| Fonte: Jogos País № outubro 2009 |
Valkyrie Profile: Covenant of the Plume
Praetorians
| Nome do Jogo: Praetorians Plataforma: PC Gênero: RTS Produtora: Pyro Studios Editora: Eidos Interactive Requisitos Mínimos de Sistema (recomendado): Computador: IBM PC ou 100% compatível SISTEMA OPERACIONAL: Microsoft Windows 98/2000/XP CPU: Intel PIII-500 ou equivalente RAM: 128 MB GRÁFICOS: 100% DirectX 8.1 16Mb Placa gráfica compatível com SOM: 100% compatível com DirectX 8.1 Placa de Som CD-ROM: Quad-speed (4x) unidade de CD-ROM Disco rígido: 600 MB de espaço livre em disco Dispositivos de entrada: 100% do mouse e do teclado do Windows 98/2000/XP-compatible Site Oficial: http://www.praetoriansgame.com/ Commandos, como muitos nesta palavra ... Não, nós não temos nenhuma noite de poesia, os criadores do jogo decidiu pedir-lhes um novo gênero - de estratégia em tempo real. Sabotadores ter destruído uma boa metade de instalações estratégicas, equipamentos e pessoal para os nazistas, recebeu bem merecido descanso. Eles foram substituídos pelas legiões romanas, inclusive, o mesmo Praetorians - Guarda Imperial, a elite militar dos tempos antigos. Além disso, deve notar-se que a unidade de saúde consiste em duas partes - o número atual de empresas, e as médias da saúde de todos os seus soldados constituintes. Além da saúde é um indicador de como a resistência. Ele permite a você mover mais rápido e usar habilidades especiais, pelas quais, aliás, podem ser incluídos autocast. Por exemplo, os Legionários pode jogar uma lança curta, caçadores gaulesa - uma emboscada na floresta, os arqueiros núbios - deixe flechas envenenadas. No mesmo diminui a resistência das ações, mas em qualquer outro momento ele se recuperou, mesmo durante a luta:. Claro que, em um pretorianos formações de batalha, e uma ferramenta essencial nas mãos do antigo líder militar, incluindo a virtual. Parâmetros da unidade é bastante alterado com afinações diferentes.Digamos, os arqueiros, de pé sobre um joelho e atirar com mais precisão, lanceiros, com sua espadas na terra, tornam-se um obstáculo intransponível para a cavalaria e, finalmente, os legionários, para construir uma "tartaruga", começa a defesa quase impenetrável. Outro elemento da tática - a utilização do terreno. E aqui, também, não foi sem idéias. O jogo tem vários tipos de relevo: planície (com ela tudo claro), elevação (aumentando o intervalo de revisão e de queima de que estão no topo, tornando-os invisíveis para aqueles na parte inferior), floresta (intransponível para certos tipos de soldados, escondendo-se aqueles que nele), grama alta (infantaria escondendo, até que ela se move e não ataca, ele pode queimar), água (através do "batalhão de construção" profunda constrói pontes em determinados locais, que podem destruir, através de pequenos podem ir quase todos os tipos de tropas). Como você pode ver, oferece possibilidades de truques táticos com alívio. Outra história - o cerco de fortalezas. Este não é o que estamos acostumados a ver, por exemplo, em uma série de Age of X. Julgue por si mesmo, está finalmente nas paredes e as torres podem ser colocadas equipes. A infantaria auxiliar (aka construção batalhão) podem construir um conjunto impressionante de máquinas de guerra e instrumentos, incluindo uma escada:), torre de celular, balista, catapulta, aríete. Agora imagine que você pode empurrar as escadas, e armas de cerco para incendiar - tempestade se torna uma tarefa muito difícil. Mas que pena, em multiplayer'e nenhum tratamento em separado, nem mesmo um cartão da fortaleza, para que toda a grandeza isso é quase irrelevante. Ou seja, você pode construir e fazer sentido? Em geral, o jogo é bastante interessante. Há uma série de inovações interessantes, há espaço para o pensamento tático. Mas existem algumas coisas que não dão um recorde de cem por cento nos hits jogo. Um desses momentos - é o que você não pode condenar a escalação, que entrou em uma briga de perto, a recuar. Várias vezes, perdeu apenas porque ele não podia trazer críticas à missão do personagem do inferno. Por outro lado, é bom ver como, sob controle as suas tropas "totalmente" dividir as forças inimigas ... equivalente. |
