Já há muito tempo: Você pode observar como interminavelmente a água flui, como o fogo queima e como os desenvolvedores produzir repetidamente o mesmo jogo que nos dá a oportunidade de assistir interminavelmente chique como água correndo desenhada como faíscas alaranjadas pixels de fogo e centenas korotyshek difícil moer afastado em benefício de seu senhor.
Série The Settlers - forma mais velho entre as políticas econômicas. Ela foi criada há 17 anos, dão à luz uma dúzia de irmãos, centenas de imitadores, tem resistido ao teste do tempo e relatórios financeiros. Durante sua assola bytya série conseguiu sobreviver à moda da RTS (lembre-se como em cada outra estratégia não pode, por tentar introduzir "tempo real"?), A crença em jogos casuais, uma revolução tridimensional, o êxodo em massa dos desenvolvedores durante o boom online em aplicativos para o social redes e uma série de outras moda duvidosa, o que resultou em The Settlers conseguiu crescer um bando de inúteis apêndices e os membros extras e, em seguida, conseguir perder o inútil a maioria deles. Todas as séries de ensaio só foi migrado benefício: o seu último representante, o número sete, mas não na conta, seguramente, marcará quase em primeiro lugar no ranking da família.
 | |  | Criada para a direita na loja de jogo, onde o euro actualmente vendido absurdo diversos, não precisa do homem razoável - por exemplo, um novo tipo de janelas para o castelo. Além disso, em suas conquistas nos jogos você pode declarar o Facebook inteiro. | | O rei fala à sua filha pouco assustador que era hora de expandir as fronteiras do reino. | Embora por "quase"? A primeira é simplesmente sobre este deve falar sob o véu do texto. "O direito ao trono" tem algo de louvar, no entanto. A tradicional série de tarefas para a construção da cadeia económica, a colocação de vias de transporte ea transformação de recursos para os tijolos de que irá construir a nossa vitória, nós começamos a resolver as maneiras comprovadas ancestral, mas de uma maneira nova. Para que esta nova forma de aprender, realmente recomendo pelo menos parcial, um conhecimento com a campanha de história, que é essencialmente um grande ilustrado animado Ledger, que reduziu as informações de todas as equipes das commodities, o país precisa de alguns de seus habitantes e as opções recomendadas para solucionar os problemas econômicos da plano de governo overfulfilment início e à realização dos níveis recordes, com base em cinco anos. Para além desta informação realmente valiosa no livro campos podem encontrar alguns esboços história, transformando o jogo em um processo discreto de aprendizagem do futuro ministro da economia medieval: nós (adjetivo, dependendo da idade do entrevistado, variando de "zero" para "não transferível) interesse segue as aventuras de uma princesa vermelha Zoe, que enviou o rei-pai para aproveitar alguns muito orgulhoso, mas não um Estado soberano.
O processo de conquista é um pouco eclética.Por exemplo, como este:
Zoe: Eu construí uma cabana de lenhador, e ele produziu 10 registros.
Jogo: Parabéns pela vitória! Espaço conquistado!
E ainda, para acompanhar o andamento da princesa agradável, sobretudo porque este é o nosso sucesso também. Sob a estrita orientação de um jogador de assentamentos precários expandir em largura e em vez de os centros industriais e de aldeias vizinhas são absorvidos e incorporados ao sistema econômico global, que tudo continua e continua a engrossar. Neste caso, a estrutura de produção em poucas horas conseguir comer todo o estoque de recursos naturais, e substituído lenhadores deve estudar com urgência silvicultores, paisagistas, e para ajudar os mineiros geólogos destacar furado - de repente descobrir jazidas de ouro no jardim mais próximo? Seria muito na mão!
| | | Totalmente "bombardeado" da cidade deixa uma marca indelével em turistas. | | Estourando dos baluartes, o Exército começou a invadir o castelo. Cidadãos neste caso continuem a trabalhar como se nada tivesse acontecido. |
| Lírico sobre os sanduíches | A primeira pessoa muito que descreveu a mecânica dos colonos, foi um britânico, Alan Alexander Milne. Em seu poema maravilhoso "A Balada do sanduíche real" (o que é perfeitamente conhecida, graças a Rússia para a tradução por S. Marshak), ele afirmou claramente que o rei, que na parte da manhã uma coceira repentina de comer sanduíches com manteiga, que primeiro estabelecer uma cadeia de produção, que será atendido por uma vaca dando a batedeira e um mensageiro, entregando o óleo para a cozinha real. Além disso, a necessidade de uma fazenda, fábrica de sanduíche e padaria, mas este poema é de alguma forma silenciosa.
