Início da guerra, quando eles querem, mas acabam - quando podem.
Niccolo Machiavelli
Morrendo de a praga na estiva barraca, perto de Cracóvia, o governador Mal Monomakh recordou o cerco de Novgorod. Usando a saída das principais forças da Rússia, um destacamento dos húngaros fez o seu caminho através das fendas e degelo da primavera no coração do Principado, e atacaram a capital, protegido apenas por uma pequena milícia. Gloomy manhã de março húngaros partiu para o ataque. Os defensores conseguiram incendiar a torre de cerco e aríete para esmagar subserviente e, em seguida, por sua vez foi para as escadas. Brutal da longa espera e escasso alimento, os mercenários croatas teimosamente subiu, e os homens da milícia empurra-los fora sopra o muro de cópias e escudos, e depois é só diversão. Chadyaschimi destroços das torres, cheio de cadáveres pelas ruas, inclinando a chuva, a chicotear os telhados cinzentos de casas, e as pessoas cansadas de seu casaco, fazendo o sujo, difícil, mas necessário trabalho - assim Mal, o então capitão principal, lembre-se este dia.
O impasse terminou com a sangrenta batalha de poderes sob a Bucareste e sua captura, os restos mortais da família real fugiu para Jerusalém, tomado pela Hungria durante sua cruzada. Os refugiados instalaram-se em muito firme, apesar do declarado jihad muçulmana, e eventualmente até mesmo cortar algumas províncias do Egito. Novgorod milícia invadiu a Polônia e ficou preso lá, pulverização vigor abrangidos por esta praga, ea excitação da cidade. Duque de Milão, o Vaticano excomungou para a destruição dos colegas católicos, não descansar sobre a derrota dos franceses e deixou os chifres e as pernas do Sacro Império Romano. Hordas mongóis em movimento tomadas e saqueadas Yerevan, mas depois entraram em confronto com os turcos e retardaram o avanço, a oeste, e os espanhóis expulsaram os mouros da Península Ibérica e movido a luta do outro lado de Gibraltar. Veio em 1250 depois de Cristo, o mundo está mergulhado em uma guerra.
 | Sabres olhos descascados, os cavalos são rápidos | Rússia no jogo representou o principado de Novgorod e começa com uma única província, cercada por florestas e os rebeldes surdos. Encontro de terras não é fácil - as distâncias entre cidades são superadas em poucos dias, o dinheiro nem sempre é suficiente, desde o oeste empurrado os húngaros e poloneses, e mais cedo ou mais tarde vem a Genghis Khan. A base dos regimentos russos - a cavalaria de todos os tipos. Rápido e rotular os cossacos, os filhos boiardos, igualmente forte no quarto e, em dardos inimigos zakidyvanii, séquito leal e varre toda a vida no guarda real capacetes com máscaras assustadoras. Com a infantaria, também, tudo de bom: os combatentes desmontados e os boiardos, arqueiros blindados nas orelhas, nobres e guerreiros com alabardas. Em suma, um cruzamento entre um cavaleiro exércitos europeus, contando com a força bruta e do curso de carneiro, e os muçulmanos, que preferem a tática da "Baía Run". Como é, na verdade, foi na história. Se um outro acidente causado pelos nomes dos personagens não funcionou tão ridículo ...
 | |  | Com cada vôlei, ea tela kulevrin trabucos shakes. | | Jogando "encontrar os dois cavaleiros idênticos." | Série Total War, especialmente sua versão recente - a prova da viabilidade do PC como plataforma de jogos, possui um hino, uma lição para todos aqueles que pensam que os jogadores só são necessários atiradores em simuladores kinolitsenzii e anuais dos esportes. Modest gênio britânico sobre uma e outra vez produzir um jogo que também cativa os fãs vargeymov e Civilização, RTS e táticas, apenas os amantes da história, enfim. incrível profundidade e ainda acessível, um tipo de desenho em "camadas".
Se você não sentir vontade de passar um mês que vive sobre a passagem da campanha de uma das nações - que as batalhas rápidas e batalhas históricas. indicadores de confundir a moral, fadiga, falta de setas? Um par de cliques no menu de opções - e aqui estamos a jogar um RTS simples.
