também, decidiu desafiar os bandidos mal. Às vezes parece que a história sempre muda para os personagens secundários, mas, na realidade, passando do jogo, você vai entender como suas vidas se cruzam com a linha principal. Cada um deles tem um pouco de fundo, a partir do qual torna-se claro - por que essas pessoas têm um ressentimento contra os bandidos do mal. E para cada um dos seus amigos você pode jogar sozinho. Esta batalha kovboysha proteger sua fazenda, e um inglês galante, cujo contas com um dos líderes da quadrilha, e até mesmo pacificador geral, tentando pessoalmente resolver o conflito armado. Isto é, na verdade temos a ação não-linear!

Vermelho - Dead Revolver
A parte principal do jogo, você ainda assumir o papel do cowboy valente Red Harlow. Mais de 30 missões que você tem que proteger os civis, para resgatar as meninas, para ajudar o xerife da cidade - para fazer boas ações. sabor especial para o jogo traz cenas cinematográficas. Durante algumas cenas perspectiva é construído como se você estivesse assistindo um filmes antigos em preto e branco. Na maioria das vezes que você atirar as cowboys e índios mal. Em algumas missões terão que agir taticamente (escondendo atrás de pedras e cuidadosamente postrelivaya uma arma), enquanto em outros você pode fazer um verdadeiro massacre, armado com um par de pistolas. Às vezes o jogo e se tornou interativo na natureza - quando a missão inteira foi construída em um duelo em um trem. Quem primeiro chamou seu jumentinho - o vencedor. Aliás, o duelo no jogo reservados assento.

Clint Eastwood do nosso tempo
Vermelho - Dead Revolver
Imagine uma cena do western clássico. Em uma rua deserta perto do salão de convergir dois. CU - rosto impassível do protagonista e enfrentar o vilão malévolo e México. Duelistas se enfrentam no olho, a mão de cada um fica no coldre.O momento seguinte, tirar as suas armas de tiro, e parecia mexicano ... com uma cara congelada cai inanimado maravilha ... Não se surpreenda - no jogo, tais episódios irão ocorrer frequentemente. Na época da imagem muda duelo, você lentamente passa o mouse sobre o cursor para a esquerda analógico sobre o inimigo e depois atirar. Por favor, note que até você passar o cursor sobre o alvo, o adversário pega a arma dele.

Da mesma maneira você pode punir os inimigos e chefes. No canto inferior da tela constrói uma escala de enchimento que pode ativar o Dead olhos (algo como os ataques especiais para cada personagem). Por exemplo, Red Harlow áreas-alvo, os espaços no corpo do inimigo, e então colocou a fila, e Annie Stoakes dispara uma poderosa carga de uma arma de fogo, para que todos os inimigos próximos imediatamente enviados para os antepassados.

Esse cowboy é para ser prevenido, e - de preferência - é perigoso. Na avareza de desenvolvedores não censura: a escolha da munição é enorme - o gosto mais exigente. Aqui é tudo que temos visto nos westerns clássicos: a partir de simples revólveres e espingardas a um constante revólver, instalou cuidadosamente por alguém, em algum nível. E se é verdade colt desatualizado - não é um problema - antes que a próxima missão, você será capaz de armas de atualização.

Bem, é claro, o Ocidente pode fazer sem uma luta? Algumas missões são que você está usando os materiais à mão desencorajar meninas a partir de cowboys arrogantes (no final, porém, você acaba tiroteio medíocre). Infelizmente, o arsenal de técnicas é pequena. Você pode passar um bom gancho a fim de chutar o inimigo até que ele seja derrubado, ou simplesmente quebrar uma garrafa na cabeça. Para maior entretenimento.

Multiplayer para os pobres
Vermelho - Dead Revolver
Nível de complexidade não faz de você um incômodo para jogar o joystick. AI adversários não são particularmente elevados. Patrões, naturalmente, são capazes de mais do que apenas correr, mas os inimigos classificação e arquivo geralmente não têm a qualidade e quantidade. No entanto, você pode terminar o nível com duas classificações: "bom" e "excelente". "Excelente" para passar facilmente. Você tem que usar o mínimo possível lechilok e tentar destruir os oponentes com o menor número de rodadas (um tiro na cabeça). O melhor a terminar a missão, maior a recompensa terá. E foi matsredstva você pode reparar / comprar armas e itens raros para o regime Journal.