Heróis da IV M & M
| Heroes of Might & Magic IV Plataforma: PC Gênero: Estratégia Baseada em Vire Desenvolvedor: Informática Novo Mundo Editora: 3DO editora russa: Buka Entertainment O funcionário requisitos do sistema: Windows (r) 95/98/ME/XP/2000 CPU: Pentium (r) II 300 MHz 128MB de RAM Drive de CD-ROM 4X 750MB HDD 4MB placa de vídeo 3D. site oficial: http://www.3do.com/mightandmagic/heroes4/intro.html Lenda viva Então é isso que ele gosta, renas ... E a verdade é que "Heroes"? É claro, algo se manteve os mesmos valores, não são duradouros. Por exemplo, na quarta parte pode encontrar velhos amigos: muitos dos personagens mudou a partir do jogo anterior (Sir Mullich, Ajit, Crag Hack e outros), e as criaturas míticas que habitam o HoMM mundo, quase todos os mesmos (novas podem ser contados nos dedos) poucos mudou sua imagem ou seu local de residência, passando de uma cidade para outra ou até mesmo em uma solução "in natura". Cidade, que HoMM4 seis, prova provocar uma associação com eles como um terceiro "Heroes", mas é só à primeira vista, de fato, profundas mudanças e que eles são. Magic revolução no grande mundo "heróica" Os heróis da ocasião E sobre os heróis se? Eles saquearam os deuses, quando eles foram combinados esquadrões sob sua bandeira, enviá-los para um combate mortal, e raramente feitiços que de alguma forma provar seu valor. Agora os personagens - criaturas da terra e submetido ao mesmo perigo de ser esmagado por uma manada de hipopótamos raiva, bem como os seus vassalos. Eles continuam a influenciar o curso da batalha, aumentando o desempenho do seu exército, mas agora estão envolvidos na batalha para ajudar a sua espada do exército, arco ou magia. O herói agora - a unidade de costume, com um número limitado de pontos de vida e, portanto, pode ser morto, e até mesmo (Aviso) é preso. Sim, você ouviu direito - inimigo derrotado e seu exército, você pode jogá-lo atrás das grades em seu castelo a fim de esfriar o ardor. O que será? O sistema de habilidades primárias e secundárias também foi revista. Heroes, além de geral para todas as unidades nos indicadores de jogo tem cinco slots de competências básicas, cada uma com três faixas para o secundário. Competências básicas apenas nove: Táticas, Nobreza, Combat, o Movimento Escoteiro e cinco magia, o número de escolas. Todos, primária e secundária, existem seis níveis de desenvolvimento. Simultaneamente, as características de heróis como derrota Spell Power e do Conhecimento.Agora o poder de seu Fireball, eo número de vezes que você pode jogá-lo, determinar o nível do herói e do grau de apropriação do ensino primário e secundário habilidades mágicas. Originalmente, o herói pertence a uma das 11 classes básicas: duas classes (guerreiro / mago) em cada cidade, exceto Fortaleza, onde há apenas um guerreiro. Aqui está uma coisa interessante: alcançar o alto nível de desenvolvimento de duas habilidades primárias, os movimentos do herói em uma nova classe com um bônus exclusivo. Foi então, e há grande espaço para a criatividade, porque você não pode apenas combinar as habilidades, mas também os personagens, como no Exército agora pode ser até três personagens. Então a questão é, quem melhor para escolher: guerreiro, mago ou arredondado-herói foi abandonado pela própria - com diversão;)! Cada criatura um par de Campo de batalha Óbvio incrível. Ser ou não Ser? Apesar de algumas falhas e absurdos, o jogo certamente merece atenção. O jogo não tem multiplayer parte, mas seu potencial pode ser visto agora. Assim, o jogo é, sem dúvida. Nos próximos meses, todos nós temos de reavaliar as táticas vitoriosas, aprender feitiços, ficando artefatos, área aberta para a correção da rede de saída para estar pronto para lutar com outros jogadores. E ali, olhando, e correção de erros evidentes ... O quê, você ainda está aqui? Corra para a loja mais próxima! |
GrimGrimoire