Quem quer ter em conta o florim, sobe a tela de estatísticas das cidades, os controlos de débito com o crédito, eleva os impostos e sentar-se os governadores provinciais posmyshlenee sim pouhvatistee. Mas ninguém proíbe conselheiros de computador de confiança, se não jogar tudo no AI urbana.
casamentos dinásticos, o avanço na cardeais do papa, a remoção de semear a confusão não desejada, nas cidades inimigas, e as intrigas diplomáticas, a luta pelos recursos preciosos - a partir dos números dos sacerdotes, assassinos, princesas, espiões, comerciantes e diplomatas no mapa estratégico deslumbrado. E isso sem contar os exércitos e as frotas! Mas, novamente, não quero entrar em detalhes e move toda essa fraternidade, aqui e ali - não contratar. É verdade, falta um monte de interessante e jogo fica mais difícil.
 | |  | Tártaros mongóis vir, sem nada, com uma horda. Vários recheadas para o globo ocular com exércitos "desyatizvezdochnymi" generais no comando. | | Omitido lanças - um sinal de que a embalagem será um golpe como deveria. | Aqui, mesmo a guerra não é necessária - avtopodschet desfecho da batalha trabalha honestamente, mesmo ao mais alto nível de complexidade, e mais perto do final da campanha, quando cada movimento está acontecendo em 5 batalhas são usá-los com mais freqüência. E nas batalhas do mar, ainda assim, mesmo sem escolha. Oh, bem: Depois de quanto a terra deve ser parte de qualquer manobra mais deprimente do navio duas em Imperial Glory.
Na verdade, não havia nada de particularmente modificando: em Roma perto modo tático para o ideal. Mais tipos de tropas, armas -, mas foi tudo na primeira Medieval. Aqui nós vamos, talvez, a falta principais do jogo: a parte de leão das inovações só é introduzido à série em 2004. Os veteranos também se lembrou e as Cruzadas, e uma maldição para o Vaticano, imaginava-se como uma ONU medieval, e da captura de prisioneiros, com uma aquisição posterior, ea invasão da Horda ... E o que é um daimyo alegou rolos de retorno, sobre a vida dos espiões e assassinos?
Outra coisa que detém a totalidade do mais alto nível moderna e desenha não é pior do que antigamente.Outro movimento - isso é apenas para capturar o castelo - os canalhas, os dinamarqueses desembarcou fuzileiros navais na parte traseira, uma praga dizimou os moradores, os comerciantes guild exigir um cessar-fogo com Portugal, é hora de se casar com sua filha, porque têm quatro da manhã, caramba? E assim vai, com dezenas de relatórios de importantes eventos e não é muito e é reiniciado depois de uma batalha vencida, acompanhada por citações da Bíblia, Shakespeare e Maquiavel.
 | Sobre quantas descobertas maravilhosas para nós ... | Acontecimentos ocorridos no jogo mais ou menos vinculados às datas históricas e afetar significativamente a jogabilidade: A Grande Peste de meia cortada da Europa, de invasores mongóis e Timúrida seriamente mudar a situação no Oriente Médio, a invenção da pólvora pode artilheiros recrutar e mosqueteiros, bem como a abertura do Novo Mundo e se decreta outro continente e de uma nação - os astecas. Desculpe, isso acontece no final da campanha, um punhado de cidades com as pirâmides majestosas capturado muito rapidamente, e desfrutar as exóticas não têm tempo. Confecções para adicionar on'a? Muito possivelmente, ainda é tempo de parar o polegar mesmos motivos. Napoleon: Total War, onde está você?
 | |  | Em movimento fica melhor. Navios e caminhões correndo aqui e acolá, o surf lava a terra, as árvores balançando ao vento. | | Notorious elefantes podem ser vistos apenas em face de Tamerlão, ou em uma única batalha. | Separação dos assentamentos nas cidades e castelos - uma das inovações realmente significativas. Na tropa de elite dos castelos são contratados e estão disponíveis as defesas mais avançadas (infelizmente, mais uma vez não fossos e ponte levadiça), mas o fluxo principal de dinheiro para os cofres vem do Burg e pacífica cidade. Mas para além das paredes de acolhimento e de baixo, a terra natal há caixotes prikroesh. No início do mapa de campanha tem um certo número destes e de outros tipos de assentamentos. Como a apreensão de novas terras castelos restantes na parte traseira, você pode seguramente vez na cidade, na melhor das hipóteses, como regra, sempre fortalezas inimigas suficiente para reabastecer as tropas agredidas.
