Valkyrie Profile: Covenant of the Plume

Valkyrie Profile: Covenant of the Plume
Valkyrie série perfil sempre foi inovador - e do Pacto da pluma nenhuma exceção. Tornando-se um TRPG, ela manteve um sistema de batalha familiar, e ainda trouxe para a não-linearidade do roteiro -, mas, infelizmente, tornam-se realmente bom jogo não ajudou.

Praetorians

Nome do Jogo: Praetorians
Plataforma: PC
Gênero: RTS
Produtora: Pyro Studios
Editora: Eidos Interactive
Requisitos Mínimos de Sistema (recomendado):
Computador: IBM PC ou 100% compatível
SISTEMA OPERACIONAL: Microsoft Windows 98/2000/XP
CPU: Intel PIII-500 ou equivalente
RAM: 128 MB
GRÁFICOS: 100% DirectX 8.1 16Mb Placa gráfica compatível com
SOM: 100% compatível com DirectX 8.1 Placa de Som
CD-ROM: Quad-speed (4x) unidade de CD-ROM
Disco rígido: 600 MB de espaço livre em disco
Dispositivos de entrada: 100% do mouse e do teclado do Windows 98/2000/XP-compatible
Site Oficial: http://www.praetoriansgame.com/

Commandos, como muitos nesta palavra ... Não, nós não temos nenhuma noite de poesia, os criadores do jogo decidiu pedir-lhes um novo gênero - de estratégia em tempo real. Sabotadores ter destruído uma boa metade de instalações estratégicas, equipamentos e pessoal para os nazistas, recebeu bem merecido descanso. Eles foram substituídos pelas legiões romanas, inclusive, o mesmo Praetorians - Guarda Imperial, a elite militar dos tempos antigos.

Praetorians
Ela ocorre no momento de Caio Júlio César (bem, e quem mais?). O Império Romano tem sido activamente em expansão na Europa e na África, procurando aproveitar a terra dos gauleses e, consequentemente, os egípcios (esta é a segunda e terceira "raça" no jogo). E isso significa problemas para o nosso protagonista, um tribuno certos anónimos faltando. Sob sua liderança serão unidades muito grande composto por todas as forças armadas da época, haverá todos os tipos de infantaria e cavalaria, e "piromaníaco" orgulho - uma variedade de armas de cerco. Toda esta variedade que temos de aplicar-se para 24 missões. Aliás, a campanha, como você deve ter adivinhado, uma - para os romanos. Aparentemente, as outras partes não estão activamente aspirava a dominar o mundo:).

Praetorians
É gratificante que o jogo tem uma série de inovações que o diferenciam dos numerosos representantes do gênero RTS, tão amado pelos desenvolvedores. Para começar, que você comanda a equipe como um todo, e não soldados, como de costume. Entre os romanos, tais unidades são constituídas por 30 soldados dos bárbaros e egípcios são cerca de 2 vezes menor. Sobre as vantagens e desvantagens desta abordagem argumentam, exceto para dizer que a separação pode ser dividido em vários outros menores, conseguindo assim uma maior capacidade de gerenciamento. Além disso, um distanciamento do serviço militar pode aumentar no rank (transformado em comandante) de um de seus soldados, que então se torna um tipo de habilidade, assim como uma aura que melhora a qualidade de todas as tropas de combate em torno dele.

Além disso, deve notar-se que a unidade de saúde consiste em duas partes - o número atual de empresas, e as médias da saúde de todos os seus soldados constituintes. Além da saúde é um indicador de como a resistência. Ele permite a você mover mais rápido e usar habilidades especiais, pelas quais, aliás, podem ser incluídos autocast. Por exemplo, os Legionários pode jogar uma lança curta, caçadores gaulesa - uma emboscada na floresta, os arqueiros núbios - deixe flechas envenenadas. No mesmo diminui a resistência das ações, mas em qualquer outro momento ele se recuperou, mesmo durante a luta:.

Claro que, em um pretorianos formações de batalha, e uma ferramenta essencial nas mãos do antigo líder militar, incluindo a virtual. Parâmetros da unidade é bastante alterado com afinações diferentes.Digamos, os arqueiros, de pé sobre um joelho e atirar com mais precisão, lanceiros, com sua espadas na terra, tornam-se um obstáculo intransponível para a cavalaria e, finalmente, os legionários, para construir uma "tartaruga", começa a defesa quase impenetrável.

Outro elemento da tática - a utilização do terreno. E aqui, também, não foi sem idéias. O jogo tem vários tipos de relevo: planície (com ela tudo claro), elevação (aumentando o intervalo de revisão e de queima de que estão no topo, tornando-os invisíveis para aqueles na parte inferior), floresta (intransponível para certos tipos de soldados, escondendo-se aqueles que nele), grama alta (infantaria escondendo, até que ela se move e não ataca, ele pode queimar), água (através do "batalhão de construção" profunda constrói pontes em determinados locais, que podem destruir, através de pequenos podem ir quase todos os tipos de tropas). Como você pode ver, oferece possibilidades de truques táticos com alívio.

Outra história - o cerco de fortalezas. Este não é o que estamos acostumados a ver, por exemplo, em uma série de Age of X. Julgue por si mesmo, está finalmente nas paredes e as torres podem ser colocadas equipes. A infantaria auxiliar (aka construção batalhão) podem construir um conjunto impressionante de máquinas de guerra e instrumentos, incluindo uma escada:), torre de celular, balista, catapulta, aríete. Agora imagine que você pode empurrar as escadas, e armas de cerco para incendiar - tempestade se torna uma tarefa muito difícil. Mas que pena, em multiplayer'e nenhum tratamento em separado, nem mesmo um cartão da fortaleza, para que toda a grandeza isso é quase irrelevante. Ou seja, você pode construir e fazer sentido?

Praetorians
Quanto ao aspecto econômico - ela é minimizada, o que não pode afetar sua qualidade. Construção da base e recolher recursos no sentido convencional de que os espanhóis quente abolida, aparentemente, considerando-a uma aula chata. Mas os recursos ainda estão lá - é o povo ea glória. Primeiro vamos começar, tendo a aldeia mais próxima, eo segundo - o número de matar n-Noe de combatentes inimigos. vila Capture o inimigo é muito engraçado: em primeiro lugar, todos juntos, demolir algumas casebre perto da aldeia, em seguida, bater cara com o comissário local, em seguida, "batalhão de construção" (a forma mais barata de tropas) é a construção do mesmo edifício anódino e, finalmente, o nosso comandante já perdeu na aldeia. Após este procedimento difícil ganhar recrutas, ou seja, treinar todos os tipos de unidades, mas apenas o suficiente até que as pessoas na aldeia. Para contratar determinados tipos de tropas, no entanto, também precisava de óculos de glória.

Praetorians
Agora, o muito saboroso - no calendário. Ela deixa uma impressão positiva. Embora nenhum dos dois modelos supermnogopoligonalnyh não estamos falando (não 3D-shooter tudo a mesma coisa), animado, quase todas muito boas. As árvores balançavam apenas perceptível ao vento, os legionários estão marchando rapidamente, levantando nuvens de poeira da neve caindo do céu em flocos grandes. Embora nenhum erro não poderia ter feito: observe como os soldados foram mobilizados para as escadas ou lobo correndo. Mas essas coisas. Em geral, os Praetorians olhar muito bonito. Som muito menos, mas não pode ser chamado de excepcional. Música em estilo clássico, que é bastante natural que a estratégia histórica.

Em geral, o jogo é bastante interessante. Há uma série de inovações interessantes, há espaço para o pensamento tático. Mas existem algumas coisas que não dão um recorde de cem por cento nos hits jogo. Um desses momentos - é o que você não pode condenar a escalação, que entrou em uma briga de perto, a recuar. Várias vezes, perdeu apenas porque ele não podia trazer críticas à missão do personagem do inferno. Por outro lado, é bom ver como, sob controle as suas tropas "totalmente" dividir as forças inimigas ... equivalente.