| Fonte: Jogos País № outubro 2008 |
NBA Street Homecourt
| Fonte: Jogos País № outubro 2007 |
| Sports! Você é o mundo ... mas um paralelo. Especialmente de basquete. "Oferecer apenas: o que pode ser divertido tentar tirar o outro a bola, para depois zashvyrnut-lo para um balde por perto com uma cabeça esculpida? Fundamentado sobre o seu servo obediente, cerca de quinze anos atrás, assistindo ao canto do olho para o robusto, correndo de um anel para outro . Apareceram vários anos depois da moda do console Megadrive em conjunto com um cartucho inteligente NBA Jam, de imediato, mudou a visão das coisas aparentemente simples. |
HoMM4 consoladores olhos
| Heroes of Might & Magic 4: A visão consoladores inveterado. No caso de HoMM situação é ainda mais interessante - porque o jogo realmente puxa-se todo um gênero, e também tem criado e cultivado. Você diz: "E aqui estou eu comprei recentemente Disciples II ..."? Em seguida, re-ler minhas palavras sobre a alternativa. E HoMM4, também como o jogo que precisam passar por um enorme estoque de tempo livre, é improvável logo soltou teve a infelicidade de comprar. A segunda característica - o facto de o HoMM gênero, um híbrido de estratégia baseado em turnos e RPG, tem um público potencial de quase todos os donos de PC, exceto, talvez, que "especialistas estreito" em FPS. Afinal, como Heroes RPG (! E tentar argumentar) é mais forte do que a série Might & Magic fraterna, menos, é claro, não tome qualquer tipo rolevuh quente Diablo muitos - mais uma "auto-se um gênero." E aqueles que torcem o nariz do role-playing games da nova escola, e aqueles que não sabem sobre a existência de algo mais, igualmente bem relacionados com os heróis. Mas já no campo de estratégia baseado em turnos apenas Civilização (de novo, controlando completamente o território de seu próprio gênero) pode se gabar de um amor semelhante popular. Após esta introdução parece ser ainda a aconselhar todos correm para a loja. E mesmo se eu não fizer isso, então é improvável que alguém vai parar. Mas lembre-se também que eu falei sobre o sacrilégio de desenvolvedores ... e sim sequer pensar em quantas vezes megahit criticado pela falta de novidade. Até que ponto isso pode ser atribuído aos Heróis 4? Agora, um olhar. Em primeiro lugar, temos um sacrilégio? Após o lançamento da terceira parte de quase todos que jogaram no segundo, foram desagradavelmente surpreendido com a mudança de estilo. E os heróis e criaturas eram aparentemente iguais, mas parecia muito ... realisticamente. Com história de amor se transformou em uma imagem desenhada desta maioria dos contos de fadas, que deu um olhar brilhante e elegante. Pense que você é tudo bem ciente. Na verdade, essa foi a principal e quase a única mudança importante - não assume, assim como a adição de novas unidades! Mas, para desenvolver na mesma direção é nada, então em plena conformidade com as leis da dialética, Heroes 4 foi ... novamente em outro, mas sutilmente como ambos os 3 heróis e heróis em 2. Em segundo lugar, temos uma novidade? Sim, todo mundo se lembra que os desenvolvedores prometeram quase uma revolução. Sim, é ótimo que eles não entendem por esta tradução do jogo em 3D.E, embora a revolução não aconteceu (e é alguém que nós todos?), Ele ainda está mudando muito graves, pelo menos em comparação com o original Heroes 3. Agora vou falar sobre elas. Para começar, foi "Estado de sétimo dia." Agora não temos a seguir para que até o final da semana o inimigo não aceitou o ataque para tirar todo o crescimento da população da cidade desprotegida. A adição de seres ainda é considerada a peça em uma semana, mas se reproduzem em intervalos regulares. É estranho que muitos comentaristas não estão simplesmente paga a atenção para uma inovação de tal grave. A segunda mudança que muda radicalmente a estratégia - a introdução de caravanas. Você pode mover automaticamente as tropas de cidade em cidade, não para que este herói especial do caminhão e não temer que irá interceptar o inimigo. E o fato de que as tropas