Mudou o mecanismo de recrutamento - mais as pessoas na cidade, as tropas mais vai ficar sob a mira em um movimento. True, se houver Lanceiros raça e praticamente sem restrições, mais poderosas unidades são reabastecidas com menos freqüência. Conseqüência - mesmo se o inimigo ocupou o mar e desembarque em um coração desprotegido de um império - para o próximo passo foi saudado pelo exército bastante eficiente. Uma variedade de guildas (comerciantes, ladrões, madeireiros, etc) que você pode construir um da cidade, além de aumento de desempenho bastante bom de unidades ou de rendimentos, de vez em quando dar atribuições favorável. Escolha onde estabelecer o que é difícil, mas necessário.
Comerciantes - fonte contínua da espécie, especialmente se você enviá-los para a remota província de mercadorias exóticas. No entanto, neste caso, aumenta a probabilidade de que o comerciante iria começar para embolsar parte dos lucros. Relacionamento com a igreja - uma questão delicada. Correndo pontífice recados é melhorar as relações com o Vaticano, atacou os vizinhos Católica - a excomunhão. O problema não é nem mesmo o fato de que este último, sob o pretexto de bom grado pega em armas contra os hereges, e do Inquisidor, inundando nossa província. Apesar dos títulos e cargos, eles pegam os membros da família e queima sob o rugido de aprovação da multidão. Ajuda ou morte excomungado rei ou papa. Mota sobre as condições e os assassinos de trem.
 | |  | Para o crédito da AI, em uma batalha com o equilíbrio de forças terá que lutar pela vitória. | | Templários e Hospitalários pode ser contratado apenas para participar da cruzada. | Diplomacia não mudou muito, exceto que agora prestativamente relataram uma piora das relações com este ou aquele país, e quando as negociações indicam a força militar e da reputação das partes. Demasiado frequentemente atacam os aliados - seja preparado para que ninguém que você não vai querer mesmo comercial. Mas ter um par de exércitos para a capital do inimigo, para intimidar e pedir a homenagem - uma coisa linda.
Mas tudo isso é, em grande corrida de ratos, que sempre recua perante nenhuma alegria forma nublada de batalha. Não, para dispersar um grupo de gangsters - não é o caso para o comandante presente. Somente quando a convergir exército no exército, com os reis na liderança, e de os reforços do leste chegou, e atrás de sua Paris nativa, e em nenhum lugar a recuar, despertar talentos adormecidos e sinto que, se não for por Carlos Magno, Guilherme, o Conquistador é realmente certo. No início, tudo estava quieto, mesmo solene: lavar as bandeiras e estandartes do vento, os cavalos bufou, lutadores corrigido armadura cintas e ouvir um senhor da guerra discurso apaixonado. Um par de minutos gastos em manobras e queima: se você tiver sorte, o computador encontra uma batalha sem esperança e recuo - e então só sei Runaway Bay. E se não ...
 | SEGREDO! | Desde o começo a jogar qualquer uma das nações representadas no Medieval 2, adicione as linhas medieval2.preference.cfg seguinte: unlock_campaign [misc] = true
Como limpar marcadores verdes pés ordens: vá na pasta do jogo, abra o arquivo medieval2.preference.cfg, e colocar disable_arrow_markers = 1.Como "névoa da guerra" desativar no mapa estratégico: pressione [~] no mapa estratégico para exibir o console, após deste tipo, este toggle_fow comando. Se você entrar novamente, "a névoa da guerra" voltará a ser incluído. Como fazer um mapa estratégico, mostra os anos, ao invés de movimentos: vá na pasta do jogo \ data \ mundo \ maps \ imperial_campaign campanha \, abra o arquivo e exclua o descr_strat.txt linha: show_date_as_turns Como aumentar ou diminuir a duração do ano em relação às trincheiras : vá na pasta do jogo \ data \ mundo \ maps \ imperial_campaign campanha \, abra o arquivo e procure o descr_strat.txt opção calendário 2,00, e depois colocamos, por exemplo, 1,00 -, em seguida, haverá um movimento - um ano, ou 0,5 - dois dos de um ano (verão e inverno), ou 0,25 - quatro tempos de um ano.
