GrimGrimoire

GrimGrimoire
Odiava a névoa da guerra círculo mágico inimigo disfarçado. Um elfiechka vento desvia da patrulha e aventurou-se a explorar a área circundante. E então descobriu-se que o gerador de inimigos à espreita por perto, em duas etapas de minha fábrica para a extracção de mana. dentes Klatsat derrubado embalagens de demônios - a rasgar em pedaços duendes trabalham duro. Como a sorte o teria devorado todos os reforços dois minutos antes do outros mensageiros infernal no canto oposto do mapa. "Barrage Ponastavit de colunas, para chamar o dragão e queimar um vespeiro!" - A Vingança ", pensei, reiniciar a batalha.

Neste - o GrimGrimoire todo, um console RTS que como duelos mágicos, se senhores-magos muito lento para obter-se na linha de fogo. Lutar para estar no mesmo cenário - a elevação do nível skrolyaschemsya no espírito dos que são utilizados em plataformas bidimensionais. Realiza-se na academia para assistentes de brotamento, onde demônios demonologia ensinar, e nos corredores durante a noite vagando fantasma de um brincalhão, mas não menos perigoso bruxas. Indiferente a cada nenhum outro dos eventos não GrimGrimoire poder. Platônica e não inteiramente amor platônico alternadas com ódio, ou pelo menos um caso de curiosidade. O que está acontecendo com o diabo, um anjo do tubo, é melhor nem lembrar. No entanto, a teatralidade histriônica de emoções, a história não faz mal. Leva, sim, que em uma batalha curta escritores tentava enfiar o máximo de informações sobre o que está acontecendo. Além disso, instituído em RPG muitos japoneses, metade das réplicas - bits significativos e sugestões, e metade deles esquecer todas elas, quando na sua cabeça - um plano estratégico para a próxima batalha, é possível, exceto que a segunda passagem. E o tempo entre uma GrimGrimoire é bastante peculiar: Lillet novamente e novamente passando por cinco dias se passaram desde a sua entrada na academia. E cada vez que tentar impedir duas catástrofes: o despertar do grande e terrível demônio ea ressurreição do Archmage anterior, nenhum dos indivíduos menos hediondos mal.

GrimGrimoire Para aumentar a semelhança
Para aumentar a semelhança com os tradutores, a Escola de Hogwarts, até mudou o nome do diretor: a partir de Gammel Drasco (do nome da tintura de ervas dinamarquês - "Gammel Dansk"), tornou-se Gammel Dore. Mas local Hermione Granger - ela é a personagem principal, em cujo nome temos a receber chamadas e colegas, e professores - e permaneceu Lillet Blanc. Seria ampliar vale à maneira francesa - Lily Blanc (blans lillet - vinho branco doce vem de Bordeaux), mas os localizadores julgados de forma diferente.

GrimGrimoireGrimGrimoire
Todas as cenas de história são ilustrados apenas retratos dos personagens. Em duas dimensões "a plataforma" nível de até 10 soldados - tem um monte de baixo!
Começa nível.Localização cristais de mana definido: elas são para a luta inteira vai roubar os comparsas fiéis, proporcionando ao jogador "moeda" para chamar os soldados ea aquisição de novas competências. O primeiro soldado custo cavaleiro fantasma de 75 de mana irá voar em um centavo bonita: 200 unidades para instalação nekromantskogo círculo mágico (onde são chamadas de runas) e 100 - Ride para abrir a opção de chamar os Cavaleiros. Seus colegas de custos já na lei de 75 USD Às vezes você precisa de um círculo mágico já está lá no campo no início da missão, mas a maioria deles terá que criar. A principal tarefa - para apagar os círculos errado, runas, e não dar adversários para zombar dela. A composição do inimigo em cada missão mais ou menos clara e, portanto, é conhecida de antemão, quem melhor para chamar e quanto é magra na defesa. E então começa a confundir os cartões "névoa da guerra" sly! Em seguida, sobre as abordagens para o círculo mágico vai barragem hostil da coluna, pronto para incinerar o avanço, à sombra de cristal atraente sedutor órfãos escondem cinco ou mais inimigos. Apenas as unidades poderosa ofensiva (dragões e quimeras), não trará a vitória. Em algumas situações, mais rentável confiar em soldados comuns, mesmo que isso tem que bater até as escadas para o gol, e não se precipitar para ela através do ar, superando todos os obstáculos. Sim, e este pouso será certamente necessário para "o apoio da equipe". Ele não pode ser comparada com as unidades de Total War - o número de criaturas no campo é limitado a cinqüenta (lutadores fortes substituição de seis ordinárias).