podem assim ser coletados a partir de assentamentos na natureza, não podem construir, e "atravessando-herói-todos os edifícios-in-semana mais cedo. E, além disso, por que construir personagens desnecessários, se as criaturas podem andar no próprio cartão ... bem, exceto que eles não podem tirar a minha! Necessidade de construir heróis útil - de fato incluem o destacamento podem ser várias! E só agora eles estão empenhados em combater o "realmente", então não há risco de morrer, simplesmente porque ficou sem as unidades comuns. Como você pode ver, as mudanças vão durar todo o parágrafo do texto ... E eu ainda nem disse a respeito de um sistema coerente de classes e primário / habilidades secundárias ligado ao estudo e magia. Como isso afeta a tática? Ironicamente, as mudanças só incentivar o sistema "tem treinado duro herói que lhe deu nemerenoe exército e enviado para lutar." Se antes era necessário alguém para defender a retaguarda da cidade, agora mais conveniente para apenas enviar uma caravana de todas as novas unidades nas proximidades da área das hostilidades. Dinheiro da cidade traz tanto como uma mina convencional, e sem estoque de pronto-a-set existe pouco valor representa. No que diz respeito ao herói duro, então é melhor ter um exército de 2-3, e versátil. E não seja tímido para adicionar um grupo de recém-chegados - geralmente no final do jogo há uma grande quantidade de artefatos desnecessários que você só precisa de alguém para puxar o campo de batalha. Acontece muito "festa" Papéis, que as outras unidades são necessárias para a maior parte como uma tampa de setas e magia - agora são tantos ataques requer linha de visão do inimigo. Além disso, se os personagens muito, então não há problema com a impossibilidade de fuga. Tantas inovações feitas por razões de lógica. Por exemplo, por que você permite que antes de desistir, e os inimigos - não? E se o dinheiro para construir o exército não é suficiente, você pode ganhar um pouco mais, dando o exército inimigo a recuar. Se antes o herói morreu em batalha com um exército de monstros, de todos os seus artefatos são simplesmente desaparecer (e não falar sobre o Load Save / -! É antidesportiva "), agora eles podem ser devolvidos. Finalmente, agora não precisa se preocupar com o que seu personagem fosse morto com pontas afiadas. Todos os perdedores são enviados ... na prisão, onde eles podem ser salvamento. Finalmente, não posso mencionar um detalhe importante, os colunistas tudo esquecido - o enredo. Claro, os donos de PC raramente pagam a atenção para os roteiristas estratégias unsubscribe inútil, mas os hits real - por exemplo, o StarCraft mesmo - justa e merecida popularidade de seu estudo de todos os aspectos do jogo, incluindo a atmosfera da cena. E, passando um dos HoMM4 campanhas e clique do mouse acidentalmente pular próxima tela com o texto, iniciado a partir do último salva ... embora para obter o mesmo antes do texto, eu tive que repetir a difícil batalha. E eu fiz que nem mesmo se arrepender. Haverá sempre críticos, mas poobvyknuv e aceitar o fato de que as folhas velhas para retornar, eles se ajustem às novas e após a liberação HoMM5 continuará a criticar o jogo, quer pela falta de inovação, seja por blasfêmia durante os velhos sucessos ... Ralhar realmente muito útil - de repente se tornar desenvolvedores preguiçosos! Mas esta - não tem qualquer razão para se privar do prazer, o que, naturalmente, você traz heróis comuns! |
Bullet Witch
| Fonte: Jogos País № agosto 2007 |
StarFox Adventures
