Estratégias para as consolas de jogos - é tema sempre doente. Por um lado, os consoladores também quer realmente atravessar a tela de tanques de rebanhos, por outro lado, o gamepad padrão para essa formação se encaixa muito mal. Assim, os desenvolvedores estão procurando regime de gestão. Por exemplo, em Tom Clancy's EndWar é a voz.
Princípio da idéia de uma muito sensato - não cavar a interface, famosa gritando no microfone: "Divisão 12! Eu ordeno que você me cobre a partir do flanco esquerdo -! ", E imediatamente à esquerda são ouvidos trovões e explosões esta é uma subdivisão de Nice, em 1912 o herói em algum lugar fora da tela para o resgate. Sentindo-se, devo dizer, agradável. Insólito sensação. Mas é muito inconveniente para tudo isso é implementado. Primeiro, precisamos de um longo e tedioso para configurar o microfone (e, ao que parece, nem todos os microfones são igualmente úteis, como um fone de ouvido Logitech ganhou sua primeira tentativa, mas um produto similar da Genius, em geral, recusou-se a "cooperar" com EndWar), posicione a uma distância especificada a partir do lábio Seleccione uma sensibilidade - tudo por causa do momento certo e mantenha a diferença devagar e pronuncie claramente a "divisão de doze ... ... ... ataque inimigo alfa ... ...." Com alguma sorte o jogo ainda entender o que você quer dele.
Em geral, comandos de voz - eles são do mal. Talvez o console é um compromisso forçado, mas para picar seu braço em um mini-mapa - muito mais rápido, mais fácil e mais conveniente do que gritar no microfone. A ideia era excelente, mas para o desempenho - infelizmente, fracassam. Felizmente, a descoberta da Ubisoft não será esquecido e, finalmente, este sistema irá trazer o mesmo à mente.
 | |  | Às vezes, a missão da defesa do objeto são passados sem a participação dos jogadores - estabelecer as tropas para a capa, e você pode beber o chá | | A regra de ouro de EndWar - ver os tanques, conduz imediatamente ao helicópteros de ataque. Contra ar armadura ataque inimigo indefeso |
Pedra-papel-tesoura ... ... Ou seja, tanques, veículos blindados, helicópteros. Nesta fórmula, na verdade, é o jogo inteiro Tom Clancy's EndWar. Eu vi um tanque, bomba-lo de um helicóptero. Observado um helicóptero, atiraram a partir da APC. O que se viu APC, eu acho, acho mesmo.
Ainda há muito como dois tipos de infantaria: pesado é bom para a defesa, não é apropriado para o ataque, a luz exatamente o oposto, só sabe bater a infantaria pesada dos abrigos. Triunfante minimalismo. O topo do domínio tático - isto é, quando a ofensiva, ao mesmo tempo envolvido infantaria e tanques, mas ainda próximo e helicópteros circulando. Para lutar contra este tipo de unidades mistas - é como um quebra-cabeça para resolver, "inserir a chave correta na fechadura desejada. Interessante, mas com jogos de estratégia têm pouco em comum.
No campo de batalha, colocado o ponto-chave - a "torre de rádio" assim chamados - que devem ser tomadas ou, inversamente, para proteger. combate convencional o problema resume-se a fim de capturar o número de torres e sobreviver a um certo tempo, pois é, obteve uma vitória.
 | |  | Reforços não aparecem no campo de batalha para fora do nada, eles efetivamente sair do ventre do avião de carga | | A câmera pode se mover livremente ao redor do campo de batalha, mas as explosões e destruição, deve mostrar à luz mais favorável |
Active pausa - parecia ter muitos anos de padrão rígido de gênero - está faltando. Em geral, isso é correto, Tom Clancy's EndWar - ação brincando ao invés de uma estratégia pensada, não há necessidade de analisar a distribuição de forças no campo de batalha e para planejar o ponto de operação. Seis Divisão, o ataque do inimigo! Tiro, explosões, trovão, emoção! Neste caso, a câmera firmemente parafusado para a unidade selecionada para, Deus me livre, o jogador perderá qualquer efeito particularmente suculenta pirotecnia. A liberdade de levar uma câmera no mapa - por quê? Isto é algum exagero, não é necessário.
