Hmmm. situação estranha. Idoso Sid Meier. Idoso Civilização. Não fresco soluções de design. Nenhum inovações radicais. Fantasticamente AI estúpida. Gray design. Mas eles riram de todo o Call To Power. Acima da chamada para alimentação 2 também riu, mas menor. Falou, dizendo que a Activision foi a aposta, deu lugar ao pão light. Só agora Call To Power 2 foram muito bons batalha implementadas. Faltou um controle direto sobre as unidades. Mas como foi legal. Faça um descolamento, você coloca tanques na frente, atrás da artilharia, e pode ter quase toda a cidade. A implementação de uma excelente e se ainda está no controle de ambas Heroes of Might and Magic, seria muito legal. E sobre a Civilização III?
Ela nos remete à Idade da Pedra, agora no ataque antigas unidades de um por um. Ou, por exemplo, ter o mesmo horário. Mais uma vez tenho que admitir que o convite a 2 é linda. E muito mais. Que eu lembre, Firaxis anunciou o trabalho sobre Civilização III e, em seguida, arrastou um monte de boatos incrível. Até que o jogo é totalmente tridimensional, e um revolucionário em todos os sentidos ... Mentirosos, canalhas. Lied, mas não sei o que dizer mentiras! Todos os mesmos. Ao nível da Civilização 2. É uma vergonha. Camarada Sid, se apenas um pouco tinha que consertar a programação para 2001. As pessoas falavam a verdade. Fora designer Brian Relnords da Firaxis e custo apertado. Ok, para o inferno com ele, com gráficos. É o mesmo Civilization III. E Sid Meier's! Deve ser uma unidade de carbono. Talvez eu seja um figo ou ponderadas em jogos, mas me divertir Não tenho um monte.
Aqui vamos nós, por exemplo, considere o seguinte cenário. Nós tomamos o maior mapa, coloque o máximo de oponentes e começar a jogar. Algures no ano de 500 aC, o mapa inteiro coberto, desarrumado, as cidades cobertas. Das cidades deslumbrado. Eles estão por toda parte. Estrutura do Estado está voando para o diabo. Perto da cidade de Odessa, é um alemão, francês, chinês, grego e Zulus ainda priperlis. Heap é pequena. Muito em breve em um mapa o local não fica, não importa o quê! As cidades são acertar ou errar, se apenas um pouco mais, caso contrário produesh. Opositores vão um tempo muito longo. Horror. O pesadelo de algum tipo. Bem, já fiz um monte de nações, e então aumentar o mapa. Como em tal situação para jogar e obter mais prazer, mistério para mim .....
AI. Chituet em preto. A maior complexidade, mais chituet. Mas, na realidade - um idiota. Isso me disse o Sr. guerra Bismarck. E o que você acha? Torne-se um aparelho para enviar para minha cidade de Smolensk. Sim, há relativa à protecção de alguns veteranos enfrentam. Até o último idiota, é claro que era hora de mudar de tática, mas não Bismarck. Ele persistiu no envio de unidades para a morte certa em Smolensk. Você sabe por que Smolensk? Porque ele é o mais próximo da fronteira alemã. Não para o mar para provocar um golpe inesperado para a capital, por isso é melhor para ligar unidades da pulsão de morte em Smolensk. Ou levar a situação com a construção maravilhas do mundo. Aqui em Kiev, que construiu as pirâmides. Longo e difícil. Antes da conclusão da construção para mim houve 8 acidentes vasculares cerebrais. E então eu vejo uma mensagem que os franceses também começaram a construir as pirâmides. Bem, eu pensei, deixe-os criar, de alguma maneira eu apenas 8 move para a esquerda. Imagine minha surpresa quando dois dos sangrentos franceses construíram as pirâmides, ultrapassando-me. E talvez eles clicaram na produção pressa. Ok, ok. Estou aqui em Kiev, a construção imediatamente passou a Oracle, para não perder tacadas. Antes da conclusão do oráculo, que deixou quatro golpes. E mais uma vez superou o francês. E a Oracle tem aparecido na mesma cidade onde a pirâmide. Como? Onde é que os franceses têm tanto potencial, tão cedo no jogo para criar pacotes das maravilhas do mundo? Bem, se eu fosse um lamer completo e joguei este jogo pela primeira vez. Então, depois de tudo que tenho para triple play no Civ'ku primeiro. E no segundo jogo. E em ambos os Call To Power Play. E aqui estou eu atordoado. Não, esses jogos AI era um trapaceiro muito robusto, mas que seria muito mais ...
