Bioshock (análise da versão localizada do Gameland. Ru)

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Se classificou este jogo apenas "nos pontos" pode ser um bom motivo para atirar em polballa aqui e ali, e, como resultado do valor final teria sido bastante modestos. Mas Bioshock não se recuperar, literalmente, desde o primeiro minuto do envio de um jogador em um nocaute. Quanto mais imerso no "Arrebatamento", menos quero encontrar furos na, sem que, infelizmente, não fez.

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Parece que perdeu a festa de Natal. Mas a diversão é suficiente para nós Hid e tornou-se invisível, podem ser considerados inimigos mais perto

super Batalha

Amaldiçoando o jogo para a monotonia costumo dizer que "lança o jogador de toneladas de" carne ". Isso geralmente é verdade para Bioshock, mas apenas como "carne" é especial. Os opositores do movimento na velocidade da luz, e muitas vezes disparar em linha reta, joga bola de fogo e granadas, correr ao longo do teto e batendo ferozmente pedaço de tubo de herói - em uma palavra, os mutantes que tomam ...

Tente destruir um dos "emendador" desprezível mera força das armas - e você vai logo perceber que um adversário medíocre de Bioshock (especialmente no final do jogo) um pouco inferior à média do chefe de qualquer outro shooter. Mas elas muitas vezes passam dois, três ou mesmo quatro.

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Água - o orgulho especial dos designers Bioshock Mais divertido de apenas congelar os mutantes na mosca
Resolvendo o problema reside no plasmídeos: eles mesmos não causam danos significativos, mas permitem que você "trava" o alvo por alguns segundos. E enquanto ela treme de eletrochoques, está congelado em uma postura bizarra ou tropeçando em um redemoinho, ela pode rapidamente matar. Alguém mais interessado na seqüência de "congelar-despedaçado, alguém - bateu o elétrico acabou com uma explosão em sua cabeça", mas logo algoritmo conveniente é encontrado, o processo se transforma em uma batalha de rotina. Ao melhorar a aparência do segredo e uma besta, na segunda metade do jogo pode ser grande variedade de actividades dos assassinatos de "ninja-style": tranquilamente roubar a e meteu uma flecha na parte de trás do pescoço (a coisa mais agradável que você pode tirar e re-utilizado), mas a inventar um pouco mais complexa e técnica não-trivial, não é necessário.

Bioshock (análise da versão localizada do Gameland. Ru) genotoniki Plasmids e outros equipamentos
Armas em Bioshock é formalmente um pouco: revólver, máquina, arma lança-chamas, e uma besta, mas cada um dos troncos pode usar três tipos de munição, que faz uma variedade justo no processo de abate (embora spetsboepripasy uma oferta escassa, por isso a maior parte dos inimigos tem que fazer a ronda habitual) .

Mas uma diversidade ainda maior fornece uma "mágica" local - plasmídeos. Tipos de plasmídeos são muitos: o fogo, choque elétrico, congelamento, telecinese, abelhas, feromônios para o "Big Daddy", um alvo falso - tudo o que eu não me lembro. Sim e não há razão, porque "no caso" pode ser promulgada no mesmo tempo não superior a seis, com slots para elas não são dadas uma vez, mas comprados para Adão, depois do jogo.

Plasmídeos - não é de combate, armas e apoio, destruir os inimigos usando apenas os sem sentido. Mas, se aplicada além do "trunk" tradicional, então a eficiência do último aumento várias vezes. Em geral, os plasmídeos são usados ​​para reduzir a "capacidade de salto" notável "para os inimigos e calmamente mirar.

Por sua vez, o plasmídeo perfeitamente complementado genotonikami. Esta é uma "magia passiva", o que melhora as características físicas, militar ou de engenharia do jogador. Por exemplo, eles podem ser usados ​​para alcançar muitas coisas: aprender a se movimentar em silêncio ou mesmo tornar-se invisível, se você ficar e não se mover, com sucesso, arrombar cofres e máquinas; aumentar os efeitos de kits de primeiros socorros e reduzir os danos causados ​​pelo ambiente inóspito do corpo.

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Reconfigure o plasmídeo e pode genotoniki em máquinas especiais
Plasmídeos e genotoniki pode encontrar o "campo", ou comprado por Adam nas máquinas especiais, ou trocado por um conjunto de objetos no conversor universal (mas normalmente há nada realmente se não oferecem).

