Título: Sonic Advance Plataforma: Game Boy Advance Gênero: Plataforma Desenvolvedor: Sonic Team Editora: Sega Website: http://www.sega.com
"Sonic" em um sistema portátil ... A última vez que isso aconteceu de forma pacífica repousou máquina SNK'ovskoy NeoGeo Pocket. E agora - mais uma vez: "Sonic" em Game Boy Advance. O que esperar? Para esperar? Por que se preocupar?
Inicialmente, a frase "(c) Sega, licenciado pela Nintendo" é um choque ... assim, por causa do tempo velho. No entanto, screensaver colorido grande, sustentada no fato de que nem tem um estilo clássico, com representações de personagens e enfrentam o Dr. Robotnik em quase metade da tela, acompanhado de efeitos de iluminação muito interessante e boa música, inspira confiança de que o brinquedo não é provavelmente ruim. E, em geral, é verdade.
"Sonic Advance" - um verdadeiro Sonic. E não é "avançado". Clássico jogo de plataformas cheio de planos de ação, rápido, bonito e um tanto rústico - como o "Sonic" e deve ser ... Não, eu simplesmente deve! Provavelmente não descobriu a América, se não afirmam que o "Sonic" importante - o jogo. O efeito líquido, quando o herói com varreduras velocidade insana através dos níveis, cheio de saltos, loops e vários meios de overclocking the Hedgehog e co, enchida com cachos dourados e alguns, mas mesquinho zlodeychikami - mecanizada artrópodes, peixes, mamíferos e outros animais selvagens hostis;. Níveis que terminam com o advento da robotoshtukovinoy Bom R. Doutor com outro, projetado para o mais eficaz no momento em que a abolição de ouriços do mar, Lisov sim todos os Echidna. Esta é a magia do jogo. O nível está ótimo para correr em torno de coletar anéis e pregá-las de crédito. É bom quando a velocidade é de tirar o fôlego, quando o design dos níveis e inimigos - o elegante e correta, quando o projeto estiver tocando áreas - alfabetização, diversidade e até tem alguma subtileza. Ótimo para ver "humor" mudar quando passar para outro nível ... Sim, eu estou te dizendo! Jogado na série de jogos de "ouro", "Sonic" na pessoa MegaDrive já entende para onde estou indo.
Tudo! E lá na mesma quantidade e qualidade. É que a resolução GBA impõe algumas restrições sobre a concepção de desenho e sprite, mas na tela do GBA é tudo muito pequeno "no assunto, além disso, tenho um sentimento que não pode mais ser alcançado. Música exceto que podkachala ligeiramente. Essas músicas que foram escritas especificamente para "Sonic Advance", é muito bom. Mas as tentativas de reproduzir as melodias nativos com MegaDrive (temas de Boss "Sonic 1" e "Sonic 2", quando um chefe de) alguma forma, não falhou. Susceptível de afectar um número diferente de canais de áudio do MD e GBA. Mas tudo o resto - assim. Cores, pelo caminho, até melhor que o MegaDrive, que, em geral, não é surpreendente. E os efeitos que migraram para o GBA como um legado de SNES poder tecnológico, também, o dom não é perdida: "SA", decorado por eles (embora muito modesto, e sempre fora do lugar), fortemente ganha em termos visuais.Nível de concepção e na dinâmica do jogo é mais parecido com o "Sonic 2" e as formas de desenhar qualquer coisa e tudo - em "Sonic & Knuckles". Também os personagens principais se assemelham fortemente os personagens de "Sonic" c DreamCast. Cascavel mistura! É tempo, talvez, fazer uma descrição de como usar essa mistura de usar.
