Electroplankton

Novidade e jogos de vídeo modernas nas mentes de muitos, já se tornaram conceitos incompatíveis. No entanto, não, não e sim se a projectos mercado tão incomum que por vezes não é claro, mas o jogo é isso. Relativamente recente criação da Nintendo chamado Electroplankton - apenas por causa de um tal fenômeno ordinário.

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Se o atraso for de ovos de plâncton, ela amadurece lentamente, aliás dando origem a melodia escassa. O plâncton na forma de discos rotativos? Porque não! Você tem uma grande chance de sentir como um DJ.

Plankton e canções

Se honestos, a definição de "video game" Electroplankton vem com sérias reservas. Nem aqui, nem os níveis, nem inimigos, nem nenhum objetivo final. Não houve lugar ainda definido rotina de pontos. E, no ritmo, como na maioria dos outros brinquedos musicais, não caiu, porque os criadores do mesmo "milagre" não se dão ao trabalho de inventar músicas e outros absurdos. E o que mais está lá? Um pouco. Dez espécies de elektroplanktona muito e dois modos de jogo, o desempenho ea platéia. E se o primeiro de nós ainda deseja executar alguma ação (o que - um pouco mais tarde), o segundo permite-nos vontade de fazer nada e apenas observar o que está acontecendo na tela. Impressão de que Electroplankton esculpido, especialmente por causa de demonstrar as capacidades únicas do DS, como o microfone, por exemplo.

E aqui temos de pagar o tributo para os desenvolvedores: uma perspectiva de gestão e do jogo em geral Electroplankton enquanto não standard, simples e compreensíveis. Mesmo apesar do fato de que um outro tipo de plâncton - que a nova interface, muitas vezes é marcadamente diferente da anterior. Em um caso, é necessário traçar uma linha com estilete, no outro - para gerenciar a folha, para fazer um salto para fora de saltos de aves aquáticas. Plâncton marinho-neve é ​​todo um aglomerado de flocos de neve, a menor mudança de posição do toque na tela e tamanho. Saltos em toda a tela Nanocarp reage nervosamente a qualquer som, mas para fazer sentido a partir de Luminaria, precisa constantemente converter as setas minúsculas que enchiam a tela. E isso não é uma lista exaustiva das "capacidades" de plâncton - ele vibra, cresce, muda de forma e lembre-se os sons, tornando-os parte da canção seguinte.

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folhas comuns podem também se tornar um instrumento musical! Tente imaginar que você não flocos de neve, e teclas de piano
No entanto, não bem compreendido por que os autores foi negado o nosso direito de manter as melodias resultante. De fato, justamente por isso Electroplankton rapidamente se torna uma lição a partir da perspectiva de muitos completamente sem sentido.Novamente, a questão de saber se você tem paciência suficiente para passar horas caçando caneta crustáceos heterogênea e virtualidade peixes.

Electroplankton Music for All Seasons
Electroplankton
"Pai» Electroplankton, Toshio Iwai japonês (Toshio Iwai), não pela primeira vez levado à criação de jogos originais, que são baseadas em sintetizadores de música e musical. Foi de seus projetos pode ser considerado o precursor do original tal (e que se esconder, underrated) jogos como Vib Ribbon e Rez. Iwai foi o primeiro jogo Otocky - shooter musical simples, lançado em 1987 para o Famicom Disk System com ASCII Corporation (agora sair do mercado de videogames). Este foi seguido pelo som Fantasia, projetado para o SNES, mas nunca viram a luz. Neste jogo, o principal papel foi desempenhado pelos insetos multicoloridos, controlando o usuário recebe diferentes combinações de sons e efeitos especiais. Um pouco mais tarde, a idéia de Som Fantasy SimTunes encontrou aplicação no PC - o editor deste projeto foi a Maxis (todo mundo sabe sobre The Sims). Mas então veio a virada do elektroplanktona. Foi ele quem trouxe finalmente Iwai à fama mundial, ea empresa Nintendo deu a oportunidade mais uma vez para nos convencer da unicidade do DS.

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Algumas palavras sobre como os desenvolvedores têm ordenados duas telas. No fundo, tudo, tátil é clara: na gestão de que era ele atribuiu o papel de liderança. Mas sobre a maravilha superior e esquecer. Na verdade, ele não carrega nenhuma informação útil, a não ser, claro, não tome como um minúsculo fragmento de uma imagem maior com a tela de fundo. Como se em zombaria dos autores também "deu" a função de tela superior Zoom In / Zoom Out, por alguma razão desconhecida, o direito - à exceção de beleza sobre o comportamento do plâncton, que não tem qualquer influência.