O fato é que, além do modo principal do modo Story do jogo, existem dois outros adicionais. Primeira - Showdown ("Desmontagem") No melhor dos casos. - É o multiplayer para até quatro jogadores, mas para a nossa região, privados PlayOnline rede. - Apenas uma batalha contra o computador Depois de completar a missão que você começa um novo local (ou personagem), que gradualmente "abrir" Neste modo, você pode colocar até 4 oponentes e escolher o seu local favorito e organizar um torneio O segundo modo adicional -.. este Jornal. - um diário, que continha informações sobre armas, personagens e enredos Em algumas lojas, há itens compra que, você abre as páginas do diário. Abrindo um diário na íntegra, você vai aprender a história da cidade, uma biografia dos personagens e ser capaz de navegar melhor na escolha das armas.

Acompanhe a sua inteligência
Graficamente, o jogo não é tão bom como gostaríamos. O design simples da paisagem, animação de personagem áspero e gestos inúteis deixar um sabor desagradável. Como se os criadores são simplesmente falho motor gráfico do jogo. Mas temos de prestar homenagem ao Xbox mais poderosos. Versão do jogo para esta consola, por razões óbvias, muito mais impressionante. E os efeitos especiais, e textura - tudo isso é feito muito melhor do que a versão para o PS2. Outro problema sério de ambas as versões - a cor laranja irritante, tem a maior parte das missões.

No entanto, mesmo se você fechar os olhos sobre as falhas gráficas, fica-se impressionado por como bem pensada mecânica do combate. Para cada parte do corpo do inimigo tem uma certa perda.Se você é estúpido para queimar nos pés, o resultado não é bom, mas munição desperdiçada, não espere. E vice-versa: se o tiro na cabeça - é só pegar o cadáver.

Mas o design de som estava satisfeito. Durante a aventura que você está constantemente acompanhado pela música country. E então, durante uma troca intensa de melodia de guitarra de fogo dá lugar à ansiedade e escalas menores - tudo na melhor tradição do famoso Ennio Morricone. E a voz de personagens percebido "um grande sucesso." Mesmo a vaguear pela cidade vozes atores NPC 'são ouvidas com bastante clareza.

Isso é como o prazer que nós somos uma companhia que produziu o GTA e Manhunt grande polêmica! Se você não prestar atenção aos gráficos medíocre e irritante às vezes paleta laranja venenoso (embora em algumas cores podem ser feitas mais ocidental?), Então você pode seguramente assumir este jogo. É muito fascinante e não é desprovida de originalidade. E quantas vezes temos a oportunidade de jogar no Ocidente?

Smash Cars

Por muito tempo não tinha a PSN, por isso é competir máquinas controladas por rádio. Não, é claro, foi um bom Toy Home, mas a "raça" para chamá-lo de linguagem não está ligada - rivais, então não era. Smash Cars é de nenhuma ajuda para os fãs destes jogos, especialmente em condições de bezrybya total.

Mario vs Donkey Kong 2: Marcha dos Minis

Mario vs Donkey Kong 2: Marcha dos Minis
Confronto Mario e Donkey Kong começou há muito tempo que alguns dos leitores não tinha nascido ainda. Desde então, os rivais não são apenas procedeu a uma nova discussão e amizade para sempre, para o deleite dos fãs da Nintendo e ávido. Um par de anos atrás, a editora decidiu acrescentar combustível para o fogo, lançando Mario vs Donkey Kong para o GBA. Agora chegou a vez do DS, para que os proprietários e Mario vs Donkey Kong 2: Marcha dos Minis.

Grand Ages: Rome

Bárbaros tremem ao falar dos nossos nomes. Traidores da República da gordura calcanhar graxa. Mas os bons cidadãos de nada ameaça - apenas inimigos agressivos. E, com sua vez educadamente, em todos os sentidos que agradar e mimar. O que você pode fazer - é prefeito de um destino rígido na Roma antiga.

