Autores Darkness Within (DW), todos guiados pelas idéias de Lovecraft, ao mesmo tempo, não tentar re-pensar o trabalho do escritor, alinhado com o espírito de hoje, com as expectativas de um público moderno, ou características de um gênero de jogos de computador em geral, simplesmente porque depois de tal transformação teríamos feito outra Doom. Em vez disso, os desenvolvedores têm seguido fielmente o cânone de obras clássicas dos mestres do sobrenatural "literatura", pondo em jogo todas as características de sua prosa, mesmo quando são contrárias aos padrões aceitos de modo geral a visão de mundo de hoje ou imagem da obra. E este compromisso traduz diretamente na categoria de jogo artístico, muito longe das tradições do mainstream moderno, e ao mesmo tempo perfeitamente com as expectativas e gostos dos fãs de "prosa de Lovecraft.
 | |  | Quase imediatamente, as coisas estão se movendo para que o mundo exterior deixa de assunto. | | Poluistlevshie livros, cultos antigos, alucinógenos de origem natural. |
Rustles Quase toda a acção tem lugar no crepúsculo, as luzes interiores mais esmaecido, e os cantos dos quartos são muitas vezes enterrado na escuridão impenetrável. O jogo não é mais leve que o Doom 3, e não há razão para torcer o brilho no máximo. Por causa disso DW não deve executar durante o dia ou sob luz artificial forte: em primeiro lugar, você não pode fazer a metade do que está acontecendo, e em segundo lugar - e isso, naturalmente, o mais importante - vai quebrar a atmosfera do jogo. O melhor é mergulhar na DW durante a noite, apagou a luz.
Mas prepare-se: este é um jogo verdadeiramente terrível. Às vezes, o personagem principal está fora da realidade como um pesadelo, e os autores tão bem compreender a natureza do horror, que eles não precisam jogar fora o sangue na tela ou exiba corpo devastado - uma batida simples na porta poderia ser muito pior. Acima de tudo quer ter alguém que não tem para onde ir.
 | |  | O jogo é ambientado em um futuro próximo, no final de 2011, e existem telemóveis e computadores. | | No clipe de abertura herói disse que antes de parar no hospital, ele foi encontrado vagando à noite em um cemitério. Temos que ir por esse caminho. |
Sonâmbulo O protagonista do jogo, detetive Howard Loreyd (Howard E.Loreid), calmo, um homem pouco antiquado da mente analítica clara, que instruem a busca do desaparecido do hospital, um detetive particular chamado Lowes Nolder (loath Nolder). Pouco antes dos eventos descritos Lowes assumiu o caso da perda de uma pessoa, mas de repente ele se tornou o principal suspeito no assassinato. Estranho, mas é uma história de detetive tradicional leva um rumo inesperado vez, revelando uma cadeia de caracteres e eventos, obviamente relacionado, mas algo confusa e bizarra ... Mas logo a linha de investigação leva à confusão questões completamente inesperada - uma abordagem comum para a história lembra DW Longest Journey / Dreamfall, como acontece com todas as respostas há mais perguntas, e uma chave clara, o que parecia ser bastante estreita, gradualmente se afastando. Neste jogo tendem impressionante atenção aos detalhes, a dobradura de uma maneira muito peculiar, como nos filmes de David Lynch é constantemente repetida, e ao mesmo tempo, interromper os detalhes relacionados a história em um todo coerente, fazendo com que pareça um sonho ou um pesadelo. E aqui está o valor de todas, cada observação ouvida, cada recorte de jornal, todo objeto visto. Jogo pode ir sem fazer a maior parte dos detalhes, - DW não impor a sua própria profundidade, mas um jogador sensível e atencioso terá muito mais divertido.
 | |  | No momento em que primeiro entrar na sala cheia de sol, estamos tão imersos em uma sucessão de acontecimentos sombrios que a luz parece ameaçador. | | Há muitas cavernas assustadoras. Assegure-se que esta é a busca eo herói não pode morrer de forma inesperada ... ou ainda pode? |
«Show, não diga!" "Mostre, não conte!" - É um dos princípios da narração, que era contrário ao de Lovecraft, e seguido pelos autores da DW. Afinal, aqui você é ensinado sobre os segredos tão terrível que um contacto de transferência direta com uma pessoa não pode simplesmente, mas porque o personagem principal é o que vem na esteira atreveu a olhar além e pagou por isso com uma perda de sanidade ou de vida.
Portanto, quase todo o enredo do jogo é apresentado sob a forma de textos. Nós caímos nas mãos de vários documentos: diários, cartas, livros de poesia, os livros, relatórios policiais, monografias históricas e etnológicas, recortes de jornais, etc etc Aqueles que não gostam de textos longos no jogo ("Se eu fosse fazer a leitura, iria abrir um livro" - um argumento familiar, não é?), DW é contra-indicada. Não deve apenas pular o texto e, cuidadosamente pensado e para ter uma idéia, observando cada detalhe e, em seguida, muitas vezes, voltar ao previamente estudados os documentos, abrindo-lhes algo novo.
