Como você está ciente do "» tema julho quartos, Soul Calibur não é pior e não melhor do que os outros membros dos três grandes - Virtua Fighter e Tekken. Cada nova parte de qualquer um desses folhetins padrão deve receber uma avaliação em nove pontos e um carimbo de "gênio" - a menos, claro, os desenvolvedores de repente, sem quebrar nada ou, inversamente, não inventou algo totalmente inacreditável. Nem um nem o outro que não aconteceu: a Namco Bandai promete corrigir falhas no balanço e adicione as batalhas pela Internet - Namco Bandai fez. Para o resto - para Hideo Kojima, se de repente ele já começar a jogos de luta.
No entanto, para terminar esta história sobre o jogo não funciona - o diabo, como é sabido, está nos detalhes. Por exemplo, um mês atrás eu escrevi sobre a imagem que em Soul Calibur IV é pior do que seus concorrentes. Não é bem verdade. No UbiDays no jogo TV baratos parecia fraco - até pensei que parece distante a terceira parte. No escritório, em pouco mais de uma caixa decente, eu já gostei. E somente em um televisor em casa tornou-se evidente que este é verdadeiro nextgen. Porque é esta - Deus sabe. Além disso, Soul Calibur IV gráficos Rides nível. Algumas das arena - mesmo com texturas ruins, e alguns - grande, com muitos detalhes e belas paisagens. Personagens bom olhar tudo o que reluz (metal, seda, couro, látex) ou transparente. Parece ruim na impermeáveis tecido. O pior de tudo - um terno Apprentisa, melhor de tudo - um terno de Hilda.
 | A verdade sobre os fãs de Soul Calibur | Em um dos fóruns ocidentais Achei isso um diálogo curioso:
- Jogador 1: Alguém aqui jogar Kimikirimusi? Eu sempre escolher, mas eu de alguma forma on-line chamado nubom e rir. Embora eu tenha 129 vitórias e apenas 35 derrotas.
- Jogador 2: Eu não jogo, mas é basicamente normal. É como Naytmer, só que estranho e sexy. Então foda-se esses perdedores!
- Jogador 1: É. Ele é o melhor. Eu só gostaria de usá-lo não é voa ...
- Jogador 2: Só não importa! O que há para ver? É uma pena que o Shura ela voa ...
Dark Horse Com Hilda conectado e outro equívoco popular.No início, pareceu-me que o seu estilo de luta é em grande parte emprestado da Cilícia e minas Filho, mas isso é incorreto. Muitos ataques básicos são muito semelhantes (mesmo porque ele tem uma lança), mas as táticas de batalha é bastante diferente, bem como pacotes e ataques especiais. Cartão Hilda - um superudary três níveis de carregamento, ao contrário do antigo sistema de Soul Charge (a partir do qual, aliás, recusou-se - ainda que ninguém tenha usado), ele realmente funciona. Com o advento da nossa versão final, nós temos as respostas às perguntas sobre os estilos de outros personagens. Amy, apareceu pela primeira vez como um bônus lutador Soul Calibur III, se juntou ao plantel principal, mas ainda com um conjunto único de técnicas (algumas, aliás, ainda fui para ela de Rafael). Pelo contrário, todos os "personagens de anime" - cheio de clones da norma, por exemplo, jovens cópias demonessy Kamikirimusi Naytmera, boneca mecânica Ashlotta - Astaroth. Por um lado, não é tão ruim - porque o conjunto de técnicas não foi submetido a refinação, o saldo não foi violada. Por outro lado, Ashlotta pequena com alças curtas não são completamente cair a animação movimentos Astaroth, por causa do que alguns lançamentos e outros ataques tirar o inimigo, mesmo quando até ele visualmente há ainda 20 centímetros. Se você não está prestando atenção, então temos o seguinte: se você gosta das técnicas de caráter dos homens, mas sentou-se ao nível dos genes chauvinismo sexual encoraja-o a assumir o controle da mulher, então todos esses caracteres bônus anime - a seu serviço.