Tony Hawk's Underground 2

Gênero: Sim Patinagem
Desenvolvedor: / Beenox Neversoft (PC)
Editora: Activision
Editora da Rússia: SoftKlab
Site do Projeto: http://www.activision.com/microsite/thug2/
Requisitos do sistema: P-3800, 256Mb RAM, 32Mb Video

Uma série de jogos licenciados pelo nome glorioso de Tony Hawk, não nasceu ontem, e Tony Hawk's Underground 2 (THU2) é o sexto de seu representante. É difícil dizer se Tony Hawk Pro Skater pioneiro do gênero, mas é óbvio que ele se tornou o lar de um jogo vibrante e original, e com sucesso continuou nos próximos jogos da série. Muitos acreditam que cada novo Tony Hawk tornou-se o avanço do gênero. Há aqueles que acreditam que essa provável extensão sikvelostroenie do "velhas canções", ecoando a idéia do antecessor, em vez de uma sequela real, privnosyaschim em algo realmente novo jogo. Defendo aqui, como pode ser visto, não tem sentido, mas há um terceiro ponto de vista: esta série de cada um dos seus continuar aperfeiçoou a mecânica do jogo original. E, a julgar pelo fato de que nas cinco partes de nós que não são incomodados, mas ao contrário, a mecânica dele - É isso aí! Com este terceiro - ouro mediana - a posição que consideramos o próximo "Hawk".

Olha em primeiro lugar. Gráficos

Bem, aqui as alterações em comparação com o primeiro Undergound'om, tudo muito menos. É verdade, isso se aplica apenas à qualidade da imagem.
Estilisticamente, o jogo mudou e, na direção em que os fanáticos do realismo pode achar inapropriado para um simulador de skate, e, no entanto: o THU2 personagens parecem um tanto cômico. E a fonte dos sentimentos encontrados é extremamente simples: o jogo conta a história de "uma turnê mundial de destruição" entre as equipes de Tony Hawk e Bem Margera. Este último, além de skate talento, conhecido por um senso de humor muito específico, uma classe ", brinca impiedoso" (como a passagem da história que não acaba de se tornar suas testemunhas). Nesta transformação visual tem um outro lado: patinadores são visivelmente menores. E isso, mais uma vez - alguém vai parecer inadequado, mas de outra forma - muito mesmo, para uma vantagem puramente prático, abrindo uma grande revisão, e, assim, dando o controle um pouco maior sobre o que está acontecendo.
truques de animação, e as quedas são ainda a uma altura que não é surpreendente, porque o movimento não foi de qualquer forma com qualquer pessoa. No entanto, uma desvantagem pequena, às vezes degenerou em forma de escárnio, a animação ainda está lá, e ele está conectado com o movimento de um skate. Às vezes, a fim de alcançar a escada desejado deve ser destreza muito maior do que o desempenho de longas combinações de truques. Felizmente, esse momento é muito objetivo peões do jogo não é tanto.

Ver o segundo. Som

Trilha sonora da série sempre foi famosa para a seleção de alta qualidade da banda de rock alternativo, tocando músicas de gravidade moderada. No entanto, houve também um hip-hop, rap e foi. Mas o que não foi, é Frank Sinatra. Em THU2 ele é. Assim como The Doors, cuja música Break on Through acompanha ponto de partida e, na verdade, é o tema principal do jogo. Caso contrário, uma compilação de artistas parece ser mais ou menos familiarizados com a série, introduzindo os gêneros acima, bem como o punk eo metal thrash franca, que está incluído na categoria de "rock e muito mais." E devo dizer que a impressão geral de acompanhamento musical deixa mais de forma positiva, adição dinâmica de roda e uma atmosfera de esportes radicais. Mas para os adeptos camadas de qualquer direção, é possível ajustar a lista, a seu critério, excluindo canções individuais ou categorias inteiras.
Quanto ao som, tudo é justo. Placa de som pode variar dependendo do tipo de superfície, sons salgados das quedas e do ruído atmosférico das cidades - todas em execução no sentido proverbial de presença. Bem, escusado será dizer que todos os skatistas estrelas falam de suas próprias vozes (bem, eo desconhecido - alguém mais).