| StarFox Adventures Plataforma: GameCube Gênero: Ação / Aventura Publisher / Desenvolvedor: Nintendo / Rare Existem desenvolvedores que nunca desapontará a qualidade de seus produtos. Um raro exemplo de boa fé, como é uma rara empresa britânica. Este é um time bom, um monte de anos de trabalho sob a asa da Nintendo, deu um contributo inestimável para a tesouraria da indústria do jogo. Recentemente, a Rare foi comprada pela Microsoft, mas os ingleses ainda têm lançado para o GameCube um jogo de despedida. SFA não posso descrever sem mencionar o lendário Zelda: The Ocarina of Time (N64). Os caras da Rare não tentou esconder a fonte de sua inspiração, como se vê claramente semelhanças entre estes dois jogos. No entanto, a imitação da famosa criatura Shigeru Miyamoto (Shigeru Miyamoto) dificilmente pode ser colocado em uma repreensão para os desenvolvedores. Além disso, um conceito emprestado de "Zelda" - este é apenas o alicerce sobre o qual construir a jogabilidade. No mundo da SFA facilmente entrar na répteis gigantes, magia e alta tecnologia. A jogabilidade é constituída por duas partes: um vôo em um caça espacial e caminhar sobre os fragmentos do planeta. Enquanto girou para fora, o Fox não é apenas um piloto consumado, mas também um viajante experiente. Ele pode correr, saltar, rolar, escalar e nadar. Há, no entanto, um "porém": você não pode controlar a sua própria saltos. Lees-se saltar sobre obstáculos, logo que você abordá-los de perto. Infelizmente, os inimigos também não, tem que lutar com eles, usando armas brancas e feitiços. Um deles tem apenas a abordagem do inimigo, como imediatamente activado o modo de batalha. Seu herói é destinada ao inimigo, assim você só tem que atacar e na hora certa para colocar o bloco. Combinando fotos com o toque do joystick, você chamar a várias séries de combinação. Mas não pense que o jogo consiste em as mesmas batalhas. Em contraste, a maior parte do tempo gasto na execução de diversas tarefas e itens de pesquisa. Há também quebra-cabeças, alguns dos quais são combinados com elementos de suspense.Escolha uma combinação de alavancagem não é tão difícil como, por exemplo, contrabandear explosivos em uma vasilha corredor apagado. Felizmente, você está constantemente a ajudar os amigos. Frog Slippy (Slippy) e Peppy Hare (Peppy) são familiares das parcelas anteriores Star Fox. Entrar em contato com eles no rádio, você pode ter sempre uma dica ou um mapa da área. Principalmente como seu assistente é o Príncipe Tricky (Prince Tricky). Apesar do tom azul do sangue, este dinossauro está funcionando para o Fox como um cão treinado, pronto para cumprir todas as ordens. Com a ajuda do comando de menu, você pode ficar complicado para cavar a terra do fogo, respirar e fazer um monte de outras ações. Usando itens encontrados e comprados, você está melhorando a capacidade de seu companheiro. Tendo analisado as imagens, você provavelmente concorda que o design gráfico da SFA é de louvar. Mágicos da Rare empurrou GameCube em uma morsa e espremido todo o suco dela. Apenas uma pele cobrindo o rosto vermelho do protagonista, é capaz de encantar até mesmo o mais experiente jogador da. Nenhuma terra menos impressionante, repleto de folhas de grama que balançam com a brisa e sombras elenco. Todo esse tumulto de polígonos, é claro, não poderiam afetar as taxas de frame. Sim, a taxa de quadros é instável, e este é talvez o único inconveniente grave gráficos. A música também é boa. Talvez o jogo não tem as composições orquestrais, mas as melodias que estão disponíveis, agradável aos ouvidos. O mesmo vale para personagens dublagem. Os desenvolvedores têm fornecido suporte a tecnologia Progressive Scan (que melhora a qualidade de imagem) e som surround Dolby Pro Logic II, para que os proprietários de televisores caros sistemas de áudio e será capaz de experimentar todas as características de seus equipamentos. Como mencionado acima, Rare não pode fazer a panela ferver, para o sucesso da SFA pode haver dúvida. A pergunta era uma só coisa: um lugar entre os mega hit levará a criação dos mestres Inglês? Agora podemos dizer com segurança que Star Fox Adventures - ele bateu a média. Antes de nós não é o jogo mais original, mas solidamente feitas e tecnicamente avançado. Mais para tal ... |
Reunion: X3
| Fonte: Jogos País № 24 2005 |
Quarteto Fantástico