Acrescentamos que o jogo não teria ferido um modo multiplayer. Na verdade antes de nós, acima de tudo, sintetizador musical simples. Então porque não dar aos jogadores a oportunidade de trabalhar partes - tanto mais porque é um ajuste muito bom no conceito original do projeto? Mas, infelizmente, o plâncton é projetado exclusivamente para os individualistas; outsiders são permitidas apenas como livre (ou não) participantes.

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Por tradição, não se esqueça da agenda. É claro que em jogos como Electroplankton, a aparência não é importante, mas demasiado simplista ou áspero desempenho visual tecnicamente mal ainda pode estragar a imagem global. Bem, temos de admitir - nesse caso, os autores poderiam conseguir mais. Mas - não o considerem necessário. Portanto, Electroplankton virou brilhante, colorido, mais uma vez, muito incomum, mas ... despretensioso e por vezes até primitivo. Obviamente, ninguém pediu para usar corretamente os recursos gráficos do DS em toda a extensão - tão querendo saber "quantos cavalos ele tem sob o capô" terá que pagar a atenção para outra coisa.

Every Man for Himself

Claro, Electroplankton não aconselho a todos. Também, que bateu para fora do número total, e as deficiências na fonte curta. Além disso, nem todos querem gastar dinheiro em um cartucho que pode ser furado por um tempo muito curto. Ao mesmo tempo, avaliar de forma sensata Electroplankton - uma tarefa extremamente difícil e, em geral, completamente inútil. Alguém chame o projeto mais uma tentativa de Nintendo para fazer a partir do zero. Outros, pelo contrário, reconhecer em uma obra-prima de plâncton de improviso musical, como o de que não aconteceu e provavelmente não será - pelo menos num futuro próximo. Portanto, se a oportunidade, tente fazer a sua própria opinião sobre Electroplankton. Quem sabe, talvez um plâncton musical - exatamente o que você precisa.

Electroplankton Nossos especialistas
Electroplankton
Ilia Chentsov - Electroplankton - certamente não é um jogo. Ou joga no mesmo sentido em que é "kulichiki. No entanto, o modelo da areia molhada é muito mais divertido do que brincar com kvazistilnymi pequenos animais. Sacudiu toda planktonenka cinco minutos, agora compreendo perfeitamente o que esperar dele. Incentivo para aprofundar um asceta série não-visual, o desenvolvimento de "jogabilidade" não está acontecendo, mas os efeitos sonoros na maioria dos casos, como a voz de um piano frustrado. Ah, esqueci, aqui é possível fazer remixes de músicas dos jogos nintendovskih popular! Infelizmente, Electroplankton dano e como o aplicativo - os resultados do seu áudio-exercício não pode ser salva. Na minha opinião, essa tecno-demo não é necessária, mesmo de graça.

Electroplankton
Constantin «Carriça» Govorun - ao contrário de Nintendogs, Brain Training e até mesmo, não há jogo. De um modo geral. "Game" não pode passar, não pode conseguir nada. No entanto, há uma enorme vantagem - não importa o que você fez com o plâncton, o som no final, ele publica um ouvido melódico para os jogadores de música não são necessários. É através deste Electroplankton - uma ótima maneira de meditar.Você pode passar horas deitado no sofá, distraidamente levou a stylus na tela inferior, extraindo diferentes sons interessantes. Outra coisa que eu não entendo como ele pode ser vendido na loja por dinheiro. Electroplankton custo para construir o jogo no DS Lite, ou anexar a qualquer modelo convencional, como a mesma Super Princess Peach, como um bônus. E, claro, comparar com Nintendogs ela um pouco sem sentido.

Electroplankton
Artem «cg» Shorokhov - demolição do telhado: "Porra, o que é?" Parece ótimo, soa muito bem, o que fazer - não está claro. Comece a compreender - compreensão não vem. É como um conjunto de cubos em uma caixa de presente: a criança está ocupada com eles na creche, tem prazer em, e ao lado é Ilia Chentsov e torce o dedo ao seu templo ... Assim, diversão para yaselnikov? Gosto, não. Mas um consenso, não viemos: um cartucho para a meditação, para aqueles que "não é deste mundo" as pessoas que estão prontos para descansar e relaxar, preguiçosamente movendo a caneta, ao invés de atirar em um monstro caminhão com sorvete. Você sabe, existem tais personalidades criativas organização psíquica sutil - um inferno em um empate notebook, mais depois alguém bateria ter sido estuprada, em seguida, os invólucros das balas sobre a mesa são dispostos em padrões. Ou, por exemplo, enlameando o avião - aqui não é para jogos! E para ter-se algo como ...

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