E se, por exemplo, os seus trabalhadores. Inicialmente automação botão, fiquei encantada. E então, em geral, lamentou que este botão é. Bem, se você selecionar a mina em um gramado totalmente plana e verde? Já fiz isso antes de reabilitação.Em seguida, ele clicou na automação e trabalhando na recuperação e colocar meu estúpido. Uma conclusão. Drive para a automação. Se você quiser fazer algo de bom - do it yourself. E tome os tipos de regra. Esqueça a diversidade de Call to Power 2. Todos permaneceram no nível de Sid Meier's Civilization II. O resultado não é reconfortante. É uma vergonha. É uma vergonha. Para mim, eu fiz uma conclusão terrível. Call To Power 2 interessantes. Jogo do Activsion ainda mais inovador. Posso estar errado, mas acho que a civilização diagnóstico III de "Daikatana". E esse jogo tem todas as chances de fazer com Sid o mesmo que o pobre homem Daikatana feito com Romero.
Eu também quero descrever os principais pontos das duas civilizações e tentar explicar porque eu gosto ROW2.
1) As operações militares. PÁGINA 2 melhor que uma. Houve um passo em frente. Destacamentos podem ser combinadas e sua eficácia é muito aumentada. Civ 3 regressaram em 1991. É exatamente como as hostilidades na tsivilke primeiro. Esse parâmetro é definido negrito ROW2 sinal de mais. Civ 3 não merecem sequer um sinal de menos.
2) Tipos de estadista. Em Civ 3: Anarquia, Comunismo, Democracia, despotismo, monarquia, república. Isso é tudo. Novamente, nenhum progresso desde 1991. E agora os tipos de governo em ROW2: Anarquia, Comunismo, Corporate República, Democracia, Ecotopia, o fascismo, Monarquia, República, tecnocracia, da teocracia, a tirania, a democracia virtual. Não é preciso ter uma mente analítica que entender onde os melhores. Também quero salientar que em PÁGINA 2 desses tipos de governo e não apenas palavras vazias. Eles querem dizer por um conjunto de características únicas, que introduz ao leitor uma ampla liberdade de escolha e da acção principal. Bravo Activsion. Nós colocamos um ROW2 sinal de mais. Civ 3 recebe minusik.
3) os municípios e todas as suas preocupações. Em Civ 3 incrível, quebrando todo o âmbito permitido, muitas cidades não me permitiu conseguir pelo menos algum prazer do jogo. Cidades no mapa não são muitos, muitos deles, tantos que não chegaram a meio do jogo, eles não têm onde colocar. Em breve a situação se torna ainda cômico. Ao usar qualquer uma das células, mesmo um celular em forma de ilha, e coube a cidade. Você precisa ter nervos de aço para observar calmamente toda a feiúra associada com as cidades. Infelizmente, não tenho nervos tal não diferem entre si. Escusado será dizer, que na página 2 do presente não há qualquer vestígio ... Mas é, à palavra. A ênfase principal é sobre o que eu queria fazer. Talvez alguém como o sistema com os trabalhadores e com tudo isso Labuda, mas estou muito melhor opção, utilizada em ROW2. A idéia de resolver os problemas das estradas, irrigação, etc simples, mas ao mesmo tempo brilhante. Não brincando com os trabalhadores, sem falhas associadas com a automação. Basta cada cidade tem uma força de trabalho de reserva, destinado a obras públicas. Isso tudo pode ser ajustado. Deus, como a esperta e mais importante - e confortável. Nakhodka Activision tem me ajudado a salvar um grande número de células nervosas. O que posso dizer, exceto bem feito! Agora sobre os edifícios da cidade. Quem teria que ser não me disse, o menu ROW2 muito mais conveniente. Pelo menos o fato de que ele pode definir todos os edifícios e não se distrair com trivialidades. Criada por conveniência divididos em subgrupos: tropas, edifícios, Maravilhas do Mundo. Parece um pouco, mas só no jogo pensar na conveniência do menu de configuração da cidade. Em Civ 3 tudo o que eu ainda não descobri. Novamente, todos os old-fashioned. Como era, e continua. Tem sido, tradicionalmente, coloquei PAGE pouco mais e menos dois CIV 3.
4) Cultura, etc O modelo apresentado no DSC 3, não para o meu gosto. By the way, pensa sobre a idéia de fazer cidades em lotes! Não cheira marasmo? Cada nação (mesmo os mais insignificantes e oprimidos) tem sua própria cultura e costumes, que ela guarda religiosamente. Imagine uma situação onde, por exemplo, a cidade de Poltava quer dizer que eles se alinham com os americanos porque a sua cultura é maior! Bem, imagine? Brad? Outra! Sim, a Ucrânia, mesmo infeliz a cada dia descobre um novo talento, e prova que estamos lá uma vez, em algum lugar, foram terrivelmente íngreme. O que fazemos tem uma história que precisamos saber. Mas ter os talibãs mesmo! Algo que não tem pressa para se juntar a alguém ... Em suma, a idéia de cultura não é ruim, mas a execução está totalmente infeliz. A própria idéia de transição de um estado para outro - idiotice. Com toda a franqueza, observo que na cultura ROW2 recebido menos atenção.