Olhando para terceiros. Jogabilidade. Perspectivas em primeiro lugar.História ou World Tour destruição

Assim, chegamos ao coração (que é também, neste caso - "flaming motor") dos jogos. E aqui, como tantas vezes acontece, as mudanças mais interessantes têm acontecido. Como mencionado acima, como uma história de fundo o jogo tem uma turnê mundial das duas equipes concorrentes skate. No começo, você - novatos inexperientes - se juntará a uma equipe de profissionais conservadores - Tony Hawk. No entanto, posteriormente, resultando em uma espécie de desenho que têm a sorte de visitar o acampamento e imprudente Bem Margera (viagem, pelo caminho, com seu pai profundamente infeliz - Phil).
Cada nível é preenchido com todos os tipos de trabalhos de história, cada um deles custa uma certa quantidade de pontos necessários para avançar ainda mais em todo o globo. O espectro é amplo o suficiente, porém esconde algumas normas (por exemplo, nem todos o mesmo - jogue os tomates espanhóis ou americanos e maçãs). Mas a maior parte do trabalho é muito variado e com base na implementação de vários truques, e ainda mais - suas sequências contínuas. E, claro, não esquecer que este tour mundial de destruição. Portanto, de vez em quando tem que fazer alguma correção no rosto das cidades visitadas ... No entanto, o fracasso não é sempre o resultado de trabalhos bem sucedidos. Muitas vezes, eles ocorrem em sua ação livre, permitindo o acesso a novas peças do nível, em outros tempos - e de novos empregos. Mas para aqueles que planejam a passagem pode não parecer muito interessante, assim como para todos os outros, não há regime bom e velho - Classic - com a conclusão da fita secreta, escolhendo as palavras de skate e outros testados empregos a tempo.

Segundo ângulo. mecânica de jogo: o velho eo novo

Se o THU2 coração (como qualquer outro jogo) é a jogabilidade, o coração de sua jogabilidade são os truques. Os titulares, slides, vira, mantendo o equilíbrio - tudo isto, naturalmente skate é um complemento muito emocionante e, de fato interesse, determinação no jogo. Last but not least, este é porque esse nível de design é muito bem pensado e permite um número virtualmente infinito de combinações de truques fé. Em outras palavras, andar na mesma cidade, pela décima vez pode ser tão interessante quanto a primeira. Quanto ao arsenal adequado de movimentos, como sempre, é vasto, e ainda tem a oportunidade de enriquecer à custa de seus próprios conluios criado.
THU2 inovações são dois movimentos interessantes. Um deles é chamado Slap Adesivos e executado por um duplo clique sobre o salto de um voo directo para a parede. Assim, o patinador pula nos moldes da etiqueta da parede, e empurrado para fora, assim, uma mão na parede, com uma volta a subir novamente. Além do desempenho visual espetacular, esse movimento pode ser usado como parte de uma série. Suponha que você dirigiu sobre os trilhos, pulou no manual (mantenha o equilíbrio com a mão, sem velocidade de digitação), ele começou a virar os bancos, unidade em que pulou um muro feito Etiqueta Slap, ea partida final do muro ainda tinha que rolar por si bordo. A segunda inovação é um FREAK OUT ou um ato de raiva. Após um pouso ruim, você verá na tela de raiva, que é recomendado para preencher o clique de um botão rítmica. Quanto mais tempo terá de recolher, o aprendiz mais forte a sua vontade sair de si mesmos, e quanto mais pontos você ganha como resultado do abuso sobre a placa. Mas essa diversão não acaba, pois os pontos são recebidos por Freak Out, para um tempo de sua permanência na tela, sugerindo uma continuação da série. E se você for ágil o suficiente - você será capaz de pôr em marcha nesta base, a combinação stunt seguinte. Em geral, tanto as inovações parecem ser bastante impressionante, e ao mesmo tempo, adicionar um novo par de óculos de jogabilidade.
E, finalmente, algumas palavras sobre os modos remanescentes. De maior interesse após a história, e em modo clássico presente THU2 de jogar juntos, isto é, split-screen e online. É verdade, este último é representado apenas em versões para PC e PS2. Conceitualmente os recursos de rede mesmo bastante variada e original, e não apenas reter muitos dos regimes do passado, mas também acrescentou algumas novas. O seguinte é grátis skate, assim como "modo de criar".E você pode criar um THU2 muito: de forma autêntica skater (existe mesmo a possibilidade de impor a sua própria foto na cara do seu representante virtual) para seu próprio parque com os seus próprios trabalhos e, como mencionado acima, exclusiva de truques.

