Aldeia

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Lidar com o inominável convidado Claudia capangas do futuro poudachney de Hamlet.
Traduzir literatura clássica em trilhos kompyuternoigrovye dos nossos compatriotas já tentou no ano passado. Experiência de "Eugene Onegin", embora não foi inteiramente bem sucedida, mas seu lugar na história merece. O criador de "Hamlet" Denis Galanin, conhecido online como mif2000, como se estivesse zombando de todos os aspectos negativos da criação Dreamlore Jogos: o jogo também coloca em um estilo visual, mas o e arbitrária interpretação humor da trama não tornaria o produto no lixo, e vice-versa - acrescenta novos rostos . Principal mérito de Dennis que "Hamlet" (em contraste com o já mencionado "Red Space") é um jogo no sentido mais pleno da palavra. Normal quests diálogos folhas pecado, mas em "Hamlet" toda a história transmitida em bits quadrinhos entre os atos da história, deixando apenas uma parte do jogo. A estrutura do jogo é absolutamente linear e semelhante Windosill: o jogador não quer que a bobina em círculos sobre o local e repor estoques de detritos diversos. Tudo o resto está lá: o jogo é a jogabilidade busca razoável alterna entre clássico (que tem que clicar em objetos aleatórios na tela na expectativa de que algo vai acontecer) e enigmas originais. Se a pista não tem pressa para chegar a mente, você pode dar uma dica. Em "Mashinariumu para abrir a dica necessárias para passar no mini-jogo," Hamlet "oferece apenas esperar (try!) por dez minutos. Durante este tempo você pode ter o tempo para admirar o belo design do jogo, que o autor muito sucesso. Jogo, naturalmente, longe demais para o charme do mesmo "Mashinariuma", mas fleshevaya "agenda" ainda é cabeça e ombros acima da maioria das missões modernas. Ah, sim, cabe advertir: em Hamlet, Príncipe da Dinamarca-se quase não aparecem - bem no começo do jogo em sua cabeça cai o desconhecido do futuro, e vai jogar para ele.

A pouco chato única coisa que pode estragar o prazer de fazer compras, é que muito rapidamente o seu término. Por outro lado, inclui-versão de teste de meia hora "julgamento" de jogo, e durante esse tempo o jogador bastante inteligente pode conseguir vencer o jogo por completo.

Aldeia Mythic Galeria
Game designer por vocação, Denis Galanin coloca seu trabalho no blog (mif2000.blogspot.com): para além das ilustrações de projetos em que ele estava envolvido, você pode encontrar ali uma história em quadrinhos sobre a história da igroindustrii nacional, abrange um Soviética quadrinhos inexistentes e até mesmo o episódio piloto de um fã para continuar Jogos Neverhood (zaglohshego, infelizmente).

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Nível está quase vazio e sem vida ... ... Mas muito poucos óbvia manipulação de um - e ele brilhou com a nova pintura e, simultaneamente, abrir caminho para a saída.