A fim de facilitar a orientação nas várias nuances da história, podemos aprender com os documentos encontrados no caminho, o jogo é implementado aparato cognitivo: quando enfatizamos uma ou outra parte do texto, é sob a forma de "prova" é colocado na seção de inventário, que é a memória do protagonista. Lá, podemos combinar um com o outro elemento de prova, e às vezes essa comparação nos permite fazer algumas suposições da conclusão original.
 | As opiniões dos críticos | Segundo os críticos da escuridão dentro dispersos.Muitas pessoas levaram o jogo com baionetas, chamando-o de não terrível, e chato, tecnicamente obsoletos, é sobrecarregado com gráficos pobres e obscuros, mas, ao mesmo tempo, uma trama previsível, adivinhas negligente, personagem principal não convence eo número excessivo de personagens secundários que não vemos e não realmente diferentes umas das outras.
Revisão na Gamespot (escore 35%) terminou com: "Se Lovecraft escreveu uma coisa tão chata e sem gosto, que é um DW, sua prosa teria sido esquecida, mesmo antes da Segunda Guerra Mundial". Bata uma subsidiária integral: Lovecraft publicados durante sua vida somente em revistas prosa amador e nem o público nem a crítica não notar nada. Foi só depois da guerra, seus livros tornaram-se gradualmente a ganhar popularidade, como resultado, tem sido notado e revisores. "A única coisa que esses produtos causam terror, é o seu mau gosto e nada menos do que o mau desempenho" - diz o crítico literário Edmund Wilson.
É de admitir que os autores do DW, seguindo o caminho de Lovecraft sabia o que ia.
Periodicamente, o herói encontra-se no mundo, presumivelmente, os seus próprios sonhos / pesadelos, fantasmagórico, e ao mesmo tempo, dotado de sua lógica própria, de outro. Mind Games O jogador leva tempo para se adaptar a este sistema incomum. Na primeira, inevitavelmente, há confusão: o que procurar em vários documentos, por vezes muito longos? Como resultado, em primeiro lugar nós não enfatizar a pouco, deixando o conjunto de elementos necessários e importantes. Em seguida, correr para o outro extremo, a começar a afectar quase todas as frases, como um principiante, as primeiras descobertas de caça-pixel e clique em tudo na tela. "Eu não vejo nada de interessante" - atende a personagem principal, tentando parar nossos marcadores fúria.
E isto apesar de o episódio primeiro treino, muito claramente demonstra a interação com o texto ("Este é o endereço de alguém, mas quem?" - O personagem principal no primeiro suavemente empurra um jogador na direcção certa) para o desenvolvimento do sistema cognitivo terá ainda mais de uma hora. Mas não devemos superestimar os itens árdua e novo - mesmo no nível máximo de complexidade (ou seja, com provas contra deficientes nos documentos e sem avisos) ao meio de um jogo que já atuamos com o texto sem a menor dificuldade e, em seguida, este sistema parece tão natural, elegante e correto que é muito estranho ver como o jogo se deu bem sem isso antes.
E muitas vezes nós não precisamos de duplicar a interface que o encadeamento lógico, que o jogador acumula em sua mente. Digamos, para determinar o fechamento do código cifrado (bem, onde sem eles!), Podemos destacar a lugares apropriados os documentos pertinentes, e, em seguida, no inventário para comparar as informações extraídas e obter um resultado. Ou mesmo para calcular a combinação certa, o bloqueio vai ser aberto em qualquer caso, mesmo que não representam o jogo de raciocínio que conduzem a nossa conclusão. Aqui estão apenas em geral, muito mais fácil de usar interface do jogo, ao invés de tudo para ver e comparar a si mesmo.
Mas o mais importante, o que traz essas comparações sublinhado, é que o quebra-cabeça DW não é apenas escrito no enredo, e, na verdade, eles constituem o sujeito em si. Desta forma, a DW elegantemente resolve o problema eterno de busca: como combinar a interatividade com a narrativa rigidamente definido sem virar o jogo em qualquer jogo de quebra-cabeças não, relacionada com a história principal com uma mão, ou em um livro interativo, por outro.
Na expectativa de seqüelas O único inconveniente é o fim da parcela, correspondente a uma pergunta durante o jogo não foi sequer considerada, deixando muitos mistérios além da história. Sim, DW é apenas a primeira parte de uma trilogia planejada, desenvolvedores, e ainda como uma final é tão inesperado e decepcionante no início tão forte que, deixando o jogo, sobre ela, mesmo não quero lembrar. Mas é um dia ou dois, o ressentimento são esquecidas, e nós pensamos de volta à DW, comparando, especular, tentando pensar em uma imagem grande, imaginar um conjunto de histórias, dicas de quais são generosamente espalhados por toda parte: na passagem dos personagens, eventos mencionados ... Eles simplesmente não querem sair da minha cabeça, apesar de uma semana iria para uma semana. Apenas os melhores jogos de deixar uma impressão tão forte.
 | SEGREDO! | Atenção!
Na versão do jogo contém um erro grave. Quando você opera no inventário, se opor à superfície da célula realizar as provas, uma coisa das células desaparecem, mas não serão devolvidos. Assim, é possível perder qualquer objeto do seu inventário, que provavelmente fará com que seja impossível continuar o jogo que passa, ea única maneira de restaurar a perda - é carregar o save anterior.
Se, no entanto, estar ciente deste bug e ter cuidado durante o jogo, evitando uma situação em que ela se manifesta, não, isso não causa problemas. Portanto, tenha cuidado.
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