 | Cross-inquérito | Denis Nikishin, diretor sênior de edição de vídeo
Na verdade, hoje, para falar sobre a quarta parte da famosa série de equipamentos esportivos ainda é muito cedo. Claro que, para a primeira semana após o lançamento de entusiastas já encontraram um par de falhas interessante. Por exemplo, um dos golpes Wold, por algum motivo místico, não pode ser bloqueado é o primeiro jogador. E como você Infinite para Ivy, você pode ganhar uma rodada de um AVC? Mas agora uma nova geração de consoles, tudo isso será corrigido mais próximo patches, bem como a situação com Soul Calibur III é improvável que seja repetida. E é isso que vai mudar na mecânica profunda (como a emergência de Critical Finish) - ainda é bastante incerto. No entanto, para mim o jogo já falhou. Os desenvolvedores da Project Soul inesperadamente (talvez mesmo a si próprios) foram agraciados com uma verdadeira obra-prima do pensamento designer - Hilda. Você pode discordar de mim, mas para mim é importante: Hilda - provavelmente o melhor descoberta, não só na Soul Calibur IV, mas em todo o gênero de jogos de luta nos últimos anos.
Michael Razumkin, (jogo) em linha de terra
A principal coisa que você percebe que, após alguns minutos de jogo: os piores receios não se confirmaram, Soul Calibur IV não passou os passos da terceira parte no sentido de satisfazer as massas jogos mais extensos. Neste caso, há ainda acolhedor e novatos e veteranos. À primeira vista, o saldo das personagens foi mais verificada, mas os "desperdícios", infelizmente, não mudaram."Otstepit" ataque vertical é muito problemática, especialmente considerando o homing segundo greves muitos combos. Interrompeu a elaboração de todos os personagens bónus / convidado. Em termos visuais, é difícil encontrar falhas em ... Mas estamos falando de combater, não o rally modeladores 3D. alienígenas estilos de luta de "Star Wars" inexpressivos, e estão longe de batalhas espetaculares, estamos acostumados no filme. Uma tonelada de meninas acabou por ser nada mais do que uma centena de cópia carbono por cento dos soldados regulares. E por isso seria bom, mas ainda a animação de alguns personagens e senhores do Projeto Alma não se preocuparam em modificar. Seria melhor trouxe à mente o bônus estilos de luta da série anterior. Mas todas essas coisas, para mim, Soul Calibur IV - o melhor jogo de luta até à data, e, aparentemente, eles vão permanecer por um tempo muito longo. É uma pena só por causa da política de fabricantes de consolas proprietários competir on-line do Xbox 360 e PS3 e não pretende ser. Em qualquer caso, antes que eu conheci na net!
Solyarsky Alexander, diretor de edição de vídeo
O primeiro pensamento que vem à mente: "jogo bonito". Tudo nele, desde menyushek várias arenas e detalhes de acabamento, feito com elegância e decorado com bom gosto. Falhou, talvez só uma pessoa de alguns personagens, mas esta rapidamente esquecido quando você descobrir o que está kastomayz. Claro, ainda é muito cedo para dizer se a quarta parte irá mostrar um ícone, que vão adorar o jogo de luta moderna, a comunidade, mas para ter todos os pré-requisitos. Sem recorrer à gíria terminologia: a quarta parte de Soul Calibur sofreu mudanças dramáticas tecnologia aparar golpes e havia uma coisa como a "couraça do caráter." Parece nada, mas isso só pode realmente diversificar e complicar a luta. Falando de equilíbrio, e os erros de software que são especialistas, não vamos esquecer que no quintal, não temos a década de noventa, e todos os tipos de patches com atualizações para consoles de nova geração estão cada vez mais regra do que exceção. Os desenvolvedores têm uma chance de transformar sua criação em uma disciplina eSports decente, resta apenas a usam com destreza.
Sergei Tsilyurik, Editor-Bild
Decepção. Pura frustração. Uma imagem brilhante - longe de tudo o que nós podemos fornecer next-gen, mas a única coisa que difere bastante dos seus antecessores SC IV. Bem, exceto o Yoda infeliz, indistinto Aprendiz sem nome, saindo de cada quadro dos covardes e trigésimo oitavo do tamanho das heroínas de mama. E o certo seria se fez de SC DOA - no final, esta poderia realmente possuem diversas arenas e interativa. Mas não! Quando os personagens são livres para caminhar direito através dos elementos da paisagem - é next-gen? Honestamente, sentir-se tanto a Soul Calibur 1.3. Sim, claro, eu nem sequer tentar jogar profissionalmente, não ensinam técnicas que não assistem aos comerciais, não considero frames. Meu Deus, eu nem sequer GI sempre! Mas conseguiu vencer quem sabe tudo isso e faz. Bastava apenas uma vez para aprender a tocar Astaroth na segunda parte - e não a vitória sobre os jogadores mais fracos no quarto trimestre revelou-se bastante viável.E parece-me que só enfatiza a falta de inovação em SC IV.