Mas! Desenvolvedores ROW2 ainda conseguiu encontrar uma série de resultados originais, que não estão em CIV 3.Por exemplo, se você construir um templo em 80% de suas cidades, a população tem a certeza de ter em conta, e você ganha um bônus. Se você construir em 80% de suas universidades urbano, ganha um bônus para a ciência, mas se você construir um pote, seria um bónus no sector financeiro. Isso é lógico e correto. E eu gostei muito. No DSC 3, eu não conheço isso. Esta nomeação é provável que um amador, mas eu dou a minha ROW2 preferência. Aqui está um resumo dos principais pontos dos quais eu amo ROW2 e não gosta DSC 3. Você pode, é claro, ir sobre e sobre, mas vale a pena? Eu ainda não consigo convencer ninguém. Eu só disse porque eu gosto ROW2. E, finalmente, a questão principal. E por que isso aconteceu? Porque é que o jogo da Activision que eu gosto mais do que o de Firaxis, por isso mesmo com Sid Meer indo? Sim, porque o senhor Cid folhas glórias do passado. Ele geralmente não podem fazer nada, mas o jogo vai comprá-lo. Queridos jogadores, imagine que o Civilization III Sid não, como alguém, e foi chamado para jogar em outro. Quer comprar? Louvado você faria isso? Sim, nunca. Você quase nunca olhar para ela. Mas na vida tudo é diferente. Sid Meier's Civilization III - é uma espécie de hipnose. Em um nível subconsciente, as pessoas podem não concordar com o fato de que um jogo com esse nome é pior do que chamar ao poder 2. Esse é o ponto inteiro. Diga-me, você sabe, pelo menos, um desenvolvedor ROW2 sem olhar para os "créditos"? Sim, eu tenho certeza que não. Portanto, eles não zazhralis a glória ea fama que ainda têm de obter, então agora eles estão lavrada como idiotas. Eu só desejo sorte a eles e, agora, toda esperança está com o DSC 3, eu me identifico com a página 3. Acredito que se o STR3 será lançado, ele se tornará o novo padrão.
5) Interface design gráfico. Gráficos de CIV 3 - frustração. Traços característicos da paisagem sobre o mapa com a paleta de cores pobre, um panorama da cidade - que geralmente é o diabo sabe que é melhor tê-lo não era. Um olhar sobre a introdução CIV 3! Não é este um exemplo de miséria? Pop alguns. Holy Smoke, Sid Meier - um designer brilhante, mas um amontoado ... Para efeito de comparação, olhe para o ROW2 filme introdutório. Elegante, brilhante, ele imediatamente pede para o jogo. Obtém. Atos muito Atrair. Design menyushek e tudo o mais no DSC 3, fundamentalmente, não gosto. Bem, não amigável. Não é nele sentimentos de estilo. Aa e, talvez, você não entender que tipo de estilo que eu estou falando. Em seguida, jogar um jogo de ROW2. Preste atenção aos emblemas com a apresentação do texto. Além disso, em contraste com a Firaxis, a Activision não estava com preguiça de criar um vídeo para cada maravilha do mundo! Como é agradável para construir uma pirâmide, e como recompensa a olhar para um ato bonito.
E leva o mapa do jogo. Com o amor em ROW2 caranguejos desenhado e animado, ursos, elefantes, crocodilos, veados, etc Festa para os olhos. Além disso, o cartão em si é muito mais colorido. Pode parecer que você pode fazer uma bela civilização? Você pode dar uma olhada na linha2. Embora, eu compreendo claramente que os gráficos destes jogos não é importante, mas você não se importaria se ela também vai ser bom. Eu não me importo, eu sou mesmo!
Portanto, esta atribuição do prémio dou ROW2. DSC 3, como já foi aberta, não recebe nada.
PS: Passo a citar a revisão do Call to Power 2 em absoluto Jogos: "Em agosto do mesmo ano que vem, Hasbro / Firaxis prometeram lançar uma ideia nova do fundador - Civilization 3 Data é muito aproximados, mas você pode dizer com certeza que a terceira encarnação de todos os pereplyunet. . Talent com o Mestre não nos tira. " Você vê ... O talento do mestre ... Todos pereplyunet ... Sid Meier antes de sair do jogo todos nós fizemos essa instalação e que acreditam piamente. Talent talento, mas ainda uma boa idéia para rodar o jogo.
PPS: Eu ROW2 já sentiu pena de ... O jogo não merecia nomes chamados só porque ela não foi chamado Sid Meier's Civilization: Call to Power 2. Hmmm, não há justiça no mundo ...
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