Heróis da IV M & M

Heroes of Might & Magic IV
Plataforma: PC
Gênero: Estratégia Baseada em Vire
Desenvolvedor: Informática Novo Mundo
Editora: 3DO
editora russa: Buka Entertainment
O funcionário requisitos do sistema:
Windows (r) 95/98/ME/XP/2000
CPU: Pentium (r) II 300 MHz
128MB de RAM
Drive de CD-ROM 4X
750MB HDD
4MB placa de vídeo 3D.

site oficial:
http://www.3do.com/mightandmagic/heroes4/intro.html

Lenda viva
Heróis da IV M & M
"Heroes" desde o início, não eram apenas um jogo, e do fenômeno. O facto de só terem atingido todo o povo de amor, mantendo-se dentro de um gênero separado, como uma estratégia por turnos. A maioria dos jogadores simplesmente não reconhecem a TBS outro: vorgeymy (wargame) - lote de unidades, mas também mais compreensível para as pessoas HoMM concorrentes são fracos e em pequeno número. A seqüência ao lado de "Heroes", "Heroes of Might & Magic IV, foi um evento muito antes de o jogo nas prateleiras. De tudo um ponto de vista de marketing foi feito de forma perfeita: jogar repórteres sobre as partículas foram alimentados todos os detalhes do novo - a nova tela irá mostrar algo sobre a nova habilidade secundária dirá. Em suma, o interesse na continuação constantemente aquecido durante o desenvolvimento e testes beta. E então, finalmente, veio uma versão de longo dia aguardada. exibiu-se uma espécie de novo nascimento de "Heroes", porque pela primeira vez ao público em um jogo, não muito semelhante aos seus antecessores de sucesso, que, naturalmente, envolve riscos.

Então é isso que ele gosta, renas ...
Heróis da IV M & M
Essa é a minha mão tem uma caixa de tesouro. Instalação, menu inicial ... e, finalmente, eu estou no jogo. Primeira vez que os novos "heróis", eu sinceramente me senti um pouco decepcionado, eu imaginava HoMM4 um pouco diferente. Ridículo grande pseudo-objetos, todos os brilhos, brilha, e muito, os olhos deslumbrados. cidade volumoso impensável paredes de pedra ... A primeira batalha. Todas as unidades estão competindo uns com os outros me lembrar que eles estão vivos: um arranhão atrás da orelha, o TopNet outro, uma terceira coisa mais uchudit. E como eles vão: como se ele feriu o cume, que sofreram cirurgia complicada na coluna e agora está dando os primeiros passos após a reabilitação. Distância, que HoMM3 superar um, aqui estão superadas em dois, e depois de três movimentos! Sim, se acostumar com isso! Mas só deve jogar um pouco e começar a ser com agrado a beleza original deste mundo mágico. By the way, os personagens se mudou para um novo motor gráfico que afetou os requisitos do jogo aos recursos. Entre os benefícios desse alívio noto cartões (que, entretanto, só é realmente visível no editor de mapa), a riqueza das unidades de animação durante a batalha (algumas amostras olhar estranho) e, finalmente, a capacidade de alterar a resolução, e para o benefício da interface. No entanto, o design gráfico uma mistura de sentimentos, e sinto que ainda será objeto de disputa. Mas a música nesta parte do "Heroes" chegou a um novo nível, tanto em termos de qualidade e em termos de diversidade, o jogo pode ser ouvido, e melodias celtas e árias de ópera.Mas a "mágica" Heroes of Might & Magic ainda não está nos efeitos visuais e sonoros, e na riqueza da jogabilidade.

E a verdade é que "Heroes"?
Heróis da IV M & M
Isso muda no momento afetou não só o exterior (ou seja, design gráfico e som) e uma variedade de espadas e magia:), já era claro sobre a desenvolvedores de aplicativos original. Canonical jogabilidade de "Heroes", que foi formado na primeira parte da série, foi completamente revisto. A partir de agora, os personagens pessoalmente tomar parte na batalha com o risco de deitar com os ossos no campo de batalha, e os monstros ganhou a independência em si explorando o mapa, coletar recursos e artefatos.

É claro, algo se manteve os mesmos valores, não são duradouros. Por exemplo, na quarta parte pode encontrar velhos amigos: muitos dos personagens mudou a partir do jogo anterior (Sir Mullich, Ajit, Crag Hack e outros), e as criaturas míticas que habitam o HoMM mundo, quase todos os mesmos (novas podem ser contados nos dedos) poucos mudou sua imagem ou seu local de residência, passando de uma cidade para outra ou até mesmo em uma solução "in natura". Cidade, que HoMM4 seis, prova provocar uma associação com eles como um terceiro "Heroes", mas é só à primeira vista, de fato, profundas mudanças e que eles são.

Magic revolução no grande mundo "heróica"
Heróis da IV M & M
Agora sobre essas inovações notório, de que não há tão pouco. Desenvolvedores de New World Computing tem a coragem de tocar foi operado com sucesso por mais de três partes de um sistema de jogo, para que a honra eo louvor, é claro, mas aqui está como ela afetará o jogo, o tempo dirá. De agora em diante, cada fechadura tem sua própria escola de magia, a exceção é apenas Stronghold bárbaro, onde foi dada preferência à força bruta. O Abrigo humana - a magia da vida, os assistentes da Academia - a magia da ordem, em infernal Asylum - Magia do Caos, em élfico Preserve - a magia da natureza, e, finalmente, na cidade dos mortos, Necrópole - sim, a magia da Morte. Magias em escolas diferentes, quase nunca repetido, de modo que os heróis com a magia dos livros, onde há Chain Lightning, e Massa Lenta, sim, até mesmo invocar Elemental Fogo no negócio - uma raridade. Não somente você quer encontrar a guild mágico, onde você aprende essas magias, então mais e entrar em spetsskillu para cada escola de magia. Mas, felizmente, não é tão desesperadora. Digamos que, no Abrigo com Vida Magic Castle, você também pode aprender duas espécies estreitamente relacionadas de magia - Natureza e da Magia Ordem e recrutar heróis, respectivamente, da Preserve e da Academia.

Os heróis da ocasião
E sobre os heróis se? Eles saquearam os deuses, quando eles foram combinados esquadrões sob sua bandeira, enviá-los para um combate mortal, e raramente feitiços que de alguma forma provar seu valor. Agora os personagens - criaturas da terra e submetido ao mesmo perigo de ser esmagado por uma manada de hipopótamos raiva, bem como os seus vassalos. Eles continuam a influenciar o curso da batalha, aumentando o desempenho do seu exército, mas agora estão envolvidos na batalha para ajudar a sua espada do exército, arco ou magia. O herói agora - a unidade de costume, com um número limitado de pontos de vida e, portanto, pode ser morto, e até mesmo (Aviso) é preso. Sim, você ouviu direito - inimigo derrotado e seu exército, você pode jogá-lo atrás das grades em seu castelo a fim de esfriar o ardor.

O que será?
O sistema de habilidades primárias e secundárias também foi revista. Heroes, além de geral para todas as unidades nos indicadores de jogo tem cinco slots de competências básicas, cada uma com três faixas para o secundário. Competências básicas apenas nove: Táticas, Nobreza, Combat, o Movimento Escoteiro e cinco magia, o número de escolas. Todos, primária e secundária, existem seis níveis de desenvolvimento. Simultaneamente, as características de heróis como derrota Spell Power e do Conhecimento.Agora o poder de seu Fireball, eo número de vezes que você pode jogá-lo, determinar o nível do herói e do grau de apropriação do ensino primário e secundário habilidades mágicas. Originalmente, o herói pertence a uma das 11 classes básicas: duas classes (guerreiro / mago) em cada cidade, exceto Fortaleza, onde há apenas um guerreiro. Aqui está uma coisa interessante: alcançar o alto nível de desenvolvimento de duas habilidades primárias, os movimentos do herói em uma nova classe com um bônus exclusivo. Foi então, e há grande espaço para a criatividade, porque você não pode apenas combinar as habilidades, mas também os personagens, como no Exército agora pode ser até três personagens. Então a questão é, quem melhor para escolher: guerreiro, mago ou arredondado-herói foi abandonado pela própria - com diversão;)!

