Moki Moki

Moki Moki
Centenas de níveis - um grande número de Lemmings de lazer e pensativo, mas muito pouco para a rápida Moki Moki. Em outras palavras, três horas passam bastante.
A tarefa imposta a um jogador em Moki Moki, - para enviar todas as forças disponíveis (incluindo o poder de sua mente), uma dúzia ou duas fora do controle dos personagens no lugar certo. Com efeito, a finalidade, como, inalterada desde os tempos de Lemmings - assim como as criaturas são as rodelas com as orelhas cor de rosa. Isso só faz sentido e princípios de gestão são viradas de cabeça para baixo. Nenhuma negociação, não pára no lugar possível, sem pensar a longo prazo e níveis em várias telas - movido sobre seus próprios roteiros simples, e encaminhá-los na direcção certa, só pode ser de várias maneiras. Estes métodos são simples e sofisticado ao mesmo tempo: às vezes o jogador é dada a oportunidade de administrar a si próprias nível (no sentido literal - você pode rodá-la), por vezes, parte do nível (plataforma, que vai pegar o Moki queda) e, às vezes apenas alguns objetos sobre os níveis (por exemplo, o envio de uma Moki faixa correntes de ar). O processo prossegue rapidamente, eo tempo é limitado: não há tempo para ficar dentro de um ou dois minutos - começar de novo. Mas, se destruiu durante a passagem do nível de uma dúzia de outras criaturas - não se preocupe, eles só consumível. A principal coisa - para guardar a quantidade certa, no tempo disponível. Em outras palavras, Natsume virou Lemmings edakii para aqueles que estão muito cansados ​​depois de um dia para pensar. Notavelmente, a imprensa ocidental não compreende o jogo - os poucos críticos que deram sua atenção, estabeleceu os surpreendentemente baixo. Nós discordamos com eles: é possível para os fãs desse tipo de desenvolvimento ou jogadores hardcore Moki Moki, e parece muito simples e até chato, mas para kazualov ou jovens jogadores - um verdadeiro presente.

Mount & Blade: Torneio Idade

Mount & Blade: Torneio Idade
A Era dos torneios "- é exatamente o caso quando o jogo não satisfaz as expectativas do público por causa do rótulo de pré-colados. Na continuação "multiplayer" há muito aguardada de Mount & Blade Multiplayer não era a coisa principal. O modo interativo é a força de um quarto do jogo. Outras vendas - TaleWorlds tentativa de transformar a sua criação em uma estratégia global no espadachim simulador e sabe Deus mais o quê.

Bob chegou em Pedaços

Bob chegou em Pedaços
Decentemente aceleração do veículo passa através das paredes de gelo com uma faca na manteiga.
A auto-regulagem na mosca - o sonho de um piloto de corridas, mas na terra ele teve um sonho e ficou. Mas em um planeta onde Bob obras, lesma verde em uma camisa havaiana, esta tecnologia tem sido desde há muito em voga. E, felizmente para ele: quando a nave cai no planeta inexplorado Bob, ele tem que lidar com reparos sozinho. Na verdade, é muito mais divertido do que as palavras - sabe, voar através do labirinto de cavernas, então pegue espalhados pela rua de trás dos detalhes. Long no tronco rolar eles não têm, porque no caminho para a salvação Bob quer queira quer não obrigados a "bomba" de seu navio. A solução de cada enigma requer uma modificação específica do veículo, pois o problema está em constante mutação. O jogador pode querer meter tudo no buraco estreito para pressionar o botão do outro lado ou mover as pedras com feixe atraente. Personalização é o editor de navios, cuja interface é muito parecida com a tela muda de substância em Spore. Acessá-lo em postos de controle, generosamente espalhados por todo os níveis do jogo. Para o posto mais próximo (claro, já passou) pode mover-se um clique em Inserir, e esta oportunidade vai ter que usar com muita freqüência. O fato de que o jogo tem sido muito ativa, com a física, às vezes até demais - o navio, prityanuvshiysya a qualquer caixa, pode ser enterrada sob o seu peso, sem nenhuma chance de sair por conta própria. Em cada nível, para além do objectivo principal - chegar ao mesmo antes do lançamento - existem mais duas: encontrar todos os detalhes do navio e gerir ao longo do tempo. Executá-las todas de uma vez, necessariamente, porque os itens encontrados permanecerá para sempre um jogador a recolhê-los novamente quando voltar a passagem de nível não é necessário. Mas o jogo já é muito fácil, ea dificuldade, exceto com a administração, não se coloca. E ele teria tomado uma grande variedade e quantidade de conteúdo - mas não, apenas dezesseis níveis, e cada um pode oferecer a força de três a quatro quebra-cabeças. Missing Pieces Bob chegou em apenas meia passagem, após o que pode em boa consciência, para esquecer.

The Settlers 7: O direito ao trono

The Settlers 7: O direito ao trono
Já há muito tempo: Você pode observar como interminavelmente a água flui, como o fogo queima e como os desenvolvedores produzir repetidamente o mesmo jogo que nos dá a oportunidade de assistir interminavelmente chique como água correndo desenhada como faíscas alaranjadas pixels de fogo e centenas korotyshek difícil moer afastado em benefício de seu senhor.

