Ordem da Guerra. Lançamento

Ordem da Guerra. Lançamento
O maior conflito da história da humanidade já dedicou mais de cem jogos, mas ele ainda continua a ser o tema principal para os desenvolvedores. Wargaming.net, por exemplo, já lançou dois estratégias baseadas na Segunda Guerra Mundial. No ano passado, a "Operação Bagration", "deixou muito a desejar - não no sentido de que o jogo foi ruim, mas que o potencial de RTS não foi revelado até o fim. Vamos ver como era o seu herdeiro - Ordem da Guerra.

Vargeymy fiofó

Para aqueles que gostam de comando nos campos da Segunda Guerra Mundial, este Outono, é claro, acabou por ser ouro. "1C" continua a desenvolver os temas hard-core "Arte da Guerra», Graviteam lançou um piloto "A Batalha de Kharkov, e Wargaming.net eclosão da segunda-projeto em tempo real em sua história.

É verdade, não hardcore, nenhuma ordem experimental de guerra não será o nome. E com os jogos acima mencionados não comparar - em frente de nós e não uma variação sobre o tema do World in Conflict e outros como ela. Em vez de reinventar a roda, Wargaming.net montado a partir de partes já existentes de veículos é muito bom, as principais vantagens dos quais - um olhar agradável e se sentir no controle. Com a Ordem da Guerra lidar mesmo comandante novato. Aqui há toneladas de estatísticas para cada unidade, e da perda de um par de tanques não irá levar a uma perda inevitável. E, em geral, ao invés de guarda pessoal de cada soldado que comando unidades inteiras (ou seja, um yunite poderiam "conter" o tanque de quatro ou uma dúzia de fuzileiros navais).

Ordem da Guerra. LançamentoOrdem da Guerra. Lançamento
Ilustração gráfica da tese sobre a extensão da Ordem da Guerra. Esta brigada de tanques - apenas um destacamento enviado para aproveitar os "pontos-chave". Se você está entrincheirado em uma colina, o inimigo vai ser repetidamente laminados nas fortalezas inexpugnáveis, nem mesmo a tentar encontrar uma alternativa.


Wargaming.net decisão de cortar até um limite de microgestão permite focar em objetivos estratégicos. Totalmente caminhada justificada, especialmente se se considerar que, sob seu comando é geralmente bastante unidades de combate. Sim, no início da campanha para os EUA você está no comando de apenas dois fuzileiros navais dúzia, mas, em seguida, cobrar-lhe pegue um pedaço de Omaha Beach, sob o controle de emissão de uma pequena frota.

Um agradecimento especial deve dizer Wargaming.net para uma boa interface que lhe permite orientar-se em uma situação, mesmo no meio da batalha. Toda a informação necessária está concentrada em uma única tela, eo fato de que a chamada de reforços, para testar sua prontidão para o combate e enviar soldados para a batalha, você precisa de alguns cliques do mouse.

Ordem da Guerra. Lançamento Star World
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Krupp K5 ("Leopold")

Imagine um vagão de trem, que é instalado sobre o telhado de uma enorme arma de calibre 283 milímetros. Impressionante? Krupp K5 pode manter o fogo precisas em intervalos de até 60 km conchas pesando aproximadamente 120 kg cada, com o primeiro tiro bateu para fora das janelas em um raio de 500 m da pistola. Normalmente, a plataforma foi escondido do ar / fogo de artilharia no túnel, o material, basta fazer o voleio. De 1936 a 1945, os nazistas foram construídos cerca de 25 dessas armas.



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Tiger II ("King Tiger")

Seu apelido Tank justifica inteiramente - Königstiger foi o tanque mais pesado do mundo europeu da II Guerra. 88 milímetros pistola, deixá-lo bater qualquer técnica, e chapas grossas de armadura que estão localizados em grandes ângulos de inclinação, desde que a protecção da maioria das armas anti-tanque. No entanto, por causa do peso das amostras experimentais Tigres rastejou pelo campo de batalha com a velocidade das tartarugas, e às vezes faz bem glohli durante a batalha. Para produzir em massa os alemães não tiveram tempo - apenas da linha de montagem saiu a menos de 500 modelos de Tiger II.



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BM-8/BM-13/BM-31 (Katyusha)

"Katyusha" na Europa tinham mais medo das armas gigantes e tanques pesados. foguetes lançadores múltiplos de foguetes não são muito precisos, mas não é necessário - muitas emitida pelos mísseis e mesmo assim bateu o mesmo fim, e tudo o que está próximo. Um uivo ensurdecedor dos reservatórios completa o quadro. De mobilidade, foi possível mudar rapidamente a posição, mas em cada máquina era uma caixa de explosivos e um pavio - no caso da tripulação de tecnologia de captura teve que explodir o "Katyusha".

Galopando através dos pântanos

O Wargaming.net limitar simplifica a nossa vida, não quer dizer que ganhar o Order of War seria fácil. Ele é fácil neste jogo apenas para arruinar todas as tropas num prazo de cinco minutos. Frontal assalto a posições inimigas está fadado ao fracasso e, ao longo tiroteio para inclinar a balança para o lado mais difícil. Tem que constantemente manobra para criar uma situação em que a batalha vai começar em condições vantajosas.Neste Order of War é muito semelhante ao xadrez: você primeiro calcular cuidadosamente "as suas acções em alguns passos à frente, e depois encarnam nitidamente os planos.

No xadrez, no entanto, nenhuma paisagem. Mas a Ordem campos de batalha da Segunda Guerra está literalmente cheia de todos os tipos de zonas úmidas, florestas e montanhas que podem servir como uma barreira natural, ou um ótimo lugar para uma emboscada. Um prazer de assistir ao inimigo na travessia e para cobrir o fogo cruzado. Ou incitar os combatentes.