Como se suspeitava, com o equilíbrio dos três visitantes do universo de "Star Wars" não é certo. O mais normal deles - Darth Vader, como ele se parece com um personagem normal Soul Calibur (ajustado, naturalmente, um sabre de luz), embora todos os seus truques. E aqui no Apprentisa ataques totalmente desequilibrado - ele pode voar, atirar plasma coágulos e levantar-se a outras diabruras, que é bastante difícil de lidar. Quanto ao Yoda, não é suficiente para que todos os ataques em cima dele não cair, não funcionam contra ele joga. É toda sobre - um pequeno crescimento. Qual é a mais ridícula, mesmo Yoda não pode agarrar e jogar Yoda. Naturalmente, os desenvolvedores têm tentado adaptar os melhores visitantes para as regras de Soul Calibur, e tão bem divertido, pois o Apprentisa Vader e Yoda você pode jogar, mas antes da competição, obviamente, não o permitem.
As actividades recreativas O modo on-line em Soul Calibur IV não pode, naturalmente, possui uma variedade de opções, mas ele - o principal! - Funciona. Você pode obter on-line, rapidamente encontrar um candidato e chutar a bunda dele. Ele funciona da mesma maneira como Versus Versus convencional e especial (quando permitido improvisado caracteres). Com o atraso problemas são raros, se a sua conexão com a Internet é estável o suficiente. Dependendo do modo selecionado, o jogo pega um adversário ou automaticamente (de acordo com a classificação), ou envia no átrio, onde sab três jogadores (este modo simula uma verdadeira batalha no salão de arcade com a regra "falhas produvshy e dá lugar a um dos visitantes") .
 | A verdade sobre o Soul Crush |
Um sistema de armaduras e golpes mortais já lhe disse da última vez, mas agora nós possuía pleno conhecimento do assunto. Como eu escrevi, todo o vestuário é dividido em três componentes: superior, inferior e médio. Se você é demasiado frequentemente bloqueiam os golpes do inimigo, correndo o risco de perder peças de roupas. O que é engraçado, dois trajes padrão de cada personagem saias, calças e blusas são geralmente quebrados, mas ainda permanecem e que um acobertamento. Em trajes improvisados elementos do traje desliza totalmente.Grosseiramente falando, se você atingiu a parte inferior da armadura, o personagem vai andar nos seus shorts (bem, ou shorts). Quando se trata de meninas, é muito divertido: o fim da batalha, que muitas vezes permanecem em suas roupas íntimas, o que faz despir-se uma tempestade de prazer. Com lutadores, os homens se estranha: olhar para um torso nu Mitsurugi - Mais divertido então. Então, se você está contra um samurai, inconscientemente deseja abster-se de greves, piercing armadura. By the way, o benefício prático desta falta de crescimento - o dano não é tão grande, eo resultado da batalha não é afetado. sistema de acabamento crítica não é bem do jeito que nós escrevemos. O fato é que, para o mortal acabamento sem a necessidade de armadura para baixo. O suficiente para acabar com um inimigo para o ponto onde a linha de saúde começará a piscar a vermelho. Neste ponto, há grandes chances de que um dos socos socos unidade, e entra em um estado candidato Soul esmagado. Em seguida, você tem cerca de meio segundo sobre o que pressione os quatro botões e acabar com o inimigo em um curso. Animação Finalizador crítica é exclusiva para cada personagem, em certo sentido, um análogo do Fatality do Mortal Kombat. By the way, conquistar corações com Cassandra, que hodilo assim muitos boatos, é precisamente um dos movimentos finais. Nas batalhas normal todos os truques palhaço lá. Se o Soul Crush você recebeu, e terminou o - não, o adversário é simplesmente perder um segmento de blindagem.