Total

Assim, considerando os momentos de novidade e somá-los sob o signo da THU2 interesse geral foi mais do que digna de um simulador de skate. E deixe fundamentalmente novo no jogo não é tanto, ela ainda detém e gere o bar pela sexta vez parece ser completamente original e extremamente divertido. Provavelmente não a todos os fãs da série com um enredo como favorito saturação de inovação, porém, em geral, esta linha de desenvolvimento parece ser bastante adequado. Todos os amantes de andar depressa, andar de skate e acrobacias fantásticas dedicados.

Tony Hawk's Underground 2Tony Hawk's Underground 2Tony Hawk's Underground 2Tony Hawk's Underground 2Tony Hawk's Underground 2Tony Hawk's Underground 2Tony Hawk's Underground 2Tony Hawk's Underground 2Tony Hawk's Underground 2

Wii Fit

Wii Fit
Recentemente, a Nintendo lança todos os acessórios e novos para o Wii. Volante de Mario Kart Wii Zapper para o atirador - e isso é Wii Balance Board de Wii Fit. Balance Board compara favoravelmente com os seus antecessores - afinal, não é um inútil pedaço de plástico, e um instrumento de alta precisão, é absolutamente necessário para o jogo, que vem no kit. E não o dispositivo que é capaz apenas de pesar, mas também para determinar o menor deslocamento do centro de gravidade de uma pessoa de pé sobre ela. Por isso, ele construiu características e exercícios Wii Fit.

Sonic Unleashed

Sonic Unleashed

Mega Man 9

Primeiro, a Capcom mostra com orgulho a capacidade de fazer remakes moderno, com Bionic Commando Rearmed e Street Fighter 2 Turbo HD Remix, e de repente muda suas prioridades e anunciou Mega Man 9 - ". Jogo do início dos anos noventa", uma nova parte da série de TV lendário sob o disfarce de Ela parece exatamente o mesmo, parecia de oito bits console hits era: todos os pixels - a partir do menu principal via de entrada de vídeo e dois níveis, e até os créditos finais. Modest animação, a falta de causa de inovações tecnológicas, tais como modelos físicos e brilhantes efeitos visuais ... E tudo isso - na sua cara HD-TV, aparentemente, não adaptados para essas imagens. Mas isso não foi suficiente para os desenvolvedores, e em conjunto com a aparência de terem sofrido no jogo todos os recursos de jogabilidade inerentes à plataforma antiga. Assim, o personagem principal é mover um absurdo, o salto inusitado o fosso e não atirar na diagonal. E ainda não há postos de controle: chegou ao fim do nível, pule o precipício, e de repente ela pulou de um monstro terrível, mas como tsapnul herói pelo pé! Negativo vida começa de novo. Para quem perdeu as outras edições da série (pelo menos na mesma PSP), esta parece ser uma terrível injustiça, outros podem se perguntar, pedir para contar com a Capcom, lançando tais proferir um hóspede do passado "em nossa época progressista. A resposta é simples. Mega Man True sempre foi difícil, "hardcore" do jogo que requer experiência da passagem do velho-escola de plataformas, a resistência do ferro e perseverança. E quanto a "desonesta" e patrões não se ofenda: é uma tradição da série, que você só precisa entender e aceitar, ou então fez para Mega Man não sentar. Mas aqueles a quem a passagem de nove partes, não importa qual seja, trazer o prazer, a Capcom já oferece conteúdo para download, que inclui nomeadamente os novos chefes, novas fases e um nível adicional de complexidade, o Japão não é sem razão chamado o modo Hero.