Cada criatura um par de
Heróis da IV M & M
Uma vez que o foco agora é sobre o uso dos heróis, foi acordado, em solução, em geral um pouco ambígua reduzir a quantidade de lutadores restantes. No exército, porque ainda sete slots, e se três deles ocupados pelos heróis ... Em geral, esses estudiosos da New World Computing decidiu que cada cidade será em duas unidades em cada nível, dos quais apenas quatro (em vez dos sete já HoMM3), e, a partir do segundo nível, você deve escolher um dos dois tipos de criaturas (ambos ao mesmo tempo não pode ser construída). Sim, e eles pegaram, mas as atualizações são eliminados, ou seja, melhorar o aparelho por mais tempo. Aqui está um compromisso, você sabe, ... ou melhor, desviada para o RPG. Em sua justificação só posso dizer que todo o ser forçosamente recebeu uma ou mais habilidades.

Campo de batalha
Heróis da IV M & M
Batalhas também olhar diferente. O campo de batalha que não vemos o lado, como antes, mas de cima, a 45 graus para a superfície. A localização das partes em conflito são também incomum: o exército inimigo na tela - superior, e amigável - a partir do fundo. Hexágonos, que foi dividido em campo de batalha, ter caído no esquecimento. Maio, é claro, e é hora de se livrar desse atributo é de estratégia por turnos, mas parecia que eles estavam mais confortável - embora fosse claro, o que corresponde à figura nas estatísticas de cada unidade. O terreno em que a batalha não se tornou mais (e seria bom), só agora começou a se mover lentamente - mesmo tudo o que os dragões não podem cobrir a distância de um extremo a outro em um movimento, o que dizer sobre anões ou Golems! By the way, são responsáveis ​​pela taxa de duas características: Velocidade - por trás do próximo turno (alguém acima - e do primeiro), e Movimento - uma distância percorrida pela unidade em um turno. Indicadores de ataque e defesa foram divididos em distância e corpo a corpo. Outra inovação: a flecha não pode atacar uma unidade inimiga, se a linha de fogo é outro (necessariamente o mesmo inimigo, o que é estranho), esta nova tática - para fechar um herói ou apenas uma unidade fraco de flechas mortais.

Óbvio incrível.
Heróis da IV M & M
Um cerco do castelo de desenvolvedores apareceu olhar muito doce. armas Siege cancelados. Bem, nesse caso, todos os "corredores" alegremente correndo para o portão, de modo a quebrar arma branca, paredes de pedra-esfaqueamento não é possível. Defensores, tentando de alguma forma alegrar nossos heróis - nem todos podem ter assentos suficientes no portão, liberando centenas de flechas sobre os homens tristes. Outros defensores, sendo incapaz de resistir à tentação de apreciar o espetáculo de totalmente adequado para as paredes mais próximas.Isto é onde começa e inexplicável: os atacantes decidir lutar direita através da parede dos defensores. explicação lógica para esse extraordinário fenômeno não pôde ser encontrado.

Ser ou não Ser?
Apesar de algumas falhas e absurdos, o jogo certamente merece atenção. O jogo não tem multiplayer parte, mas seu potencial pode ser visto agora. Assim, o jogo é, sem dúvida. Nos próximos meses, todos nós temos de reavaliar as táticas vitoriosas, aprender feitiços, ficando artefatos, área aberta para a correção da rede de saída para estar pronto para lutar com outros jogadores. E ali, olhando, e correção de erros evidentes ... O quê, você ainda está aqui? Corra para a loja mais próxima!

GrimGrimoire

GrimGrimoire
Odiava a névoa da guerra círculo mágico inimigo disfarçado. Um elfiechka vento desvia da patrulha e aventurou-se a explorar a área circundante. E então descobriu-se que o gerador de inimigos à espreita por perto, em duas etapas de minha fábrica para a extracção de mana. dentes Klatsat derrubado embalagens de demônios - a rasgar em pedaços duendes trabalham duro. Como a sorte o teria devorado todos os reforços dois minutos antes do outros mensageiros infernal no canto oposto do mapa. "Barrage Ponastavit de colunas, para chamar o dragão e queimar um vespeiro!" - A Vingança ", pensei, reiniciar a batalha.

NBA Street Homecourt

Sports! Você é o mundo ... mas um paralelo. Especialmente de basquete. "Oferecer apenas: o que pode ser divertido tentar tirar o outro a bola, para depois zashvyrnut-lo para um balde por perto com uma cabeça esculpida? Fundamentado sobre o seu servo obediente, cerca de quinze anos atrás, assistindo ao canto do olho para o robusto, correndo de um anel para outro . Apareceram vários anos depois da moda do console Megadrive em conjunto com um cartucho inteligente NBA Jam, de imediato, mudou a visão das coisas aparentemente simples.

HoMM4 consoladores olhos

Heroes of Might & Magic 4: A visão consoladores inveterado.


HoMM4 consoladores olhos
Como eu já tinha notado a tempo inteiro de jogos para PC é totalmente dependente da viabilidade de várias séries para ser lançado próxima parte que é um evento que as vendas e assim que os concorrentes ofegante são permanentemente paralisados. Esta situação faz com que seja possível financiar estas e mais seqüelas bem o suficiente, como resultado do que vemos embora não perfeita, mas os jogos de forma consistente de alta qualidade, onde nenhum aspecto é deixado subdesenvolvidos. É claro que sempre haverá descontentes por anos animadamente discutindo a "blasfêmia" desenvolvedores "estragar" a atmosfera de hits do passado, mas realmente, é muito melhor do que a obscuridade, que cai para losers-clones. Embora, como o funcionário add-on, a alimentação da mesma fonte - o meu passado fãs de jogos favoritos geralmente não hesite em comprar e algo alternativo, ainda para mais uma vez estar decepcionado com ele. Alguém, é claro, onívoro ... especialmente se o jogo é salpicada com bons gráficos e bastante complexa. Mas mesmo grandes ambições, sendo multiplicada por um orçamento pequeno e limitado tempo de desenvolvimento, resultando em produtividade, na melhor das hipóteses, apenas um jogo bom, que não vai se lembrar de uma semana ou um mês, e ... ano ou dois.

No caso de HoMM situação é ainda mais interessante - porque o jogo realmente puxa-se todo um gênero, e também tem criado e cultivado. Você diz: "E aqui estou eu comprei recentemente Disciples II ..."? Em seguida, re-ler minhas palavras sobre a alternativa. E HoMM4, também como o jogo que precisam passar por um enorme estoque de tempo livre, é improvável logo soltou teve a infelicidade de comprar. A segunda característica - o facto de o HoMM gênero, um híbrido de estratégia baseado em turnos e RPG, tem um público potencial de quase todos os donos de PC, exceto, talvez, que "especialistas estreito" em FPS. Afinal, como Heroes RPG (! E tentar argumentar) é mais forte do que a série Might & Magic fraterna, menos, é claro, não tome qualquer tipo rolevuh quente Diablo muitos - mais uma "auto-se um gênero." E aqueles que torcem o nariz do role-playing games da nova escola, e aqueles que não sabem sobre a existência de algo mais, igualmente bem relacionados com os heróis. Mas já no campo de estratégia baseado em turnos apenas Civilização (de novo, controlando completamente o território de seu próprio gênero) pode se gabar de um amor semelhante popular.

Após esta introdução parece ser ainda a aconselhar todos correm para a loja. E mesmo se eu não fizer isso, então é improvável que alguém vai parar. Mas lembre-se também que eu falei sobre o sacrilégio de desenvolvedores ... e sim sequer pensar em quantas vezes megahit criticado pela falta de novidade. Até que ponto isso pode ser atribuído aos Heróis 4? Agora, um olhar.

