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Não, ainda a primeira pessoa a tempestade Omaha Beach não é tão ruim. Pelo menos você está aqui pessoas ligadas e são responsáveis ​​apenas por suas próprias vidas. Mas quando você joga dezenas de soldados em bancas inimigo, derrubando suas armas de fogo, ea mensagem da derrota de todos não aparece, e tudo o transporte de novo assim que vem vindo ... pensar: "Talvez eu tenha feito alguma coisa errada a fazer? O reforço, por que dar? "E então você percebe que por isso provavelmente foi, então, aos quarenta e quatro, apenas a superioridade numérica e foram capazes de tomar o prédio maldito, e pessoas foram mortas quando um monte de bons motivos, e você, se você é pelo menos sete gênio, um pouco de sangue não pode fazer. E quando tiros de repente calou-se, e você não consegue entender o que está feito.

Sim, talvez nada. Recuperando o fôlego, você percebe que, exceto para o "vermelho" - (o inimigo) e "verde" - (o) no mapa, existem algumas "amarelo". Eles são exatamente o mesmo cursor selecionado e dizer «Todos os comandos?» Mesmas vozes, mas não comanda não querem ouvir. No começo eu pensei que era soldados mortos, por alguma razão desconhecida, não são removidos do mapa. Mas após a captura de outro ponto-chave, de repente eles voltaram à vida e saiu correndo em algum lugar do negócio. Acontece - gestão deveria ter lido com atenção! - Estamos sujeitos não são todas as forças amigas. Bem, na guerra, em geral, a coisa habitual, quando uma operação comandada por vários oficiais. agir "Amarelo" de forma sensata, e em algumas missões você pode até mesmo após a introdução do motor por 5-10 minutos apenas assistir.

O único problema é que, quando de repente é hora de uma ação decisiva, você não será capaz de coordenar com os comandantes aliados. Comboio de caminhões não vai esperar até que você vá até sua escolta, e andava até o ponto de destino - apanhar! É claro que, surpresa - parte integrante desta guerra, mas não se eles devem vir principalmente do inimigo?

Diretores Provém de uma distância
Muito tempo atrás, quando os desenvolvedores têm chamado 3A jogos, e do projeto - "Combat", foi prometido três campanhas do jogo - em russo, os alemães e americanos. Um ano atrás, nós aprendemos que a libertação terá apenas dois deles - americana e alemã. E ficou claro que os "agentes" queda principalmente ao mercado dos EUA. No Verão, os desenvolvedores decidiram adiar a marcha triunfal dos nazistas e deixou-nos com algumas das estrelas e listras aliados e as tropas britânicas na margem e da Rússia sobre a terceiros.

Na campanha, seis a granel de missões dedicadas à ação na Frente Ocidental. Você vai participar da Operação Overlord "e" cobra ", o avanço da Linha Maginot e da captura de Colónia. Campanhas para o "russo" e "para os alemães, e ali, você nunca sabe, e as missões multiplayer com o editor irá aguardar o complemento. A menos, claro, o jogo "hits" da platéia, que já tem Company of Heroes. No entanto, antes do jogo da Relic de "oficial", pelo menos uma vantagem - Requisitos do sistema inferior.

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As árvores são feitas sobre a tecnologia de SpeedTree, não apenas balançando ao vento, mas também estão sob as esteiras de tanques, embora não particularmente forçando a CPU. Caen (Caen) A França não é recomendado para ser confundido com o Kannom italiano (Cannes). Antes de nós é apenas o primeiro - a Itália na campanha não foi atingido.

manilhas Bublichnye

Os alemães, no entanto, também gosto de surpresa - como a neve caindo sobre a cabeça, geralmente em resposta ao nosso ataque mesmo anfíbias. Troopers - apenas uma maneira de "influências externas". Você também pode realizar o reconhecimento do ar, chamar reforços, ordenou um ataque aéreo ou de artilharia fogo sobre as posições inimigas. Botões para solicitando apoio, dispostos em forma de cenoura cortada, e alguns são tão fáceis de usar. Jogo teimosamente quer ser uma obra de arte, e com um suspiro pesado, liga-se dos grilhões interface jogador. Guia "Detalhes", que, em teoria, deve detalhar a unidade selecionada, dá detalhes muito estranho: (?) De rodagem é medido em "segundos / gerente", e furtividade - no percentual, alcançando a 7200 (onde Snake!) . Além disso, ao lado de cada parâmetro é alguma linha adicional, cujo significado também é confusa e nunca foi explicado. Talvez tivesse algo a ver com a melhoria das características do desapego? Manual de Jogo refere que "na batalha suas unidades ganham pontos de experiência, mas como você sabe o número de pontos eo nível atual de desprendimento permanece um mistério. Pelo menos as unidades de saúde tickers e ícones são claramente visíveis em toda parte, e um material acolchoado, além disso indicar qual o sistema está danificado - o chassi, o mecanismo de rotação da torre, em si uma arma ou a tripulação (a tripulação não era o sistema?).

