Paraíso

Paraíso
Acho que tenho uma tarefa ingrata. Tem que decepcionar o exército de fãs para quem a inscrição na capa da Benoit Sokal é "equivalente a um sinal de qualidade ou o mais alto padrão de jóias. Ai, queridos leitores, Paraíso - a confirmação de verdades conhecidas, que interpreta o rei suite. E se Microids lidar com o seu papel como "excelentes", os pássaros brancos, criado especificamente para a história do corte de jóias da famosa confiança, belgas não se justifica.

Voo de fantasia

M. Sokal, artista de cartunistas e um grande romancista, seguidos pela Rússia da alternativa Novelas Syberia concebeu um reino África alternativa mauranii ea história de uma menina presa em um acidente de avião sobre o continente negro. Estranho, nem mesmo lembrar o nome dele é de alguma forma relacionado com um leopardo negro, guardando o harém mauranskogo Prince. A partir daqui, um empate e pressionou o autor de vários romances gráficos para complementar o jogo, dezenas de amostras originais de flora e fauna e uma dúzia de personagens caracteres primitivos. mais trabalho começou estúdio.

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Infelizmente, os raios de luz bonita no jogo imóvel como na imagem. Tudo o que poderia ser feito lama e indistinto, - tem sido feito.

Desembarque

Formalmente Paradise - jogo de aventura no espírito de Syberia, onde a heroína tridimensional viaja para o cenário estático. Na verdade - um conjunto de elementos amorfos, mal interligadas. Animação, o diálogo, quebra-cabeças - tudo parece ser feito "para mostrar".

Música é composta de vários curtas, rapidamente passagens entediado. Além do sabor "oriental, para dizer o mínimo exagerado. Artistas e animadores a trabalhar de uma forma descuidada. Tudo o que poderia ser feito lama e indistinto, - tem sido feito. Resolução - o pano de fundo arcaico, quase morto, apesar das opiniões murmúrio lento de fumo, água e montanha nos locais que ocupam mais de uma tela.

A heroína é sempre no lugar errado, quando se envia o jogador e ali, de onde virá a pathfinding monstruoso. Nós o chamamos de esquerda, e vai direto. O ponto de transição entre as telas são muito difíceis de encontrar. A lógica dos acontecimentos é ainda mais difícil de detectar.

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Rich mauranii fauna: na frente de você estar boxe ... nariz.Onde há tyulenemedvedyu de Syberia 2! Quanto tempo um jogador a romper a vida selvagem do jogo, para ver como este personagem trouxe em um buraco.
Perto do início do jogo, temos de fingir ser a esposa favorita do príncipe, e isso deve ser obkormit bolos odalisca que ela queria ... um banho! E este é apenas o início de uma senilidade cresce mais forte. Os nativos de eremitas, como uma fofoca real secular, revelam menina segredos de sua origem, ea pantera notória, isto é, desculpe, o Leopard, agora e depois fugir de heroína e voltar a ela, substituindo suas travessuras uma história profunda e prorroga o jogo.

Não é um jogo, um balde de água fria para as pessoas à espera de uma grande aventura a "próxima geração", que falou da GDC. Com quem você contatou, M. Sokal?

Paraíso Leopard sem manchas
Na "Noite Leopard orientar o jogador dar o gato entre as caminhadas de três costas, que ficaram estáveis ​​durante o dia. Um cursor fera ouve mal, mas não pior do que nunca atingindo o caractere errado. E porque o jogo era impossível fazer uma imagem tridimensional?

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