Em primeiro lugar, temos um sacrilégio? Após o lançamento da terceira parte de quase todos que jogaram no segundo, foram desagradavelmente surpreendido com a mudança de estilo. E os heróis e criaturas eram aparentemente iguais, mas parecia muito ... realisticamente. Com história de amor se transformou em uma imagem desenhada desta maioria dos contos de fadas, que deu um olhar brilhante e elegante. Pense que você é tudo bem ciente. Na verdade, essa foi a principal e quase a única mudança importante - não assume, assim como a adição de novas unidades! Mas, para desenvolver na mesma direção é nada, então em plena conformidade com as leis da dialética, Heroes 4 foi ... novamente em outro, mas sutilmente como ambos os 3 heróis e heróis em 2.

Em segundo lugar, temos uma novidade? Sim, todo mundo se lembra que os desenvolvedores prometeram quase uma revolução. Sim, é ótimo que eles não entendem por esta tradução do jogo em 3D.E, embora a revolução não aconteceu (e é alguém que nós todos?), Ele ainda está mudando muito graves, pelo menos em comparação com o original Heroes 3. Agora vou falar sobre elas.

Para começar, foi "Estado de sétimo dia." Agora não temos a seguir para que até o final da semana o inimigo não aceitou o ataque para tirar todo o crescimento da população da cidade desprotegida. A adição de seres ainda é considerada a peça em uma semana, mas se reproduzem em intervalos regulares. É estranho que muitos comentaristas não estão simplesmente paga a atenção para uma inovação de tal grave. A segunda mudança que muda radicalmente a estratégia - a introdução de caravanas. Você pode mover automaticamente as tropas de cidade em cidade, não para que este herói especial do caminhão e não temer que irá interceptar o inimigo. E o fato de que as tropas podem assim ser coletados a partir de assentamentos na natureza, não podem construir, e "atravessando-herói-todos os edifícios-in-semana mais cedo. E, além disso, por que construir personagens desnecessários, se as criaturas podem andar no próprio cartão ... bem, exceto que eles não podem tirar a minha! Necessidade de construir heróis útil - de fato incluem o destacamento podem ser várias! E só agora eles estão empenhados em combater o "realmente", então não há risco de morrer, simplesmente porque ficou sem as unidades comuns. Como você pode ver, as mudanças vão durar todo o parágrafo do texto ... E eu ainda nem disse a respeito de um sistema coerente de classes e primário / habilidades secundárias ligado ao estudo e magia.

Como isso afeta a tática? Ironicamente, as mudanças só incentivar o sistema "tem treinado duro herói que lhe deu nemerenoe exército e enviado para lutar." Se antes era necessário alguém para defender a retaguarda da cidade, agora mais conveniente para apenas enviar uma caravana de todas as novas unidades nas proximidades da área das hostilidades. Dinheiro da cidade traz tanto como uma mina convencional, e sem estoque de pronto-a-set existe pouco valor representa. No que diz respeito ao herói duro, então é melhor ter um exército de 2-3, e versátil. E não seja tímido para adicionar um grupo de recém-chegados - geralmente no final do jogo há uma grande quantidade de artefatos desnecessários que você só precisa de alguém para puxar o campo de batalha. Acontece muito "festa" Papéis, que as outras unidades são necessárias para a maior parte como uma tampa de setas e magia - agora são tantos ataques requer linha de visão do inimigo. Além disso, se os personagens muito, então não há problema com a impossibilidade de fuga.

Tantas inovações feitas por razões de lógica. Por exemplo, por que você permite que antes de desistir, e os inimigos - não? E se o dinheiro para construir o exército não é suficiente, você pode ganhar um pouco mais, dando o exército inimigo a recuar. Se antes o herói morreu em batalha com um exército de monstros, de todos os seus artefatos são simplesmente desaparecer (e não falar sobre o Load Save / -! É antidesportiva "), agora eles podem ser devolvidos. Finalmente, agora não precisa se preocupar com o que seu personagem fosse morto com pontas afiadas. Todos os perdedores são enviados ... na prisão, onde eles podem ser salvamento.

Finalmente, não posso mencionar um detalhe importante, os colunistas tudo esquecido - o enredo. Claro, os donos de PC raramente pagam a atenção para os roteiristas estratégias unsubscribe inútil, mas os hits real - por exemplo, o StarCraft mesmo - justa e merecida popularidade de seu estudo de todos os aspectos do jogo, incluindo a atmosfera da cena. E, passando um dos HoMM4 campanhas e clique do mouse acidentalmente pular próxima tela com o texto, iniciado a partir do último salva ... embora para obter o mesmo antes do texto, eu tive que repetir a difícil batalha. E eu fiz que nem mesmo se arrepender.

Haverá sempre críticos, mas poobvyknuv e aceitar o fato de que as folhas velhas para retornar, eles se ajustem às novas e após a liberação HoMM5 continuará a criticar o jogo, quer pela falta de inovação, seja por blasfêmia durante os velhos sucessos ... Ralhar realmente muito útil - de repente se tornar desenvolvedores preguiçosos! Mas esta - não tem qualquer razão para se privar do prazer, o que, naturalmente, você traz heróis comuns!

Bullet Witch

Bullet Witch
Mal invasores alienígenas estão agora fora de moda - para substituí-los mais vezes sobe mal tem muitas formas. Paz e tranquilidade na Terra estão ameaçadas demônios, vampiros, mortos-vivos e lobisomens, com fome de carne humana e dominar o mundo. Além disso, ao contrário dos homenzinhos verdes, para lidar com o que pode muitas vezes apenas um pelotão de comandos, com fantasmas chegarem a acordo sobre-humano normalmente não funciona. Wedge tem que bater para fora uma cunha. Portanto, os demônios estão lutando com demônios meia-como Dante, com vampiros - os vampiros de sangue (ou sua família imediata), e se de repente não havia nenhum desses outros, vai descer ea bruxa - como a Alicia, a personagem principal, Bullet Witch.

StarFox Adventures

StarFox Adventures
Plataforma: GameCube
Gênero: Ação / Aventura
Publisher / Desenvolvedor: Nintendo / Rare

Existem desenvolvedores que nunca desapontará a qualidade de seus produtos. Um raro exemplo de boa fé, como é uma rara empresa britânica. Este é um time bom, um monte de anos de trabalho sob a asa da Nintendo, deu um contributo inestimável para a tesouraria da indústria do jogo. Recentemente, a Rare foi comprada pela Microsoft, mas os ingleses ainda têm lançado para o GameCube um jogo de despedida.

StarFox Adventures
O projeto, que é conhecido como Star Fox Adventures (a seguir SFA), foi anunciado pela primeira vez para o Nintendo 64. Naquela época era chamado Dinosaur Planet, e foi concebido como um thriller independente. Em seguida, coloque o personagem principal teve Fox Fox Macleod (Fox McCloud) - caractere de espaço shooter Star Fox, e todo o projeto com sucesso migrou para a nova plataforma. Ao desenvolver o conceito original foi alterado irreconhecível. Sobreviveram, exceto o planeta dinossauro proverbial, e ela quebrou em pedaços. Manter contato com detritos que flutuam no espaço seria mais fácil se não fosse as maquinações do mal da General Scales (General Scales). A trama é escrita no cânone clássico: há uma catástrofe global, covarde vilão, um cativo bonito, e, naturalmente, um salvador valente, rodeado por alguns colegas.

SFA não posso descrever sem mencionar o lendário Zelda: The Ocarina of Time (N64). Os caras da Rare não tentou esconder a fonte de sua inspiração, como se vê claramente semelhanças entre estes dois jogos. No entanto, a imitação da famosa criatura Shigeru Miyamoto (Shigeru Miyamoto) dificilmente pode ser colocado em uma repreensão para os desenvolvedores. Além disso, um conceito emprestado de "Zelda" - este é apenas o alicerce sobre o qual construir a jogabilidade.