Outra forma interessante de obter genotonikov único - estudo. Os inimigos não só pode matar, mas também a fotografia de um scanner especial. Depois de fazer um número suficiente de boas fotos (de preferência em movimento), o herói recebe uma utilidade de novos conhecimentos sobre o adversário (como é melhor enviar para que a luz) e, em alguns casos - um tónico especial, dando algum dinheiro novo associado a este tipo de inimigos . Devo dizer que essa idéia com scanners grande foto adiciona ao jogo divertido.

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Sorria! foto de Memória
E não é a falta de oportunidades - este jogo tem tudo em ordem, se desejar, pode destruir os adversários de várias maneiras - como uma falta de motivação para usar essas oportunidades. Você pode, por exemplo, para lançar o inimigo caiu debaixo da mão de um assunto ou napustit que um enxame de abelhas. Mas por que, se o elétrico e Headshots decidir o caso em um piscar de olho? Tudo agravado por um erro infeliz: ao adicionar novos plasmids, muitas vezes desvia vincular causando-lhes as chaves, para restaurá-lo para um problema, de forma esperta alternar entre eles é improvável - não vai permitir que a memória do motor, que não caiu têm o layout atual.

A situação poderia ser difícil de corrigir chefes únicos para a destruição do que seria necessário um uso inventivo do arsenal disponível, mas, infelizmente, eles não são. Patrões em Bioshock são diferentes dos adversários comuns de saúde apenas melhor e maior resistência ao plasmídeo, de modo que nenhuma sagacidade chamar um jogador que não desistir.

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Sander Cohen, e provavelmente ele lamenta que nos deu uma besta Sweet Couple
agradável exceção é o "Big Daddy". A primeira luta com este híbrido Kolobkov tanque, eo rinoceronte não será logo esquecida. Ele bate muito difícil e doloroso, munições leva um tempo, todo-poderoso não congelar seu efeito habitual, por isso você tem que evitar, microhelicopter perenastraivaya torre e de vigilância, elektrokartechyu inventário e balas perfurantes. Você ainda pode jogar fora "Papochek" com os mutantes particularmente virulenta (magos para este fim são ideais) e uns com os outros. Mas ... é bem possível que não fazer - por razões que nós em breve.

Assim, um resumo da ogiva: Bioshock dá ao jogador uma grande variedade de formas de destruir os inimigos, que permite a qualquer um criar seu próprio estilo e padrão de passagem. No entanto, o jogo está fazendo muito pouco esforço para quebrar esse padrão, quebrar a seqüência normal de assassinatos e forçar o jogador a estirpe do cérebro.

Bioshock (análise da versão localizada do Gameland. Ru) Mutantes
Em Bioshock, apenas cinco tipos básicos de mutantes (no original, eles são chamados splicers):

  • bandido anda com um pedaço de cano (e depois começa a bater e até mesmo atual);
  • o atirador é usado com uma pistola (que mais tarde - com "Tommy Hahn");
  • Aranha pode lançar ganchos, mover-se através do teto e está envolvida em outras acrobacias;
  • Nitro é muito esperta arremessou granadas;
  • Mage habilmente usa o teleports bola de fogo e constantemente.
Curiosamente, os patrões (exceto a final) estão todos em uma mesma classe, apenas matá-los ter um pouco mais do que o normal "infantaria".

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Enquanto o "Big Daddy" a luz é verde, é absolutamente seguro Substituindo "papai" em perigo de mago mutante, você pode estocar pipoca e desfrutar do espetáculo

Em algum lugar além do mar ...

Apesar do fato de que os desenvolvedores de Bioshock é primário é a jogabilidade, e não história, apenas a história eo lado atmosférico do jogo atingiu o máximo.

O esquema gráfico é conhecido, talvez, ter tudo: uma cidade submersa, ADAM, transformado cidadãos, "Big Daddy" e "irmã". No entanto, quase todas as descrições de jogo que pudesse ler, há algumas imprecisões, assim que não é supérfluo para saber o que está acontecendo em Bioshock, de fato, mais que uma boa tradução feita por especialistas 1C, isso contribui muito .

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Fort Frolic - favorito nível designer UT e GeoW Cliffy B E com ele, não podemos aceitar
Assim, o jogo de ação é ambientada na cidade submarina "Rapture" (arrebatamento), no início de 1959. Rapture foi construída 13 anos antes, um milionário excêntrico, Andrew Ryan, que percebeu que poderia escapar do contágio comunista apenas no fundo do oceano.

