Shadowrun

Shadowrun
Meus olhos não estão te enganando. Esta é uma visão geral do Shadowrun, que foi lançado primeiro na Europa de junho deste ano. Lá fora, o frio e novembro, eo atraso de cinco meses não foi associada com o fato de que não poderia rasgar-me do Shadowrun. Poderia, e como. Após o lançamento do estúdio desenvolvedor do jogo, a FASA Interactive, foi fechada sem explicação. Anúncio oficial do encerramento foi feito após o fato, o último dia de trabalho dos funcionários atrasados ​​FASA. A razão oficial para tal segredo - "a relutância para desviar as pessoas que esperavam que os estúdios último jogo. O informal, poderíamos acrescentar - que ninguém pensou Shadowrun foi enviada a cópia crua a fim de liberar tudo pelo menos alguma coisa. E foi Shadowrun - o primeiro jogo em que o multiplayer pode lutar entre si, os proprietários do Xbox 360 e PCs com Windows Vista. Mas a estréia exclusiva no Vista não é um sucesso: logo após o jogo hacking grupo Razor 1911 lançou um rachado conjunto de arquivos que podem ser usadas para rodar o jogo no Windows XP com DirectX 9 padrão. A pergunta é: por causa do que todo o alarido?

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Então calabouço cinza fosco, ninguém tem feito desde o primeiro terremoto. noma - e não os adversários mais agradável. Eles simplesmente não se encontra: infecção, minúsculo.
Nash, jogar Shadowrun foi anunciado como o atirador sobre o sistema de RPG homônimo, que em 2009 batendo dvadtsatnik. Shadowrun - já se tornou um sistema clássico de RPG Cyberpunk, onde os seres humanos, elfos, anões, trolls, orcs e outras pessoas de fantasia não são corajosos psevdosrednevekove e, no futuro pós-industrial do planeta Terra. Caso, você vê, é: a magia em nosso mundo funciona como a economia, ciclicamente. Todos os 5000 anos de energia mágica de volta ao mundo para agitar as pessoas construíram um formigueiro. Shadowrun - só sobre isso, sobre o formigueiro razvoroshenny: Líbia e Israel trocaram golpes de armas biológicas e nucleares, as duas Coréias desencadear a guerra e sob a cobertura do ataque ao Japão, na Escócia, depois de uma catástrofe ecológica, a Chernobyl segundo, dragões explicar a humanidade de seu papel na história e cadeira megacorporações em Cambridge foi chamado para a presidência da Applied Magic, dez por cento da humanidade está irreversivelmente alterado durante o chamado "goblinizatsii. Este é apenas o início de divertido, o que está acontecendo no livro de Shadowrun, e não admira que a notícia do desenvolvimento do jogo tem o prazer mais de uma centena de fãs. Surpreendentemente, mas no fim do jogo Shadowrun sem nenhuma conexão alguma com tais histórias ricas. Aqui está o "nosso" (a polícia), "Nenashev" (máfia), e artefato em forma de uma vara longa com uma caveira - é o que você aprende no curso de missões de ensino.

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Árvore da Vida, ninguém cura que é adequado para ele. Ao mesmo tempo é uma árvore - um efeito especial digno rara no jogo. Outra rara digno de efeitos especiais - nice destaques. Este é o maior do que o motor é capaz de Shadowrun.
No livro corridas Shadowrun são divididos em pares e "subespécies", eo jogo não começou ainda a base de cinco: Orcs, por algum motivo, deixou-overs. Havia pessoas (bom conhecimento de tecnologia), duendes (rápido, ágil e frágil, mas restaurar a saúde), os trolls (grande e forte, mas lento e estúpido) e anões (pequenos e pouco capaz de magia). Em todo - um conjunto de feitiços e tecnologia de armas. Antes de iniciar o jogo, na teoria, é preciso considerar uma estratégia para escolher a raça mais adequada para adquirir a tecnologia necessária, feitiços e armas e brilhantemente todos ganham. Na prática, mais da metade dos jogadores de jogar para os elfos de esqui: a capacidade de restaurar a saúde é caro, eo katana muda a visão da câmera de terceira pessoa e pode enganar-se um aumento significativo do ângulo de visão. Magia, feitiços e armas só estão disponíveis pelo menos uma dúzia de seu irmão, eles são realmente úteis são dois ou três passos, que usa toda a rede e as pessoas. Modos de jogo três cards - nove. campanha single-player, lembramos, em princípio, não. Multiplayer campanha como nos últimos jogos, de televisão série Battlefield, tampouco. Após a execução de uma noite com elfos patinação, tempo suficiente para ver tudo no jogo.

Shadowrun Magia e tecnologia, uma lista completa
Magias:

  • Teleport: teleportar através de paredes
  • Ressuscitar: revive mortos
  • Strangle: criar cristais que impedem a passagem
  • Invocação: é o espírito protetor
  • Rajada: mesmo que a Force Push "Star Wars"
  • Fumo: a invisibilidade
  • Árvore da Vida: um kit de árvore
Tecnologia:

  • Enhanced Vision: Visão através de paredes e obstáculos
  • Glider: um salto em altura e capacidade para voar
  • Wired Reflexes: aumentar a velocidade de execução e de recarga, bem como a altura do salto
  • Anti-Magic Generators: Geradores, sugam energia mágica
  • Smartlink: aumenta a precisão, adiciona uma mira óptica em qualquer arma não dispara em seu


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      Elf com uma katana - uma das combinações mais populares em linha. É necessário mudar para uma espada japonesa eo jogo se transforma em uma espécie de terceira pessoa e dá ao jogador uma visão muito ampla. Antes do início da rodada membros compra de armas e uniformes. Quase como no Counter-Strike, apenas com magias e tecnologia, em vez de diglima e AWP.
      potencial enorme "para o tiro Shadowrun» aqui não é completamente aberta. Vemos que o jogo terminar em uma pressa e os trabalhos que envolvem todas as mãos.Gráficos - não o frescor, os modelos medíocre, o blooper animação em lyape. Por exemplo, um personagem sobe as escadas. De fora, ficaria assim: o herói está em pé ao lado da escada, acenando com as pernas para o ar e sobe. Animação "subir as escadas" em Shadowrun não existe. Tal absurdo - o mar, e não está claro porque o Shadowrun estranho foi pioneira no multiplayer entre plataformas.

      Multidão com o Windows Vista pela primeira vez, foram capazes de bater o seu companheiro consoladores com o Xbox 360, bem, consoladores camaradas - pisishnikam provar que um gamepad em shooters melhor que mouse e teclado. No final, porém, ninguém deve nada a provar. Em primeiro lugar, todas as armas no jogo extremamente gordurosa, não importa como objectivo. Em segundo lugar, autoguider de trabalho, que por si só é uma visão que ele tem em um vilão. Em terceiro lugar, curvas fechadas, procure reduzir significativamente a precisão do PC. Todas estas medidas são realmente colocar os donos da PC e consoles em igualdade de condições - a arma realmente não se enquadram em nenhum desses ou outros, eo prazer do multiplayer um pouco. Agora, seis meses depois do jogo, os servidores depressão reinado Shadowrun decadência, e os elfos com skate. Tudo é claro: em tal shooter multi-plataforma ainda é que Joe esquiva de uma piada. Catch-lo pode ser, mas ele quebrou.

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