Call of Duty: World at War

Call of Duty: World at War


Treyarch, ao que parece, vai ficar na história como o estúdio, sempre ofuscado pela Infinity Ward. Seu destino - ser um imitador de talento, em vez de criador de gênio. E aqui, novamente, a Infinity Ward fez um grande Call of Duty 4: Modern Warfare, eo destino da Treyarch - um em uma repetição de sua experiência no mundo em guerra. Substituído apenas o cenário.

Após as três primeiras partes do Call of Duty, sobre a Segunda Guerra Mundial, pode parecer que este tópico está fechado. A ação da quarta série definida nestes dias, e no campo da Infinity Ward disse muitas vezes que é hora de alterar a idade. Mol assunto, é claro, um rico, mas entediado o inferno fora de todos já. Além disso, o Call of Duty surpreendente 4: Modern Warfare, que parecia, era para ser o canto do cisne do encerramento dos jogos de tiro ferroviário. Infinity Ward para espremer todas as ideias que falhou, erguendo mais filme do que jogo.

Na Modern Warfare, se você se lembra, tudo acontece sob as ordens de um diretor invisível. Praticamente gritar "Ação!" Exploding edifício, caindo helicópteros, porque os ângulos de ficar sem os árabes feroz com rifles AK-47 no pronto. Foi muito bonito, intenso e imagens vivas, onde o jogador, porém, exigia um pouco - para avançar e pressionar o gatilho da pistola. Nesta simples, em geral, a mecânica foram construídas todas as partes do Call of Duty, mas é na quarta, os desenvolvedores têm elevado o nível de direção para uma altura inalcançável.

Antes Treyarch tinha uma escolha - ou a desistir de toda a potência para a invenção de algo verdadeiramente original, ou confiar em idéias já testadas e regimes. Como vimos, os desenvolvedores têm parado na segunda versão.

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A cena do assassinato de um prisioneiro de guerra americanos - o mais brutal em todo o jogo comandante Stern irá guiar através do Soviete campanha inteira


Bah, todos os rostos familiares

Call of Duty: World at War

- Uma espécie de mistura de tudo o que tinha visto antes. Ao lançar o jogo, prepare com antecedência para garantir que nada de novo. Os sentimentos são muito semelhantes aos da viagem obrigatória para o cinema em outra parte do "X-Men" ou qualquer outro blockbuster de Hollywood. Duas horas de mastigar a pipoca e coca-cola engolir, duas horas de efeitos especiais, explosões, lutas e diálogo bobo, o final previsível. O enredo e os personagens, é claro, resistiu a partir da memória um pouco mais cedo do que se encontra a porta marcada "saída", mas de bom humor, o tempo, como, passou de forma sensata, e dinheiro não é desculpa. Exatamente o mesmo se sente sobre Call of Duty: World at War. Em primeiro lugar, foram novamente enviados para as frentes da Segunda Guerra Mundial. Só que agora a luta, principalmente para os japoneses.O Exército norte-americano, que desantiruemsya seguida em alguma ilha, escapa da prisão e, em seguida cortados os bunkers inimigos e explodir o edifício sem finalidade esclarecida.

Enquanto você correr em uma selva sufocante, o jogo se assemelha a uma medalha permanente of Honor: Pacific Assault, ou Vietcong. Do primeiro herdou um milhão de japoneses malucos, com gritos de "Banzai!" E uma baioneta na mão voando de cada arbusto. A partir do segundo - próximo a vários túneis, onde são constantes os confrontos sangrentos.

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Explosões e todos os outros lindeza só ocorrem no tempo previsto e nos lugares certos O jogo é cheio de armas, que vão desde as metralhadoras Thompson familiar e terminando com a japonesa


Na mecânica de jogo, é claro, ainda é o mesmo, o nosso velho amigo Call of Duty. Esse é o segredo da sobrevivência não está na capacidade de se aglomerar em abrigos e comportamento do fogo destinadas, mas o fato de que quase sem parar de correr na frente, capa de chuva de chumbo inimigos mortais e lançar granadas. Companheiros não morrem, os inimigos não parar até chegar ao próximo checkpoint. No fim das contas - os termos estão sempre brigando, explosões e caos contínuo.