Em 1919, Ryan funcionou assolada pela guerra civil na Rússia, que, em suas palavras ", negociados na loucura despotismo czarista bolchevique". Fugiu para a América, que na época parecia um baluarte da sanidade capitalista em comparação com as idéias socialistas da Europa entusiasmado.

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Arcadia impressionante, mas não menos Além disso, é muito mais confortável
Mas, gradualmente, "parasitas" (como Ryan chamado comunistas e seus simpatizantes) penetraram no coração e nos Estados Unidos: em primeiro lugar, ele ajudou declarou New Deal de Roosevelt que radicalmente intensificada influência do governo sobre a economia, a guerra tem sido o caso, descobriu a América maligna influência soviética.

Para uma intervenção do governo odiado em empresas privadas e os resultados da vida privada Raina da guerra viu um verdadeiro desastre: metade da Europa estava sob a autoridade direta de Stalin, o segundo semestre - sob o indireto, mas nos círculos dirigentes dos Estados Unidos escavado em segredo e ostensiva "camaradas".

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Na área de Apolo tinha sido executado um monte de gente E alguns estão saindo lá tão longe
Para se esconder de todo esse horror só poderia estar no fundo do mar que Ryan fez, pois, além de todos os seus inversão ideológica, era um engenheiro brilhante e organizador. Contrariamente ao seu ódio de altruísmo, ele criou um porto seguro não só para si mas também para muitas outras pessoas como ele - ". Grande Cadeia de produção" que acreditava no Em contraste com a linha do partido, este circuito é conectar pessoas, não agindo sob as ordens de seus superiores, mas apenas em seus próprios interesses. Em certo sentido, Ryan foi a humanidade - mas apenas enquanto as pessoas estão em conformidade com suas idéias sobre o que é certo.

Naturalmente, muitos dos que caiu em êxtase, essas idéias não correspondem. Uma vez na cidade e tenho alguns bons socos de não vinculados a quaisquer convenções dura realidade capitalista, eles rapidamente se afundou ao fundo e arrastou uma existência miserável infeliz.

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ADAM é claramente o efeito negativo sobre pessoas criativas Por exemplo, um cirurgião plástico famoso decidiu se tornar um cirurgião-abstracionista
Este resíduo explosivo usado para fins aventureiro John Fontaine, que fez fortuna na abertura do contrabando Rapture. Abrindo o refúgio "para os pobres," ele "para uma tigela de sopa" reuniu um exército de proletários que estão prontos para qualquer coisa.

Mas o poder real destes mendigos tornaram-se, quando as mãos do terrível descoberta Fonte Bridgette Tenenbaum biólogo que descobriu que o molusco pode regenerar o tecido danificado. Assim foi Adão - a substância que dá à pessoa um poder sem precedentes e de grandes oportunidades ... e, eventualmente, desfigurar sua aparência externa e internamente.

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Todas essas pessoas estavam tentando matar Andrew Ryan. Agora é nossa vez ... Andrew Ryan não se esquivou de prazeres carnais ...
Apesar do fato de que, na luta que se seguiu Fontaine foi morto e sua produtora, a ADAM Ryan tomou, a guerra civil não parou. Agora liderado pelos rebeldes tem um novo líder com o Atlas nome do partido.É sob a estrita orientação do Atlas do herói silencioso, escapou por pouco após o acidente, para percorrer a cidade morrendo de vontade de pôr fim à violência sem sentido perpetrados por Rayna. O criador da cidade debaixo d'água, ao que parece, finalmente, perdeu a cabeça ... Ou não definitivamente? ..

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Reprogramado lançador de granadas torre - a garantia da saúde No entanto, às vezes hacking é impossível em princípio (mas antes de começar, ninguém sabe não vai dizer)
Fundação Literária Bioshock - um dos mais fortes entre aqueles que já vi em jogos de tiro. Há quase tudo que você precisa: brilhante imagens memoráveis ​​(alguns "irmãzinha" e "Big Daddy", que estão!), Excelente atenção aos detalhes, a ligação bonito para as realidades históricas, juntamente com um excelente sentido da era 30's e 40's, os movimentos não triviais , a massa de humor negro, uma série de alusões e as ligações internas, suspensa no momento do clímax. Claro, se você pensar sobre isso, sem graves inconsistências lógicas, também, não poderia ter feito, mas não querem realmente a ponderar.