Em relação ao off-line, em seguida, Soul Calibur IV livrar de tanto tempo Story Mode das partes anterior e psevdostrategii de Soul Calibur III. Agora, o modo de cena é composta de cinco lutas e duração de sete minutos. Uma folha de texto é apenas o começo, de modo que fique apenas uma vez. GC-filmes, infelizmente, não, mas as cenas olhar para o motor de modo que é melhor ignorá-lo. Só que aqui os escritores vêm-se com algo interessante - nós gostamos especialmente a batalha final para Amy. A felicidade de Rafael, que desejamos. Mais de uma vez para cada personagem Story Mode realizada inútil. O segundo modo chamado Tower of Lost Souls. Nele, sugerimos que digitar o comando de dois ou três homens e enviá-las limpar o chão com dezenas de inimigos. Em cada um você vai encontrar algumas de caráter personalizado, com um conjunto inesperado de habilidades especiais. Alguns não podem ser lançados para fora do ringue, enquanto outros bebem sua saúde. Sobrepondo-se as lutas e outras condições especiais: segui-los - vai ganhar um prêmio. O primeiro andar de Tower of Lost Souls são bastante simples, mas como você se move você pode encontrar obstáculos intransponíveis. Além disso, os inimigos são geralmente superior a você, se não de habilidade, então, certamente um número. Não pode vir para o regime de ajuda para criar seus próprios personagens e editá-los de competências adicionais.
Gaming Compras Em Soul Calibur III, se você se lembra, a sério editar os personagens principais era impossível -, mas para compor novo, do zero. Resumo espadachins ninjas não eram nem um bom equilíbrio, ou um interessante conjunto de técnicas. Para o divertimento que você poderia, naturalmente, pokoldovat com a roupa ea cor do cabelo para compor Natalia Odintsov em preto e com uma espada, mas divertido o suficiente para duas noites, não mais. Nada de errado - afinal, é bônus agradável para o rico conjunto de homens normais - mas não o que os levou a comprar um jogo de luta. Em Soul Calibur IV Personagem Modo de criação fazia sentido. O que era antes, manteve-se praticamente inalterada em forma. Agora você pode disfarçar qualquer um dos personagens principais - e-mail em cadeia vestir a Ivy, saia frívolos sobre Hilda e tira as calças com Mitsurugi (alguns dos que por alguma razão quiser). A exceção foi, talvez, que Yoda - ele permitiu que apenas a alteração espadas, e todos eles verdes. Lei o papel da estilista você pode pelo menos desde a manhã até a noite - porque o meu equipamento podem ser combinados (separadamente removido e colocado, não só sobre as saias e blusas, mas também luvas, meias, lenços, bandanas ...) e repintar. Uma pessoa não pode tocá-lo, mas o cabelo ea cor dos olhos - não há problemas.Para criar uma nova imagem de Amy me levou cerca de uma hora, mas porque eu tinha começado a entrar no gosto! Mais importante ainda, configurar especiais Amy está disponível no modo Versus usual e, consequentemente, pode ser usado em brigas sérias com lutadores experientes - tanto offline como online. Teoricamente, ele pode até mesmo trazer para o torneio. Em Soul Calibur III foi nada disso. Além do prazer estético (edakii The Sims para meninos), brigando com trapos e tem valor prático. No modo Versus Especiais e Tower of Lost Souls de armas e armaduras características dependem do personagem. Além disso, a criação de personagem em que o personagem pode "travar" com habilidades especiais (como o mesmo "não pode ser jogado fora do ringue).
 | A Verdade Sobre GI | Sistema Guarda Impacto (GI) funciona da mesma forma como na seção anterior. Para lutar contra o fim da greve / média alta para avançar e bloquear (ou para trás e bloco), precisamente no momento de atacar. Médio / baixo golpe - para baixo e para baixo e bloco (ou para baixo e para trás e bloco). "Front» GI paralisa temporariamente do adversário "de volta" - colocado de lado. Se existe uma superfície sólida vertical, você pode literalmente matar o inimigo na parede. Escapar de um ataque garantido depois GI usando GI retaliação. Isso é impossível se você tiver um GI vermelha especial (realizada pelos botões mesmo, mas você precisa levar um tiro-em-frame com um ataque). Guarda sistema de impacto é destinado principalmente para os profissionais, não há sentido em tentar repelir os ataques, tinha acabado de se sentar para um jogo.