Mesmo antes do lançamento, o autor diz que o jogo vai se concentram no combate corpo a corpo. Como, na realidade, os soldados japoneses, aproveitando-se de uma densa floresta como a tampa, sempre atacou o inimigo com seus punhos e em seguida com uma espada. Eu não sei, como na vida, mas em World at War terá a vaga a faca. Felizmente, o ataque a um botão separado, de modo a manter uma baioneta na garganta para que o inimigo não estavam funcionando. Novamente, o nível de arquitetura é construído de modo que os inimigos estão sempre em frente de seu nariz. Neste ponto, ou cobrir o inimigo com fogo a partir da máquina, ou deixar a faca.

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Flamethrower terrível bomba aqui
O resto são todos familiares. dominância total de scripts, cenas totalmente familiar e episódios: o desembarque na ilha sob fogo de artilharia pesada do inimigo com um golpe obrigatória direto de um projétil em um barco amigável e os cadáveres dos amigos e espalhar em diferentes direções, e jogging de bem-estar na praia novamente sob as balas dos inimigos. Além disso, vai atirar de metralhadora a bordo da aeronave, uma vez que irá montar em um tanque.

No mesmo grau de recurso é muito alto. Uma vez que somos constantemente obrigados a avançar, em seguida, o tiroteio não pára um minuto. Isso não é Gears of War 2, onde o jogador ainda dá um profundo suspiro e apreciar a história. Desenvolvedores de World at War é verdade argumentou que neste jogo não deve ser deixado sozinho - entediado.Então a situação está mudando em uma velocidade fantástica, mas as explosões não diminuem um pouco: aqui estamos correndo no escuro, na selva, lutando contra o popup não está claro a partir do japonês, que é correto o fogo dos navios, fortalezas inimigas fulminatory, agora pilotando o avião, destruindo naval japonês comboio com a técnica, aqui tomamos o Reichstag ...

Call of Duty: World at War ***
O jogo baseia-se todos no mesmo motor gráfico que foi usado em Call of Duty 4. Ele então é algo que não parecia particularmente tecnologicamente avançados, mas com o tempo tornou-se concorrentes ainda mais a perder, de forma que as revelações da parte visual do jogo, mais uma vez, não espere. O fogo, por exemplo, perde chama de imediato a mesma Far Cry 2. Decorações em qualquer circunstância não pode ser destruída. Bem, é claro, não há liberdade. Todas as cenas são script, de modo que parece bonito. Mas na batalha é melhor não olhar com atenção em particular - a imagem pode ser desagradavelmente surpreendido. Entre as versões para PC e console é quase nenhuma diferença. Em seu computador, exceto que os detalhes um pouco maior, mas o personagem pochetche modelos.

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A batalha de Berlim, acabou, sem palavras, simplista, mas muito curto Atire nos navios japoneses, sentado atrás de uma metralhadora em um avião - a parte mais fácil do jogo


Rússia vai

Então provavelmente você perguntar: como, sendo, no Pacífico, você pode capturar o Reichstag? A resposta é simples - no Call of Duty: World at War também há uma campanha da Rússia que está sendo desenvolvido em paralelo com os japoneses. E, honestamente, é claro - a alegrar-se que o nosso exército apareceu novamente no show, ou chorar.

Tocar nos são oferecidos para determinadas ordinária Dmitry Petrenko, que é igualmente bem-sucedido disparo de rifles do sniper, tanques e canhões leva PCA. Neste caso, a história em si é como um delírio. Tudo começa em uma Stalingrado em ruínas, onde nós, juntamente com um caça commander're louco por um atirador alemão - o filme "Enemy at the Gates" tão inspirado pela Treyarch, o duelo de sniper que a cena se repete quase 12:59.

Em seguida começa a confusão. História em bruto, desprovido de lógica, e os saltos história de ano para ano. Então, depois de uma caminhada memorial em Stalingrado, nós nos encontramos em um subúrbio de Berlim, onde as tropas soviéticas já estão em varredura completa. É claro, nós tomamos parte ativa. Em seguida, ele será, e Berlim, a batalha para o Reichstag, e içar a bandeira da vitória ... Eu só desejo que a campanha da Rússia provoca aversão, eo problema não é nem mesmo os próprios desenvolvedores mal representam os acontecimentos ocorridos na Frente Oriental. Caso em outra - os soldados soviéticos, ao contrário os EUA, por alguma razão são cruéis, vingativos bastardos que friamente atirou os prisioneiros. E todo o Exército Vermelho no desempenho da Treyarch como uma horda de bárbaros como um norte. Eles correm um enorme machados sangrentos, constantemente usar linguagem chula sem sotaque, e vestido - na medida do necessário. Uma caminha em um lenço e um casaco, o outro usa em seu boné e casaco. Parece que não é tanto uma história em quadrinhos tão triste.