Espadas e cerveja By the way, a questão do "diabo amarelo". Aparentemente ignorando os pedidos de vagar pacifistas hippies, os desenvolvedores colocar em jogo já são três maneiras de capturar os terrenos circundantes, com violentos só pode ser chamado de um deles - que requer o uso do estoque antidesportiva. Empregar a taberna pack mais próximo de soldados de diferentes espessuras e coragem, mandamo-lo para conquistar um vizinho e ver quem vai ser tão longas espadas tábuas grossas. Neste caso, existe alguma sutileza: se o inimigo era esperto o suficiente para erguer um edifício, em seguida, um guarda blitzkrieg de baixo orçamento tem que esquecer e pensar seriamente sobre a produção de artilharia ou até mesmo os Mosqueteiros - mas é já exigem soluções eficazes para um quebra-cabeça novo do sector da logística e do pai dor, que pode remover só a alegria da vitória.
Se o caminho da guerra não são muito tentados por, você pode tentar subornar o inimigo. Para fazer isso na pirâmide económica actual necessidade de encontrar um lugar para a guilda dos mercadores, um deles se vestem com calças de fantasia vermelha, para dar um recibo de uma parte equitativa do orçamento do Estado e enviar para o acampamento do inimigo. À chegada, o comerciante seria imediatamente começar a confundir o guarda local e pede que ela textbook 30 moedas. Se bem sucedido, duckies ir para seu lado, e com eles toda a região.
 | |  | O jogo é igualmente boa aparência e um olho de pássaro, e um metro do chão. Neste último caso, são claramente visíveis arbustos de flores e borboletas. | Há uma terceira opção - para aqueles que estão revoltados com a corrupção, ou simplesmente sentir pena para o dinheiro. A construção de uma igreja em que (por algum motivo a cerveja!) Empregar os pais de santo e enviá-los missionários para a região. Os moradores - os cidadãos muito despretensioso, e, portanto, facilmente mudar para seu lado, seduzidos pelas promessas de ópio concessionários para o povo ". A principal coisa, então fique de olho, então eles simplesmente não seduziu de volta ao seu adversário.
Computador todos os adversários sabem melhor que nós e, portanto, oferecer activamente uma luz, não apenas em um único combate, mas também - às vezes - até mesmo na campanha de história. Alguns deles, porém, sua aparência lembrava a aldeia de mente doentia, mas estamos todos sabemos que as aparências enganam: ter pelo menos o personagem principal, "Seven", printsesku de cabelos vermelhos, ou sobre seu pai - ele também tem um besouro com uma barba ... curto , o problema muitas vezes vem de onde você espera em primeiro lugar apenas notas estúpido no espírito de "senhor, você, nerd" e palhaçadas na frente de um espelho, mesmo malovmenyaemy governante sectária, mascarando as características de seu rosto com uma lã vermelha enorme meias de malha - e ele é bem capaz de perturbar sua economia a um estado de depressão total e incondicional.