O trabalho será uma das quatro personagens. Opções: Sonic, Miles Knuckles e Amy. Aos três primeiros bolseiros em geral, algum talento inesperado e nada. Sonic tradicionalmente é executado, mas enrolado em uma bola, tem o competente "rolou" e no ar, perekuvyrnuvshis, o ataque é bem capaz. Miles, junto com os movimentos padrão, pode fazer-hélice da cauda. Knuckles voa para a frente com os punhos expostos nas paredes e sobe, mas ainda pode onymi punho bem como um balanço marciais ... e até mesmo uma combinação dos três batidas com um uppercut de fazer! Nadar, por sinal, também pode. Amy é ... dizemos: o jogo de Amy - não-ortodoxas. Ela não pode abraçar, que tanto afeta a ela, se assim posso dizer, "mobilidade". No entanto, a jovem tem muito bastante grande martelo que pode romper o muro (que não são impossíveis de quebrar), fazer inimigos e quebre as caixas com prêmios - todos os tipos de placas lá fora, montes de anéis, etc Também com um martelo Amy tem a capacidade de salto alto ... _deystvitelno_ ou seja, alto. No entanto, este conceito é completamente direito de existir. Sim, este é outro ponto: ao contrário do "Sonic 2" e "Sonic 3" caráter selecionado é executado através dos níveis sozinho. E com razão: quando a segunda "Sonic" ouriço estava correndo atrás de Fox, foi possível cool "moonlight" na batalha com o chefe: Miles colocados no cérebro Eggman uma maneira tão especial para a maneira como ele bicou médico pobre, e me sentar em um lugar seguro . No entanto, os patrões não são tão graves, exceto por um par de exemplos: depois de voltar do "Sonic 2" máquina de perfuração submarina em uma encarnação, mas a última Dr. Robotnik ...
Horizontes para a realização tradicionalmente privolnye. Seis níveis elevados de duas zonas, cada uma delas. níveis rigorosos de transferências de outras partes da série, felizmente, não. Mas o nível conceitual, é bastante familiarizado com, existem improvisações livres, inspirado no "Casino Night", "Ice Cap" e "Aquatic ruína", assim como um híbrido de "Metropolis" e "Chemical Plant" de que Sonic mesmo 2. Com a passagem de qualquer nível particular de "ligar" que ocorreram em tempos no terceiro "Sonic". Para o jogo clássico de passagem é recomendado, é claro, Sonic, e mais eficaz "prohodtsami" são talvez o Miles e Knuckles. Para Amy, eu jogo um ser humano não podia.
No especial "locais secretos" sobre os níveis existem coisas como catapulta, jogá-las, inadvertidamente, perambulava por um herói "Provas Especiais", onde pelo skate e recolha uma incrível quantidade de anéis de ouro extraído Esmeraldas do Caos. Estando reunidos (sete unidades), permitem que o Sonic (e só ele) para se transformar em SuperSonika tradicionalmente ultra-rápido e invulnerável, mas gasta o seu "superstvo" recolhidos pelo anel. Aliás, para SuperSonika há um final especial e especial como o patrão. Apenas o jogo passar para SuperSonika, você pode ver o verdadeiro final, então ...ir para o bônus, coletar as esmeraldas! Boss, por sinal, muito mal, e vitória sobre ele - não é um teste sério, executando qualquer comparação com, em geral, a complexidade da criança, o resto do jogo.
De outras utilidades, existem formas alternativas de jogo - o tradicional "Jogo Versus" e "Time Attack". O restante dos pães agradáveis são devido à devaysa portabilidade. Por exemplo, AutoSave acontece depois de deixar a área, e lá você pode voltar para o mesmo personagem no início do próximo jogo. E não apenas lá, mas em qualquer nível, atravessado antes. Qual é o escopo para pesquisar os segredos! Entre as engenhocas úteis do mesmo tipo - não é mencionado como um padrão, mas ainda não há na peça "Tiny Chao Garden". Aqui estamos engajados no cultivo Chao - análogos edakii Tamagotchi. Hatch seus ovos, as frutas alimentam vserazlichnymi, minigames jogar. Para alimentar os animais pouco obscuro, por sinal, passou o anel de ouro, que o jogador deve recolher as taxas de passagem de uma modos de jogo normal.
Que mais dizer? Em qualquer caso, para concluir esta história, certamente, deve ser fortemente recomendada a todos os fãs de "Sonic" para a compra infalível este jogo. "Sonic Advance" - um verdadeiro "Sonic". Sem qualquer desconto em um sistema portátil e não-nativos "para a arquitetura da Sega. Muito coisa que vale a pena, conceitualmente extremamente comum, "recolhidos" está correto, mas ao mesmo tempo bonito.
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