Bem, mais uma vez, na campanha soviética, também não há surpresas, e andando de bicicleta na T-34 disparar como diversão. Armadura do tanque em si é restaurada, porque a lidar com cinco ou seis "Panther" ao mesmo tempo não estavam funcionando. Além disso, o nível é muito curto, tão calorosamente aproveitar a viagem também, particularmente, não trabalho.

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crueldade sofisticada

Call of Duty: World at War

certamente teria sido o jogo chato se durou um pouco mais. Os desenvolvedores estão muito verdadeiro calculado o tempo, de modo que, embora o jogo e termina cerca de três horas, mas todos aqueles três horas literalmente recheada de ação globos oculares. De rodagem, as escaramuças corpo a corpo, além de um novo recurso da temporada de reprodução actual - um lança-chamas. No nosso caso, ela cospe não é tão bonito um incêndio em Far Cry 2, mas a causa é incomparavelmente mais danos ao inimigo. Eles são, por exemplo, você pode queimar a grama, junto com escondido lá pelo assado japonês ou inimigos entrincheirados em bunkers. Além disso, a terra sob uma torrente de fogo, uma pitoresca vilões começam a se contorcer em agonia, gritos anunciar o bairro - em suma, uma visão muito estranha. No entanto, em geral, sem crueldade especiais, prometido pelos desenvolvedores, não espere. Realmente memorável, talvez, apenas duas cenas - no início do jogo, quando o comandante japonês, o cigarro queima os olhos U. S. Marinha, mas no meio, quando o tiro de canhão derruba metade de uma cabeça para o seu amigo. O resto - as cenas de batalha normal que não fez tremer os jogadores mais experientes. Apesar de secundário, o jogo magicamente "picaretas" e não deixar ir até os créditos finais. Não há nudyatiny no espírito de Far Cry 2, quando você precisa de bobina em quilômetros de selva vazio. Treyarch fez um passeio, brilhante tonta que não leva muito tempo e esforço. Tudo que é necessário - é correr para a frente, disparar em linha reta, dodge granadas e assistir as rodas de luxo. O jogo não tem tempo para ficar entediado, mas não causa a lamentar a passagem muito rápida. Isto é, para citar Lesha Butrin, como a comida do McDonald's. Provados - deliciosa comida - esqueci. Se não estiver enganado, que tais projetos são ideais para um novo conceito de Activision Blizzard. Games, que você pode continuar a fazer todos os anos, sem danos à saúde ou os seus jogadores. Então série Call of Duty irá retornar. A nova peça cobrado novamente com a Infinity Ward, então talvez devêssemos esperar surpresas. Em qualquer caso, estes jogos não me importo de passar algumas horas de vida, uma vez por ano. E não importa quem vai tear em vista - Fritz samurai, japonês ou um robô humanóide.

Call of Duty: World at War Juntos alegremente a caminhar por Berlim ...
Uma característica distintiva do Call of Duty: World at War começou, curiosamente, o multiplayer. Em primeiro lugar, o que me agrada, o jogo é um modo de colaboração para a transmissão de quatro jogadores. Se estamos falando de uma versão para PC, então sempre pode tentar montar uma linha de equipa e organizar uma corrida divertida. Em versões do console também terá a oportunidade de organizar uma festa na rede, ou jogar quatro deles em uma única tela. Se só houvesse três gamepad estoque, mas a TV mais.co Campanha de fluxo, além da diversão óbvio, permitindo que os jogadores ganham pontos de experiência (para permitir as várias tarefas), que, por sua vez, a necessidade de abrir novas armas, características especiais e assim por diante. Mas o "normal" multiplayer familiar para quem já viu a quarta parte do show: a poucos modos de jogo, incluindo o clássico "capture the flag" e "de parede a parede", os pontos de mesma experiência e rank. Atendendo a apelos de fãs, Treyarch voltou para o jogo de veículos blindados. Tal como em Call of Duty 3, você pode montar um tanque ou transportadores blindados de pessoal e mingau mostrar a todos. No entanto, algumas placas de pequenos e estreitos não são muito aptos para a batalha contra os veículos militares. Use o transporte nessas condições - uma miséria completa, e entrar no yurkuyu infantaria se torna uma tarefa trivial.

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