Muito mais interessante para refletir sobre as ambigüidades da personalidade, Andrew Ryan. Afinal, se no início do jogo, ele encarna o mal quase absoluta, envia para glavgeroya um problema atrás do outro, pelo tempo que você começar a sentir um encontro pessoal dele quase simpática.

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Depois de se livrar do molusco ... ... Irmãs são geralmente as meninas
A desvantagem mais importante da trama - a sua linearidade completa. O garfo só na estrada devido ao fato de, para matar ou não o "Little Sisters" para a remoção de ADAM. Neste caso, a rejeição do assassinato, no final, traz o bônus mesmo que o assassinato em si - o que é errado, porque destruir o dilema moral na raiz. Se você comparar isso com o fato de que nós poderíamos ver em Fable ou Kotor, em seguida, a comparação seria claramente não a favor de Bioshock. Mas, para o crédito deste último, refira-se que aqui, como na vida real é muito mais difícil de entender exatamente onde está o lado positivo.

componente de áudio-visual do jogo é de tirar o fôlego, ainda mais dramática. interiores selo relataram falhas de luxo em estilo Art Deco, perfeitamente cartazes executado e ilustrações, bem como a trilha sonora impressionante criar uma completa imersão - repouso e garantiu, Bioshock não tão fácil de soltar e depois de matar o "O essencial é o chefe."

Música gostaria de mencionar especificamente. A trilha sonora original criada especificamente para o jogo, não é mau, mas não ir para qualquer comparação com duas dezenas destas melodias 30-40-50, de vez em quando ser ouvida em Bioshock. Nós recomendamos que você ouvir um dos temas principais: Somewhere Beyond The Sea - talvez ela está muito melhor representa o jogo de uma dúzia de revisões.

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De ursos e denne não esconder no fundo do mar A imagem é, por vezes, simplesmente deslumbrante

Mosca na sopa

Infelizmente, escrever um único amor e zelo, não tenho medo desta palavra, a atmosfera, os desenvolvedores do esfregaço insípido várias quase destruiu sua (eu suspeito que isto funcionou profissionais de marketing onipresente com o lema "As pessoas não entendem!").

Eles diminuíram drasticamente o jogo digitando em seu elemento chamado Vita-Chambers («Vita-stall"). Se o herói é morto, ele imediatamente ressuscitada na aproximação de Vita stand "com alguma margem de saúde e de EVE (uma substância que é o" combustível "para os plasmídeos). Neste caso, um alarme (se fosse) fora, e "Big Daddy" (se no momento da herói morte assombrada) chega a sua indiferença.

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Forma da porta maçarico de corte desde a cem vezes maior impacto psicológico, se não a imortalidade condenados O mesmo se aplica às sombras sinistras nas paredes
Como resultado, a morte é transformada a partir de um pequeno acidente de forma a repor a saúde e EVE. Suponha que a saúde é muito pequena, eo kit não quer gastar - se a cabine está próxima, é aconselhável que morrer para recompor as reservas. Com a sua imortalidade, "Big Daddy" pode sobrecarregar as mãos quase nuas (ou melhor "naked" chave), seria uma reserva de paciência e de cabine próxima. Ainda assim, depois que um homem em um traje de mergulho não é ressuscitado, e não tratados. A coisa mais terrível deste desserviço para as cabines não consegue se livrar do mesmo no nível máximo de complexidade!

Mas, pior ainda, a ressurreição automática matar completamente os resquícios de medo. Na verdade, é muito difícil ficar com medo de um homem percebe que não é covarde por corredores escuros e sentado em frente ao computador. E se a morte não é terrível, até mesmo "por diversão" - pelo contrário, muitas vezes é benéfico -, então que tipo de imersão no jogo pode ser dito? Depois disso, todas as tentativas de intimidar os autores do jogador (e essas tentativas de Bioshock alguns) zilch turno. Não é terrível, e tudo!