GrimGrimoire A Autoridade Portuária parece
A Autoridade Portuária GrimGrimoire parece melhor do que tudo isso - pequenas falhas irritantes. Por exemplo, é permitido selecionar o caractere desejado no meio da multidão, alternando entre o cursor para a esquerda "-" direito "sobre o D-pad, e em seguida o cursor para cima para alocar o mesmo tempo e todos os outros lutadores do mesmo tipo. Mas vale a pena o seu colega soldado longe dele por um lance de escadas, como eles são, portanto, não "pegar". Além disso, para encontrar rapidamente personagens obscuros, como aqueles grimalkinov mesmo se eles estão escondidos em algum lugar no canto do mapa, é muito difícil. Instantaneamente mudar para as unidades adequadas ou grupos de unidades não são fornecidos.

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unidade Dial é permitida apenas uma classe de seres. Comandando um pelotão de feechek consolidada e demônios, infelizmente, não vai funcionar. Encanto, súcubos, a partir do qual a quimera está prestes a chegar ao nozes - os soldados não completa, e coluna arma.
Quando você estuda a sua capacidade, e seus olhos começam a divergir: gatos-grimalkiny capaz de bolhas adversários calmaria - lançar uma "geléia" de espessura, que vai parar até mesmo um dragão, unicórnios - cercar-se de um escudo invisível. Parece - Disque desapego das criaturas de toda espécie, ea vitória já no bolso. Mas não, um por um os guerreiros do mesmo tipo é mais fraco do que juntos. Além disso, a unidade não pode combinar mais de oito soldados, bem como representantes de diferentes espécies. Mas pode facilmente rastrear a movimentação de mais de três equipes mapa bidimensional skrolyascheysya pode ser difícil. Então, o que substitui as batalhas em larga escala ainda estão "jogo de xadrez" no espírito do RPG tático. Esse valor foi apenas ligeiramente mais, às vezes eles violam a ordem por causa dos inimigos avtopresledovaniya, e para escolher os personagens certos em uma pilha malho que a cada momento e em seguida os homens, mas não tão conveniente quanto um rato (as dificuldades de gestão leia mais no quadro ao lado) .

Cada missão em essência - um quebra-cabeça.A chave para isso é possível escolher apenas algumas maneiras (limitados recursos de mana, cada classe de soldados só é bom contra certos adversários), mas o consolo de que alguns de apenas um - a mais eficiente e adequado para qualquer ambiente - não existe. E para isso, é fácil perdoar GrimGrimoire gestão estranheza não é muito batalhas de grande escala e lentidão excessiva de algumas das batalhas, onde no começo tem que esperar dolorosamente quando acumulou a mana necessária. RTS não tem raiz no console, mas o estúdio experimental Vanillaware parece muito digna e não carrega nenhuma piada - um presente que envolve um gráfico bidimensional.

GrimGrimoire De acordo com as leis do jogo
De acordo com as leis do jogo, a magia "praça" de forças é a seguinte: necromancia inferno mais forte magia, eles, por sua vez, mais a alquimia, a alquimia é bom contra fadas mágicas que bate necromancia. Estas mesmas leis operam em batalhas entre as criaturas, convocados por uma certa magia. Mas quando a luta se desenrola entre, digamos, soldados fantasma (classe nekromantsky) e do homúnculo (os produtos da alquimia), rapidamente ganhar vantagem homúnculo devido à tempestade habilidade psíquica, que seria batota se eu não come por cada meia-line MP.

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Mover o mapa da coluna não pode. Para manter as suas abordagens, é necessário respeitar duas condições: um círculo mágico, com suas unidades, que são capazes de criar essas colunas. Como bloquear os inimigos de oxigênio? É claro que destruir o círculo mágico, do qual eles sobem a este mundo!