E se os valentes soldados feridos em batalha, tudo bem. Você apenas tem que levá-los para mais próximo de Bush e dar algum descanso. painéis de energia irá se recuperar por si próprios. programadores de Xangai Polite realmente tentar qualquer coisa para não perturbar o leitor sensível ocidental.
E mesmo se a unidade está completamente destruídos no calor da batalha, você ainda não deve lamentar-se. O jogo tem um número quase ilimitado de reforços, que chegam ao campo de batalha como morto em batalha com os nossos destacamentos avançados. Cuidados com os chineses querem gritar.
 | Conheça sua arma, soldado | Em Tom Clancy's EndWar sob o controle dos jogadores são muito poucos tipos de tropas. O mais importante para conhecer os pontos fortes e fracos de cada um deles para imediatamente fazer as escolhas certas na batalha. Afinal, qualquer erro pode resultar em sérias perdas.
Infantaria Leve - é eficaz contra os engenheiros, é vulnerável a qualquer equipamento militar. É capaz de capturar pontos de controle.
Heavy infantaria (engenheiros) - no abrigo é eficaz contra qualquer técnica fora do abrigo são vulneráveis a qualquer tecnologia. É capaz de capturar pontos de controle.
Helicópteros - eficaz contra tanques e artilharia, estão vulneráveis a veículos de combate de infantaria e de engenheiros.
BMP - eficazes contra helicópteros são vulneráveis a tanques, artilharia e engenheiros.
Tanques - eficaz contra a infantaria e veículos de combate de infantaria qualquer vulneráveis a helicópteros, artilharia e engenheiros.
Artilharia - é eficaz contra os tanques, infantaria e veículos de combate de infantaria, vulneráveis a helicópteros. Além disso, unidades de artilharia só deve ser usado em longas distâncias, aproximou perto do tanque que se quebra facilmente sobre eles.
Veículos de serviço - a rigor, não são técnicas de combate, eles são destinados ao suporte de informação. Em combate, são vulneráveis a qualquer inimigo.
arrepiante história A história começa muito alegre, muito de acordo com a idade Clancy paranóico. Conte-nos sobre o futuro sombrio próximo, esgotando as reservas de petróleo, uma nova rodada de corrida aos armamentos ea militarização do espaço próximo à Terra, etc Tutorial missões dizer sobre o ataque de terroristas anónimos, equipado com a tecnologia mais recente (por exemplo, não custa nada para caber em qualquer lugar do mundo um enorme navio de transporte e da instalação de tanques-lhe uma dúzia de pares, helicópteros de combate). Ele começa com o confronto de três superpotências: a Europa Unida, EUA e Rússia, onde cada vizinho suspeitos de cumplicidade na terroristas misterioso. Parece que um laço grande, agora começam as intrigas, manobras políticas, traições, dramas pessoais, as conspirações, o inquérito ...
Mas, infelizmente, ela inicia apenas um - entretenimento maçante chamado de "pegar algum ponto aleatório no mapa do mundo, porque ele é estratégico e deve definitivamente agarrar." Capturado? Ok, agora leva outro. E mais outra. E ainda vinte anos. Ou mesmo trinta anos. Parabéns, você foi EndWar único jogador campanha de Tom Clancy's. Você está apreciado, foi uma campanha dinâmica real?
