 | Lidar com o inominável convidado Claudia capangas do futuro poudachney de Hamlet. | Traduzir literatura clássica em trilhos kompyuternoigrovye dos nossos compatriotas já tentou no ano passado. Experiência de "Eugene Onegin", embora não foi inteiramente bem sucedida, mas seu lugar na história merece. O criador de "Hamlet" Denis Galanin, conhecido online como mif2000, como se estivesse zombando de todos os aspectos negativos da criação Dreamlore Jogos: o jogo também coloca em um estilo visual, mas o e arbitrária interpretação humor da trama não tornaria o produto no lixo, e vice-versa - acrescenta novos rostos . Principal mérito de Dennis que "Hamlet" (em contraste com o já mencionado "Red Space") é um jogo no sentido mais pleno da palavra. Normal quests diálogos folhas pecado, mas em "Hamlet" toda a história transmitida em bits quadrinhos entre os atos da história, deixando apenas uma parte do jogo. A estrutura do jogo é absolutamente linear e semelhante Windosill: o jogador não quer que a bobina em círculos sobre o local e repor estoques de detritos diversos. Tudo o resto está lá: o jogo é a jogabilidade busca razoável alterna entre clássico (que tem que clicar em objetos aleatórios na tela na expectativa de que algo vai acontecer) e enigmas originais. Se a pista não tem pressa para chegar a mente, você pode dar uma dica. Em "Mashinariumu para abrir a dica necessárias para passar no mini-jogo," Hamlet "oferece apenas esperar (try!) por dez minutos. Durante este tempo você pode ter o tempo para admirar o belo design do jogo, que o autor muito sucesso. Jogo, naturalmente, longe demais para o charme do mesmo "Mashinariuma", mas fleshevaya "agenda" ainda é cabeça e ombros acima da maioria das missões modernas. Ah, sim, cabe advertir: em Hamlet, Príncipe da Dinamarca-se quase não aparecem - bem no começo do jogo em sua cabeça cai o desconhecido do futuro, e vai jogar para ele.
A pouco chato única coisa que pode estragar o prazer de fazer compras, é que muito rapidamente o seu término. Por outro lado, inclui-versão de teste de meia hora "julgamento" de jogo, e durante esse tempo o jogador bastante inteligente pode conseguir vencer o jogo por completo.
 | Mythic Galeria | Game designer por vocação, Denis Galanin coloca seu trabalho no blog (mif2000.blogspot.com): para além das ilustrações de projetos em que ele estava envolvido, você pode encontrar ali uma história em quadrinhos sobre a história da igroindustrii nacional, abrange um Soviética quadrinhos inexistentes e até mesmo o episódio piloto de um fã para continuar Jogos Neverhood (zaglohshego, infelizmente).
| | | Nível está quase vazio e sem vida ... | | ... Mas muito poucos óbvia manipulação de um - e ele brilhou com a nova pintura e, simultaneamente, abrir caminho para a saída. |
|