Nenhum xadrez e "pontos-chave" em torno do qual é normalmente implantado luta. Para o controle destes sites são dados pontos de prémios que podem ser trocados por reforços e ar / apoio de artilharia. Em tese, a captura de "pontos-chave" não são necessariamente, mas na luta contra a realidade, como regra, representam um movimento de um ponto para outro gol.

É verdade, houve Wargaming.net tenho um erro com o equilíbrio. Se você não estiver com pressa, você pode simplesmente cavar em torno de dois ou três "pontos-chave" para recolher um enorme exército e de uma caminhada no rolo compressor mapa. Essas táticas não são justificadas apenas no nível máximo de complexidade, quando o inimigo é, em qualquer caso, receber reforços mais do que você.

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Com silhuetas azul pode estimar a posição, que terá suas tropas. referência única missão específica para os eventos históricos não têm. Mas admitir a versão fantasiosa de um confronto nos Estados Unidos e União Soviética.


Geografia Militar

No que diz respeito à geografia, o Order of War oferece a oportunidade de ir em ambas as frentes. Wargaming.net oferece duas campanhas de nove missões, você pode jogar os EUA ou para a Wehrmacht (para a campanha soviética, como nós fomos advertidos, não há lugar, para servir de consolação apenas quatro missão independente). Aventuras do Exército americano em torno da invasão da Normandia, mas como um general alemão que você tem a galope em toda a Europa, saltando do oeste para o front oriental.

As primeiras batalhas alguns pode parecer suspeito fácil (especialmente se você começar a batalha para os EUA), mas então os generais inimigos não jogam mais no sorteio. Como regra, a essência da missão ferve para baixo, para destruir todos os inimigos e capturar todos os pontos de controle, mas as batalhas têm lugar em diferentes condições completamente. Acontecer de você defender a linha fortificada de forças inimigas superiores, para liderar o ataque a posições inimigas, organizar ataques de guerrilha, preciosa carga de escolta, e realizar muitas outras tarefas. Para os alemães, ele deve ser admitido para jogar ainda mais interessante em virtude das unidades de compilação original: você, por exemplo, vai tentar batalha de tanques pesados ​​"King Tiger" e da famosa ferrovia supergun Krupp K5.

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Como em "A Arte da Guerra", o primeiro violino no campo de batalha são os tanques.A infantaria permanece nos vocais (a não ser, claro, não equipar seus anti-armas). Muitas vezes, o inimigo de alguma forma misteriosa capaz de aprender com antecedência sobre ataque aéreo blizyaschemsya e retirar suas tropas do golpe.


By the way, a unidade - que às vezes se comportam muito original. Esquece que a infantaria estabelecer sob fogo inimigo, atire no inimigo arma a um ângulo absolutamente incrível, conseguiu que o tanque do outro lado da colina. Pequeno problema, é claro, embora seja possível que por causa disso você tem que começar de algum tipo de batalha novamente.

Mas o que de Order of War não ter, por isso é entretenimento cinematográfico. protetor de tela impressionantes, que são uma mistura de livros de arquivamento e computação gráfica, conteúdo imersivo para o motor de jogo, e foram-se lutando olhar muito espetacular: os tanques urchat diesel em torno de explosões de fogos de artifício da flor, a infantaria é executado através da fumaça preta dos incêndios ... problemas é realmente o que é tão amado por desenvolvedores câmera "cinematográfico": teoricamente, ele deve saltar a batalha com as fotos mais espectaculares, mas na prática é nada de especial com ele para ver o impossível. Sim, e admiro especialmente o primeiro - e para a missão a falhar por muito tempo.

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Névoa da guerra no jogo lá. Graças a esta mais fácil planejar suas ações, mas as suas tropas para os atiradores inimigos à vista. Como apoio aéreo pode causar não só os bombardeiros, mas os lutadores. Passado perfeito contra a infantaria.


... E, novamente, o ataque propriamente dito, jogamos

Aqueles que são de batalhas contra os generais cansado, ele continua a ser um modo multiplayer. Você pode jogar um contra um ou quatro. Multiplayer deixa a impressão ambígua: aparentemente ninguém tenha revogado a tese de que o inimigo é muito mais interessante para viver um oponente virtual, também online, podemos jogar sem quaisquer restrições para a União Soviética. Sim, e mapas que se destinam a jogar on-line, realizado perfeitamente.

O problema é que esses cartões são apenas seis. Disponível exército não estragar uma variedade de unidades e, portanto, concursos on-line será previsível, muito mais cedo do que seria desejado. Bem, vamos esperar para cartões adicionais. Ainda não prejudicaria a campanha sobre a União Soviética e uma dúzia de novas unidades ...

Em outras palavras, Order of War, como "Operação Bagration", "deixa muito a desejar. No bom sentido da palavra, é claro. Mas em qualquer caso, se você gosta de estratégia da Segunda Guerra Mundial, provavelmente você começa a partir da Ordem de guerra muito divertido agora. Sem experiências e revoluções Wargaming.net fazer um jogo que deve agradar tanto os veteranos do gênero e os recém-chegados.

Ordem da Guerra. Lançamento Quem Somos
2000. estúdio da Bielorrússia produzindo seu primeiro projeto. DBA Online - adaptação do computador do famoso jogo de tabuleiro De Bellis antiquitatis. Vargeym houve 220 do Exército, e 1220 (!) Units.

2003.Wargaming.net libera Massive Assault - o primeiro jogo de uma longa série de vargeymov, que finalmente vai trazer o estúdio de uma reputação como um dos maiores especialistas em estratégia por turnos.

2008. Em dezembro, o lançamento da "Operação Bagration", o primeiro "não passo" Wargaming.net projeto. A experiência provou muito bem sucedido.