No mundo da SFA facilmente entrar na répteis gigantes, magia e alta tecnologia. A jogabilidade é constituída por duas partes: um vôo em um caça espacial e caminhar sobre os fragmentos do planeta. Enquanto girou para fora, o Fox não é apenas um piloto consumado, mas também um viajante experiente. Ele pode correr, saltar, rolar, escalar e nadar. Há, no entanto, um "porém": você não pode controlar a sua própria saltos. Lees-se saltar sobre obstáculos, logo que você abordá-los de perto. Infelizmente, os inimigos também não, tem que lutar com eles, usando armas brancas e feitiços. Um deles tem apenas a abordagem do inimigo, como imediatamente activado o modo de batalha. Seu herói é destinada ao inimigo, assim você só tem que atacar e na hora certa para colocar o bloco. Combinando fotos com o toque do joystick, você chamar a várias séries de combinação.

StarFox Adventures
Rod, que você tan tudo em uma linha, enquanto uma fonte de poder mágico. Conforme o jogo progride você será gradualmente adicionar à sua coleção de feitiços. Eventualmente Fox vai aprender a fritar os inimigos com fogo, congelá-los e até mesmo causar terremotos. Toda esta potência é mais útil durante as lutas com os chefes. Sua função é realizada pela répteis gigantes que lembram os dragões fantásticos que os dinossauros.
Mas não pense que o jogo consiste em as mesmas batalhas. Em contraste, a maior parte do tempo gasto na execução de diversas tarefas e itens de pesquisa. Há também quebra-cabeças, alguns dos quais são combinados com elementos de suspense.Escolha uma combinação de alavancagem não é tão difícil como, por exemplo, contrabandear explosivos em uma vasilha corredor apagado. Felizmente, você está constantemente a ajudar os amigos. Frog Slippy (Slippy) e Peppy Hare (Peppy) são familiares das parcelas anteriores Star Fox. Entrar em contato com eles no rádio, você pode ter sempre uma dica ou um mapa da área. Principalmente como seu assistente é o Príncipe Tricky (Prince Tricky). Apesar do tom azul do sangue, este dinossauro está funcionando para o Fox como um cão treinado, pronto para cumprir todas as ordens. Com a ajuda do comando de menu, você pode ficar complicado para cavar a terra do fogo, respirar e fazer um monte de outras ações. Usando itens encontrados e comprados, você está melhorando a capacidade de seu companheiro.

StarFox Adventures
Como você pode recordar, o planeta dos dinossauros quebrou em pedaços, cada um representando uma fase separada. Alguns asteróides parecem oásis natural, com lagos e árvores, enquanto outros estão cobertas de neve ou, inversamente, a lava. Mover de um fragmento para outro Fox ajuda Arwing nave correta. cenas aéreas lembra o anterior Star Fox: você está se movendo em um determinado caminho, evitando obstáculos e inimigos atirando. O que diferencia a SFA de outros membros do gênero aventura, a duração é. No jogo que passa vai ter de gastar um mínimo de 20 horas. Este período será dobrado se você coçar para encontrar todos os segredos e quests escondidas. Recompensa para o esforço será um esguicho especial final.

Tendo analisado as imagens, você provavelmente concorda que o design gráfico da SFA é de louvar. Mágicos da Rare empurrou GameCube em uma morsa e espremido todo o suco dela. Apenas uma pele cobrindo o rosto vermelho do protagonista, é capaz de encantar até mesmo o mais experiente jogador da. Nenhuma terra menos impressionante, repleto de folhas de grama que balançam com a brisa e sombras elenco. Todo esse tumulto de polígonos, é claro, não poderiam afetar as taxas de frame. Sim, a taxa de quadros é instável, e este é talvez o único inconveniente grave gráficos.

A música também é boa. Talvez o jogo não tem as composições orquestrais, mas as melodias que estão disponíveis, agradável aos ouvidos. O mesmo vale para personagens dublagem. Os desenvolvedores têm fornecido suporte a tecnologia Progressive Scan (que melhora a qualidade de imagem) e som surround Dolby Pro Logic II, para que os proprietários de televisores caros sistemas de áudio e será capaz de experimentar todas as características de seus equipamentos.

Como mencionado acima, Rare não pode fazer a panela ferver, para o sucesso da SFA pode haver dúvida. A pergunta era uma só coisa: um lugar entre os mega hit levará a criação dos mestres Inglês? Agora podemos dizer com segurança que Star Fox Adventures - ele bateu a média. Antes de nós não é o jogo mais original, mas solidamente feitas e tecnicamente avançado. Mais para tal ...

Saints Row 2

Saints Row 2

Reunion: X3

Reunion: X3
Se você tivesse perguntado, por que o jogo é obter uma nova placa de vídeo, eu não hesitaria em chamar X3: Reunion. Em muitos outros jogos modernos usam motor gráfico como o principal argumento de venda - uma ocorrência comum. E de ver tanta beleza em um simulador de espaço duplamente satisfeito, pois o olho-doce não é um fim em si.

Quarteto Fantástico

Plataforma: PC, PS2, Xbox, GBA, GC
Gênero: Ação
Desenvolvedor: Beenox
Editora: Activision
Site do Projeto: http://www.f4thegame.com/home.html
Requisitos: P-3 de 800 MHz, 256 Mb de RAM, 32 Mb de vídeo

Sr. Fantástico bateu outra aranha alienígena seu braço incrivelmente esticado e com tristeza em seus olhos murmurou (obviamente ele queria algo para diluir a destruição de artrópodes repetitivos): "Porra, quanto mais magra a imaginação desses vilões. Na selva, eu sou da tarântula idade atiraram pedras SHIELD'e mecanizada arremessado contra a parede, agora apareceu em uma nave espacial. Eu entendo que ele deve ter sido uma ironia sutil do man'om-Aranha, mas dá no final, eu diclorvós.

Tsirkachestvo
Dichlorvos ninguém vai dar. Bem como qualquer outra arma. O único meio de combater os vilões (em outras palavras, para chamar o inimigo não funciona - por isso são indefesos) - próprios membros e superpoderes. Quebre as hordas de brisa mal: só na hora de apertar todos os sólida combinação de rock de Street Fighter ABAA, eo protagonista, como se parodiando lutadores técnicas irão realizar uma cambalhota espetacular, efetivamente atingindo o adversário com os dois pés simultaneamente. Alegrem-se, entretanto, não é nada. Quem precisa de um circo "inflado" atletas - deixar fora do WWF RAW.
Quarteto Fantástico
Dynamic ação em Beenox não sair. Só aprende a seqüência de teclas. Superudary acabou por ser extremamente lento: nós apertamos o botão, que é responsável para o uso da força, pena e algum "chute". Mas, cada personagem tem sua própria mini-game. Dependendo da situação no lugar certo aparece cilindros, pintado com as cores necessárias para sua execução do personagem. Acho que dizer que o "quebra-cabeças" muito, muito primitiva e desgastado, não é necessário, o principal - para entender a gestão e configurá-lo individualmente. A este respeito, podemos muito inveja os proprietários de platformers versões ou os proprietários dos gamepads. Acostumado com a interface amigável e descontroladamente câmera, você começa a entender o que fazer absolutamente nada aqui. A jogabilidade se resume a um ciclo de ação simples: estamos correndo por conta própria (como uma opção - com um ou mais amigos), e dê as algemas saudável em torno de tentar mover a cada hora desconsiderar o "puzzle", novamente distribuindo punhos saudável ... Então, ser repetido cinco vezes, até (dependendo da missão) que não passam de dois a seis estágios e não visitar o chefe. Os métodos de destruição dos níveis de Presidentes deprimentemente monótona e não pode, como muitas vezes acontece, para obter um novo olhar sobre o projeto. Neles não há passas, nenhum truque, tudo muito fácil - de forma semelhante, buscamos a aniquilação do outro funcionário da cabeça "Dandy".