| Plataforma: PC, PS2, Xbox, GBA, GC Gênero: Ação Desenvolvedor: Beenox Editora: Activision Site do Projeto: http://www.f4thegame.com/home.html Requisitos: P-3 de 800 MHz, 256 Mb de RAM, 32 Mb de vídeo Sr. Fantástico bateu outra aranha alienígena seu braço incrivelmente esticado e com tristeza em seus olhos murmurou (obviamente ele queria algo para diluir a destruição de artrópodes repetitivos): "Porra, quanto mais magra a imaginação desses vilões. Na selva, eu sou da tarântula idade atiraram pedras SHIELD'e mecanizada arremessado contra a parede, agora apareceu em uma nave espacial. Eu entendo que ele deve ter sido uma ironia sutil do man'om-Aranha, mas dá no final, eu diclorvós. Tsirkachestvo Dichlorvos ninguém vai dar. Bem como qualquer outra arma. O único meio de combater os vilões (em outras palavras, para chamar o inimigo não funciona - por isso são indefesos) - próprios membros e superpoderes. Quebre as hordas de brisa mal: só na hora de apertar todos os sólida combinação de rock de Street Fighter ABAA, eo protagonista, como se parodiando lutadores técnicas irão realizar uma cambalhota espetacular, efetivamente atingindo o adversário com os dois pés simultaneamente. Alegrem-se, entretanto, não é nada. Quem precisa de um circo "inflado" atletas - deixar fora do WWF RAW. Todas as coisas acontecendo na tela de 9 episódios, principalmente baseado no filme homônimo, lançado jogos posteriores. De vez em quando nos deparamos não é o vilão do filme, mas encontrou nos quadrinhos da Marvel. Assim, a história está intimamente ligada com a obra do criador do quarteto heróico, Stan Lee, entrevistas com os quais você pode "abrir" no "bônus" do menu. Eventos começam com uma série de heróis para a estação espacial, onde, após algum tempo, não há fugas de substâncias radioactivas.Nosso quarteto estava fora do lugar como o epicentro da explosão, que, bastante irradiar adquire habilidades super-herói típico. Assim, Reed tornou-se o Sr. Fantástico, ea flexibilidade de seu corpo agora é invejado por todos os ginastas, Sue (sua futura esposa) - a Mulher Invisível, que, além do nome indica a capacidade de desaparecer, tem os rudimentos da telecinese. Johnny - na Tocha Humana e é capaz de atear fogo a tudo o que pode incendiar-se e, finalmente, Ben - Coisa de pedra (no verdadeiro sentido da palavra) dos músculos. Principalmente pessoa má, declarou o Dr. Doom (na vida domutatsionnoy - Victor Von Doom), gestão de um pequeno estado desconhecido Latvéria. O coitado foi um notável cientista, mas também como resultado de uma experiência falhada (sim, quase todos os heróis de Stan Lee - a vítima de experiências fracassadas) desfigurado, mas ganhou um monte de grandes habilidades, e até mesmo quase conquistou o mundo. É uma pena que sua carreira vai parar um hidrante (mas isso é spoilers ...) Em geral, a equipe Beenox - as pessoas são interessantes. Inadmissível para um curto período de tempo que eles foram contratados pela Activision dar projetos muito bons e bonitos (Shrek 2: Equipa de Acção; Pitfall: The Lost Expedition, Madagascar). Fantastic Four eliminado da lista. Além dos desmandos na jogabilidade do caso com áudio-visual parte de um lote pior. Impossível sem as lágrimas de arrependimento para observar os gráficos incrivelmente coxo, feito através do projeto coto-deck, feio destrutíveis (break-lo pode ser quase nada, mas * como * ele está quebrado - ele é melhor não ver). Não, o papel do shareware add-on para o bilhete por 150 rublos por jogo é muito bom. No entanto, em nossa época difícil para o seu dinheiro exigente, não importa o quê. Você pode jogar, mas desnecessária. Não é necessário manter um projeto franco brega. Se você realmente não tem nada para fazer - viajar mais uma vez todas as San Andreas estrada. Apenas no caso de um amor infinito para os heróis da Marvel estão autorizados a levar o produto a duas colheres de chá por dia. E não mais miligrama. Gráficos: 5,0 Som e música: 6,0 Design: 5.0 Estimativa do autor: 5,5 Resultado: 54% |
A polícia de Miami. Departamento Vice Squad
| Fonte: Jogos País № 20 2006 |
Pica-Pau