Infantaria toma uma batida no centro, skedaddle arqueiros após um par de rajadas em todas as direcções, impede a cavalaria inimiga bypass flanco, em uma colisão curta e violenta de grinds cavaleiros estrangeiros e Vsesokrushayuschaya aríete bate nas costas de lanceiros inimigos, presos em nossos espadachins.No campo do caos: besteiros perseguindo alguém, eles fogem e fogo de volta, tinha parado de tremer as tropas, reconstruído e voltar, mais uma vez chamou a cavalaria esgotado-los a fugir, catapultas de fogo, mísseis, eo kernel não poupou seu ou estranhos. Quando de repente acaba e você percebe que, e desta vez ganhou, eu quero seguir devotos Highlanders cair de joelhos na grama alta e um louvor ao Todo-Poderoso, tremendo dvuruchnikom.
O jogo surpreendentemente belo. Cada unidade, de camponesas para o último dos elefantes Timúrida com um canhão (!) Na parte traseira, recriado em todos os seus detalhes e até mesmo um pouco, mas ele difere dos outros na unidade. Com a animação melhorou eo fato de que os feridos e mortos cobertos de sangue, a sensação de "Clone Wars" desapareceu completamente. Nos campos de margaridas em flor, as árvores nas florestas eram de tamanho normal, neve, neblina e chuva com trovoadas ocorrem com muito mais freqüência e parece muito mais plausível - ai de quem dependem arkebuzerov em más condições meteorológicas.
Após o jogo AI levanta muitas queixas: Knights of ociosos sob fogo besteiros e infantaria estupidamente preso nas ruas da cidade. Mas os desenvolvedores, em vez de esporos lançou uma atualização, e agora adversário de silício não desce - emboscadas, vem de trás, tentando escamotear as nossas tropas e para lidar com as unidades em separado. Isso não esgota a lista de correções - patch colocar o necessário, e depois Medieval 2: Total War vai aparecer em toda sua glória. Muitas mudanças úteis na interface da torre, cobrindo o portão e as abordagens para as paredes, e tropeçam ao acaso ao longo da cerca: para executar somente quando Roma, você percebe o quanto os detalhes provocou removido.
Não terminei de tocar para a Escócia, você começa os turcos e os bizantinos, em seguida, passar um par de batalhas na web, voltar para o seu povo da montanha favorito, e depois baixar alguns mods e pereprohodish campanha para o russo ... Ano de 2006 é longo, mas divertido para todo o futuro está assegurado. Encaminhar para acrescentar?
PS versão russa de "Soft Club" - bem no nível. Especialmente na parte de sonorização e de liderança. Tomá-lo e não se arrepender. patch localizadas podem ser baixados, por exemplo, http://gamershell.com.
 | O parecer do perito |
 | Sêmen Chirikov - Digno sucessor da série, com um conjunto mínimo de inovações. No entanto, o patch 1.1 é melhor não sem a desempenhar, desde que o jogo original é repleto de bugs e falhas. |  | VP - Medieval 2 combina maravilhosamente o que de melhor é realizado em seu antecessor. E esse jogo foi o maior presente para os estrategistas em 2006. Um agradecimento especial a declarar aos desenvolvedores a oportunidade de participar na vida da Rússia medieval. |  | Natalia Odintsova - A maioria das inovações - já testada em série representativo anterior, como, mas depois desapareceu "chips", como o filme sobre assassinos.O resultado peculiar do show, a demonstração de resultados e descobertas da equipe. |  | Alexander Trifonov - Melhor estratégia para 2006 e todos os anos de antecedência, antes da parte nova da guerra total. Embora tais projetos, o PC nunca vai morrer como plataforma de jogos. |
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