Quarteto Fantástico
Marionetas
Todas as coisas acontecendo na tela de 9 episódios, principalmente baseado no filme homônimo, lançado jogos posteriores. De vez em quando nos deparamos não é o vilão do filme, mas encontrou nos quadrinhos da Marvel. Assim, a história está intimamente ligada com a obra do criador do quarteto heróico, Stan Lee, entrevistas com os quais você pode "abrir" no "bônus" do menu.
Eventos começam com uma série de heróis para a estação espacial, onde, após algum tempo, não há fugas de substâncias radioactivas.Nosso quarteto estava fora do lugar como o epicentro da explosão, que, bastante irradiar adquire habilidades super-herói típico. Assim, Reed tornou-se o Sr. Fantástico, ea flexibilidade de seu corpo agora é invejado por todos os ginastas, Sue (sua futura esposa) - a Mulher Invisível, que, além do nome indica a capacidade de desaparecer, tem os rudimentos da telecinese. Johnny - na Tocha Humana e é capaz de atear fogo a tudo o que pode incendiar-se e, finalmente, Ben - Coisa de pedra (no verdadeiro sentido da palavra) dos músculos.
Quarteto Fantástico
Esta empresa e para restaurar a ordem em Nova York, que se tornou o lugar mais baixo no universo da Marvel. Sim, não se esqueça do "chip", emprestado do Legends extremamente prefixal X-Men: em um nível pode ser o F4 todo, pode poupravlyat cada personagem separadamente. Aqui devemos prestar homenagem ao equilíbrio do jogo: a prioridade de, digamos, Mulher Invisível, sem os quais é impossível fazer na primeira missão, irá para a coisa, no segundo.
Principalmente pessoa má, declarou o Dr. Doom (na vida domutatsionnoy - Victor Von Doom), gestão de um pequeno estado desconhecido Latvéria. O coitado foi um notável cientista, mas também como resultado de uma experiência falhada (sim, quase todos os heróis de Stan Lee - a vítima de experiências fracassadas) desfigurado, mas ganhou um monte de grandes habilidades, e até mesmo quase conquistou o mundo. É uma pena que sua carreira vai parar um hidrante (mas isso é spoilers ...)

Quarteto Fantástico
Maskaradik
Em geral, a equipe Beenox - as pessoas são interessantes. Inadmissível para um curto período de tempo que eles foram contratados pela Activision dar projetos muito bons e bonitos (Shrek 2: Equipa de Acção; Pitfall: The Lost Expedition, Madagascar). Fantastic Four eliminado da lista. Além dos desmandos na jogabilidade do caso com áudio-visual parte de um lote pior. Impossível sem as lágrimas de arrependimento para observar os gráficos incrivelmente coxo, feito através do projeto coto-deck, feio destrutíveis (break-lo pode ser quase nada, mas * como * ele está quebrado - ele é melhor não ver).
Quarteto Fantástico
Os efeitos especiais e outros gráficos "delícias" não têm direito a aparecer em meados de 2005. O último prego no caixão da F4 a execução do projeto são vídeos neperematyvaemye ... Tudo isso é explicado no orçamento de poucos recursos e um mínimo de tempo, mas não podemos fazer concessões para esses fatores. Take The Punisher e Constantino: talvez eles foram alocados mais recursos, mas em qualidade são superiores aos F4 ou exceder a sério.

Quarteto Fantástico
***
Não, o papel do shareware add-on para o bilhete por 150 rublos por jogo é muito bom. No entanto, em nossa época difícil para o seu dinheiro exigente, não importa o quê. Você pode jogar, mas desnecessária. Não é necessário manter um projeto franco brega. Se você realmente não tem nada para fazer - viajar mais uma vez todas as San Andreas estrada. Apenas no caso de um amor infinito para os heróis da Marvel estão autorizados a levar o produto a duas colheres de chá por dia. E não mais miligrama.

Quarteto FantásticoQuarteto FantásticoQuarteto Fantástico
Jogabilidade: 5,5
Gráficos: 5,0
Som e música: 6,0
Design: 5.0
Estimativa do autor: 5,5
Resultado: 54%

A polícia de Miami. Departamento Vice Squad

A polícia de Miami. Departamento Vice Squad
Como mostra a prática, fazer um bom jogo em um filme popular - uma tarefa difícil. Um após outro, os blockbusters da tela larga de alto orçamento, mas eles se movem em plataformas de jogos geralmente acaba fãs decepcionante. O feliz exceção a essa regra pode, literalmente, contar em uma mão. E, francamente, não esperávamos que a versão PSP de "Miami Vice" cairá entre a "elite".

Pica-Pau

Woody Woodpecker: Escape from Buzz Buzzard Park.
Plataforma: PC, PS2, GBC
Gênero: Ação / Plataforma
Desenvolvedor: Ekosystem
Editora: DreamCatcher
Localização: Nival Interactive (http://www.nival.ru/rus/woody_info.html)
Requisitos do sistema:
Vitória 95/98/ME/XP; Pentium (R) II 300 MHz; Drive de CD-ROM 8X, 64 MB de RAM, 8 MB DirectX (R) Placa de vídeo compatível, DirectX (R) Placa de som compatível
http://www.dreamcatchergames.com/games/woody/woody_pc.html


Pica-Pau
Bom dia, pica-paus querida! Ah, desculpe, senhoras e senhores! Hoje você novamente Anton Peregruzkin que só quer falar sobre a vida dos moradores da floresta de penas vermelhas. Como você deve ter adivinhado, essas criaturas misteriosas - apenas os pica-paus que eu tinha chamado de forma tão descuidada que no início desta história. Há muito tempo se sabe que estes nada violento ataque de predadores que se move, e tentar zadolbat vítima de uma perda total da consciência. Sobre os problemas de uma dessas aves estamos a falar hoje. E, para representá-lo, espero eu, não, porque ele não é outro senão ele próprio Woody Vudpekker!

Pica-Pau
Hoje me deparei com um grande jogo - "Woody Woodpecker Escape from Buzz Buzzard Park." Que foi publicado já em três plataformas: PC, PS2, e você não acreditar - um velho Game Boy Color. Nós vamos falar sobre como pica-paus personalki martelando. Foi assim: Era uma vez um Woody Woodpecker no topo da árvore na casa, situada na espessura de seu ramo. Andou regularmente de comida, mas quando voltou, o pobre rapaz pegou uma imagem terrível ... Seus sobrinhos e Knothead Splinter vilão roubou-Buzz Buzzard, e os cães-asseclas º prohindeya puxado mesmo possuído por babes-irmãs caixa de bolso de cima. Claro, tudo isso agora temos de pagar o resgate! Mas lembre-se, eu disse a você, o que pode ser pica-paus cruel? E Woody não foi excepção. Em vez de pagar ingenuamente vilão, ele se jogou em sua cruzada!

Pica-Pau
Assim, um conhecido desenvolvedor Ekosystem conjunção-pouco com DreamCatcher publisher feito, como disse Carlson, um milagre - de crianças programadores, designers e outros, finalmente, as criaturas computador perepal platformer em condições normais o estilo de crianças menores de dezesseis anos. Bespristavochnym " Em geral, o jogo é, naturalmente, adequado para qualquer idade, mas o gênero, personagens e jogabilidade é, definitivamente, mostrando que o jogo é esse - as crianças, os jogadores amadureceram tão tarde que eu não recomendo muito. Durante a ação, e é - 21 níveis (não muito, nem pouco), temos de gerir o multgeroya popular e seus sobrinhos, a fim de reunir a família e para punir o corvo mal. Participar como estamos na casa Woody, jardim, floresta, um mexicano vila, cidade, e certamente Buzz Buzzard Park, onde, de fato, cometeu o mesmo vôo. Todas essas delícias locais na diversidade, abundância de segredos e coisas novas para ajudar a pica-pau na estrada.O mesmo deus Ptah, deve ser usada nestes níveis, recolher o emblema "W", vive ou dólares, para o qual ele pode ganhar qualquer coisa, se ele encontra uma máquina caça-níqueis, pintos luta, esquivando-raios, incêndios, voar em foguetes e bicar o nariz vários obstáculos. No entanto, sua sobrinha, também, não vai ficar de braços cruzados e com a sua presença, nós temos uma oportunidade única de andar de jet dzhetbordah, assim como no filme "Regresso ao Futuro". Algo como isso é ainda perseguindo Esmeralda do Caos em Sonike2, aliás, que para o êxito da passagem destes níveis de corrida, precisamos coletar uma certa quantia, não, não anéis - as bandeiras de chegada.