| Woody Woodpecker: Escape from Buzz Buzzard Park. Plataforma: PC, PS2, GBC Gênero: Ação / Plataforma Desenvolvedor: Ekosystem Editora: DreamCatcher Localização: Nival Interactive (http://www.nival.ru/rus/woody_info.html) Requisitos do sistema: Vitória 95/98/ME/XP; Pentium (R) II 300 MHz; Drive de CD-ROM 8X, 64 MB de RAM, 8 MB DirectX (R) Placa de vídeo compatível, DirectX (R) Placa de som compatível http://www.dreamcatchergames.com/games/woody/woody_pc.html Eu acho que os desenvolvedores do Ekosystem fez exatamente o que esperar de seus computadores, milhões de crianças. Naturalmente, este material está completo em consoles, mas acreditem, muitos não porque para eles, e assim querem jogar. |
The Rumble Fish
| Fonte: Jogos País № 24 2005 |
Summer Online
| Fonte: Jogos País № de Janeiro de 2010 |
| APARÊNCIA GERAL: Vôlei na linha Summer "é apresentado em dois modos: Normal é para aqueles que querem apenas se divertir, em um modo especial, os mais graves - em valiosos pontos de jogo. Felizmente, selecione o apropriado (ou seja, fraco) adversários muito confortavelmente graças a uma interface intuitiva, e os pontos atribuídos a qualquer sinal de atividade do torneio antes das tarefas de formação. By the way, a gestão é capaz de dominar e uma criança sem ajudantes: as setas do teclado e envolveu-chave C, F e, especialmente, o D - é responsável por iniciar, chute, passe e bloqueio (dependendo da situação e da posição do personagem no tribunal). Tempo livre é dedicado a jogos de andar na praia, relaxando em uma cadeira de praia, natação e socializar com os outros. Em um bate-papo você pode não apenas fazer amigos que irá subir rapidamente às linhas de topo da classificação, mas também receber as últimas notícias, e ainda ganhar uma experiência! A experiência é essencial para o crescimento do personagem, adquirir novas competências com um nome de língua ("Bola de Fogo", "Velocidade", "The Shield") e, mais importante, roupas e acessórios. Na verdade, o bombeamento - é a única maneira de obter a liberdade de itens no jogo que decidiu pagar por eles. Bem, se você não quer gastar seu suado em bônus, o "Summer Online é melhor para saltar. |
Wallace & Gromit's Grand Adventures: Susto da Bumblebees
| Fonte: Jogos País № 13 2009 |
| APARÊNCIA GERAL, que há 20 anos teria pensado que o inventor inquieto com um cão, contratado pela plasticina se tornar uma marca, ganhando milhões? Mas aconteceu, e os passos de filmes de animação são estúdio Telltale Games quest com uma série de Grand Wallace & Gromit's Adventures. Infelizmente, Sullys Peter (Peter Sallis) não está envolvido no projeto para que as negociações não Wallace, a voz para que os fãs estão acostumados - o herói dublado por Ben Whitehead (Ben Whitehead). No entanto, um novo ator interpretou o papel parecido com o original. |
Assassin's Creed: Bloodlines
| Fonte: Jogos País № Fevereiro de 2010 |
| APARÊNCIA GERAL: Bloodlines - medíocre tentativa de tornar PSP versão da primeira parte do credo do assassino, os retardatários pelo menos um ano, e depois todos os dois. Depois de um segundo grande parte do original recall desbotada não queria, mas Griptonite Jogos faz, e soa a mesma coisa, ea interface do "animus" (apesar do fato de que geralmente não se encaixam na história canônica Desmond), ea habilidade do herói. E o certo seria se a trama era interessante, mas não: ignorando Bloodlines, uma licença de peças amadoras da série não vai perder nada. |
Baja: Edge of Control
| Fonte: Jogos País № 22 2008 |
| APARÊNCIA GERAL: Baja: Edge of Control poderia obter um bom jogo, porque os desenvolvedores têm tentado passar para o mundo virtual do espírito de competição a Baja 1000, regularmente ocorrendo no México. Parece que eles criaram locais de grande interesse, e deu aos jogadores a oportunidade de participar de corridas muito longo, algumas das quais duraram mais de uma hora. Mas alguma coisa, como de costume, deu errado. Ou muita atenção ao tiro intro, ou durante muito tempo pensei que através de rotas de seus mapas enormes ... Mas no fim do jogo saiu muito, muito medíocre: terrivelmente modo carreira chata começa com o pesadelo "buggy-besouros", que é quase impossível