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Little Sisters são treinados De vez em quando deparamos com as máquinas, onde você pode atualizar as armas
O engraçado é que soa estranho que emitem ao caminhar "Big Daddy" (como eles vão ser saudável - para que o chão treme), apenas acrescentou relaxamento. O fato é que, ao contrário do resto dos habitantes de Rapture, que sofrem de maior agressividade, "papai" não atacar primeiro e são inofensivos se deixados sozinhos. Portanto, ao ouvir o rugido do atropelar uterino e sobre a qual, em outras circunstâncias seria em pé todo o cabelo que está no corpo, só se acalmar e continuar a fugir para as empresas.

Outro ponto chato - inimigos volubilidade. Eles estão constantemente, constantemente, incessantemente conversando (principalmente a si mesmos). Em termos de jogabilidade este é certamente conveniente, uma vez que os sinais de que há alguém por perto. Mas em termos de imersão na atmosfera do jogo é extremamente desagradável, especialmente desde que o conjunto de frases ainda limitado e no final do jogo que pode memorizar. A questão é agravada pela voz russo agir, porque a maioria dos atores, como sempre, muito exagerada. Portanto, quando cem milionésima vez que eu ouvi alguns poemas bobo, ditas com a entoação de Malvina-goth e supostamente destinados a "adicionar ar, você quer encontrar os responsáveis ​​por este ... e por um longo tempo com um olhar de reprovação nos seus olhos . Porque não se pode assim.

Caso contrário, a tradução para o russo e voz são bastante adequados. No trabalho de tradutores podem, naturalmente, para citar alguns rugosidade ou pontos de discórdia, mas tradicional para a tradução russa de perguntas: "Quais são elas e como isso se compara com o que está acontecendo na tela?" Não se coloca. Quanto aos atores do jogo, em geral, é satisfatório, mas alguns dos que se sobrepõe pode mesmo ser atribuída ao estilo da época (naqueles anos era geralmente aceite de repetição).

***

Abismo fascínio ea frustração ao mesmo tempo. A obra de arte excursão na filosofia do objetivismo, um audiobook grande e monótona linha "Shooter 2.0" em uma garrafa. Um sentimento de melancolia doce e uma vaga esperança de algo mais - talvez em Bioshock 2.

Bioshock (análise da versão localizada do Gameland. Ru) Howard Hughes, e Ayn Rand
Familiarizados com a história do século XX, as pessoas podem facilmente ver em recursos Andrew Rheine de duas figuras históricas reais: Howard Hughes, e Ayn Rand.

Howard Hughes se tornou uma lenda, durante sua vida. Um engenheiro talentoso, o piloto desesperado, visionário da tecnologia, o produtor, finalmente, o primeiro bilionário americano - nos anos em que o dólar valia muito mais do que agora. E é muito pessoa mentalmente saudável com uma massa de fobias, manias e excentricidades, fortemente intensificado durante a segunda metade de sua vida. Andrew Ryan, aparentemente, não é herdado de seu protótipo medo doentio de germes, a propensão ao ganho de assistentes pessoais exclusivamente entre os mórmons e amor para ver televisão o dia todo. No entanto, uma outra característica da Hughes - manifestações patológicas de sua devoção para as meninas do show business - está presente no jogo e é um grande elemento importante da trama. Em Bioshock não é explicitamente referida a atitude de Raina aos negros (e Hughes não poderia suportá-los perfeitamente), mas nenhum dos negros em Rapture não pôde ser encontrado.

Ayn Rand se tornou uma fonte de base ideológica, Andrew Ryan, e por causa de sua "presença" no jogo muito mais perceptível. Deixando a União Soviética para a América em 1926, Alisa Rosenbaum permanecer eternamente ardente opositor do coletivismo e do socialismo. independência Devido à sua posição extremamente radical que dá ao egoísmo, capitalismo, e pessoal é, literalmente, um estado religioso, tornou-se um dos mais influentes escritores americanos e filósofos.Apesar da crescente popularidade de os EUA seus livros, como "Atlas Shrugged, Rand era um escritor, para dizer o mínimo, peculiar, mas por causa de seus cerca de talhada de um único pedaço de heróis granito ser capaz de expressar diretamente seus pontos de vista e idéias (naturalmente coincidem com o autor) em um longo monólogo. Então, quando ele ouviu no rádio um outro discurso inspirador sobre o tema de Ryan "não é - o governo, sim - uma iniciativa privada, não deveria ser surpresa.

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Visual propaganda no estilo de "Glória ao trabalho capitalista!" Ocorre em todo o Arrebatamento
opinião do leitor de BioShock Clan FPS. Nota: 9,0