Onde estão todas aquelas saias e blusas? Todos os modos single-player em Soul Calibur IV baseiam-se na recolha de todos os tipos diferentes. Este é o principal motivo para passar o piso da Torre do Lost Souls e folhas de fluxo do texto no Story Mode. Em primeiro lugar, para vencer você recebe o dinheiro - eles podem comprar novos personagens (na metade início dos lutadores padrão "fechado"), roupas, armas, artes gráficas e materiais promocionais. Em segundo lugar, os personagens bônus são abertas quando você se encontra e derrotá-los no Story Mode. Em terceiro lugar, se você costuma usar um ou o outro lutador, ele pode obter um novo nível de "estilo" - que abre o acesso a formação especializada em Criação de Personagem. Em quarto lugar, de vez em quando você se deparar com novos tipos shmotok (aqueles com dinheiro não pode comprar). Recolha vai rapidamente - assim, apenas uma passagem completa Story Mode você pode economizar dinheiro suficiente para comprar seis ou sete caracteres. A maioria das coisas fica-se - você só precisa jogar e ganhar. Então, se você fosse convidado para a festa SC-preso no trânsito, não será furado. Mesmo que os adversários controlados pelo computador que você tem sido feito com uma mão sobre o nível de dificuldade Hard. Uma observação importante: em teoria, shmotok nova espécie (assim como personagens como Yoda no PS3 e Vader para Xbox 360), o editor pode colocar para download, mas na hora de escrever os comentários nada não foi anunciada.
 | A verdade sobre os quadros |
Se você vai para o nosso editorial e tropeçar no pessoal do disco, a preparação para o campeonato do Soul Calibur, você pode ouvir as coisas terríveis como "este dois-BE-BE nos dois quadros mais". A palavra "quadro" aqui se refere a um quadro de animação. Cada recepção do jogo dura um determinado número de quadros, "descanso" após o ataque, a vantagem após um ataque com sucesso bloqueadas, e assim por diante são medidos nas mesmas unidades. Felizmente, supor que todos os quadros e memorizar grandes tabelas são opcionais. Suficiente para entender a essência do Soul Calibur. A principal coisa aqui - a tempo de bloquear o ataque e ataque do tempo. Para fazer isso, mais ou menos imaginar o que impressiona - e rápido, e que - não muito, e em quais situações a vantagem vai para você, e que - você não. Por exemplo, se o inimigo tenta atacá-lo, tendo até 20 frames, você pode "matar" o ataque fraco mas rápido em 13 frames. Basta uma vez para escolher um personagem favorito de tais contra-um, e seu uso em todas as situações similares. Uma pedra de tropeço para você dar ao inimigo uma vantagem em vários quadros. Neste ponto, o seu método lento pode "fugir" o seu jejum. Portanto, faz sentido para fixar o bloco ou sentar, ou tente o IG. Os profissionais passam muitas vezes de combinação, que por si só não causa danos à saúde, mas colocar o inimigo em posição de desvantagem, e abri-lo para outros ataques mais graves. Jogue mais, estudar a lista de movimentos, tentando coisas diferentes - e você entenderá o que quero dizer.
Para resumir, eu quero dizer isso sobre qualquer coisa. Temos acompanhado de perto, a fim de Soul Calibur IV tratará profissionais no Ocidente. Embora todos gostem. Sim, ele foi encontrado um par de erros, que em certas condições podem perturbar o equilíbrio (por exemplo, um combo infinito com Ivy), mas nada crítico ainda. E em casos extremos, podem ser reparados com patches. Então, Soul Calibur IV chegou até nós por um longo tempo e certifique-se de ocupar um lugar importante na linha de jogos de luta modernos (ao contrário de Soul Calibur III). Ele não tem fraquezas óbvias (embora, é claro, eu gostaria de ver o CG-clipes para ilustrar a história, até mesmo um casal de novos personagens, Ashlottu normal). Wish List claro, nós temos feito, mas ela não as sugestões, críticas. O primeiro torneio em Moscou, a ter lugar no final de agosto, eo pessoal do "SI" são obrigados a participar. Cedo ou tarde, nossa revista e realizará um campeonato especial em Soul Calibur IV para os leitores. É claro que estamos a realizar os seus combates e "Igromir. Bye!
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