Não, camaradas, que era o lixo normal.
 | |  | Floresta - o abrigo ideal para os soldados de infantaria nas árvores são praticamente invulneráveis, mantendo a mobilidade | | Conheça essas torres no jogo desempenhar o papel de ponto de verificação. Para dezenas de missões que você tem que agarrar e vencê-los |
Teatro dos horrores da guerra Jogue contra oponentes ao vivo muito mais divertido. Aqui é-nos oferecida uma escolha de dois modos. O primeiro - um clássico multiplayer através da rede um-em-um "ou" dois por um, com ou sem o AI. Lute contra inimigos reais e não são tão chatos como um idiota computador previsível. As pessoas são astúcia, fazer movimentos enganosos, esconder as suas intenções - em geral, em boa companhia, mesmo a "pedra-papel-tesoura" em um passatempo tolerável.
O segundo modo - isto é, sem exagero orgulho e entusiasmo do projeto. É o chamado teatro de guerra, e que introduziu uma espécie de campanha dinâmica global, onde centenas de jogadores que tentam redesenhar o mapa político do mundo, atacar e defender o território, bases e cidades. As partes são as mesmas - a Rússia, a Europa e os EUA. No final de cada dia, resumiu, deslocando frentes e se torna evidente o quanto a equipe foi bem sucedido. Em princípio, este é um jogo separado dentro do jogo, os MMOs completa estratégicas com diferentes níveis de comando - desde pequenas para o planejamento global de operações táticas. Para aqueles que lidam com essas peças - muito, muito legal.
 | Dicas | Tente proteger suas tropas. Se a sua unidade sofreu pesadas perdas, para ordenar a evacuação imediata da chave (R), e seus soldados em breve deixar o campo de batalha.
Como a participação em hostilidades de sua experiência de ganho de unidades, que inicialmente não muito útil, mas eventualmente torna-se indispensável. O fato de que nem todo mundo é uma atualização disponível para todos os soldados - a melhora é mais útil, mais a experiência deve ter peças que têm direito a ela.
No entanto, para ter acesso a todas as atualizações, é suficiente para alcançar posição de "veterano" (uma estrela). lutadores de crescimento mais experiência ("elite" e "Heroes") é apenas para melhorar suas qualidades de luta e novas habilidades não será aberto.
Som e Luz A imagem do jogo despretensioso, é claro que o console - mas é muito natural e bonito. Com o World in Conflict para fabricação não comparar, mas para competir com ele, provavelmente ninguém vai. E a tarefa - "todo o verão" - fez perfeito. O equilíbrio entre bons gráficos e uma falta de freios seguido.
Modelo de soldados e equipamento são muito detalhadas, obviamente, feito com amor. Quase todos os upgrades pouco está mudando a cara de unidades de combate - os reservatórios têm armas adicionais, o rearmamento de infantaria. Considere esses detalhes em uma luta de uma vez, mas um sentido realista da diversidade, naturalmente, surgir.
No que diz respeito à física, é, grosso modo, não há quase nenhum. objetos destrutíveis é praticamente ausente, raramente, raramente jogar um par de árvores de mais finos ou explodir um edifício separado. helicópteros Downed cometas ardentes incidindo diretamente na infantaria de pé, mas os soldados não prestar atenção a essas pequenas coisas da vida.
Língua de localização de pano - mas é no original especificidade tal exército, não podiam ser ajudados. Tradicionalmente, a voz inexpressiva, como se estivesse em um sonho atores ler o seu papel - mas há rumores de militares, eles podem ser. Um par de vezes diverte com as tentativas ozvuchateley retratam fortes emoções como o pânico. Soldado Desconhecido tão entusiasticamente gritou: "Nós terminamos! Os movimentos do inimigo durante o ataque decisivo! Elas quebram sobre o flanco direito "Isso involuntariamente antecipado continuou:" Strike! Gooool! "
Mas, felizmente, neste caso, agindo separadamente e não é necessário. Chá, então não temos a missão e não RPG. Embora para alguns, é o gênero incluem EndWar, o movimento é difícil de formular. Talvez fosse mais correto chamá-la de "estratégia de arcade".
 | |  | Fight Night em algum lugar remoto da Sibéria - que poderia ser atmosférico? Apenas uma batalha tanque na Praça Vermelha |
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