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Há na interface é também um botão útil, a força de pressão que automaticamente leva o abrigo mais próximo. Técnica exige um botão, a escavação mesmo. Directamente causadas pela aeronave não pode operar, mas você pode traduzir a câmera do jogo para acompanhar o avião. É uma pena que não é uma janela separada pequeno para uma câmera dessas.

Deck de cartões de pessoal

unidades de gestão no "oficial" é também a nível do secundário. Você pode criar manualmente um grupo, mas o painel rapidamente pular para qualquer equipa, como é o "Segundo Mundo", não. "Planta" as forças aliadas sobre as teclas de atalho também não pode, e ainda que seria conveniente manter o controle de tempo do que ocupado "amarelo". Mais do que a função de "câmeras" no jogo lá, e atente para os aliados é permitido, bem como a um inimigo visível.

Outra falha na interface está ligada à escala dos mapas. Eu estou na curvometer paisagem local não andar de skate, mas alegou uma vez 25 quilômetros quadrados é fácil de acreditar. Só aqui o mini-mapa no "oficial" de tamanho padrão, como resultado das equipes enfrentam-se em uma centena de metros são exibidos em quase o mesmo pixel. botão Z faz com que o mapa maior, mas - que azar! - Quando você soltar o mapa desaparece, e as ordens de não lhe dar. O mesmo acontece com o plano encontra-se em nosso "prato" - ele representa todos os pontos estratégico detalhado e outros sinais de pontuação RTS, mas como dizem, apenas para leitura. Para dar uma ordem para atacar este ou aquele objeto, devemos voltar à tela principal de "Bird's eye view" a, embora eu sempre pensei que os comandantes freqüentemente enfiou os dedos nos cartões, de sobrevoar o campo de batalha.

Desvantagens de controle manual é em parte compensada capacidade de transferir tropas para a "agressiva" ou "paz" modos de circulação, dando seus empregados de alguma autonomia. As primeiras tropas dispararam contra qualquer um que fica no caminho, na segunda - ao contrário, evitar chamas.

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Green Shield sob o cursor significa que a escalação colocada neste ponto, considerada na clandestinidade. Nas áreas urbanas, por exemplo, a infantaria podem ocupar o prédio. Essa visão, em contraste com o "entretenimento" pode ser chamado de "trabalho". Capacetes meios de infantaria, placas de armadura - uma técnica.

Stew e sopa

Todas as cartas do jogo são divididos em setores. Cada um deles tem um ponto estratégico, a captura de o que significa que uma transição do setor à nossa disposição. Enquanto as tropas e os equipamentos estão em seu território, eles automaticamente restabelecer as reservas de combustível, mantimentos e munição de reserva geral. Uma vez que as tropas de deixar sua terra natal, gasolina e carne enlatada começam a se fundir ", para ser honesto." Assim, incursões por muito tempo no campo inimigo, em teoria, poderia terminar em fracasso, mas em geral todos os conflitos são resolvidos antes que os soldados começaram a gemer no estômago. O ponto importante aqui é o estoque total, mas é - pelo menos no início da missão - que parece quase interminável, 10-15000 (latas?) Na taxa de várias unidades na segunda. Um cálculo simples mostra que esta deve ser suficiente para algumas horas de intensos combates, mas as missões do jogo é muito, muito longa, de modo que a captura de armazéns inimigo não deve ser negligenciada. Por isso, nós claramente vislumbrar os relatórios escritos, infelizmente, o russo não muito bom. Eles, em particular, caracterizado alemães "armazém (bem, não negros mortos) e bepripasy. Os autores tentam escrever um texto introdutório para as missões "calma alta" também não é bom para pensar. Por exemplo, um trecho de uma descrição da batalha perto da cidade Mondevil: "Centenas de veículos blindados entraram nas batalhas, toneladas de ferro fundido de acerto de ambos os lados. Parecia que ninguém pode sobreviver, porque o que o inferno se levantou do chão e encheu toda em torno ... "Autores comentar o texto em arquivos de script fala por si:" Eu não estou muito longe? Faça um tolo para orar a Deus ... "

Tentando dar a alguns soldados "humanidade", com dublagem Inglês também é um pouco exagerado. Assim, além de discutir a política de Stalin e de queixas das dificuldades da vida, muitas vezes, flutua a frase: "Eu vi alguém do meu rato?" Nós vemos a mão visível do produtor Vitaly Shutov, autor do "Estado de Direito", imperdível! Acontece que a frase é repetida duas vezes em uma fila e ficar entediado com muita rapidez.

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Top mostra todos os

Eu gostaria de fazer sem críticas até a parte gráfica. O jogo é realmente muito emocionante e divertido. Os autores dos filmes populares sobre a Segunda já estar incorporado em todos os desenvolvedores. Sudden desembarque de tropas inimigas é realmente assustador, eo nascer do sol - ainda era uma maravilha infantil.

Executa um ataque bem-sucedido, e quero gritar E pego no fogo cruzado "Viva!" - Cobrir a cabeça com as mãos. Vinhos dos autores apenas em que o componente emocional é perfeito em contradição com as reais jogável. "Diretor" não queria perder as mãos ásperas, puxando cada unidade separadamente, mas apenas gradualmente, definir o rumo geral do processo e admire o resultado.Melhor jogo se parece com uma visão panorâmica.