SimCity DS

SimCity DS
Vários meses se passaram desde a saída do SimCity DS no Japão, e todo esse tempo, tentamos compreender - se o jogo é digno de existência. Talvez este seja um verdadeiro sucesso? Olhando para o futuro, dizemos: até agora bateu muito, mas sua porção de prazer que pode proporcionar.

Disciples II: Luz ou Escuridão

Nome do Jogo: Disciples II: Guardiões da Luz, Disciples II: do escuro
Plataforma: PC
Gênero: estratégia em turnos
Desenvolvedor: Strategy First
Editora: Strategy First
Data de lançamento:
14 de junho de 2003 - Guardiões da Luz
18 julho de 2003 - Agentes do Dark
Requisitos mínimos de sistema:
Intel Pentium II 233 MHz, 32 MB de RAM; c cartão de 8 MB de RAM, 200 MB de HDD
site oficial:
http://www.disciples2.com/D2/

Lembram-se do II discípulos: A Profecia das Trevas? Tenho certeza que muitos irão responder de forma afirmativa. Sem pretensões de originalidade e realização de qualquer revolução, publicado mais de um ano atrás, o jogo é um exemplo de fazer, e trabalho duro, bom de talentosos programadores, artistas, compositores e escritores. Parecia que a idéia de viajar no mapa mundial com a captação de recursos, equipamentos urbanos e batalhas por turnos na arena local esgotou-se na linha de Heroes of Might and Magic. Mas é improvável Disciples II: Dark Prophecy alguém parecia chato. interessante história do confronto do ser humano Empire (Império), Montanha Clãs Anões (Montanha Clãs), as legiões demoníacas of the Damned (Legions of the Damned) e meio podre Undead Horde (Undead Horde) acoplado com uma jogabilidade qualitativa elaborada garantiu o projeto uma base de fãs sólida.

Disciples II: Luz ou Escuridão
Naturalmente, havia add-on'y, com apenas dois. Os desenvolvedores decidiram delinear claramente mais conflitos à luz e as trevas, o bem eo mal. Como resultado, a comunidade de jogadores recebeu Disciples II: Guardiões da Luz e II Disciples: Servants of the Dark. Como você pode imaginar, a primeira oferta para falar sobre os "mocinhos", ou seja, Montanha Clãs e do Império, e segundo, respectivamente, enfoca os "maus" em face da Legions of the Damned e Horde Undead. Progresso vai concordar, muito original, mas em termos de marketing - e mesmo lucrativos. Licenciado versões de ambos os add-ons custam 20 dólares cada, mas aqui se justifica se os custos para o jogador médio?

Disciples II: Luz ou Escuridão
Na melhor das tradições do on'y preparação add-ons da Strategy First são apenas quantitativa, mas nenhuma mudança qualitativa. Na unidade de Disciples II: Guardiões da Luz contém o jogo original (sic), duas novas campanhas (para o "bom"), cerca de 15 novos mapas de script para jogos multiplayer, os mapas aleatórios e um editor de scripts. Para o crédito dos criadores, cresceram a maioria das placas em tamanhos de até 120x120. No entanto, um conjunto de normas para o residente no estômago. Disciples II: do escuro oferece um kit semelhante com uma campanha para o "mau" e outros mapas multiplayer e cenários. Nem você de novos edifícios, ou inovações na jogabilidade. No entanto, eu vou mentir. Uma importante inovação na jogabilidade continua a ser visto: a oportunidade de completar automaticamente, obviamente, ganhar ou perder a luta. Só aqui é desgraça, esta possibilidade pode ser adicionado no jogo original com um patch absolutamente livre. Eu quase me esqueci, as configurações de vídeo a oportunidade de expor em 1024 * 768 em vez de 800 * 600.Encantado? Em vão! Uma vez que a única mudança é o mapa de resolução, deixando o resto intacto.