Red Dead Redemption, revisões Gameland. ru

Red Dead Redemption, revisões Gameland. ru
Gênero de filmes de faroeste, o pico de popularidade, que entrou na segunda metade do século XX, mais de uma vez "morrer", como muitas vezes revividas, e parece ter finalmente ultrapassado sua utilidade ainda a mim mesmo. Na verdade, como pode alguma coisa se comparam à "Magnificent Seven" ou "bom, ruim mal"? Acontece que, pode, se os esforços na direção certa. Mesmo no longínquo 2004 Rockstar tentou viajar estilo cowboy unceremoniously obstinado, mas por causa do risco apressada fora apenas um engraçado boevichok Red Dead Revolver um par de noites. Segunda tentativa - Red Dead Redemption - o projeto já é um calibre diferente: desenvolver demorou cinco anos, dezenas de milhares de horas-homem e um monte de dinheiro. Mas no resultado final saiu bem diferente: um show de jogo, e Clint Eastwood deveria ter vergonha.

Lost in Blue

Lost in Blue
cartucho guiadas Lost in Blue no console para a nossa segurança é equiparado a porte ilegal de armas.

Rise of Prussia

APARÊNCIA GERAL A próxima tentativa de fazer vargeym Gadgets e Tecnologia na Era do Novo Tempo era, tipo, o mais bem sucedido. A principal desvantagem dos jogos anteriores da ascensão da Prússia, dedicado às campanhas do rei prussiano Frederico II, erradicada. Sim, a Marinha é praticamente jogado fora como inútil (mas ele precisa de uma guerra continental?), Mas a AI é muito mais sábio desde campanhas de Napoleão. Ferro rival "simplesmente não entende o que são as tarefas antes dele, ele também aprendeu a implementá-las. Digamos que você tenha bloqueado o campo inimigo, se pelo menos um bloco lateral não é muito forte, ele está lá e vai acertar o inimigo. Claro, isso pode ser usado, jogou reforços e apoiado ostensivamente quebrando devido ao fortalecimento de inimigos, mas quantas vezes você vai perder as tropas? Há também um jogo multiplayer, somente o melhor para ela se encaixa na definição de "castrado". Devido ao fato de que o multiplayer é implementado na forma de PBEM, até o final da festa contra um adversário vivo a sofrer, não todos. Depois de um pequeno script, que pode desaparecer rapidamente, até que apenas um. A campanha também se revezaram cem-plus. Um comando das tropas terão toda a Europa, de modo que em menos de três meses (realnyh!), não será capaz de acabar com eles ...

Aldeia

Aldeia
Lidar com o inominável convidado Claudia capangas do futuro poudachney de Hamlet.
Traduzir literatura clássica em trilhos kompyuternoigrovye dos nossos compatriotas já tentou no ano passado. Experiência de "Eugene Onegin", embora não foi inteiramente bem sucedida, mas seu lugar na história merece. O criador de "Hamlet" Denis Galanin, conhecido online como mif2000, como se estivesse zombando de todos os aspectos negativos da criação Dreamlore Jogos: o jogo também coloca em um estilo visual, mas o e arbitrária interpretação humor da trama não tornaria o produto no lixo, e vice-versa - acrescenta novos rostos . Principal mérito de Dennis que "Hamlet" (em contraste com o já mencionado "Red Space") é um jogo no sentido mais pleno da palavra. Normal quests diálogos folhas pecado, mas em "Hamlet" toda a história transmitida em bits quadrinhos entre os atos da história, deixando apenas uma parte do jogo. A estrutura do jogo é absolutamente linear e semelhante Windosill: o jogador não quer que a bobina em círculos sobre o local e repor estoques de detritos diversos. Tudo o resto está lá: o jogo é a jogabilidade busca razoável alterna entre clássico (que tem que clicar em objetos aleatórios na tela na expectativa de que algo vai acontecer) e enigmas originais. Se a pista não tem pressa para chegar a mente, você pode dar uma dica. Em "Mashinariumu para abrir a dica necessárias para passar no mini-jogo," Hamlet "oferece apenas esperar (try!) por dez minutos. Durante este tempo você pode ter o tempo para admirar o belo design do jogo, que o autor muito sucesso. Jogo, naturalmente, longe demais para o charme do mesmo "Mashinariuma", mas fleshevaya "agenda" ainda é cabeça e ombros acima da maioria das missões modernas. Ah, sim, cabe advertir: em Hamlet, Príncipe da Dinamarca-se quase não aparecem - bem no começo do jogo em sua cabeça cai o desconhecido do futuro, e vai jogar para ele.

Alpha Protocol, uma análise alternativa

AVALIAÇÃO: 8,0

Alpha Protocol, uma análise alternativa
Os programadores, inclusive na indústria de jogos, comumente chamado de "alpha" versão inacabada do programa ou jogo. Portanto, um role-playing game ambicioso "falando" Alpha Protocol reflexivamente título sugere "ao invés de petróleo bruto caiu para nós se o projeto?". Para esta pergunta eu gostaria de dar uma resposta monossilábica, mas, infelizmente, a resposta simples - não é sobre Alpha Protocol.

Electroplankton

Novidade e jogos de vídeo modernas nas mentes de muitos, já se tornaram conceitos incompatíveis. No entanto, não, não e sim se a projectos mercado tão incomum que por vezes não é claro, mas o jogo é isso. Relativamente recente criação da Nintendo chamado Electroplankton - apenas por causa de um tal fenômeno ordinário.