de controlar, reforçado pela estranha física muito, quando a embreagem é utilizada como nitros ea suspensão pode pressionar como uma motocicleta, antes de saltar. .. Parece que você tenta acreditar em tudo, dizem eles, e realmente buggy tão ruim se agarram à terra e lutam para viver suas vidas por estar resistindo ao motorista, mas acabou só tenho cansado de lutar com a máquina inflexível. Adicione a isso não é a melhor prestação de colisões, e tempere com gráficos antigos, que até há poucos anos teria olhado medíocre, e você terá idéia qualitativamente diferente estragado. Mas nós estamos tão esperando que finalmente Ralis desde 2000 é uma corrida off-road boa, onde novamente será interessante para montar a longas distâncias. |
Blood Bowl
| Fonte: Jogos País № 16 2009 |
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Marvel vs Capcom 2
| Fonte: Jogos País № 18 2009 |
| Um dos jogos mais esperado deste verão deve ser familiar para quem gosta de quadrinhos e jogou o Dreamcast ou um PS. Este é um jogo de luta crossover, em que os heróis luta com personagens da Marvel, a Capcom, e não são necessariamente combatentes treinados. Por exemplo, o número de caracteres disponíveis é Jill Valentine, aparentemente só possam servir para a punição de zumbis famintos. Mas não. Jill, assim como Megamen, serve um mestre de artes marciais e força é Wolverine, Colossus e Tempestade. É claro que, ajustado para a relativa simplicidade do sistema de combate que permite os novatos para encontrar e organizar rapidamente duelos espetaculares jogadores experientes. A primeira parte do jogo precisa de um pouco mais popular e não super-heróis, e que pode ser alterado em tempo real, e até mesmo métodos de colorido, com flashes brilhantes do que a "grave" jogos de luta não entrar. Tudo isso está aqui. Apaixonada Fighter mesmo, pelo contrário, são muito interessantes muvlisty com feixes de combinação de dez acções e grand finale - uma explosão, por exemplo - assim você pode se gabar de seus amigos, eles dizem, parece que eu puder. Sem isso em Marvel vs Capcom 2 também não é feito. |
Dawn of Mana
| Fonte: Jogos País № 14 2007 |
| Numerosos fãs Seiken Densetsu certamente com a respiração suspensa à espera de uma extensão nova, totalmente tridimensional da série. Imagens coloridas e trailers parece acrescentar combustível ao fogo, expondo o Dawn of Mana quase o sucessor ideológico do gênero. Os primeiros dez minutos de convivência com ele apenas deixa a mesma impressão - os mesmos vídeos incrivelmente bela cativar e preparar para o melhor ... mas é melhor você não vai ver. Para continuar com o conhecimento, e ainda mais ter prazer com isso, só alguns. |
Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault
| Fonte: Jogos País № 21 2005 |
Serious Sam II
| Fonte: Jogos País № 22 2005 |
Ridge Racer DS
| Fonte: Jogos País № 23 2005 |
Mortal Kombat Advance
Mortal Kombat Advance Plataforma: GBA Gênero: Luta Desenvolvedor / editora: Midway Mortal Kombat, espero eu, conhece e se lembra de tudo. E essa fama merecida! Concedido, há muito a argumentar a favor de alguns momentos, mas no geral é muito MK definiu a cara do gênero. O tempo passou, e no campo dos desenvolvedores crises aconteciam um após o outro, sim, nós não estamos no ... Temos mesmo que representa o ICA. Certamente que sim. Oops! E eu não disse uma palavra sobre a história? Miles desculpe, ouça: Milhares de anos atrás, a fim de monges shaolin ... PS. E com tudo isso, mesmo no livreto que acompanha a cópia licenciada do jogo foram erros! Quem tinha que consertar FAQ'ov fãs na internet:) PPS. Acompanhe os "segredos": a "pegar" Smoke-homem, você vencer o jogo no nível de "Guerreiro", Motaro - sobre o "Mestre", Shao Kahn - sobre o "Supremo Mestre". Muito incomum para o MC, não é? E quando você considera que você não pode salvar? Não é por nada, aparentemente, os desenvolvedores têm expressado nos créditos finais agradecimentos especiais às pessoas que "fez por eles o café." |
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