Pica-Pau
Agora vamos ao layout, e eu vou começar, talvez, com dublagem, especialmente porque ela é muito original. Apesar do fato de que uma família de pica-paus, que vivem em nossa televisão tem sido sempre a falar Inglês, aqui todos eles de repente, perdeu a voz! As discussões na forma de uma semelhança ou bubukanya syusyukanya (dependendo do personagem). Apesar disso, apenas um tom é o suficiente para entender o que está em jogo, e ainda mais nossos serviços e legendas. Música está no jogo também são muito bonitos, divertimento e as crianças até os ossos. Os efeitos sonoros não são muito abundantes, e não estão satisfeitos, é claro, perfeito, mas eles se encaixam bem no quadro geral sonora do jogo.

Pica-Pau
Mas os gráficos não são tudo o que bom. Apesar do fato de que as seguintes figuras e personagens de animação muito bem, eo cenário ao redor e faça o que bem entenderem os defeitos olho ainda muito. Imediatamente uso impressionante inepto do efeito que transforma os números de volume no desenho animado. traçado da linha é, por vezes, parecem fora de lugar ou em falta, e às vezes até mesmo aleijado pica-pau o nosso favorito. O segundo grande problema no jogo - a câmera. Em vários estágios, vemos um pica-pau por trás, lateral ou frontal, quase como Bater Bandicoot, mas à vista de trás é, às vezes cara a cara com seu personagem, e desde que você tem que apenas ir em frente, não sei onde Woody vai passo a passo e não cair lá em baixo no poço. Angustiante, comportamento e a câmara em locais onde ele deve se comportar criado pelo programador especificado, nem sempre dá a oportunidade de ver o panorama em toda sua glória. Uma visão do pica-pau, completar o nível, e em todos o faz parecer um porco klyuvastuyu azul sob o guarda-chuva. No entanto, se você esquecer tudo isso, o jogo acaba muito agradável - de incêndio e choque elétrico tiros de efeitos especiais, a queda engraçado simplesmente adorável.

Eu acho que os desenvolvedores do Ekosystem fez exatamente o que esperar de seus computadores, milhões de crianças. Naturalmente, este material está completo em consoles, mas acreditem, muitos não porque para eles, e assim querem jogar.

The Rumble Fish

The Rumble Fish
Siamese Fighting Fish ostentar a cor brilhante, despretensioso e extremamente agressivos. Vale a pena dois deles acabam em um aquário, como imediatamente começa a luta de uma vida e morte. Abaixo com o compromisso e diplomacia - em uma jarra de água pode ser apenas um chefe!

Summer Online

APARÊNCIA GERAL: Vôlei na linha Summer "é apresentado em dois modos: Normal é para aqueles que querem apenas se divertir, em um modo especial, os mais graves - em valiosos pontos de jogo. Felizmente, selecione o apropriado (ou seja, fraco) adversários muito confortavelmente graças a uma interface intuitiva, e os pontos atribuídos a qualquer sinal de atividade do torneio antes das tarefas de formação. By the way, a gestão é capaz de dominar e uma criança sem ajudantes: as setas do teclado e envolveu-chave C, F e, especialmente, o D - é responsável por iniciar, chute, passe e bloqueio (dependendo da situação e da posição do personagem no tribunal). Tempo livre é dedicado a jogos de andar na praia, relaxando em uma cadeira de praia, natação e socializar com os outros. Em um bate-papo você pode não apenas fazer amigos que irá subir rapidamente às linhas de topo da classificação, mas também receber as últimas notícias, e ainda ganhar uma experiência! A experiência é essencial para o crescimento do personagem, adquirir novas competências com um nome de língua ("Bola de Fogo", "Velocidade", "The Shield") e, mais importante, roupas e acessórios. Na verdade, o bombeamento - é a única maneira de obter a liberdade de itens no jogo que decidiu pagar por eles. Bem, se você não quer gastar seu suado em bônus, o "Summer Online é melhor para saltar.

Wallace & Gromit's Grand Adventures: Susto da Bumblebees

APARÊNCIA GERAL, que há 20 anos teria pensado que o inventor inquieto com um cão, contratado pela plasticina se tornar uma marca, ganhando milhões? Mas aconteceu, e os passos de filmes de animação são estúdio Telltale Games quest com uma série de Grand Wallace & Gromit's Adventures. Infelizmente, Sullys Peter (Peter Sallis) não está envolvido no projeto para que as negociações não Wallace, a voz para que os fãs estão acostumados - o herói dublado por Ben Whitehead (Ben Whitehead). No entanto, um novo ator interpretou o papel parecido com o original.

Assassin's Creed: Bloodlines

APARÊNCIA GERAL: Bloodlines - medíocre tentativa de tornar PSP versão da primeira parte do credo do assassino, os retardatários pelo menos um ano, e depois todos os dois. Depois de um segundo grande parte do original recall desbotada não queria, mas Griptonite Jogos faz, e soa a mesma coisa, ea interface do "animus" (apesar do fato de que geralmente não se encaixam na história canônica Desmond), ea habilidade do herói. E o certo seria se a trama era interessante, mas não: ignorando Bloodlines, uma licença de peças amadoras da série não vai perder nada.

Baja: Edge of Control

APARÊNCIA GERAL: Baja: Edge of Control poderia obter um bom jogo, porque os desenvolvedores têm tentado passar para o mundo virtual do espírito de competição a Baja 1000, regularmente ocorrendo no México. Parece que eles criaram locais de grande interesse, e deu aos jogadores a oportunidade de participar de corridas muito longo, algumas das quais duraram mais de uma hora. Mas alguma coisa, como de costume, deu errado. Ou muita atenção ao tiro intro, ou durante muito tempo pensei que através de rotas de seus mapas enormes ... Mas no fim do jogo saiu muito, muito medíocre: terrivelmente modo carreira chata começa com o pesadelo "buggy-besouros", que é quase impossível de controlar, reforçado pela estranha física muito, quando a embreagem é utilizada como nitros ea suspensão pode pressionar como uma motocicleta, antes de saltar. .. Parece que você tenta acreditar em tudo, dizem eles, e realmente buggy tão ruim se agarram à terra e lutam para viver suas vidas por estar resistindo ao motorista, mas acabou só tenho cansado de lutar com a máquina inflexível. Adicione a isso não é a melhor prestação de colisões, e tempere com gráficos antigos, que até há poucos anos teria olhado medíocre, e você terá idéia qualitativamente diferente estragado. Mas nós estamos tão esperando que finalmente Ralis desde 2000 é uma corrida off-road boa, onde novamente será interessante para montar a longas distâncias.

Blood Bowl

Blood BowlBlood Bowl
Mapa da campanha - ainda há uma série de batalhas e vitórias gloriosas. Mas mais cedo ou mais tarde todos os copos serão no bolso! Estádios aqui foram uma grande diversão. Esta é, aliás, claramente situado nas terras dos orcs, a julgar pelo estilo e personagens redondos pendurados.
1987 - data de nascimento de Blood Bowl, uma mistura de Warhammer mesa e futebol americano. Desde então, repetidamente, mudou as regras (agora na edição de quinta ação), mas o sangue (jogadores sim, aqui pode morrer durante o jogo!) Sport ainda é popular. E impressionante, mesmo na tela.

Marvel vs Capcom 2

Um dos jogos mais esperado deste verão deve ser familiar para quem gosta de quadrinhos e jogou o Dreamcast ou um PS. Este é um jogo de luta crossover, em que os heróis luta com personagens da Marvel, a Capcom, e não são necessariamente combatentes treinados. Por exemplo, o número de caracteres disponíveis é Jill Valentine, aparentemente só possam servir para a punição de zumbis famintos. Mas não. Jill, assim como Megamen, serve um mestre de artes marciais e força é Wolverine, Colossus e Tempestade. É claro que, ajustado para a relativa simplicidade do sistema de combate que permite os novatos para encontrar e organizar rapidamente duelos espetaculares jogadores experientes. A primeira parte do jogo precisa de um pouco mais popular e não super-heróis, e que pode ser alterado em tempo real, e até mesmo métodos de colorido, com flashes brilhantes do que a "grave" jogos de luta não entrar. Tudo isso está aqui. Apaixonada Fighter mesmo, pelo contrário, são muito interessantes muvlisty com feixes de combinação de dez acções e grand finale - uma explosão, por exemplo - assim você pode se gabar de seus amigos, eles dizem, parece que eu puder. Sem isso em Marvel vs Capcom 2 também não é feito.

