Runes of Magic

Runes of MagicRunes of Magic
Campo de número 5632453. Como sempre, com os monstros. Ferramentas para captação de recursos no inventário do personagem não são necessárias - a picareta eo machado surgem do nada.
Um rápido olhar sobre Runes of Magic torna-se claro que inspirou seus criadores: WoW espírito paira sobre um modelo deliberadamente simples de caracteres, paira em pontos de exclamação acima das cabeças dos NPC, e diminuiu lentamente, descrevendo um círculo acima da zona de partida. Tentando RoM considerado como um produto separado, agora e depois tropeçar nos elementos familiares de design, de imediato, afastar a ilusão de algo novo.

Desde a criação de um personagem que não deixam uma sensação de déjà vu. Quando lançada, estavam disponíveis apenas para pessoas com pernas desproporcionalmente longo e seis classes de personagens, além de um par de semanas após o lançamento dos elfos complementar apareceu e, mais duas classes. Surpreendentemente "velha escola" tutorial apresenta os conceitos básicos do jogo, oferecendo a matar os monstros aqui cinco e uma dúzia desses: aparentemente, a localização notável inicial de lotro Tortazh konanovsky eo processo de criação de um cavaleiro da morte do WoW mesmo passou Developer Runes of Magic. Com todas as quests tão previsível: na primeira aldeia (a zona para os novos personagens, em seguida, a) você é inundado com pedidos de cal população de lobos, javalis e cogumelos pé, aliás explicando como coletar metal, madeira e ervas. No jogo de profissão mineração três, e de produção - que você pode aprender tudo, mas a cobrança vai levar tempo, mas você só pode se especializar em uma profissão. O mesmo processo de elaboração não é muito diferente do que temos visto em outros MMOs - em geral, é para melhor.

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PvP-jogo em pleno andamento. Para evitar confusão com seu estranho, na parte de trás da bandeira de cada jogador com as cores da sua equipa. Em Runes of Magic carácter bastante emocional, mas a animação é tanta que chorar.


Como todos os

Dado que WoW saiu há cinco anos, seria de esperar de Runes of Magic os melhores gráficos, mas não: localização olhar muito mais pobres (a única exceção é água) e não estragar os detalhes, monstros aleatoriamente passear pelo prado, como no MMOs oriental, e personagens, apesar de terem um grande número de polígonos, muito animado e, por vezes parcialmente afundar-se na paisagem. A única coisa que realmente conseguiu RoM, - a música não pode ser dito sobre os efeitos das magias fresco e gritos dos personagens.Para combiná-los para a interface, não zhaluyuschy de alta resolução (alta - este é de 1280x1024) e também é grande lembrete de WoW.

No entanto, e para a criação da Blizzard emprestado dos seus antecessores, muitos elementos de design. Runes of Magic neste aspecto parece estar preso entre MMO ocidental e oriental e um macaco em uma anedota famosa, não sei a quem aderir. Em cada tarefa, com parcelas mais ou menos interessante do que uma dúzia de missões típicas da categoria de "mata-fetch". Reforçar os itens com runas (pedras semelhantes em WoW e mascotes no Warhammer Online) coexiste com uma oportunidade de aumentar (e, se falhar - menor) material de qualidade usando pedras especiais. E sem que a localização não é muito atencioso matou os mesmos monstros moer, e pioneiro aqui em si não será capaz de sentir - os mapas de todas as regiões são conhecidos antecipadamente. Finalmente, quando a morte das mãos de outro personagem seu personagem perde o item do inventário - característica inerente aos jogos sino-coreana, e impopular entre os europeus. Apesar da perspectiva de ser morto e roubado "(verdadeiro, lutas livre entre os personagens só estão disponíveis para servidores de PvP), o jogo foi um duelo local e arenas (classificação e pontos de honra estão presentes). Mas aqui RoM desagradavelmente surpreendido: recorde no terceiro dia de jogo no PvP do jogo, meu personagem estava em um estágio com os homens de nível 49-50-XX, tornando-se um fardo para a sua equipa e mata fácil para o inimigo. No entanto, essa falta de desenvolvedores já corrigido: no próximo patch na arena apareceu dividido em níveis (1-29, 30-39, 40 e acima), que deverá fornecer as lutas mais interessantes. Outra seria a outros absurdos foram notados - há definitivamente um projecto a desenvolver.

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Sangue parece ... hum, francamente absurdas. Móveis em casa você pode colocar qualquer coisa que você gosta. Seria que arranjou.


Uma classe de bom, mas dois - melhor

Ao chegar ao décimo nível, seu personagem começa a escolher o segundo grau. Assim, antes do lançamento do "Elf" adições ao jogo, havia 30 combinações. No entanto, não espere que a liberdade de uma especialização la "duplo em WoW: entre duas classes (primário e secundário) só pode mudar em sua casa - a carcaça de base e um pequeno tronco para os sujeitos distribuídos gratuitamente. Naturalmente, a casa pode equipar vários móveis, mas também para as possibilidades de EverQuest 2 está longe. Sim, e uma classe adicional na verdade não é grande ajuda na batalha: a classe principal pode usar apenas uma parte das competências secundárias. No entanto, a vantagem óbvia é inegável: um cavaleiro, um sacerdote será capaz de tratar a si mesmo e que o ladrão-mágico não só terão ataques corpo a corpo, mas alguns dos meus feitiços. Em certa medida, "duas-classes" é semelhante à construção em WoW, porque todos a especialização do personagem é apenas na escolha de uma classe e habilidades adicionais (que podem comprar e melhorar os pontos de talento, que são concedidos para matar monstros e completar tarefas). Mas não pense que a classe secundário terão o mesmo nível que o original - ele terá de bomba a partir do zero (ninguém proíbe completar a quest da classe principal e passar - acrescentou que tenho experiência). Pouco ajuda na melhoria da segunda classe será também de artefatos que permitem acumular pontos de experiência e talento.No entanto, eles, como os serviços de um estilista, montagens e muitas outras coisas úteis que são vendidos em uma loja de jogo para dinheiro real - Runes of Magic foi originalmente desenvolvido com um olho para o "shareware". Se você acha que isso é um plus, facilmente adicionar à apreciação yedinichku jogo.

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Você pode alugar um cavalo por um tempo ou comprar sempre. Para que o dinheiro real. No contexto geral do minimalismo no design gráfico trabalhou textura intrigante.


Runes of Magic Quem Somos
2005. Baseado empresa alemã Forgster Interactive, lidando com a publicação de jogos online. Está sediada em Berlim.

2008. Frogster se adapta às Runas mercados europeus e americanos da Magia, desenvolvido pela taiwanesa Runewaker Entertainment.

2009. Frogster assinou um contrato para refazer The Chronicles of Spellborn: Holandês MMO, falhou devido a um pequeno número de inscritos, serão traduzidos para o modelo de negócio shareware.