 | |  | A maioria dos edifícios podem ser modernizados e equipados com latrinas, o que melhora a eficiência de todo o complexo. | | Antes da batalha, primeiro soco saltar perigosamente no terreno e rosnar "hélio" vozes, e depois começar a bater uns aos outros e gritar com todas as formas possíveis. |
 | Sobre Psicologia | The Settlers - uma encarnação do computador da mentalidade alemã. Moradora trabalha muito calejadas mãos por um momento, não se distrair com o ruído em sua barriga e nem mesmo pensar em aderir a um sindicato. Ordnung - e isso é tudo, eterno arado From Dusk Till Dawn, pois ele deve ser. Para efeito de comparação: uma vez que assumiu o britânico e lançou seus jogos no gênero de construção da cidade. Foi chamado a Fortaleza, e as pessoas nele regularmente bebiam cerveja a um estado de completo nestoyaniya durante o dia de trabalho, os ladrões se tornam reincidentes e escapar de seu mestre, logo que começou com a complexidade do material de apoio. O que poderia ser a evidência mais convincente de atitude surpreendentemente diferente para trabalhar?
Felicidade - equipamento do negócio Se a expansão territorial para o tempo não está sendo incluído em seus planos, você pode sempre partir de extensas vias de desenvolvimento económico referem-se à intensa - que é investir em ciência. Para fazer isso virá a calhar bebedores de cerveja já mencionado - os sacerdotes. Tendo provado a cerveja, esses camaradas parar de dizer a todos que a Terra é plana, e dirigir-se ao mosteiro.Em um monastério em Monks encontra a iluminação, e que nos transmite conhecimentos svezheobretennye, de modo que uma parte da economia se torna ainda mais econômico. Existem outras variantes de "inovações tecnológicas, tais como a aceleração de um soldado ou um aumento na realização de colheitas nos campos.
Entediado comerciantes também encontrar algo para todos: seus rebanhos inteiros devem ser enviadas para países distantes. Quando chegaram à próxima cidade, os comerciantes vão estabelecer novas rotas comerciais, permitindo que o excesso de madeira e trigo serão trocadas por ouro, sem o qual não pode fazer nenhuma guerra que se preze. Uma guerra não pode ser evitado - pelo menos economicamente.
 | |  | Apesar do fato de que os navios o tempo todo estão previstas acima, os produtos estrangeiros regularmente aparecem nas lojas. Aparentemente, eles são tirados de pombos-correio. | | Depois de acumular um número suficiente de pontos de prestígio, pode ter acesso a novos edifícios. Estes pontos são concedidos para as tecnologias de pesquisa e construção de estruturas que ornamentam a cidade - as estátuas e parques. | Devo dizer que tudo isso - realizações e conquistas económicas e - olha verdadeiramente fabuloso e bem-humorado "cartoon". Intermedia Costa Esmeralda torce rio azul-turquesa, as torres do palácio campanários furar as nuvens, e os muitos caminhos para cima e para baixo os moradores da cidade movimentada e uma mulher da cidade, bem animados e por isso é particularmente bonita. Removendo a câmera do chão, você pode examinar o aspecto de bairro, apreciar a vista da sua cidade, e não mais longe das paredes de casa, percebendo que pululam suspeitas sobre toda a área que se estende diante de nós a paisagem.
Observar a vida dos colonos e torná-la a parte mais ativa é realmente interessante. Temporária parar de assistir a cidade querida é impossível: mesmo um pouco, e eu vou ser capaz de construir novas paredes, um pouco mais - e regular "Khimki" fará parte da França metropolitana ... Em uma linda pessoa e um bom interior The Settlers 7 obtemos ser exatamente o que ela e deve ser: sem pressa, mas a batata frita, simples, mas para desafiar governante muito arrogante. É por isso, vamos amá-lo e os próximos meses, enquanto os trabalhadores incansáveis rígido de Blue Byte começar traçando o lançamento de um novo e ainda mais perto da perfeição o jogo sobre as grandes cidades, construiu homenzinho.
 | Quem Somos | 1988. Na cidade alemã de Duesseldorf grupo de amigos, participar de uma equipe Blue Byte. Posteriormente tornou-se famoso como os criadores da série de Assentados e Battle Isle.
1993. Lançamento do primeiro jogo da série The Settlers. Na estratégia dos EUA está sendo emitida sob outro nome - Servo City: Life is Feudal.
2001. Ubisoft adquire empresa Publishing estúdio Blue Byte com miudezas e renomeia imodesta Ubisoft Blue Byte.
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