Dawn of Mana

Numerosos fãs Seiken Densetsu certamente com a respiração suspensa à espera de uma extensão nova, totalmente tridimensional da série. Imagens coloridas e trailers parece acrescentar combustível ao fogo, expondo o Dawn of Mana quase o sucessor ideológico do gênero. Os primeiros dez minutos de convivência com ele apenas deixa a mesma impressão - os mesmos vídeos incrivelmente bela cativar e preparar para o melhor ... mas é melhor você não vai ver. Para continuar com o conhecimento, e ainda mais ter prazer com isso, só alguns.

Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault

Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault
"As forças do Caos, os nossos inimigos desde o tempo começou, quebrando protecção planetária e entrincheirados na capital, a aterrorizar a população civil. Para restaurar o poder do imperador sobre esta bola de gelo, devemos aproveitar as antigas armas são de Marte, Titan Dominatus. Mesmo com o custo de vida. "

Serious Sam II

Serious Sam II
Grande espaço de jogo foram substituídos por enormes monstros grandes transformado em monstros gigantes e vilões em vez de as hordas de rolos de hordas de inimigos sortidas. Serious Sam II está repleta de quantitativos e não alterações qualitativas. Bom ou mau, cada um decide por si mesmo. Estamos apenas afirmando um fato ...

Ridge Racer DS

Ridge Racer DS
O ano de dois mil anos. esfregaços Sony vingança Dreamcast na parede, cada um cortou um pedaço do calendário traz para o PlayStation 2 e GameCube não é Dolphin. O ramo americano de uma grande N »dá Ridge Racer para o Nintendo 64. Cold aprovou fãs ardorosos da série, RR64 foi longe de ser um corrida perfeita - que, no entanto, jogou.

Mortal Kombat Advance


Mortal Kombat Advance
Plataforma: GBA
Gênero: Luta
Desenvolvedor / editora: Midway

Mortal Kombat Advance
Game Boy Advance comprou milhares de cópias de amadores a jogar no transporte ou sob a carteira escolar. E agora quase todas as empresas de software está tentando fazer dinheiro no campo do amor de pessoas para todos os pequenos e os botões. Todos os projectos mais ou menos bem sucedidas do passado rapidamente portados para nintendovskuyu "milagre console ou ganhar sua extensão direta, entre eles, Sonic, Tekken, King of Fighters, Guilty Gear, até mesmo os rumores de iminente Soul Calibur. GBA dump vseigrovoy tornar odioso (peço desculpa pela palavra rude, mas outro foi encontrado, e não "enciclopédia", como o seu chamado, eu juro!) Onde enviar todos os projectos até um pouco notável e experiência lá, "segundo nascimento". Eu não sei sobre você, mas acho que é muito triste a contemplar um procedimento simplificado, corte, virada do avesso jogos favoritos. Não, não, há, claro, produtos de qualidade, o mesmo Tekken, KOF mesmo, mas ... Há também o Mortal Kombat Advance, e é sobre ele e irá apresentar a minha história.

Mortal Kombat, espero eu, conhece e se lembra de tudo. E essa fama merecida! Concedido, há muito a argumentar a favor de alguns momentos, mas no geral é muito MK definiu a cara do gênero. O tempo passou, e no campo dos desenvolvedores crises aconteciam um após o outro, sim, nós não estamos no ... Temos mesmo que representa o ICA. Certamente que sim.

Mortal Kombat Advance
Para começar - uma lista de personagens: Cyrax, Jade, Kabal, Ermac, Jax, Kano, Kitana, Liu Kang, Nightwolf, Kung Lao, Mileena, Noob Saibot, Rain, Scorpion, Sindel, Reptile, Sektor, Fumaça, Shang Tsung, Sonya Blade , Stryker, Classic Sub-Zero, Sub-Zero, Human Smoke (personagem secreto), além de dois chefes: Motaro, Shao Kahn. Considerado? Não? E com razão, pois eu já pensei para você - apenas 26 pessoas. Que está cheio de jogadores do jogo "Ultimate MK3" menos Shiva. Soa familiar? Eu vou dizer - que esta composição teve uma execução de 16 bits do UMK3. O que o famoso "cortar" Animality, Shiva, e as velas da igreja. Mas isso foi há muitos anos, e todos lá MD2 e SNES, e agora no campo do terceiro milênio, e em suas mãos - GBA, onde não deve haver problemas deste tipo com o volume do jogo. Mas, apesar disso, o jogo não melhorou - ele tem piorado! Não, os gráficos tudo bem (embora os personagens parecem, de acordo com um crítico americano como estatuetas esculpidas em papel, colado sobre o fundo), com a música - mais ainda, mas isso não é tudo.

Mortal Kombat Advance
Francamente, eu mesmo não entendiam inicialmente que o jogo repreender? É ainda o mesmo bom e velho Ultimeyt "? Mas não. Nós acreditamos que: "Não, não só Animalidade e Misericórdia, Brutality, Fatality" segundo "e Babality - mais uma vez, a gestão shestiknopochnoe clássico simplesmente patético é realizado por dois botões e dois turnos GBA - e dois jogos totalmente selvagem abunda falhas - três, o número de movimentos especiais e combos severamente reduzida - quatro.Adicione a isso o fato de que você só pode jogar junto com o cabo, o segundo console e um cartucho de segunda licença (mãos e um - opcional), e os adversários controlados pelo computador em todos os níveis estão sujeitos ao mesmo script (que é o Motaro mesmo sempre magia salto duro, incapaz de lhe causar nenhum dano!), resultando em um jogo único jogador torna-se não a exercer a medula espinhal e do dedo, e sem corte perebiranie opções que são "apanhados" adversários (por sinal, o que vem a cem por cento forma e para outro). Como resultado de seu jogo não é apenas interessante! Shao Kahn, muito terrível, mesmo no nível mais baixo de complexidade: há "substituto" dele apenas uma vez - e seu personagem é embalado em sapatilhas brancas eo caixão, e alguém me diga, muitas vezes acaba por tornar chefes com impecável? Bem, boa sorte para você. Passe o jogo - vai mostrar a imagem, familiar para a dor, desde meados dos anos noventa vitória tela. Com o mesmo texto. Nostalgia, no entanto ...

Mortal Kombat Advance
Em geral, a entrar em decadência e repreender os fãs de luz (ou seja, brega), o dinheiro pode ser interminavelmente longo tempo, encontrar uma lista de erros, reclamando sobre a falta de alguns detalhes e tropeçar em todas as desvantagens na nova boevki. Mas aqui vale a pena? Durão, veteranos de batalhas com centenas de mortes MK (koim à honra e me incluo) que começar o jogo de qualquer jeito, e vai, e tudo o mais e assim já deve ser auto-explicativo. Que palavra?

Oops! E eu não disse uma palavra sobre a história? Miles desculpe, ouça: Milhares de anos atrás, a fim de monges shaolin ...

PS. E com tudo isso, mesmo no livreto que acompanha a cópia licenciada do jogo foram erros! Quem tinha que consertar FAQ'ov fãs na internet:)

PPS. Acompanhe os "segredos": a "pegar" Smoke-homem, você vencer o jogo no nível de "Guerreiro", Motaro - sobre o "Mestre", Shao Kahn - sobre o "Supremo Mestre". Muito incomum para o MC, não é? E quando você considera que você não pode salvar? Não é por nada, aparentemente, os desenvolvedores têm expressado nos créditos finais agradecimentos especiais às pessoas que "fez por eles o café."