Disciples II: Luz ou Escuridão
Claro, eu poderia ser acusado de pragmatismo chato e oferecer um olhar sobre todos os mais poético. Submeta, por exemplo, o surgimento de adicionar on'ov como uma nova rodada de histórias interessantes. Felizmente, os roteiristas foram pagos de volta em seu pão. Por exemplo, o império depois da guerra no jogo original foi mergulhado em um conflito político entre o combate pelo trono das três facções. Os gnomos nas montanhas com sua dor em meio a reconstruir sua economia abalada, aliás tentando estabelecer contato com seus Wotan'om deus. Undead intensificado sob a liderança da deusa Mortis ... Aqui estão apenas interessados ​​em todas estas voltas e reviravoltas, sim, só para os fãs do jogo, acompanhado a evolução dos Disciples II: Dark Prophecy. Eles, de fato, projetados add-on.

Disciples II: Luz ou Escuridão
Outra prova de que - restrição severa sobre a participação nos eventos de caracteres adicionar on'ov com um nível abaixo de 10. E não é surpreendente. Pitoresco terras habitadas por duas adições embora não mudou na aparência, mas engorda a brilhar nos olhos de bem alimentado e monstros de nível 12. É assumido que você já passou o original, adiada por um ano que eu encontrei com circulou um herói e esperamos continuar. Enquanto isso, eu tenho certeza que a maioria dos jogadores logo após a II discípulos: A Profecia das Trevas gentilmente remova-o. Mas não se desespere. No caso especial de cada uma das duas adicionar on'ov tem escondidos em pastas e subpastas "bombeada" combatentes no nível 12. Você só precisa cavar em um arquivo de texto, para descobrir como esses caras durões empinar no jogo.

Disciples II: Luz ou Escuridão
É verdade, não está claro por que esse processo é tão complicado. Em geral, parece que a Strategy First violentamente zombando dos jogadores. Juiz: lançar um suplemento com uma quantidade mínima e da completa falta de inovações, qualidade e até mesmo pedir para cada um deles 20 dólares, enquanto e os Servos das Trevas, e os Guardiões da Luz teria ficado juntos pacificamente no mesmo disco . Em adicionar on'ov e não há um nome comum - Retorno de Gallean. Isso é exatamente o de dois brinquedos, uma vez em um único computador. Ora, ele quis saber, foi organizar a representação da luz e as trevas? A resposta é simples: ajudar nossas bolsas com você. A coisa mais interessante que os fãs o prazer de o facilitar. Todo o resto de nós continua sobre os desenvolvedores não recomendo. Não vale a pena o pó e tiro.

Paraíso

Paraíso
Acho que tenho uma tarefa ingrata. Tem que decepcionar o exército de fãs para quem a inscrição na capa da Benoit Sokal é "equivalente a um sinal de qualidade ou o mais alto padrão de jóias. Ai, queridos leitores, Paraíso - a confirmação de verdades conhecidas, que interpreta o rei suite. E se Microids lidar com o seu papel como "excelentes", os pássaros brancos, criado especificamente para a história do corte de jóias da famosa confiança, belgas não se justifica.

Metroid Prime Trilogy

Metroid Prime TrilogyMetroid Prime Trilogy
excessiva complexidade de alguns dos chefes de Echoes "Trilogy", foi corrigido. (Metroid Prime 2: Echoes) Em diferentes partes do jogo, Samus capacete funções diferentes. No terceiro exemplo, com a ajuda obtida convite à apresentação de locais de pouso adequado para a nave espacial. (Metroid Prime 3: Corruption)
GameCube não foi tão bem sucedido quanto o PlayStation 2, ea maioria dos jogadores preferem o console da Sony, admitindo mais exclusivos dignos do acampamento Nintendo. Tal como Eternal Darkness, The Legend of Zelda: The Wind Waker, e os dois primeiros Metroid Prime. Agora, com a crescente popularidade do Wii, reedições de antigos sucessos tornaram-se mais urgente.